Modern Warfare & Warzone อัปเดต 1.42 – โหลดซีซั่น 5 ใหม่แล้ว

การอัปเดตซีซั่น 5 รีโหลดสำหรับ Call of Duty Modern Warfare & Warzoneถ่ายทอดสดแล้ว! อ่านบันทึกแพทช์ Modern Warfare & Warzone Update 1.42 ฉบับเต็ม

Modern Warfare & Warzone Update 1.42 Patch Notes 8 กันยายน:

สัปดาห์ของวันที่ 9 กันยายน

  • ทางโลก
    • บีอาร์
      • โซโล
      • ดูโอ
      • ทริโอ
      • สี่คน
    • แคลช
  • เกาะเกิดใหม่
    • การฟื้นตัว
      • ทริโอ
      • สี่คน

สัปดาห์ของวันที่ 16 กันยายน

  • ทางโลก
    • บีอาร์
      • โซโล
      • ทริโอ
      • สี่คน
    • การทดลองเหล็กปี 84
      • ดูโอ
    • เงินเปื้อนเลือด
      • สี่คน
    • แคลช
  • เกาะเกิดใหม่
    • การฟื้นตัว
      • สี่คน

สัปดาห์ของวันที่ 23 กันยายน

  • ทางโลก
    • บีอาร์
      • โซโล
      • ดูโอ
      • ทริโอ
      • สี่คน
    • การทดลองเหล็กปี 84
      • ดูโอ
  • เกาะเกิดใหม่
    • การฟื้นตัว
      • สี่คน
  • อะไรอีก? เราจะให้คุณเลือกจากตัวเลือกไม่กี่อย่าง! จับตาดู Twitter ของเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดต

สัปดาห์ของวันที่ 30 กันยายน

  • ทางโลก
    • บีอาร์
      • ดูโอ
      • ทริโอ
      • สี่คน
    • ซื้อแบ็ค
      • โซโล
    • ปล้น
      • ทริโอ
  • เกาะเกิดใหม่
    • การฟื้นตัวสุดขีด
      • จะแจ้งภายหลัง
  • และการกลับมาของโหมดที่ไม่ได้เห็นมาสักระยะแล้ว

กิจกรรม

The Numbers กิจกรรมจำกัดเวลา (เริ่ม 21 กันยายน)

“16… 11… 1… 9… 21…”

ผู้ที่กล้าหาญพอที่จะตรวจสอบสถานีออกอากาศเคลื่อนที่ที่กระจัดกระจายไปทั่ว Verdansk จะได้รับสิ่งจูงใจดังต่อไปนี้:

  • โบนัสเงินสด $5,000 ทันทีในการแข่งขันปัจจุบัน
  • สำหรับสถานีออกอากาศมือถือแต่ละสถานีที่เปิดใช้งานระหว่างกิจกรรม คุณจะได้รับรางวัลพิเศษ เช่น สติ๊กเกอร์ บัตรโทรศัพท์ หรือเครื่องราง นอกเหนือจาก XP บางส่วน
  • พิชิตความท้าทายทั้งหมดในกิจกรรมตัวเลขในสมรภูมิหรือสงครามเย็นเพื่อปลดล็อกอาวุธโจมตีระยะประชิด Sai

กิจกรรมนี้จะรวมชุดความท้าทายเก้ารายการภายใน Warzone ซึ่งอิงตามสถานีออกอากาศทางมือถือที่ใช้งานอยู่ใน Season Five Reloaded ด้วยการท้าทายเหล่านี้ คุณสามารถปลดล็อกรางวัลเครื่องสำอางได้มากขึ้น เช่นเดียวกับรางวัลที่มากขึ้นและเกมตู้อาร์เคดอีกเกมสำหรับคอลเลกชันของคุณโดยทำภารกิจท้าทายใน Black Ops Cold War ปลดล็อกอาวุธรางวัลแรกของกิจกรรม นั่นคือ Sai โดยทำภารกิจท้าทายทั้งเก้าชุดให้เสร็จสิ้นในเกมใดเกมหนึ่ง เริ่มตั้งแต่วันที่ 21 กันยายน

แคลช (เปิดตัว)

นี่คือ Team Deathmatch ในระดับมหากาพย์: 50 ต่อ 50 เข้าถึงชุดปรับแต่งทั้งหมดของคุณ ระบบ Ping และชุดเกราะ เงินสด ซื้อสถานี และยานพาหนะจากทั้งโหมด Battle Royale และ Plunder ปกติ

