MultiVersus อัปเดต 1.30 เปิดให้เล่นแล้วสำหรับผู้เล่นทุกคนบนพีซีและคอนโซล (เวอร์ชัน PS5 จะแสดงเป็นแพตช์ 1.030) และสิ่งนี้ไม่เพียงนำมาซึ่งการแก้ไขข้อบกพร่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสมดุลของตัวละครอีกด้วย ทุกสิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงในวันนี้สามารถดูได้ที่ด้านล่างในบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการสำหรับสิ่งที่ Player First Games เรียกว่า Patch 1.01 สำหรับนักสู้
อัปเดต PS5 เวอร์ชัน 1.030 | ไคลเอนต์เกมพีซี เวอร์ชัน 1.01
ทั่วไป
- ลด Hit Pause ของ Hit ทั้งหมดลง10%ในโหมด 1v1
- ผู้เล่นสามารถทดลองนักสู้ทุกคนในโหมดฝึกฝนได้ รวมถึงนักสู้ที่พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของด้วย
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถรับรางวัลรายวันในโหมด Rifts ได้
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพบน Xbox Series X|S
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเอฟเฟกต์ลำแสงไม่สามารถมองเห็นได้บนคอนโซล PlayStation
- แก้ไขปัญหาที่การกำหนดค่าคีย์บอร์ดบางอย่างอาจทำให้เกิดอินพุต Phantom ในการแข่งขัน
- แก้ไขปัญหาข้อขัดแย้งในการป้อนข้อมูลชั่วคราวในการฝึกอบรม
-
ตัวละคร
ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ
-= การเปลี่ยนแปลง
-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายภาพการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น
อารยา
- แดชโจมตี
- ~ ลดหน้าต่างบัฟเฟอร์อินพุตสำหรับการโจมตีติดตามผล
ยามกล้วย
เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการลดพลังการฆ่าที่รุนแรงในไซด์สเปเชียลของ Banana Guard และทำให้มันสอดคล้องกับความเสียหายของตัวละครที่เหลือมากขึ้น
- พิเศษด้านทางอากาศ
- – ลดความเสียหายเหลือ 10 จาก 12
- พิเศษด้านพื้นดิน
- – ลดความเสียหายเหลือ 12 จาก 14
บักส์บันนี
- พิเศษที่เป็นกลาง
- * แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Safe ถูกโจมตีซ้ำๆ อย่างรวดเร็วติดต่อกัน
โกเมน
- ลงพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่ Garnet และศัตรูอาจถูกแช่แข็งเมื่อสิ้นสุด Star Grab ของเธอ
กิสโม่
- อัพพิเศษ
- – คูลดาวน์การแนบพันธมิตรจะเริ่มต้นเมื่อ Gizmo แยกตัวออกจากพันธมิตรของเขา แทนที่จะเริ่มเมื่อ Gizmo แนบกับพันธมิตรของเขา
-
ยักษ์เหล็ก
เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการป้องกันไม่ให้ Iron Giant เชื่อมโยงการโจมตีบางชุดอย่างไม่มีที่สิ้นสุด แม้ว่าการแก้ไขเหล่านี้จะแก้ไขปัญหาบางอย่างใน Iron Giant แต่จะต้องมีการแก้ไขเพิ่มเติมเพื่อให้ Iron Giant กลับมาออนไลน์ได้อย่างสมบูรณ์ Iron Giant จะยังคงปิดซ่อมแซมจนกว่าการแก้ไขเหล่านั้นจะถูกนำมาใช้ในแพทช์ในอนาคต
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- ~ มุมกระเด็นกลับเป็นแนวนอนมากขึ้น
- การโจมตีทางอากาศแบบเป็นกลาง
- ~ การโจมตีครั้งสุดท้ายจะกระเด็นออกไปเสมอโดยไม่คำนึงถึงการชาร์จ
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- – ฮิตบ็อกซ์แรกของ Jab จะเล็กกว่าเล็กน้อย
- นักบินโหมด Rage พิเศษ
- ~ ลดเอฟเฟ็กต์ภาพแบบสโตบิ้ง
- โหมดพิเศษเพิ่มความโกรธ
- – ลดดาเมจการโจมตีครั้งสุดท้ายลงเหลือ 5 จาก 6
เจค
- พิเศษทางอากาศ/ภาคพื้นดิน
- * แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม
เจสัน
- กราวด์ดาวน์พิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหนึ่งคนจะหายไปเมื่อเจสันคว้าผู้เล่นสองคนพร้อมถุงนอน
เลอบรอน
- บาสเกตบอล
- – บาสเก็ตบอลสามารถตีได้เพียงครั้งเดียวต่อเป้าหมายเท่านั้น
มาวิน
- การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- * แก้ไขปัญหาที่ Marvin สามารถส่งเสียงเตือนคู่ต่อสู้ได้ทันทีเนื่องจากการโต้ตอบของกระสุน Side Special กับการโจมตีแบบเป็นกลาง
เรนด็อก
- การโจมตีทางอากาศด้านข้าง
- ~ มุมกระเด็นกลับเป็นแนวนอนมากขึ้น
- การโจมตีทางอากาศ
- ~ มุมกระเด็นกลับเป็นแนวนอนมากขึ้น
มีขนดก
เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการไม่อนุญาตให้การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลางสามารถคอมโบกลับเข้าสู่คอมโบ Jab ในทุกระดับความเสียหาย มีปัญหาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ที่เราจะแก้ไขในแพตช์หน้า
- อากาศที่เป็นกลางทางอากาศ
- ~ การกระเด็นพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 1700 จาก 1300
- ~ สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 14 จาก 13
- ~ Knockback Angle เป็นแนวนอนมากขึ้น
- ~ หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 10 เฟรม
สตีเวน
- การโจมตีทางอากาศ
- ~ ฮิตบ็อกซ์สวีทสปอตล่าช้าไป 1 เฟรมในภายหลังเพื่อให้ตรงกับเวลาที่ Steven ปรบมือ
- การโจมตีทางอากาศลง
- – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 3 เฟรม
ลายทาง
- การโจมตีทางอากาศลง
- + โมเมนตัมลดลงมากขึ้นเมื่อเริ่มการโจมตี
ทาซ
- ทางอากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
- + เพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีทอร์นาโดครั้งสุดท้ายที่ไม่มีคูลดาวน์เป็น 8 จาก 7
วันเดอร์วูแมน
บ่วงบาศของ Wonder Woman นั้นค่อนข้างจะกดดันเกินไปที่จะเล่นด้วยโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มคูลดาวน์สั้นๆ ให้กับความสามารถนี้
- ทางอากาศ/ภาคพื้นดินแบบพิเศษ
- – เพิ่มคูลดาวน์ 8 วินาทีสำหรับ Lasso
ต่อผู้เล่นก่อนพวกเขายังได้ดึง Iron Giant เพื่อทำการปรับเปลี่ยนด้วย และสตูดิโอจะมีการอัพเดตสถานะในสัปดาห์หน้า นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะจัดการกับการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการร้องขออย่างสูงจากชุมชนเช่นกัน เช่น การปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม สถิติการสิ้นสุดเกม ตัวเลือกในการปิดสีของทีม ความสามารถในการสลับการโจมตีด้านข้างและการโจมตีที่เป็นกลาง และการเพิ่มการตั้งค่าบัฟเฟอร์อินพุตที่ปรับได้ . ยังไม่มีคำพูดใด ๆ ที่เราจะเห็นสิ่งเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในเกม แต่เมื่อเราทำแล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านของเราทราบ