การอัปเดตซีซั่น 5 รีโหลดสำหรับ Call of Duty Modern Warfare & Warzoneถ่ายทอดสดแล้ว! อ่านบันทึกแพทช์ Modern Warfare & Warzone Update 1.42 ฉบับเต็ม
Modern Warfare & Warzone Update 1.42 Patch Notes 8 กันยายน:
สัปดาห์ของวันที่ 9 กันยายน
- ทางโลก
- บีอาร์
- โซโล
- ดูโอ
- ทริโอ
- สี่คน
- แคลช
- บีอาร์
- เกาะเกิดใหม่
- การฟื้นตัว
- ทริโอ
- สี่คน
- การฟื้นตัว
สัปดาห์ของวันที่ 16 กันยายน
- ทางโลก
- บีอาร์
- โซโล
- ทริโอ
- สี่คน
- การทดลองเหล็กปี 84
- ดูโอ
- เงินเปื้อนเลือด
- สี่คน
- แคลช
- บีอาร์
- เกาะเกิดใหม่
- การฟื้นตัว
- สี่คน
- การฟื้นตัว
สัปดาห์ของวันที่ 23 กันยายน
- ทางโลก
- บีอาร์
- โซโล
- ดูโอ
- ทริโอ
- สี่คน
- การทดลองเหล็กปี 84
- ดูโอ
- บีอาร์
- เกาะเกิดใหม่
- การฟื้นตัว
- สี่คน
- สี่คน
- การฟื้นตัว
- อะไรอีก? เราจะให้คุณเลือกจากตัวเลือกไม่กี่อย่าง! จับตาดู Twitter ของเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดต
สัปดาห์ของวันที่ 30 กันยายน
- ทางโลก
- บีอาร์
- ดูโอ
- ทริโอ
- สี่คน
- ซื้อแบ็ค
- โซโล
- ปล้น
- ทริโอ
- ทริโอ
- บีอาร์
- เกาะเกิดใหม่
- การฟื้นตัวสุดขีด
- จะแจ้งภายหลัง
- การฟื้นตัวสุดขีด
- และการกลับมาของโหมดที่ไม่ได้เห็นมาสักระยะแล้ว
กิจกรรม
The Numbers กิจกรรมจำกัดเวลา (เริ่ม 21 กันยายน)
“16… 11… 1… 9… 21…”
ผู้ที่กล้าหาญพอที่จะตรวจสอบสถานีออกอากาศเคลื่อนที่ที่กระจัดกระจายไปทั่ว Verdansk จะได้รับสิ่งจูงใจดังต่อไปนี้:
- โบนัสเงินสด $5,000 ทันทีในการแข่งขันปัจจุบัน
- สำหรับสถานีออกอากาศมือถือแต่ละสถานีที่เปิดใช้งานระหว่างกิจกรรม คุณจะได้รับรางวัลพิเศษ เช่น สติ๊กเกอร์ บัตรโทรศัพท์ หรือเครื่องราง นอกเหนือจาก XP บางส่วน
- พิชิตความท้าทายทั้งหมดในกิจกรรมตัวเลขในสมรภูมิหรือสงครามเย็นเพื่อปลดล็อกอาวุธโจมตีระยะประชิด Sai
กิจกรรมนี้จะรวมชุดความท้าทายเก้ารายการภายใน Warzone ซึ่งอิงตามสถานีออกอากาศทางมือถือที่ใช้งานอยู่ใน Season Five Reloaded ด้วยการท้าทายเหล่านี้ คุณสามารถปลดล็อกรางวัลเครื่องสำอางได้มากขึ้น เช่นเดียวกับรางวัลที่มากขึ้นและเกมตู้อาร์เคดอีกเกมสำหรับคอลเลกชันของคุณโดยทำภารกิจท้าทายใน Black Ops Cold War ปลดล็อกอาวุธรางวัลแรกของกิจกรรม นั่นคือ Sai โดยทำภารกิจท้าทายทั้งเก้าชุดให้เสร็จสิ้นในเกมใดเกมหนึ่ง เริ่มตั้งแต่วันที่ 21 กันยายน
แคลช (เปิดตัว)
นี่คือ Team Deathmatch ในระดับมหากาพย์: 50 ต่อ 50 เข้าถึงชุดปรับแต่งทั้งหมดของคุณ ระบบ Ping และชุดเกราะ เงินสด ซื้อสถานี และยานพาหนะจากทั้งโหมด Battle Royale และ Plunder ปกติ
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้แบบทีมที่ใหญ่ที่สุดใน Warzone และพิจารณาอัปเดต Loadouts เหล่านั้น คุณจะสามารถเข้าถึงพวกมันได้ทันที ทำให้คุณสามารถใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ทั่วไปหรือเพิ่มเลเวลและทำภารกิจท้าทายลายพรางสำหรับอาวุธจาก Black Ops Cold War และ Modern Warfare®
Iron Trials '84 (ในช่วงฤดูกาล)
กฎมีการเปลี่ยนแปลง
สัปดาห์ที่แล้วเราให้คุณดูครั้งแรกในการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางอย่างที่จะเกิดขึ้นกับ Verdansk ผ่านทางโหมดใหม่นี้:
- การเปลี่ยนแปลงสุขภาพและการฟื้นฟู
- การกำจัด Dropout Loadout
- กฎ Gulag ใหม่
- ปรับอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม
- อาวุธจำแนก
นี่คือการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสามประการที่คาดหวัง:
- การอัพเกรดภาคสนาม
- Dead Silence และ Stopping Power ถูกนำออกแล้ว ทิ้งทรายไว้บนสนามเด็กเล่น
- Dead Silence และ Stopping Power ถูกนำออกแล้ว ทิ้งทรายไว้บนสนามเด็กเล่น
- สไนเปอร์ไรเฟิล
- สามารถยิงเข้าที่ศีรษะได้เพียงครั้งเดียวในระยะ 30 เมตร คุณจะต้องใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวกับการแข่งขัน
- สามารถยิงเข้าที่ศีรษะได้เพียงครั้งเดียวในระยะ 30 เมตร คุณจะต้องใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวกับการแข่งขัน
- ยานพาหนะ
- รถเอทีวีและจักรยานวิบากเท่านั้น คุณจะต้องส่งศัตรูของคุณด้วยวิธีที่ล้าสมัย วางแผนการหยอดของคุณอย่างระมัดระวังและหมุนเวียนตั้งแต่เนิ่นๆ
และอย่างที่บอกไปแล้วว่าผู้ที่มาก่อนจะได้รับ Calling Card สุดพิเศษ!
เราจะเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในขณะที่เราเข้าใกล้การอัปเดตเพลย์ลิสต์ที่จะรวม Iron Trials '84 ในวันที่ 16 กันยายน
แผนที่
สถานีกระจายเสียงเคลื่อนที่
สถานีกระจายเสียงเคลื่อนที่ที่เคยสงบเงียบก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะกำลังปั่นป่วน เป็นที่สงสัยว่าเร็วๆ นี้พวกเขาจะเริ่มขยายเทป "โปรแกรม Dragovich" หรือที่เรียกกันว่าการออกอากาศ the Numbers ทั่วทั้งภูมิภาค
ประตูสีแดง
เราได้รับรายงานถึงกิจกรรมแปลกใหม่ในห้องประตูแดง เจ้าหน้าที่ถูกขอให้สอบสวน
ทั่วไป
- ไอเทมที่จะเกิดทั่ว Verdansk ได้รับการปรับดังนี้...
