ตามที่สัญญาไว้ Capcom ได้เริ่มปล่อย Monster Hunter World Iceborne อัพเดต 15.01 (อัปเดต 5- นี่เป็นการดรอปเนื้อหาขั้นสุดท้ายสำหรับ Iceborne และนำมังกรผู้เฒ่าในตำนานตัวใหม่ใน Fatalis และอีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็ม
บันทึกแพทช์ Monster Hunter World Iceborne อัพเดต 15.01
การเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงหลัก
ทั่วไป
- ฟาตาลิสถูกเพิ่มเข้ามาแล้ว (Fatalis จะสามารถใช้งานได้หลังจากจบเรื่องราวของ Iceborne และเสร็จสิ้นการสืบสวนของ Alatreon)
- เพิ่ม Velkhana ผู้อารมณ์ดีแล้ว และจะพร้อมให้ใช้งานได้ในภารกิจกิจกรรมจำกัดเวลา (ตรวจสอบรายละเอียดกำหนดการได้ที่ www.monsterhunter.com)
การกระทำ
- เพิ่มทักษะ Clutch Claw Boost ช่วยให้คุณสร้างบาดแผลให้กับมอนสเตอร์ได้ง่ายขึ้น
ระบบ
- เพิ่ม Soul Stream III ในพิธีกรรม Wyverian ครั้งแรกที่ Elder Melder
- ตอนนี้คุณสามารถใช้ของตกแต่งระดับความหายาก 9 ขึ้นไปเป็นวัตถุดิบที่ Elder Melder ได้แล้ว
- ของประดับตกแต่งต่อไปนี้สามารถหลอมรวมกันได้ที่ Elder Melder:
Elementless Jewel 2, Shield Jewel 2, Sharp Jewel 2, Dragonseal Jewel 3, Mighty Bow Jewel 2 และ Mind's Eye Jewel 2 - ตอนนี้คุณสามารถเล่น BGM ใหม่ในห้องของคุณใน Seliana ได้แล้ว
- เพิ่มการออกแบบใหม่สำหรับ Squad Card
- เพิ่มเกราะชั้นใหม่แล้ว
- เพิ่มจี้ใหม่แล้ว
- ตอนนี้สามารถรับการตกแต่งได้จากโบนัส Overdrive ของ Steamworks
- เมื่อมีเนื้อหาเสริมที่ยังไม่ได้ซื้อ เมนูต่อไปนี้จะช่วยให้คุณสามารถข้ามไปยังหน้าการซื้อต่างๆ ได้:
ท่าทาง ท่าทาง สติ๊กเกอร์ เปลี่ยนรูปลักษณ์ การตั้งค่าจี้ เปลี่ยนชุดของผู้ดูแล การปรับแต่งห้อง เครื่องเล่นเพลง และฟิกเกอร์
เบ็ดเตล็ด
- บางส่วนของการอัปเดตชื่อก่อนหน้านี้ซึ่งมีบทสนทนาเสียงแบบจำกัด ตอนนี้มีบทสนทนาที่มีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบแล้ว
- ขยายเวลาการมองเห็นบาดแผลบนมอนสเตอร์
- เพิ่มโอกาสที่ของประดับตกแต่งที่หายากสูงจะปรากฏจาก Feystones ที่แกะสลักและปิดผนึก
- เพิ่มโอกาสที่หิน Feystones ที่ถูกปิดผนึกจะปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของรางวัลสำหรับการสืบสวนระดับปรมาจารย์ระดับ 3 ที่เป็นภัยคุกคาม
- เพิ่มเครื่องรางต่อไปนี้แล้ว:
เครื่องรางโกนหนวด, เครื่องรางอุดหู V, เครื่องรางของอาจารย์ V, เครื่องรางคริติคอล III, เครื่องรางนักแสวงหาผลประโยชน์ III และเครื่องรางหัตถกรรม V - มีการเพิ่มของตกแต่งต่อไปนี้:
Diversion Jewel 3, Acrobat Jewel 3 และ Shaver Jewel 3
แก้ไขข้อบกพร่องและการปรับสมดุล
การเปลี่ยนแปลงฐาน/สิ่งอำนวยความสะดวก
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายหลักแสดงในข้อมูลภารกิจไม่ปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องในภารกิจกิจกรรม "เมื่อ Swift Meets the Roar"
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจจะเริ่มต้นโดยไม่ได้รับข้อมูลภารกิจอย่างถูกต้อง และไม่มีการรีเซ็ตขีดจำกัดเวลาหรือจำนวนการเป็นลมอย่างถูกต้องภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- แก้ไขคำอธิบายของตัวละคร Gajalaka
- แก้ไขปัญหาการแสดงผ้าที่ติดอยู่กับชุด Festive Samba ของ Handler
- แก้ไขข้อผิดพลาดในบทสนทนาของ NPC บางส่วน
- ลบวันที่สิ้นสุดของภารกิจกิจกรรม “The Evening Star” และ “Dawn of the Death Star” ออก สามารถเพลิดเพลินกับภารกิจทั้งสองได้อย่างไม่มีกำหนด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอาวุธประเมินที่สถานะหลังจากอัปเกรดแล้วจะไม่แสดงอย่างถูกต้องเมื่อติดตั้งหรืออัปเกรดเกินระดับ 2
- เพิ่มข้อมูลอันดับมาสเตอร์ในส่วนข้อมูลที่เป็นประโยชน์ของบันทึกนักล่าของ Kulve Taroth