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้แบบทีมที่ใหญ่ที่สุดใน Warzone และพิจารณาอัปเดต Loadouts เหล่านั้น คุณจะสามารถเข้าถึงพวกมันได้ทันที ทำให้คุณสามารถใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ทั่วไปหรือเพิ่มเลเวลและทำภารกิจท้าทายลายพรางสำหรับอาวุธจาก Black Ops Cold War และ Modern Warfare®

Iron Trials '84 (ในช่วงฤดูกาล)

กฎมีการเปลี่ยนแปลง

สัปดาห์ที่แล้วเราให้คุณดูครั้งแรกในการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางอย่างที่จะเกิดขึ้นกับ Verdansk ผ่านทางโหมดใหม่นี้:

  • การเปลี่ยนแปลงสุขภาพและการฟื้นฟู
  • การกำจัด Dropout Loadout
  • กฎ Gulag ใหม่
  • ปรับอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม
  • อาวุธจำแนก

นี่คือการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสามประการที่คาดหวัง:

  • การอัพเกรดภาคสนาม
    • Dead Silence และ Stopping Power ถูกนำออกแล้ว ทิ้งทรายไว้บนสนามเด็กเล่น
  • สไนเปอร์ไรเฟิล
    • สามารถยิงเข้าที่ศีรษะได้เพียงครั้งเดียวในระยะ 30 เมตร คุณจะต้องใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวกับการแข่งขัน
  • ยานพาหนะ
    • รถเอทีวีและจักรยานวิบากเท่านั้น คุณจะต้องส่งศัตรูของคุณด้วยวิธีที่ล้าสมัย วางแผนการหยอดของคุณอย่างระมัดระวังและหมุนเวียนตั้งแต่เนิ่นๆ

และอย่างที่บอกไปแล้วว่าผู้ที่มาก่อนจะได้รับ Calling Card สุดพิเศษ!

เราจะเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในขณะที่เราเข้าใกล้การอัปเดตเพลย์ลิสต์ที่จะรวม Iron Trials '84 ในวันที่ 16 กันยายน

แผนที่

สถานีกระจายเสียงเคลื่อนที่

สถานีกระจายเสียงเคลื่อนที่ที่เคยสงบเงียบก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะกำลังปั่นป่วน เป็นที่สงสัยว่าเร็วๆ นี้พวกเขาจะเริ่มขยายเทป "โปรแกรม Dragovich" หรือที่เรียกกันว่าการออกอากาศ the Numbers ทั่วทั้งภูมิภาค

ประตูสีแดง

เราได้รับรายงานถึงกิจกรรมแปลกใหม่ในห้องประตูแดง เจ้าหน้าที่ถูกขอให้สอบสวน

ทั่วไป

  • ไอเทมที่จะเกิดทั่ว Verdansk ได้รับการปรับดังนี้...
    • อุปกรณ์ Gulag ใหม่
    • การโหลดก่อนการแข่งขันใหม่
    • ปล้นพื้นดินและ Supply Box ใหม่

อัพเดต Modern Warfare & Warzone 1.42แก้ไขข้อบกพร่อง

อัพเดต Modern Warfare & Warzone 1.42การเปลี่ยนแปลงอาวุธ

ขณะประเมินระดับพลังงานของอาวุธ BOCW เราได้สังเกตเห็นความแตกต่างบางประการระหว่างความง่ายในการใช้งานและประสิทธิภาพ Krig 6 (BOCW) แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจในทุกช่วงการมีส่วนร่วม แม้ว่าเราเชื่อว่าการมีอาวุธที่หลากหลายนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถใช้งานได้ — แต่สิ่งสำคัญคือต่อสุขภาพของเกมที่ประสิทธิภาพของอาวุธจะปรับขนาดอย่างเหมาะสมกับทักษะที่จำเป็นในการใช้อาวุธเหล่านั้น หากผู้เล่นสามารถใช้งานอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพพอๆ กันซึ่งมีความแม่นยำและมีเวลาในการฆ่าที่ช้ากว่าอาวุธที่ถือยากที่สุด ทำไมพวกเขาถึงเลือกอาวุธอื่น? ในขณะที่เราจัดการกับอาวุธเหล่านี้ต่อไป เราจะทำการปรับเปลี่ยนไฟล์แนบ BOCW ที่มีการควบคุมการหดตัวด้วย เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกิดภูมิทัศน์ระยะยาวที่ยุติธรรมและมีความหลากหลายมากขึ้น

