ด้วยวิธีการจัดการเกมในปัจจุบันหลังการเปิดตัว เป็นเรื่องปกติที่เกมเมอร์จะรู้สึกระมัดระวังเล็กน้อยว่า DLC ประเภทใดจะถูกเสียบไว้เพื่อทำให้พวกเขางัดกระเป๋าเงินของตนเปิดอีกครั้งหลังจากซื้อเกมหลัก ในกรณีของ Monster Hunter Wilds บางคนอาจคิดว่า Capcom กำลังมองหาที่จะผลักดัน DLC ของเกมด้วยอาวุธรูปแบบใหม่ วัสดุในการประดิษฐ์ และอื่นๆ ที่คล้ายกัน ซึ่งจะทำให้เกมต้องจ่ายเงินเพื่อชนะเป็นหลัก โชคดีที่ไม่เป็นเช่นนั้น
ในวิดีโอสัมภาษณ์ผู้กำกับเกม Yuya Tokuda ถูกถามเกี่ยวกับแผนของพวกเขาสำหรับ Monster Hunter Wilds DLC ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าพวกเขามีการวางแผนชิ้นส่วนเกราะระดับพรีเมียมไว้ ก็แค่นั้นแหละ เมื่อถูกกระตุ้นเกี่ยวกับกระแสการเล่นเกมในปัจจุบันที่ทำให้ผู้เล่นได้เปรียบในการจ่ายเงิน Tokuda ยืนยันว่าพวกเขาจะไม่มีไอเทมแบบจ่ายเพื่อชนะ
(โปรดทราบว่าคำพูดด้านล่างนี้ได้ผ่านนักแปลในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอ)
ระบบเกราะชั้นพื้นฐานที่เรียกว่า Transmog จะถูกปลดล็อคเมื่อถึงจุดหนึ่งเมื่อคุณเล่นเกม และเมื่อคุณปลดล็อคแล้ว คุณจะสามารถสร้างชุดเกราะหลายชั้นที่คุณต้องการได้อย่างอิสระ และเรายังมีแผนที่จะทำอีกด้วย ชุดเกราะพิเศษหลายชั้นพิเศษที่จะวางจำหน่ายเป็นเนื้อหาดาวน์โหลด
เมื่อถูกถามว่า “เนื่องจากกระแสของเกมตะวันตกในปัจจุบัน ผู้เล่นกลัวว่าวันหนึ่ง Monster Hunter DLC อาจมีวัตถุดิบของสัตว์ประหลาดหรือไอเท็มแบบจ่ายเงินเพื่อชนะ” จนถึงตอนนี้ Monster Hunter DLC ยังคงมีความสวยงามเท่านั้น คุณยืนยันได้ไหมว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไป” Tokuda ตอบว่า "ใช่แล้ว เรากำลังยึดติดกับทิศทางเดิมที่เรามีมาตลอด"
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Tokuda ยังอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงไม่เปิดเผยสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่จะสามารถใช้ได้ในเกม
ฉันคิดว่าสไตล์ปัจจุบันของเราเหมาะกับเรา สัตว์ประหลาดผูกติดอยู่กับองค์ประกอบที่เหลือของเกมอย่างใกล้ชิดจนไม่เหมือนกับการเปิดเผยตัวละครเท่านั้นเอง สัตว์ประหลาดที่เราเลือกแสดงให้คุณเห็นล่วงหน้าเมื่อมีตัวอย่างแต่ละตัวอย่างมา และเราแสดงให้คุณเห็นสัตว์ประหลาดตัวใหม่บางทีอาจเป็นสภาพแวดล้อมที่มันอาศัยอยู่ พวกมันทำให้ผู้คนรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากเกมได้จริงๆ ไม่ใช่แค่ลูกบอลออกแบบสัตว์ประหลาดเท่านั้น . ฉันเห็นว่ามันอยู่ในบริเวณนี้ และนั่นทำให้ฉันรู้ว่ารูปแบบการเล่นจะเป็นอย่างไร ดังนั้นเราจึงค่อนข้างพอใจกับแนวทางปัจจุบันของเรา เหตุผลหลักที่เราไม่แสดงสัตว์ประหลาดล่วงหน้าอาจเป็นเพราะมันเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องและแผนที่สุดท้ายที่คุณอาจค้นพบ และวิธีที่เรื่องราวพัฒนาไปสู่ตอนจบของเกมและเราไม่ต้องการ เพื่อทำลายสิ่งนั้นให้กับคนที่อยู่ข้างหน้า ดังนั้นแน่นอนว่าคุณต้องเก็บบางสิ่งไว้ใกล้หน้าอกของคุณเสมอ เพื่อที่ผู้คนจะยังคงเพลิดเพลินกับการค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป ฉันคิดว่า Monster Hunter World เราอาจแสดงสัตว์ประหลาดได้มากกว่าปกติ เพราะมันเป็นการนำซีรีส์ทางตะวันตกกลับมาใช้ใหม่ มันเป็นการแนะนำใหม่ 'เนื่องจากมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากเข้ามาในตอนนั้นโดยที่ไม่เคยมาก่อน และเราอยากจะแจ้งให้คุณทราบว่านี่คือความหมายของ Monster Hunter นี่คือรายชื่อผู้เล่นตัวจริงที่คุณคาดหวังได้ ดังนั้นตอนนี้เมื่อเรามาถึงจุดที่เราอยู่ด้วยฐานแฟนๆ ทั่วโลกแล้ว ฉันคิดว่าเราสามารถที่จะเปิดเผยมอนสเตอร์ได้มากพอที่จะทำให้คุณสนใจและตื่นเต้น แต่เพื่อเก็บเงินจำนวนมากไว้ในกระเป๋าของเรา ที่คุณสามารถค้นพบได้เมื่อเกมออกมา
ในฐานะคนที่ชอบที่จะเซอร์ไพรส์กับสัตว์ประหลาดขนาดมหึมาใน MH World เมื่อฉันเล่นเกมนี้ ฉันเห็นด้วยกับการตัดสินใจของ Capcom ที่จะไม่เปิดเผยทุกสิ่ง ฉันหมายถึงว่าเกือบทุกเกมและแม้แต่ภาพยนตร์ในทุกวันนี้เปิดเผยมากเกินไปเล็กน้อยเมื่อพูดถึงเรื่องพล็อตและแม้แต่ปัจจัยที่น่าตกใจ จะดีกว่าไหมที่จะประหลาดใจกับสัตว์ประหลาดมีเขาขนาดยักษ์ที่พุ่งเข้ามาหาคุณโดยที่คุณไม่รู้ตัว?
Monster Hunter Wilds มีกำหนดเปิดตัวในปี 2568 สำหรับ PS5, Xbox Series X|S และ PC และขณะนี้ยังมีการสาธิตออกมาด้วยซึ่งทำงานที่ 30fps-