- อุปกรณ์ Gulag ใหม่
- การโหลดก่อนการแข่งขันใหม่
- ปล้นพื้นดินและ Supply Box ใหม่
อัพเดต Modern Warfare & Warzone 1.42แก้ไขข้อบกพร่อง
อัพเดต Modern Warfare & Warzone 1.42การเปลี่ยนแปลงอาวุธ
ขณะประเมินระดับพลังงานของอาวุธ BOCW เราได้สังเกตเห็นความแตกต่างบางประการระหว่างความง่ายในการใช้งานและประสิทธิภาพ Krig 6 (BOCW) แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจในทุกช่วงการมีส่วนร่วม แม้ว่าเราเชื่อว่าการมีอาวุธที่หลากหลายนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถใช้งานได้ — แต่สิ่งสำคัญคือต่อสุขภาพของเกมที่ประสิทธิภาพของอาวุธจะปรับขนาดอย่างเหมาะสมกับทักษะที่จำเป็นในการใช้อาวุธเหล่านั้น หากผู้เล่นสามารถใช้งานอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพพอๆ กันซึ่งมีความแม่นยำและมีเวลาในการฆ่าที่ช้ากว่าอาวุธที่ถือยากที่สุด ทำไมพวกเขาถึงเลือกอาวุธอื่น? ในขณะที่เราจัดการกับอาวุธเหล่านี้ต่อไป เราจะทำการปรับเปลี่ยนไฟล์แนบ BOCW ที่มีการควบคุมการหดตัวด้วย เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกิดภูมิทัศน์ระยะยาวที่ยุติธรรมและมีความหลากหลายมากขึ้น
ปืนไรเฟิลจู่โจม
- C58 (บอคดับบลิว)
- ปรับแรงถีบแล้ว
อาวุธที่สร้างความเสียหายสูง เช่น C58 (BOCW) มีแนวโน้มที่จะยึดตามอัตราการยิงที่ต่ำกว่าและการหดตัวที่สูงกว่า ซึ่งโดยทั่วไปจะสมดุลกับศักยภาพของ Time to Kill ที่เร่งรีบ เช่นเดียวกับ Krig 6 (BOCW) C58 (BOCW) นั้นควบคุมได้ง่ายกว่าที่เรารู้สึกว่าเหมาะสมกับอาวุธที่มีโปรไฟล์ความเสียหาย แม้ว่า "การปรับแรงถีบกลับ" อาจค่อนข้างคลุมเครือ แต่รายละเอียดที่แท้จริงของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักจะเป็นเรื่องยากที่จะระบุด้วยตัวเลขเพียงอย่างเดียว ในขณะที่การหดตัวของ C58 (BOCW) เพิ่มขึ้นเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จะรู้สึกได้จากความเบี่ยงเบนของรูปแบบการหดตัว เมื่อความเบี่ยงเบนนี้เพิ่มขึ้น จะสามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งยากขึ้นเรื่อยๆ ในการชดเชยระยะห่างที่กำหนดจากเป้าหมาย
- EM2 (BOCW)
- ตำแหน่งตาฐานแก้วนำแสงหดกลับ
EM2 (BOCW) ไม่ได้รับการลดประสิทธิภาพโดยตรงเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างไรก็ตาม มันจะส่งผลให้ Base Optic เป็นทางเลือกที่เหมาะสมน้อยกว่าสำหรับเลนส์ที่มีกำลังขยายสูง อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงถังควบคุมการหดตัวจะทำให้ EM2 เป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพน้อยลงเล็กน้อยสำหรับนักแม่นปืนที่มีทักษะน้อยกว่า
- ปืนไรเฟิลจู่โจม Bravo (MW)
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.1 เป็น 1
ข้อมูลของเราทำให้บางคนตกใจหรือประหลาดใจว่า Assault Rifle Bravo (MW) เป็นสัตว์ประหลาดอย่างแท้จริง Assault Rifle Bravo (MW) จะยังคงสามารถบรรลุ Time to Kill ที่ต่ำมาก แม้ว่าความเร็วดังกล่าวจะถูกล็อคไว้หลังการยิงศีรษะเพิ่มเติมก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้สอดคล้องกับเป้าหมายของเรามากขึ้นในการเปลี่ยน TTK ที่ได้รับอย่างสม่ำเสมอออกจากช่วง 300 มิลลิวินาที
- สยองขวัญ (BOCW)
- ความเร็ว Sprint to Fire เพิ่มขึ้น 15%
Groza (BOCW) ยังไม่ได้บรรลุบทบาทที่เราตั้งใจไว้ เนื่องจาก AR-SMG ไฮบริดเป็น 'เรือลาดตระเวน' มากกว่า ฐานที่ช้าอย่าง Sprint to Fire Speed จึงยังคงหยุดยั้งมันไว้ได้อย่างมาก ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ จะสามารถแข่งขัน SMGs ในการปะทะระยะสั้นได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
- สงครามโลกครั้งที่ 6 (BOCW)
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 30 เป็น 29
- ความเสียหายกลางตอนนี้ 25
- ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 25 เป็น 23
- ปรับการเตะอาวุธ
การสังหารส่วนใหญ่ด้วย Krig 6 (BOCW) เกิดขึ้นภายในระยะความเสียหายสูงสุด ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย ถือเป็นการสังหารที่ยาวที่สุดในบรรดาปืนไรเฟิลจู่โจม BOCW ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อจุดพัก Time to Kill ส่วนใหญ่ภายในช่วงความเสียหายสูงสุดด้วยกระสุนหนึ่งนัด นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มช่วงความเสียหายที่สามอีกด้วย ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เราไม่สงสัยว่าจะส่งผลกระทบอย่างมาก เนื่องจากโครงสร้างที่ขยายช่วงความเสียหายสามารถดันระยะความเสียหายกลางออกไปได้เกือบ 100 เมตร ซึ่งเกินกว่าระยะการทำลายเฉลี่ยของ Krig 6 (BOCW) แม้ว่า Krig 6 (BOCW) ก็ไม่ได้แย่ไปเสียหมด เราได้ลด 'ความเด้ง' ของอาวุธบางส่วนในขณะที่ยิง ซึ่งเรารู้สึกว่ามันทำให้ใช้งานได้สนุกมากขึ้น
ปืนกลเบา
- ปืนกลเบาอัลฟ่า (BOCW)
- แรงถีบกลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
Light Machine Gun Alpha (BOCW) เป็น LMG ที่แม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อก่อนการเปลี่ยนแปลงซึ่งเพิ่มการควบคุมการหดตัวให้กับ Task Force และ Match Grade ด้วยการเพิ่มการหดตัวพื้นฐานและการลดจำนวนการควบคุมการหดตัวทั้งหมดที่มีให้กับลำกล้องปืนที่กล่าวมาข้างต้น จะทำให้การรักษาเป้าหมายไว้ได้ยากขึ้นด้วย Light Machine Gun Alpha (BOCW) ในระยะไกล
ปืนไรเฟิลยุทธวิธี
- ยุทธวิธีไรเฟิลชาร์ลี (BOCW)
- แรงถีบกลับลดลง
Tactical Rifle Charlie (BOCW) และ Tactical Rifles อื่น ๆ อีกมากมายยังคงไม่ได้รับความสนใจมาเกือบสามฤดูกาลแล้ว ด้วยเหตุนี้ เรารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะประเมินประสิทธิภาพอีกครั้ง โดยคำนึงถึงความสมดุลของมีดโกนซึ่งมีอาวุธ Burst อยู่ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Tactical Rifle Charlie (BOCW) เข้าถึงเป้าหมายได้ง่ายขึ้นมาก แต่ประสิทธิภาพที่ลดลงของลำกล้อง Titanium ยังคงไม่บุบสลาย ซึ่งมีส่วนอย่างมากในการครอบงำของ Tactical Rifle Charlie (BOCW) และ M16 (BOCW) หลายๆ ลำ ฤดูกาลที่ผ่านมา
- DMR 14 (BOCW)
- ปรับแรงถีบแล้ว
แทนที่จะเป็น 'การลดลง' ของการหดตัวโดยสิ้นเชิง การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับปรุงใหม่มากกว่า DMR 14 (BOCW) ทรุดโทรมลงนับตั้งแต่มีการเปลี่ยนแปลงในซีซั่นที่ 1 แต่ก็ยังไม่ถูกลืม คาดว่า DMR 14 (BOCW) จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาวุธใหม่ ผู้ชื่นชอบอาวุธกึ่งอัตโนมัติต่างชื่นชมยินดี เนื่องจาก DMR 14 (BOCW) อาจได้รับการฟื้นคืนชีพอย่างแท้จริงหลังการเปลี่ยนแปลงนี้
- M16 (BOCW)
- การเตะอาวุธลดลง
ในบรรดา Tactical Rifles ที่ปรับปรุงในแพตช์นี้ M16 ได้รับการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเรารู้สึกว่า M16 (BOCW) อยู่ในจุดที่ยอมรับได้สำหรับ Burst Weapons แล้ว
- แบบ 63 (BOCW)
- ตัวคูณการยิงเฮดช็อตลดลงจาก 2.1 เป็น 1.58
- ตัวคูณคอเพิ่มขึ้นจาก 1.2 เป็น 1.58
- ตัวคูณลำตัวส่วนบนลดลงจาก 1.2 เป็น 1
- ตัวคูณลำตัวส่วนล่างลดลงจาก 1.1 เป็น 1
- การเตะอาวุธลดลง
Type 63 (BOCW) ค่อนข้างน่าอับอายเมื่อเร็ว ๆ นี้ — และด้วยเหตุผลที่ดี ด้วย Headshot ครั้งเดียว Time to Kill สามารถลดลงเหลือ 332ms และด้วยสองช็อต 166ms ที่น่าเหลือเชื่อ ความเร็วที่มีเพียง Sniper Rifle เท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับ TTK ที่ 0 (เฉพาะเวลาการเดินทางของกระสุน) สิ่งนี้ควรทำให้เห็นภาพว่า Type 63 (BOCW) ไม่อยู่ในแนวเดียวกันอย่างไร แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะดูรุนแรงมาก แต่ TTK ที่ 332ms ยังคงเป็นไปได้ แต่ต้องใช้เฮดช็อตสามช็อตแทนที่จะเป็นหนึ่งช็อต
ปืนกลมือ
- ปืนกลมือชาร์ลี (MW)พร้อมแม็กออโต้ 30 รอบ 10 มม
- ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 34 เป็น 31
การเปลี่ยนแปลงความเสียหายสูงสุดนี้สะท้อนถึงการปรับฐาน Submachine Gun Charlie (MW) ที่ทำไว้เมื่อต้นฤดูกาลนี้
- อท.9 (BOCW)
- ระยะความเสียหายสูงสุดลดลง 6.2%
OTs 9 (BOCW) อาจจะแข็งแกร่งกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย แต่ก่อนอื่นเราอยากจะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบในวงกว้างต่อความมีชีวิตของอาวุธอย่างไร OTs 9 (BOCW) มีจุดประสงค์เพื่อเป็นแก่นสารของปืนกลมือบรรจุลำกล้องมาโดยตลอด ปืนกลมือที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อท้าทายปืนลูกซองภายในระยะความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ เราเชื่อว่ามันบรรลุเป้าหมายดังกล่าวแล้ว แต่ระยะความเสียหายสูงสุด แม้จะสั้นกว่า BOCW SMG กัน แต่ก็อาจยังยาวเกินไป เราจะติดตามประสิทธิภาพของ OTs 9 (BOCW) อย่างใกล้ชิดต่อไปหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้
- PPSh-41 (BOCW)
- ปรับการเตะอาวุธ
- ปรับโฆษณา Sway แล้ว
ขณะยิง PPSh-41 (BOCW) อาวุธสามารถเตะในลักษณะที่ทำให้ยากต่อการวัดทิศทางของกระสุน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถในการจัดแนวช็อตที่เชื่อถือได้
สไนเปอร์ไรเฟิล
- สวิส K31 (BOCW)
- ปรับแรงถีบแล้ว
เราได้ปรับปรุงพฤติกรรมการหดตัวในการยิงของ Swiss K31 (BOCW) เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่มีใครสังเกตเห็นเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากมันไม่ส่งผลกระทบที่วัดได้ต่อประสิทธิภาพของอาวุธ แต่ควรปรับปรุงความรู้สึกโดยรวมของมัน
- ZRG 20มม. (BOCW)
- ปรับแรงถีบแล้ว
เช่นเดียวกับ Swiss K31 (BOCW) ZRG 20 มม. (BOCW) ได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในพฤติกรรมการหดตัวของการยิงเพื่อให้แน่ใจว่ามันดู มีเสียง และที่สำคัญที่สุดให้ความรู้สึกเหมือนหนึ่งในปืนไรเฟิล Sniper ที่แย่ที่สุดใน Verdansk
ไฟล์แนบ
บาร์เรล
- ปืนไรเฟิลจู่โจม
- เรนเจอร์/ผู้ปลดปล่อย/GRU คอมโพสิต
- การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 10% เป็น 8%
- เสริมแรงหนัก / เสริม VDV / รูปทรง
- การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 5% เป็น 4%
- การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 5% เป็น 4%
- การลบออก/คอนทัวร์ M2
- การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 10% เป็น 8%
- กองกำลังเฉพาะกิจ/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec
- การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 10% เป็น 8%
- การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 10% เป็น 8%
- เรนเจอร์/ผู้ปลดปล่อย/GRU คอมโพสิต
- ปืนกลเบา
- จับคู่เกรด
- การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 5% เป็น 4%
- การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 5% เป็น 4%
- กองกำลังเฉพาะกิจ
- การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลงจาก 10% เป็น 8%
- การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 10% เป็น 8%
- จับคู่เกรด
เมื่อเรากำหนดขนาดที่เหมาะสมของการควบคุมการหดตัวของลำกล้องเหล่านี้แล้ว เราคาดว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่ออาวุธแต่ละชนิดแตกต่างกัน อาวุธที่ต้องพึ่งพาการควบคุมการหดตัวอย่างมากที่ได้รับจากถังเหล่านี้อาจจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอย่างอิสระเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับเป้าหมายความเชี่ยวชาญด้านอาวุธของเรา
- ปืนไรเฟิลยุทธวิธี
- DMR 14 (BOCW)
- 16.3” ไทเทเนียม
- ระยะความเสียหายลดลงลดลงจาก 25% เป็น 20%
- อัตราการยิงเพิ่มขึ้นลดลงจาก 16.7% เป็น 15%
- 16.3” ไทเทเนียม
- DMR 14 (BOCW)
ด้วยการเปลี่ยนแปลง DMR 14 (BOCW) ที่กล่าวมาข้างต้น เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนค่าสถานะไฟล์แนบที่ทรงพลังที่สุดค่าหนึ่ง
ด้ามจับด้านหลัง
- ปืนไรเฟิลจู่โจม
- สยองขวัญ (BOCW)
- ด้ามจับงู
- เพิ่มความเร็วโฆษณาลดลงจาก 9% เป็น 7%
- ด้ามจับงู
- สยองขวัญ (BOCW)
เพื่อให้แน่ใจว่า Groza (BOCW) จะไม่ข้ามเข้าไปในอาณาเขตของ Submachine Gun มากเกินไปหลังจากเพิ่มความเร็ว Sprint เป็น Fire และด้วยความเร็ว ADS ที่เหมือนกับ SMG อยู่แล้ว เรากำลังลดประสิทธิภาพของ Serpent Grip ลง
ผู้ประกอบการ
Chemical Reaction Pro Pack (ตามฤดูกาล)
จำหน่ายในช่วงปลายฤดูกาลนี้ในราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐ (หรือเทียบเท่าในภูมิภาคของคุณ) นี่คือชุดรวมเจ็ดไอเท็มที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการความสัมพันธ์ที่ดีกว่ากับชัยชนะ ไอเท็มที่โดดเด่นที่สุดของมันคือสกิน "Diabolical" Ultra Operator สำหรับหิน และยังรวมพิมพ์เขียวอาวุธสองแบบ ได้แก่ ปืนไรเฟิลจู่โจม "Primary Injection" และปืนไรเฟิลซุ่มยิง "Tactical Syringe" ซึ่งทั้งคู่สามารถทำให้อาวุธนิวเคลียร์กลายเป็นอาวุธได้
นอกจากนี้ การซื้อ Pro Pack นี้จะทำให้คุณได้รับแต้ม COD 2,400 แต้ม ซึ่งช่วยให้คุณสามารถรับชุดรวมร้านค้าอื่น รับ Season Five Battle Pass ก่อนสิ้นสุดฤดูกาล หรือมอบชุดรวมหรือ Battle Pass เหล่านั้นให้กับเพื่อนหรือเพื่อนร่วมทีม
Tracer Pack: บันเดิลร้านค้า Mastercraft Ghost Ship (เปิดตัวซีซั่น)
บันเดิลนี้ประกอบด้วยพิมพ์เขียวอาวุธปืนไรเฟิลยุทธวิธี “Flying Dutchman” ที่หายากเป็นพิเศษและได้รับแรงบันดาลใจจากสเปกตรัม หลอกหลอนทะเลทั้งเจ็ดด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ใหม่นี้ หรือใช้ "Keelhaul" SMG เพื่อทำให้ศัตรูของคุณเดินบนกระดาน
ชุดรวมอื่นๆ มากมายจะพร้อมให้ใช้งานก่อนสิ้นสุดฤดูกาลที่ห้า
ขนาดการดาวน์โหลด
การอัปเดต Season Five Reloaded จะมีขนาดการดาวน์โหลดประมาณ6 กิกะไบต์สำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ Warzone เวอร์ชันคอนโซลเล่นฟรีและกำลังอัปเดตล่าสุด
อัพเดต Modern Warfare & Warzone 1.42ขนาดการอัพเดต Warzone
- เพลย์สเตชัน 5:
- 5 กิกะไบต์
- 5 กิกะไบต์
- เพลย์สเตชัน 4:
- 5 กิกะไบต์
- 5 กิกะไบต์
- Xbox One ซีรีส์ X / S:
- 5.9GB
- 5.9GB
- เอกซ์บอกซ์วัน:
- 5.9GB
- 5.9GB
- พีซี:
- 6.4 GB (เขตสงครามเท่านั้น)
- 7.6 GB (โซนสงครามและ Modern Warfare®)
แหล่งที่มา:ซอฟต์แวร์เรเวน