ปืนไรเฟิลจู่โจม

  • C58 (บอคดับบลิว)
    • ปรับแรงถีบแล้ว

อาวุธที่สร้างความเสียหายสูง เช่น C58 (BOCW) มีแนวโน้มที่จะยึดตามอัตราการยิงที่ต่ำกว่าและการหดตัวที่สูงกว่า ซึ่งโดยทั่วไปจะสมดุลกับศักยภาพของ Time to Kill ที่เร่งรีบ เช่นเดียวกับ Krig 6 (BOCW) C58 (BOCW) นั้นควบคุมได้ง่ายกว่าที่เรารู้สึกว่าเหมาะสมกับอาวุธที่มีโปรไฟล์ความเสียหาย แม้ว่า "การปรับแรงถีบกลับ" อาจค่อนข้างคลุมเครือ แต่รายละเอียดที่แท้จริงของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักจะเป็นเรื่องยากที่จะระบุด้วยตัวเลขเพียงอย่างเดียว ในขณะที่การหดตัวของ C58 (BOCW) เพิ่มขึ้นเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จะรู้สึกได้จากความเบี่ยงเบนของรูปแบบการหดตัว เมื่อความเบี่ยงเบนนี้เพิ่มขึ้น จะสามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งยากขึ้นเรื่อยๆ ในการชดเชยระยะห่างที่กำหนดจากเป้าหมาย

  • EM2 (BOCW)
    • ตำแหน่งตาฐานแก้วนำแสงหดกลับ

EM2 (BOCW) ไม่ได้รับการลดประสิทธิภาพโดยตรงเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างไรก็ตาม มันจะส่งผลให้ Base Optic เป็นทางเลือกที่เหมาะสมน้อยกว่าสำหรับเลนส์ที่มีกำลังขยายสูง อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงถังควบคุมการหดตัวจะทำให้ EM2 เป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพน้อยลงเล็กน้อยสำหรับนักแม่นปืนที่มีทักษะน้อยกว่า

  • ปืนไรเฟิลจู่โจม Bravo (MW)
    • ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.1 เป็น 1

ข้อมูลของเราทำให้บางคนตกใจหรือประหลาดใจว่า Assault Rifle Bravo (MW) เป็นสัตว์ประหลาดอย่างแท้จริง Assault Rifle Bravo (MW) จะยังคงสามารถบรรลุ Time to Kill ที่ต่ำมาก แม้ว่าความเร็วดังกล่าวจะถูกล็อคไว้หลังการยิงศีรษะเพิ่มเติมก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้สอดคล้องกับเป้าหมายของเรามากขึ้นในการเปลี่ยน TTK ที่ได้รับอย่างสม่ำเสมอออกจากช่วง 300 มิลลิวินาที

  • สยองขวัญ (BOCW)
    • ความเร็ว Sprint to Fire เพิ่มขึ้น 15%

Groza (BOCW) ยังไม่ได้บรรลุบทบาทที่เราตั้งใจไว้ เนื่องจาก AR-SMG ไฮบริดเป็น 'เรือลาดตระเวน' มากกว่า ฐานที่ช้าอย่าง Sprint to Fire Speed ​​จึงยังคงหยุดยั้งมันไว้ได้อย่างมาก ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ จะสามารถแข่งขัน SMGs ในการปะทะระยะสั้นได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น

  • สงครามโลกครั้งที่ 6 (BOCW)
    • ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 30 เป็น 29
    • ความเสียหายกลางตอนนี้ 25
    • ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 25 เป็น 23
    • ปรับการเตะอาวุธ

การสังหารส่วนใหญ่ด้วย Krig 6 (BOCW) เกิดขึ้นภายในระยะความเสียหายสูงสุด ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย ถือเป็นการสังหารที่ยาวที่สุดในบรรดาปืนไรเฟิลจู่โจม BOCW ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อจุดพัก Time to Kill ส่วนใหญ่ภายในช่วงความเสียหายสูงสุดด้วยกระสุนหนึ่งนัด นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มช่วงความเสียหายที่สามอีกด้วย ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เราไม่สงสัยว่าจะส่งผลกระทบอย่างมาก เนื่องจากโครงสร้างที่ขยายช่วงความเสียหายสามารถดันระยะความเสียหายกลางออกไปได้เกือบ 100 เมตร ซึ่งเกินกว่าระยะการทำลายเฉลี่ยของ Krig 6 (BOCW) แม้ว่า Krig 6 (BOCW) ก็ไม่ได้แย่ไปเสียหมด เราได้ลด 'ความเด้ง' ของอาวุธบางส่วนในขณะที่ยิง ซึ่งเรารู้สึกว่ามันทำให้ใช้งานได้สนุกมากขึ้น


ปืนกลเบา

  • ปืนกลเบาอัลฟ่า (BOCW)
    • แรงถีบกลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

Light Machine Gun Alpha (BOCW) เป็น LMG ที่แม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อก่อนการเปลี่ยนแปลงซึ่งเพิ่มการควบคุมการหดตัวให้กับ Task Force และ Match Grade ด้วยการเพิ่มการหดตัวพื้นฐานและการลดจำนวนการควบคุมการหดตัวทั้งหมดที่มีให้กับลำกล้องปืนที่กล่าวมาข้างต้น จะทำให้การรักษาเป้าหมายไว้ได้ยากขึ้นด้วย Light Machine Gun Alpha (BOCW) ในระยะไกล


ปืนไรเฟิลยุทธวิธี

  • ยุทธวิธีไรเฟิลชาร์ลี (BOCW)
    • แรงถีบกลับลดลง

Tactical Rifle Charlie (BOCW) และ Tactical Rifles อื่น ๆ อีกมากมายยังคงไม่ได้รับความสนใจมาเกือบสามฤดูกาลแล้ว ด้วยเหตุนี้ เรารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะประเมินประสิทธิภาพอีกครั้ง โดยคำนึงถึงความสมดุลของมีดโกนซึ่งมีอาวุธ Burst อยู่ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Tactical Rifle Charlie (BOCW) เข้าถึงเป้าหมายได้ง่ายขึ้นมาก แต่ประสิทธิภาพที่ลดลงของลำกล้อง Titanium ยังคงไม่บุบสลาย ซึ่งมีส่วนอย่างมากในการครอบงำของ Tactical Rifle Charlie (BOCW) และ M16 (BOCW) หลายๆ ลำ ฤดูกาลที่ผ่านมา

  • DMR 14 (BOCW)
    • ปรับแรงถีบแล้ว

แทนที่จะเป็น 'การลดลง' ของการหดตัวโดยสิ้นเชิง การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับปรุงใหม่มากกว่า DMR 14 (BOCW) ทรุดโทรมลงนับตั้งแต่มีการเปลี่ยนแปลงในซีซั่นที่ 1 แต่ก็ยังไม่ถูกลืม คาดว่า DMR 14 (BOCW) จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาวุธใหม่ ผู้ชื่นชอบอาวุธกึ่งอัตโนมัติต่างชื่นชมยินดี เนื่องจาก DMR 14 (BOCW) อาจได้รับการฟื้นคืนชีพอย่างแท้จริงหลังการเปลี่ยนแปลงนี้

  • M16 (BOCW)
    • การเตะอาวุธลดลง

ในบรรดา Tactical Rifles ที่ปรับปรุงในแพตช์นี้ M16 ได้รับการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเรารู้สึกว่า M16 (BOCW) อยู่ในจุดที่ยอมรับได้สำหรับ Burst Weapons แล้ว

  • แบบ 63 (BOCW)
    • ตัวคูณการยิงเฮดช็อตลดลงจาก 2.1 เป็น 1.58
    • ตัวคูณคอเพิ่มขึ้นจาก 1.2 เป็น 1.58
    • ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1
    • ตัวคูณลำตัวส่วนล่างลดลงจาก 1.1 เป็น 1
    • การเตะอาวุธลดลง