- แก้ไขปัญหาที่สีไอคอนทักษะโบนัสที่ตั้งไว้ไม่แสดงเป็นสีที่ถูกต้องเมื่อดูข้อมูลทักษะผ่านหน้าจอจัดเรียงที่โรงตีเหล็ก
- บรรเทาปัญหาที่ตัวบ่งชี้ของ Steamworks จะไม่เคลื่อนที่ไปไกลมากนักหลังจากที่ระดับเกจเพิ่มขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ การฝึกสอนปืนธนูเบาจะยังคงแสดงขึ้นมาต่อไป
- ลดแสงสว่างใน Seliana Gathering Hub ในช่วง Sizzling Spice Fest
- แก้ไขปัญหาที่ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ การเข้าร่วมการสำรวจ Guiding Lands ผ่าน SOS Flare จะทำให้เกมโหลดไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่การสะดุ้งหรือการเปลี่ยนทิศทางของกรงเล็บคลัทช์ทำงานไม่ถูกต้องใน Nightshade Paolumu และ Legiana ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- แก้ไขปัญหาที่พื้นดินแตกกระจายระหว่างการโจมตีของ Furious Rajag ไม่แสดงอย่างถูกต้องภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีด้วยพินของ Furious Rajang จะโจมตีผู้เล่นและการโจมตีจะดำเนินต่อไปภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ แต่ผู้เล่นจะไม่ถูกตรึง
- แก้ไขพฤติกรรมบางอย่างของ Lunastra เมื่อผู้เล่นออกจากพื้นที่
- แก้ไขปัญหาที่ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ ผู้เล่นยังคงได้รับการพิจารณาให้อยู่ในการต่อสู้ แม้ว่าจะใช้ Farcaster เพื่อกลับไปยังแคมป์ขณะเล่นใน Seliana Supply Cache
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นใน Seliana Supply Cache ซึ่งมอนสเตอร์บางตัวจะตกลงกลางอากาศ
- ปรับแต่ง Dragonrazer ใน Seliana Supply Cache เพื่อไม่ให้ขัดขวางการเคลื่อนไหวของมอนสเตอร์
- ลดเอฟเฟกต์การกะพริบที่เกิดขึ้นระหว่างการตัดสิน Escaton ของ Alatreon
- แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายจากการตัดสิน Escaton ของ Alatreon จะไม่เกิดขึ้นอย่างถูกต้องเมื่อสมาชิกภารกิจตัดการเชื่อมต่อภายใต้ระยะเวลาที่กำหนด
- แก้ไขปัญหาที่แอ่งน้ำที่สร้างโดยการโจมตีของ Alatreon แสดงไม่ถูกต้องภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- แก้ไขปัญหาที่ขนาดการวัดของ Alatreon แสดงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ลงจากหลังม้าหลังจากล้ม Alatreon ด้วยการยิงสะดุ้ง
- เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษที่เกิดขึ้นเมื่อพลังของ Velkhana ถูกผนึกผ่าน Elderseal
- ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของ Velkhana หลังจากลมหายใจน้ำแข็งภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขปัญหาที่เสาน้ำแข็งของ Velkhana ปรากฏได้ยากในบางพื้นที่
- แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นออกเดินทางในภารกิจ Safi'jiiva ภายในเวลาที่กำหนด พวกเขาจะไม่สามารถรับรางวัลได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีด้วยหางของ Barioth จะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นด้วยแสงน้ำแข็ง แม้ว่าพวกเขาจะบล็อคการโจมตีก็ตาม
- ปรับแต่งปีกของ Frostfang Barioth ขณะที่มันล้มลง จึงไม่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่พฤติกรรมของ Frostfang Barioth ไม่แน่นอนภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
ผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ค่าองค์ประกอบของอาวุธไม่สอดคล้องกัน ขึ้นอยู่กับเมนูเมื่ออุปกรณ์หรือทักษะบางอย่างทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงผลที่ระบุว่ากระสุนสลิงเกอร์ที่โหลดหายไปภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวควบคุมจะส่งเสียงดังก้องให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้บัลลิสต้าที่โรมมิ่งเมื่อผู้เล่นคนอื่นยิงจากมัน
