Mortal Kombat 11 Update 1.15 เปิดตัวแล้ว นี่คือบันทึกการแก้ไข

NetherRealm Studios ได้เปิดตัวอัปเดต Mortal Kombat 11 ใหม่แล้ววันนี้ และตอนนี้เปิดให้ใช้งานแล้ว! นักเล่นเกมคอนโซลจะเห็นว่านี่คือ Mortal Kombat 11 อัปเดต 1.15 และมีขนาดเพียง 355MB ที่สามารถจัดการได้ แม้ว่าจะไม่มีเนื้อหาใหม่ แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมากมายรวมอยู่ด้วย ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Mortal Kombat 11 อัปเดต 1.15 ฉบับเต็มด้านล่าง

บันทึกแพทช์ Mortal Kombat 11 อัพเดต 1.15:

การปรับเปลี่ยนการเล่นเกมทั่วไป

• แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากหลังจากการม้วนตัวไปข้างหน้าถูกขัดจังหวะ ซึ่งอาจทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ผ่านกันเมื่อทำการโจมตีบางอย่าง (เช่น Blazing Nitro Kick ของ Jade)

การปรับเปลี่ยนเฉพาะตัวละคร

• Erron Black – Grip Slam (เยือน+หมัดหลัง) มีการปรับปฏิกิริยาการตีและมีข้อได้เปรียบในการตีอีก 1 เฟรม

• Erron Black – แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ Netherbeast Trap เคลื่อนย้ายคู่ต่อสู้ไปยังศูนย์กลางของเวทีหลังจากถูกโจมตีด้วยระยะเวลาที่กำหนด

• Jacqui Briggs – โซนอันตราย (เตะหน้า, เตะหน้า) ไม่สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้อีกต่อไปในขณะที่พวกเขาอยู่ในสถานะล้มลงอยู่ยงคงกระพัน

• Jax – แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Heat Missile หายไปหากเขาถูกโจมตีระหว่างที่มันทำงานอยู่

• Kano – ปฏิกิริยาภาคพื้นดินต่อการโจมตีครั้งแรกของ Cheeky Swipes (Getup / Block Attack Up + Back Punch) ขณะนี้มีพื้นที่ของเหยื่อเพิ่มขึ้น และปฏิกิริยาทางอากาศของมันก็เพิ่มแรงโน้มถ่วง

• Kano – ปฏิกิริยาภาคพื้นดินต่อ Scarred (Back Punch) ขณะนี้มีพื้นที่ของเหยื่อเพิ่มขึ้น & Deadly Digger (Back Punch, Back Kick) มีระยะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

• Kotal Kahn – ปักหมุดลง (Fatal Blow) มีการปรับปฏิกิริยาการโจมตีครั้งแรกกับคู่ต่อสู้ที่ลอยอยู่ในอากาศ และมีพื้นที่การโจมตีเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งที่สองในขณะที่คู่ต่อสู้อยู่ในคอมโบ

• กุ้งลาว – ปฏิกิริยาภาคพื้นดินต่อการโจมตีครั้งแรกของ Flip Kick (Getup / Block Attack Up + Front Kick) ขณะนี้มีพื้นที่ของเหยื่อเพิ่มขึ้น และปฏิกิริยาทางอากาศของมันก็เพิ่มแรงโน้มถ่วง และการโจมตีครั้งที่สองมี 4 เฟรมที่แอ็คทีฟมากขึ้น

• Shang Tsung – Crushing Palm (กระโดดขึ้น + ต่อยหลัง) สามารถยกเลิกเข้าสู่ Sternum Breaker (เตะหน้า) ได้อย่างถูกต้องแล้ว

• Nightwolf - แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ancestral Light ถูกลบเฟรมที่ใช้งานอยู่หากเขาถูกโจมตีในระหว่างเฟรมที่ใช้งานอยู่

• เทอร์มิเนเตอร์ – แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้เทอร์มิเนเตอร์เคลื่อนผ่านหน้าจออย่างรวดเร็วหากเขาทำการยกเลิกการเข้าสู่คิลลิ่งแมชชีนในขณะที่อยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้ที่ทำการเบรกอะเวย์ตามเวลาที่กำหนด

• โจ๊กเกอร์ - ตอนนี้การโยนถอยหลังต้องใช้ข้อมูลที่ถูกต้องเพื่อให้คู่ต่อสู้สามารถโยนหลบหนีได้

• โจ๊กเกอร์ – Jumping Jester จะไม่สร้างความเสียหายเต็มบล็อกอีกต่อไปเมื่อถูกบล็อกแบบไร้ที่ติ

• โจ๊กเกอร์ – แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Getting Lit เฟรมที่ใช้งานอยู่เริ่มต้นถูกลบออกหากเขาถูกขัดจังหวะในเวลาที่กำหนด

• โจ๊กเกอร์ – แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้โจ๊กเกอร์เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านหน้าจอหากเขาทำการยกเลิกไปที่ Batsy-Poo ในขณะที่อยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้ที่ทำการ Breakaway ด้วยจังหวะเวลาที่กำหนด

• โจ๊กเกอร์ – แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ Batsy Pew Pew แก้ไขอัตโนมัติหากเขาถูกขัดจังหวะตามเวลาที่กำหนด

• โจ๊กเกอร์ – แก้ไขปัญหา CCDDEGEC ขยายไม่ได้หากกดปุ่มอื่นในขณะที่กดปุ่ม Back Kick ค้างไว้

• Joker – Getting Lit Aขยาย & CCDDEGEC Aขยาย สามารถทำได้โดยไม่ต้องกดปุ่มโจมตีที่เกี่ยวข้องค้างไว้

• Joker - Getting Lit และ Getting Lit Aขยาย ตอนนี้แสดง Punish แทน Kounter ได้อย่างถูกต้องแล้วเมื่อถูกโจมตีระหว่างช่วงพักฟื้น

• Joker – Ta-Da (Hop Attack) ไม่สามารถทำได้ในเวลาที่กำหนดอีกต่อไปเพื่อลบกรอบการกู้คืนการลงจอด

• โจ๊กเกอร์ – แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากกับการโจมตีต่อเนื่องของ KAPOW ที่คอมโบไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์

• Joker – Smile (Fatal Blow) ไม่สามารถดีเลย์อีกต่อไปหลังจากที่เกราะดูดซับการโจมตีแล้ว

• โจ๊กเกอร์ – แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ Together Forever Brutality ทำงานจาก Getting Lit Aขยาย

อย่าลืมนะ มีแล้วกิจกรรมในเกมยังคงดำเนินต่อไปในวันวาเลนไทน์- คุณต้องดูสิ่งนี้ด้วยDeepfake ของคนดังที่ได้รับการแก้ไขใน Mortal Kombat 11ด้วย.

แหล่งที่มา:เรดดิต