Type 63 (BOCW) ค่อนข้างน่าอับอายเมื่อเร็ว ๆ นี้ — และด้วยเหตุผลที่ดี ด้วย Headshot ครั้งเดียว Time to Kill สามารถลดลงเหลือ 332ms และด้วยสองช็อต 166ms ที่น่าเหลือเชื่อ ความเร็วที่มีเพียง Sniper Rifle เท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับ TTK ที่ 0 (เฉพาะเวลาการเดินทางของกระสุน) สิ่งนี้ควรทำให้เห็นภาพว่า Type 63 (BOCW) ไม่อยู่ในแนวเดียวกันอย่างไร แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะดูรุนแรงมาก แต่ TTK ที่ 332ms ยังคงเป็นไปได้ แต่ต้องใช้เฮดช็อตสามช็อตแทนที่จะเป็นหนึ่งช็อต


ปืนกลมือ

  • ปืนกลมือชาร์ลี (MW)พร้อมแม็กออโต้ 30 รอบ 10 มม
    • ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 34 เป็น 31

การเปลี่ยนแปลงความเสียหายสูงสุดนี้สะท้อนถึงการปรับฐาน Submachine Gun Charlie (MW) ที่ทำไว้เมื่อต้นฤดูกาลนี้

  • อท.9 (BOCW)
    • ระยะความเสียหายสูงสุดลดลง 6.2%

OTs 9 (BOCW) อาจจะแข็งแกร่งกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย แต่ก่อนอื่นเราอยากจะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบในวงกว้างต่อความมีชีวิตของอาวุธอย่างไร OTs 9 (BOCW) มีจุดประสงค์เพื่อเป็นแก่นสารของปืนกลมือบรรจุลำกล้องมาโดยตลอด ปืนกลมือที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อท้าทายปืนลูกซองภายในระยะความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ เราเชื่อว่ามันบรรลุเป้าหมายดังกล่าวแล้ว แต่ระยะความเสียหายสูงสุด แม้จะสั้นกว่า BOCW SMG กัน แต่ก็อาจยังยาวเกินไป เราจะติดตามประสิทธิภาพของ OTs 9 (BOCW) อย่างใกล้ชิดต่อไปหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้

  • PPSh-41 (BOCW)
    • ปรับการเตะอาวุธ
    • ปรับโฆษณา Sway แล้ว

ขณะยิง PPSh-41 (BOCW) อาวุธสามารถเตะในลักษณะที่ทำให้ยากต่อการวัดทิศทางของกระสุน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถในการจัดแนวช็อตที่เชื่อถือได้


สไนเปอร์ไรเฟิล

  • สวิส K31 (BOCW)
    • ปรับแรงถีบแล้ว

เราได้ปรับปรุงพฤติกรรมการหดตัวในการยิงของ Swiss K31 (BOCW) เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่มีใครสังเกตเห็นเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากมันไม่ส่งผลกระทบที่วัดได้ต่อประสิทธิภาพของอาวุธ แต่ควรปรับปรุงความรู้สึกโดยรวมของมัน

  • ZRG 20มม. (BOCW)
    • ปรับแรงถีบแล้ว

เช่นเดียวกับ Swiss K31 (BOCW) ZRG 20 มม. (BOCW) ได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในพฤติกรรมการหดตัวของการยิงเพื่อให้แน่ใจว่ามันดู มีเสียง และที่สำคัญที่สุดให้ความรู้สึกเหมือนหนึ่งในปืนไรเฟิล Sniper ที่แย่ที่สุดใน Verdansk

ไฟล์แนบ

บาร์เรล

  • ปืนไรเฟิลจู่โจม
    • เรนเจอร์/ผู้ปลดปล่อย/GRU คอมโพสิต
      • การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 10% เป็น 8%
    • เสริมแรงหนัก / เสริม VDV / รูปทรง
      • การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 5% เป็น 4%
      • การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 5% เป็น 4%
    • การลบออก/คอนทัวร์ M2
      • การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 10% เป็น 8%
    • กองกำลังเฉพาะกิจ/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec
      • การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 10% เป็น 8%
      • การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 10% เป็น 8%
  • ปืนกลเบา
    • จับคู่เกรด
      • การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 5% เป็น 4%
      • การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 5% เป็น 4%
    • กองกำลังเฉพาะกิจ
      • การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 10% เป็น 8%
      • การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 10% เป็น 8%

เมื่อเรากำหนดขนาดที่เหมาะสมของการควบคุมการหดตัวของลำกล้องเหล่านี้แล้ว เราคาดว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่ออาวุธแต่ละชนิดแตกต่างกัน อาวุธที่ต้องพึ่งพาการควบคุมการหดตัวอย่างมากที่ได้รับจากถังเหล่านี้อาจจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอย่างอิสระเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับเป้าหมายความเชี่ยวชาญด้านอาวุธของเรา

  • ปืนไรเฟิลยุทธวิธี
    • DMR 14 (BOCW)
      • 16.3” ไทเทเนียม
        • ระยะความเสียหายลดลงลดลงจาก 25% เป็น 20%
        • อัตราการยิงเพิ่มขึ้นลดลงจาก 16.7% เป็น 15%

ด้วยการเปลี่ยนแปลง DMR 14 (BOCW) ที่กล่าวมาข้างต้น เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนค่าสถานะไฟล์แนบที่ทรงพลังที่สุดค่าหนึ่ง

ด้ามจับด้านหลัง

  • ปืนไรเฟิลจู่โจม
    • สยองขวัญ (BOCW)
      • ด้ามจับงู
        • เพิ่มความเร็วโฆษณาลดลงจาก 9% เป็น 7%

เพื่อให้แน่ใจว่า Groza (BOCW) จะไม่ข้ามเข้าไปในอาณาเขตของ Submachine Gun มากเกินไปหลังจากเพิ่มความเร็ว Sprint เป็น Fire และด้วยความเร็ว ADS ที่เหมือนกับ SMG อยู่แล้ว เรากำลังลดประสิทธิภาพของ Serpent Grip ลง

ผู้ประกอบการ

Chemical Reaction Pro Pack (ตามฤดูกาล)

จำหน่ายในช่วงปลายฤดูกาลนี้ในราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐ (หรือเทียบเท่าในภูมิภาคของคุณ) นี่คือชุดรวมเจ็ดไอเท็มที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการความสัมพันธ์ที่ดีกว่ากับชัยชนะ ไอเท็มที่โดดเด่นที่สุดของมันคือสกิน "Diabolical" Ultra Operator สำหรับหิน และยังรวมพิมพ์เขียวอาวุธสองแบบ ได้แก่ ปืนไรเฟิลจู่โจม "Primary Injection" และปืนไรเฟิลซุ่มยิง "Tactical Syringe" ซึ่งทั้งคู่สามารถทำให้อาวุธนิวเคลียร์กลายเป็นอาวุธได้

นอกจากนี้ การซื้อ Pro Pack นี้จะทำให้คุณได้รับแต้ม COD 2,400 แต้ม ซึ่งช่วยให้คุณสามารถรับชุดรวมร้านค้าอื่น รับ Season Five Battle Pass ก่อนสิ้นสุดฤดูกาล หรือมอบชุดรวมหรือ Battle Pass เหล่านั้นให้กับเพื่อนหรือเพื่อนร่วมทีม

Tracer Pack: บันเดิลร้านค้า Mastercraft Ghost Ship (เปิดตัวซีซั่น)

บันเดิลนี้ประกอบด้วยพิมพ์เขียวอาวุธปืนไรเฟิลยุทธวิธี “Flying Dutchman” ที่หายากเป็นพิเศษและได้รับแรงบันดาลใจจากสเปกตรัม หลอกหลอนทะเลทั้งเจ็ดด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ใหม่นี้ หรือใช้ "Keelhaul" SMG เพื่อทำให้ศัตรูของคุณเดินบนกระดาน

ชุดรวมอื่นๆ มากมายจะพร้อมให้ใช้งานก่อนสิ้นสุดฤดูกาลที่ห้า

ขนาดการดาวน์โหลด

การอัปเดต Season Five Reloaded จะมีขนาดการดาวน์โหลดประมาณ6 กิกะไบต์สำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ Warzone เวอร์ชันคอนโซลเล่นฟรีและกำลังอัปเดตล่าสุด

อัพเดต Modern Warfare & Warzone 1.42ขนาดการอัพเดต Warzone

  • เพลย์สเตชัน 5:
    • 5 กิกะไบต์
  • เพลย์สเตชัน 4:
    • 5 กิกะไบต์
  • Xbox One ซีรีส์ X / S:
    • 5.9GB
  • เอกซ์บอกซ์วัน:
    • 5.9GB
  • พีซี:
    • 6.4 GB (เขตสงครามเท่านั้น)
    • 7.6 GB (โซนสงครามและ Modern Warfare®)

แหล่งที่มา:ซอฟต์แวร์เรเวน