- แก้ไขปัญหาที่หากสัตว์ประหลาดติดอยู่ในแฟ้มยิงนัดเดียว ลวดผูกจะไม่ปรากฏบนหน้าจอของผู้เล่นเมื่อพวกเขากำลังเข้าร่วมภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ทิศทางของ Dragonrazer ไม่สอดคล้องกันระหว่างผู้เล่นเมื่อทิศทางเปลี่ยนไปตามเวลาที่กำหนด
- แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อในเวลาที่กำหนด จะสามารถโหลด Dragonrazer พร้อมเชื้อเพลิงได้แม้ว่าจะไม่ควรเป็นไปได้ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งของ ballista ที่โรมมิ่งระหว่างผู้เล่นที่แตกต่างกันเมื่อมีคนลงจากม้าในเวลาที่กำหนด
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีของมอนสเตอร์สามารถโจมตีผู้เล่นในพื้นที่แคมป์ของ Seliana Supply Cache ได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขปัญหาที่ความแข็งแกร่งของผู้เล่นไม่ลดลงตามการเคลื่อนไหวเฉพาะเมื่อขี่บน Alatreon
- แก้ไขปัญหาที่จะมีบางส่วนของชุดเกราะ Tentacle Cowl γ ที่จะไม่เปลี่ยนสีเมื่อเปลี่ยนเม็ดสีของเกราะ
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าเม็ดสีเกราะของชุดเกราะ Claire α+ เต็มจะไม่สะท้อนให้เห็น
- แก้ไขปัญหาที่ Gunlance's Wyrmstake Blast จะเจาะสัตว์ประหลาดในตำแหน่งที่ไม่เป็นธรรมชาติซึ่งสัมพันธ์กับตำแหน่งของผู้เล่นเมื่อผู้เล่นเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดหรือล้อมรอบด้วยสัตว์ประหลาด
- แก้ไขปัญหาที่ Demonlord Cannon เปลี่ยนความสามารถในการยิงกระสุนปกติ LV3 กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อนหน้า
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ของทักษะ Guard จะไม่สะท้อนกับความแข็งแกร่งที่เหลืออยู่อย่างเหมาะสม
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นหลายคนซึ่งวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้จะถูกกำหนดเป้าหมายแม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะโต้ตอบกับวัตถุนั้นแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หลังจากเปิดแผนที่ในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ลำดับหน้าต่างไอเทมจะเปลี่ยนไปเมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์หลังจากใช้ไอเทมจนหมด ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- เพิ่มความสามารถของ Insect Glaive ในการสร้างบาดแผลให้กับสัตว์ประหลาดด้วยการโจมตีด้วยอาวุธขณะจับมันด้วยกรงเล็บคลัตช์
- แก้ไขปัญหาที่ทักษะ Critical Draw ไม่ทำงานอย่างถูกต้องใน Secluded Valley
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gunlances บางส่วนทำการยิง Wyrmstake Cannon และ Wyrmstake Blast ไปในทิศทางตรงกันข้าม
เบ็ดเตล็ด
- เปลี่ยนชื่อไอเทม Pilot Hare Ticket เป็น Shepherd Hare Ticket และข้อความคำอธิบายได้รับการปรับปรุง
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในภารกิจ “The Eternal Gold Rush” ซึ่งเพลงการต่อสู้จะยังคงเล่นต่อไปแม้ว่าภารกิจจะเสร็จสิ้นแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่แท่งอนาล็อกที่ถูกต้องจะควบคุมกล้องในขณะที่อยู่ในเมนูการตั้งค่าตาบอดสี
- แก้ไขปัญหาที่บางขั้นตอนจะให้ไอเทมที่ปกติคุณไม่สามารถพกพาได้
- เปลี่ยนชื่อการ์ดกิลด์ที่คุณได้รับหลังจากสังหาร Alatreon จาก "Dragon" เป็น "Element" เนื่องจากเป็นชื่อที่ซ้ำกัน
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ Lucky Voucher อาจไม่สะท้อนอย่างถูกต้องในบางกรณี
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถกลับไปที่หน้าจอเกมได้เมื่อใช้ชุด Surveyor
- นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องอื่นๆ อีกด้วย
อย่าลืมว่ายังมีชุดเกราะใหม่และกิจกรรมใหม่จะดรอปในช่วงเดือนตุลาคมเช่นกัน
แหล่งที่มา:นักล่าสัตว์ประหลาด
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง