ในขณะที่เราเพิ่งได้รับการอัปเดต MultiVersus ครั้งใหญ่เมื่อวานที่นำมาซึ่งการแก้ไข desync ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงสมดุล มันยังพ่วงไปด้วยปัญหาที่ส่งผลต่อการเล่นเกมด้วย วันนี้,MultiVersus อัพเดต 1.32(PS5 เวอร์ชัน 1.032) พร้อมใช้งานแล้วบนทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 14 มิถุนายนนี้ และนี่คือการนำการแก้ไขบัฟเฟอร์อินพุตมาใช้
อัปเดต: สตูดิโอได้ประกาศสิ่งที่อยู่ในแพตช์ และอย่างที่ใครๆ คาดไว้ มันเป็นสำหรับการแก้ไขบัฟเฟอร์อินพุต
สวัสดี MVP โหมดการบำรุงรักษาเสร็จสมบูรณ์แล้ว! เราได้แก้ไขปัญหาที่บัฟเฟอร์อินพุตยาวเกินกว่าที่คาดไว้ และนำไปสู่การบัฟเฟอร์อินพุตโดยไม่ได้ตั้งใจ การแก้ไขนี้ควรมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นระหว่างการแข่งขันของคุณ
— MultiVersus (@multiversus)14 มิถุนายน 2567
ยังไม่มีบันทึกการเปลี่ยนแปลงออกมานอกเหนือจากการประกาศของ Tony Huynh หัวหน้า Player First Games เกี่ยวกับข้อผิดพลาดเมื่อวานนี้:
มีปัญหาที่ทราบที่ทำให้บัฟเฟอร์อินพุตยาวกว่าที่คาดไว้สำหรับการโจมตีบางอย่าง เรามีวิธีแก้ไขพร้อมแล้วและกำลังทดสอบเพื่อให้การแก้ไขนี้ออกมาโดยเร็วที่สุด
ขอบคุณ!#มัลติเวิร์สซัส
— โทนี่ ฮยุน (@Tony_Huynh)13 มิถุนายน 2024
มีปัญหาที่ทราบที่ทำให้บัฟเฟอร์อินพุตยาวกว่าที่คาดไว้สำหรับการโจมตีบางอย่าง เรามีวิธีแก้ไขพร้อมแล้วและกำลังทดสอบเพื่อให้การแก้ไขนี้ออกมาโดยเร็วที่สุด
นอกเหนือจากนั้น ลองดูการเปลี่ยนแปลงบางส่วนจากแพตช์เมื่อวาน:
ทั่วไป
- ตอนนี้ตัวละครทุกตัวจะมีการล็อคการเคลื่อนไหวซ้ำ 15 เฟรมในคอมโบการโจมตีภาคพื้นดิน วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้นักสู้แต่ละคนสลับการโจมตีภาคพื้นดินและหลบเพื่อล็อคศัตรูให้สตันเป็นระยะเวลานาน
- เพิ่มระยะห่างขั้นต่ำของกล้องใน 1v1
- ไอคอนโปรไฟล์ แบนเนอร์ ป้าย เสียงเรียกเข้า และแพ็กผู้ประกาศที่มีอยู่ทั้งหมดจะปรากฏในส่วนการตกแต่งบัญชีของแท็บนักสู้ ก่อนหน้านี้มีการแสดงเครื่องสำอางที่ไม่ได้มีเจ้าของเพียงบางส่วนเท่านั้น
แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป
- แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานบน Xbox Series X|S
- แก้ไขปัญหา 2 ประการที่ทำให้เกิดการจับคู่ Desync
- แก้ไขปัญหาที่การปัดป้องการโจมตีไม่ทำให้เหยื่อตกอยู่ในสถานะมึนงงปัดป้องเสมอไป
สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงสมดุลทั้งหมดมุ่งหน้าไปที่นี่-
หากเราได้รับบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม เราจะอัปเดตบทความอย่างแน่นอน