MVP รู้สึกรำคาญกับปัญหา desync ที่กำลังเกิดขึ้นMultiVersusคุณจะดีใจที่รู้ว่าแพตช์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้เพิ่งถูกผลักออกไป! Player First Games เปิดตัวแล้วMultiVersus อัพเดต 1.31(ปรากฏบน PS5 เป็นเวอร์ชัน 1.031) และรวมถึงการแก้ไขการเล่นเกมมากมาย
MultiVersus Update 1.31 Patch Notes ประจำวันที่ 13 มิถุนายน:
อัปเดต PS5 เวอร์ชัน 1.031 | พีซีเวอร์ชัน 1.02
ทั่วไป
- ตอนนี้ตัวละครทุกตัวจะมีการล็อคการเคลื่อนไหวซ้ำ 15 เฟรมในคอมโบการโจมตีภาคพื้นดิน วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้นักสู้แต่ละคนสลับการโจมตีภาคพื้นดินและหลบเพื่อล็อคศัตรูให้สตันเป็นระยะเวลานาน
- เพิ่มระยะห่างขั้นต่ำของกล้องใน 1v1
- ไอคอนโปรไฟล์ แบนเนอร์ ป้าย เสียงเรียกเข้า และแพ็กผู้ประกาศที่มีอยู่ทั้งหมดจะปรากฏในส่วนการตกแต่งบัญชีของแท็บนักสู้ ก่อนหน้านี้มีการแสดงเครื่องสำอางที่ไม่ได้มีเจ้าของเพียงบางส่วนเท่านั้น
แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป
- แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานบน Xbox Series X|S
- แก้ไขปัญหา 2 ประการที่ทำให้เกิดการจับคู่ Desync
- แก้ไขปัญหาที่การปัดป้องการโจมตีไม่ทำให้เหยื่อตกอยู่ในสถานะมึนงงปัดป้องเสมอไป
สิทธิพิเศษ
แอร์ วอล์คเกอร์
- ขณะนี้จำกัดการใช้หนึ่งครั้งต่อเวลาออกอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่การพยายามวางไข่แพลตฟอร์มไม่ต้องใช้การหลบหลีกทางอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่ LeBron ไม่สามารถวางแพลตฟอร์มเมื่อเขาไม่มีบาสเก็ตบอล
ตัวละคร
ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ
-= การเปลี่ยนแปลง
-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น
ยามกล้วย
- พิเศษด้านพื้นดิน
- – หน้าต่าง Hitbox ที่ใช้งานอยู่ลดลง 2 เฟรม
อดัมสีดำ
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- – หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 6 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2
- – หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 8 เฟรม
บักส์บันนี
- กราวด์ดาวน์พิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่ Bugs สามารถยกเลิกการสตันโดยการกระโดดในบางเงื่อนไข
โกเมน
- ทางอากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ (คูลดาวน์)
- ~ มุมน็อคทำให้แนวตั้งมากขึ้น
กิสโม่
ความคล่องแคล่วและขนาดของ Gizmo ทำให้เขายากที่จะปักหมุดอย่างไม่น่าเชื่อ การเคลื่อนไหวของเขารวมกับเกมการแบ่งเขตที่แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ตัวละครบางตัวจะได้เปรียบเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้การหลบหลีกของ Gizmo สอดคล้องกับนักแสดงมากขึ้น เพื่อให้ตัวละครอื่นเข้าใกล้และลงโทษได้ง่ายขึ้น
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2
- – หน้าต่างสาขา Dodge ล่าช้า 10 เฟรม
- – ป้องกันการเด้งกลับของภูมิประเทศเมื่อกระเด็น
- การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- – หน้าต่างสาขาที่กระพือล่าช้า 8 เฟรม
- – คูลดาวน์จะไม่ได้รับคืนเมื่อโจมตีด้วยลูกศรไฟสำเร็จ
- พิเศษด้านพื้นดิน
- – HP รถยนต์ลดลงเหลือ 8 จาก 10
- – ขนาด Hitbox ของการระเบิดของรถยนต์ลดลง 25%
- – ระยะเวลาความร้อนเกินสูงสุดของรถยนต์ลดลงเหลือ 1.25 วินาที จาก 2 วินาที
- – คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 18 วินาที จาก 15 วินาที
- แอร์ไซด์สเปเชียล
- ~ ตอนนี้จะเปลี่ยนไปใช้ร่มลอยเสมอหากมีการโจมตี
ฮาร์ลีย์ ควินน์
การสไลด์และการโจมตีขึ้นของฮาร์เลย์ทำให้เธอสามารถคอมโบได้อย่างง่ายดายโดยมีความเสี่ยงน้อยมาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรทำให้เกมคอมโบของเธอไม่เสียหาย ในขณะที่การเลื่อนและการโจมตีด้านบนให้ความรู้สึกเหมือนปุ่ม "ทำทุกอย่าง" น้อยลง
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- + การกระเด็นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 1800 จาก 1663
- – หน้าต่างสาขา On-Hit ล่าช้า 10 เฟรม
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- – หน้าต่างเริ่มต้นก่อนการชาร์จเพิ่มขึ้น 4 เฟรม หน้าต่างเริ่มต้นหลังจากการชาร์จเพิ่มขึ้น 2 เฟรม
- ~ เลื่อนคอมโบเข้าสู่การติดตามเร็วขึ้น Hitstun ลดลงอย่างมากเพื่อชดเชย
- – การเคลื่อนที่สูงสุดจากการชาร์จลดลง 15%
- ~ ตอนนี้ไม่สนใจการชนของผู้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว
- – ขนาดกล่องเจ็บขาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ยักษ์เหล็ก
การเล่นของ Iron Giant นั้นโดดเด่นด้วยการป้อนข้อมูลที่ง่ายดายและการตั้งค่าการฆ่าตั้งแต่เนิ่นๆ เล็กน้อย เราหวังว่าการลบการตั้งค่าที่เลวร้ายที่สุดของเขาออกไปจะทำให้เขารู้สึกเหมือนกับนักแสดงคนอื่นๆ มากขึ้น และเรารู้สึกดีที่ได้ให้ผู้เล่นเล่นกับเขาอีกครั้ง
- เฉยๆ
- – Rage Meter ที่ได้รับจากความเสียหายของพันธมิตรที่ได้รับลดลงเหลือ 60% ของความเสียหายที่ได้รับจาก 80%
- – Rage มิเตอร์ที่ได้รับจากเสียงเรียกเข้าของพันธมิตรลดลงเหลือ 30% ของมิเตอร์ทั้งหมด จาก 35%
- – คูลดาวน์ระเบิดการป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น 29 วินาที จาก 25 วินาที
- ~ การกระเด็นของการป้องกันการระเบิดทำให้แนวนอนมากขึ้น
- – การกระเด็นกลับของการระเบิดป้องกันลดลง
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- ~ มุมกระเด็นทำให้แนวนอนมากขึ้น (แสดงไว้ไม่ถูกต้องในแพตช์ที่แล้ว)
- พิเศษด้านพื้นดิน
- * นักสู้จะถูกปล่อยออกมาทันทีเมื่อ Iron Giant แสดงท่าทาง
- * นักสู้จะถูกปล่อยออกมาทันทีเมื่อ Iron Giant ออกจากพื้น
- – มุมกระเด็นของตัว Grab ทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
- – ลดจำนวนการสตันเมื่อปล่อย Grab
- – หน้าต่างเริ่มต้นเพิ่มขึ้น
- + เกราะที่ใช้ก่อนหน้านี้
- โหมด Rage โจมตีภาคพื้นดิน
- – ตอนนี้มีการล็อคการเคลื่อนที่ซ้ำเพื่อป้องกันการดักจับศัตรูอย่างไม่สิ้นสุด
- โหมด Rage โจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดิน
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 1.5 วินาที จาก 0.75 วินาที
- โหมด Rage เป็นกลางพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant แสดงความสามารถพิเศษที่ไม่โกรธขณะอยู่ในโหมดโกรธ
เจสัน
- การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
- + ตอนนี้บล็อกโพรเจกไทล์
มอร์ตี้
- การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- * แก้ไขปัญหาที่การยิงกระสุนล็อคระเบิดจะทำให้คูลดาวน์ของงูของ Morty
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- * แก้ไขปัญหาที่ Morty ไม่สามารถกระโดดหรือหลบได้ในระหว่างคอมโบการโจมตีด้านข้าง
เรนด็อก
- การโจมตีภาคพื้นดิน 1
- – หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 6 เฟรม
มีขนดก
เราได้เปลี่ยนการโจมตีแบบเป็นกลางของ Shaggy Air เพื่อให้สามารถยกเลิกได้ก่อนหน้านี้เมื่อโจมตีโดน แต่กลับไม่รวมอยู่ในแพตช์นี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะมาในแพตช์ในอนาคตอันใกล้นี้
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2
- – หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 11 เฟรม
- อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- * แก้ไขปัญหาที่ Shaggy ลอยหายไปขณะชาร์จความโกรธภายใต้เงื่อนไขบางประการ
ซูเปอร์แมน
- การโจมตีภาคพื้นดิน 3
- – ลบความสามารถในการกระโดดหรือหลบระหว่างการโจมตีแบบรวดเร็ว
ทาซ
- การโจมตีทางอากาศ
- + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้น
- - ขณะนี้มีการล็อกการเคลื่อนที่ซ้ำเพื่อป้องกันการดักจับศัตรูอย่างไม่สิ้นสุด
โจ๊กเกอร์
เราตระหนักถึงความแข็งแกร่งของโจ๊กเกอร์ และกำลังประเมินวิธีที่จะนำเขาให้สอดคล้องกับกลุ่มนักสู้ในปัจจุบันมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง
- แอร์ไซด์สเปเชียล
- – หน้าต่างสาขาที่กระพือล่าช้า 5 เฟรม
ทอมแอนด์เจอร์รี่
- การโจมตีภาคพื้นดิน 2
- – Hitstun ลดลงเล็กน้อย
- การโจมตีภาคพื้นดิน 3
- – Hitstun ลดลงเล็กน้อย
เวลมา
เราทราบดีถึงปัญหาความรู้สึกในช่วงแรกๆ บางอย่างกับ Velma หลังจากการเปิดตัวครั้งแรก นี่เป็นจุดเริ่มต้นของการปรับเปลี่ยนตามแผนบางส่วนที่เรามีให้เธอ และเราจะมีข้อมูลอื่นๆ ที่จะแจ้งให้ทราบในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
- การโจมตีภาคพื้นดิน
- + คอมโบที่เชื่อถือได้มากขึ้นจากการโจมตี 2 ถึงการโจมตี 3
- การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
- + ตอนนี้ Hitbox ครอบคลุมแขนและศีรษะของ Velma ได้ดีขึ้น
- ~ ลบการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติบนพันธมิตรออก
- โจมตีทางอากาศ
- + เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหว
- การโจมตีทางอากาศ
- + เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหว
- อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
- + คูลดาวน์ลดลงเหลือ 80 วินาที จาก 120 วินาที
- แอร์ไซด์สเปเชียล
- + เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหว
วันเดอร์วูแมน
เราตระหนักถึงความแข็งแกร่งของวันเดอร์ วูแมน และกำลังประเมินวิธีที่จะนำเธอให้สอดคล้องกับกลุ่มนักสู้ในปัจจุบันมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง
- เฉยๆ
- - Bracer Meter จะรีเซ็ตเมื่อ Wonder Woman ดังขึ้น
แค่นั้นแหละ. หวังว่าเราจะได้รับบัฟ XP ในแพทช์ต่อๆ ไป
[แหล่งที่มา:MultiVersus-