MultiVersus Update 1.37 ออกมาแล้วสำหรับซีซั่น 2 แสดงรายการเนื้อหาใหม่และบันทึกการแก้ไข

Player First Games ได้เปิดตัว MultiVersus อัปเดต 1.37 (PS5 เวอร์ชัน 1.037) และนี่คือสำหรับซีซั่น 2! สิ่งนี้จะนำ Samurai Jack ใหม่เข้ามาในเกม แผนที่ใหม่ และแน่นอน การปรับเปลี่ยนต่างๆ สำหรับรายละเอียดทั้งหมด โปรดอ่านบันทึกแพทช์อัปเดตใหม่ของ MultiVersus ในวันที่ 23 กรกฎาคม

PS4 เวอร์ชั่น 1.37 | PS5 เวอร์ชัน 1.037

ทั่วไป

  • นักสู้หน้าใหม่: Samurai Jack เข้าร่วม Multiverse! ซื้อ Battle Pass ซีซั่น 2 เพื่อรับ Samurai Jack เป็นนักสู้ที่สามารถเล่นได้ทันที
  • Jason และ Agent Smith พร้อมให้ซื้อแล้วในร้านค้าด้วยราคา 6,000 Fighter Currency หรือ 1,000 Gleamium
  • ราคาของโจ๊กเกอร์ลดลงเหลือ 3,000 สกุลเงินของนักสู้ จาก 6,000 สกุลเงินของนักสู้
  • แผนที่ใหม่: Water Tower ได้รับการเพิ่มเข้ามาในเกม! Water Tower มาพร้อมกับสามรูปแบบ: ค่าเริ่มต้น ประตูล็อค และเวอร์ชัน 1v1

จัดอันดับ

คิวอันดับพร้อมใช้งานแล้ว (ต้องมีบัญชีขั้นต่ำระดับ 5)! เข้าคิวสำหรับการแข่งขันจัดอันดับ 2v2 หรือ 1v1 รับคะแนนจัดอันดับเพื่อไต่อันดับและรับเครื่องสำอางตามฤดูกาล!

  • การแข่งขันจัดอันดับจะเป็นการแข่งขันที่ดีที่สุดใน 3 เซ็ต และการออกจากการแข่งขันก่อนกำหนดจะต้องเสียค่าปรับ RP
  • ไม่อนุญาตให้ทีมที่มีตัวละครเดียวกันในการแข่งขันจัดอันดับ
  • อันดับของคุณจะถูกแยกออกจากตัวละครแต่ละตัวที่คุณเล่น ในแต่ละคิวที่คุณเล่น พยายามจัดอันดับตัวละครให้ได้มากที่สุด!

รอยแยก

เส้นทางของ Samurai Rift พร้อมให้บริการแล้ว! เราจะปล่อย Rift ใหม่ทุกๆ สองสัปดาห์ในช่วงฤดูกาลที่ 2

การปรับปรุงรอยแยก

  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีบางอย่างจะหยุดลงเมื่อโจมตีศัตรูที่ทำลายได้

กิจกรรม

  • กิจกรรมต่างๆ จะให้รางวัลเป็นสกุลเงิน/โทเค็นของกิจกรรม ซึ่งผู้เล่นสามารถแลกเป็นไอเทมในเกมได้
  • เราได้เพิ่มร้านค้ากิจกรรมใหม่เพื่อแลกเปลี่ยนสกุลเงิน/โทเค็นที่ได้รับสำหรับสกินและเครื่องสำอางที่มีธีมใหม่
  • ภารกิจกิจกรรมจะถูกปล่อยออกมาเป็นรายสัปดาห์
  • ตอนนี้เกม PvP ยังให้รางวัลประสบการณ์กิจกรรมอีกด้วย
  • เครื่องบินรบบางรุ่นตอนนี้ถูกแท็กเป็นรุ่น "บูสต์" ติดตั้งตัวแปร "บูสต์" ในระหว่างกิจกรรมเพื่อเพิ่มอัตราประสบการณ์เมื่อเล่นใน PvP
  • ตัวแปร “บูสต์” จะเพิ่มอัตราประสบการณ์สำหรับความเชี่ยวชาญนักสู้, บัตรผ่านการรบ, อาชีพ และความก้าวหน้าของกิจกรรม
  • สามารถรับและใช้ตัวแปร "บูสต์" ก่อนสิ้นสุดกิจกรรมได้
  • ตัวแปร "บูสต์" ช่วยให้สามารถเร่งความก้าวหน้าได้ แต่ไม่จำเป็นสำหรับการทำกิจกรรมให้เสร็จสิ้น

ต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลง

เรากำลังพิจารณากลไกการต่อสู้ทั่วทั้งทีมโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้รางวัลแก่การเล่นเกมที่น่ารังเกียจมากขึ้น การโจมตีหลายครั้งได้รับการอัปเดตเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อเริ่มคอมโบ และเราได้ปรับการกระโดดภาคพื้นดินเพื่อให้สามารถเข้าใกล้ทางอากาศได้ง่ายขึ้น เราคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในแพตช์กลางซีซั่น

เรายังอัปเดตภาษาในบันทึกการแก้ไขของเราด้วย บันทึกการแก้ไขก่อนหน้านี้ได้ใช้คำว่า "หน้าต่างสาขา" เพื่ออธิบายระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถป้อนการกระทำใหม่เพื่อขัดจังหวะแอนิเมชั่นของนักสู้ก่อนที่จะเสร็จสิ้น จากนี้ไป Patch Notes จะเรียกช่วงเวลานี้ว่า “หน้าต่างการยกเลิก”

  • ขณะนี้เครื่องบินรบยังคงรักษาโมเมนตัมภาคพื้นดินไว้ในการกระโดดภาคพื้นดิน แม้ว่าจะเกินความเร็วลมสูงสุดก็ตาม สิ่งนี้จะช่วยให้นักสู้สามารถ "กระโดดเข้าไป" กับศัตรูฝ่ายป้องกันได้ดีขึ้น
  • นักสู้ที่ถูกแช่แข็งโดยการได้รับดีบัฟน้ำแข็งสูงสุด ตอนนี้จะใช้บัฟต้านทานไร้ความสามารถกับนักสู้ที่ถูกแช่แข็ง
  • เครื่องบินรบที่ได้รับผลกระทบจากดีบัฟ "Stop Camping" จะไม่สามารถได้รับมิเตอร์หลบหลีกอีกต่อไป จนกว่าเครื่องบินรบจะเข้าสู่การต่อสู้
  • นักสู้ที่เกาะติดกับกำแพงจะเริ่มเลื่อนเร็วขึ้นหลังจากใช้เวลา 1.5 วินาทีบนผนัง ลดลงจาก 2.5 วินาที เวลาจนกระทั่งดีบัฟ "ความล้าของผนัง" ไม่เปลี่ยนแปลง
  • การกระเด้งกลับของภูมิประเทศได้รับมาตรฐานทั่วทั้งตัวละครเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครที่มีน้ำหนักเบากว่ารับการกระเด็นเพิ่มเติมจากการกระดอนในภูมิประเทศ
  • สแต็กดีบัฟอ่อนแอสูงสุดลดลงเหลือ 3 จาก 5

แก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่นักสู้ที่มีการกระเด็นสูงมากจะไม่ถูกทำให้กระเด็นออกไป

สิทธิพิเศษทั่วไป

แอร์ วอล์คเกอร์

  • ยกเลิกหน้าต่างหลังจากแพลตฟอร์มวางไข่ล่าช้า 6 เฟรม

แผนที่

ตัวละคร

ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ
-= การเปลี่ยนแปลง
-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น

เจ้าหน้าที่สมิธ

เจ้าหน้าที่สมิธประสบความสำเร็จในการแนะนำลิขสิทธิ์ตั้งแต่เนิ่นๆ เรากำลังพยายามลดปัญหาที่เป็นพิษร้ายแรงที่สุดของเขาลง ในขณะเดียวกันก็มอบการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตให้เขา เพื่อให้เขารู้สึกสดชื่นสำหรับใครก็ตามที่ต้องการซื้อเขาในซีซั่น 2

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่สติกเกอร์แสดงอารมณ์เยาะเย้ยของ Agent Smith เล่นภาพเคลื่อนไหวไม่ถูกต้อง
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบางตัวไม่ตรงแนวกล่องเจ็บ
  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
    • + การโจมตีครั้งแรกจะทำให้คอมโบเป็นการโจมตีด้วยกระสุนปืนสม่ำเสมอมากขึ้น
    • + ระยะเวลาใช้งาน Hitbox ครั้งแรกเพิ่มขึ้น 6 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • + หน้าต่างยกเลิกการกระโดดแบบ On-Hit ขั้นสูง 12 เฟรม (เปลี่ยนกลับจากแพตช์ 1.07)
    • – เวลาเริ่มต้น Hitbox ล่าช้า 1 เฟรม
  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • ~ เวอร์ชันภาคพื้นดินไม่สามารถเลื่อนออกจากหิ้งได้อีกต่อไป
    • + ตอนนี้ทำลายเกราะ
  • การโจมตีทางอากาศ
    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 3 เฟรม
  • โจมตีทางอากาศ
    • - การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 18 เฟรมจาก 8 เฟรม
  • กราวด์ดาวน์พิเศษ
    • ~ ตอนนี้ใช้บัฟต้านทานการไร้ความสามารถกับศัตรูที่ไร้ความสามารถ
    • + ตอนนี้ทำลายเกราะ
  • อากาศเป็นกลางพิเศษ
    • – หน้าต่างเริ่มต้นก่อนชาร์จเพิ่มขึ้น 4 เฟรม เวอร์ชันภาคพื้นดินไม่เปลี่ยนแปลง

อารยา

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • ~ การโจมตีสตันจากการขโมยใบหน้าของ Arya อีกคน ตอนนี้ใช้บัฟต้านทานการไร้ความสามารถกับศัตรูที่ไร้ความสามารถ

แบทแมน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน Dash 1
    • – ฮิตสตันลดลง
    • ~ ยกเลิกหน้าต่างอัตโนมัติเป็นครั้งที่สองขั้นสูง 8 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + การกระเด็นโดยไม่ชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 1650 จาก 1425
  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • * แก้ไขปัญหาที่ Batarang จะไม่อ่อนลงเมื่อโยนจากควันของแบทแมน
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่ระเบิดค้างคาวสามารถโจมตีศัตรูสองคนพร้อมกันได้หากการโจมตีโจมตีศัตรูสองคนในเฟรมเดียวกัน

อดัมสีดำ

  • การโจมตีทางอากาศ
    • – สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งแรกลดลงเหลือ 1 จาก 5
      • สิ่งนี้จะช่วยให้การโจมตีเชื่อมโยงเข้ากับการโจมตีครั้งที่สองกับศัตรูที่สร้างความเสียหายสูงได้ดีขึ้น
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่กระสุนจะถูกทำลายหลังจากสะท้อนกลับ

บักส์บันนี

  • พิเศษด้านพื้นดิน
    • ~ ตอนนี้ใช้บัฟต้านทานการไร้ความสามารถกับศัตรูที่ไร้ความสามารถ

โกเมน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + ความเสียหายครั้งที่สามชาร์จเต็มเพิ่มขึ้นเป็น 8 จาก 4
      • – ตัวคูณการชาร์จสูงสุดลดลงเป็น 1.5x จาก 2x ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากการโจมตีครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็น 12 จาก 8
    • + การกระเด็นการโจมตีครั้งที่สามเมื่อชาร์จเต็มเพิ่มขึ้นเป็น 1850 จาก 1650
    • + สเกลการกระแทกกลับครั้งที่สามที่ชาร์จเต็มเพิ่มขึ้นเป็น 20.5 จาก 16.5
    • + การกระเด็นการโจมตีครั้งที่สามเต็มทำให้แนวตั้งมากขึ้น
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • ~ เพิ่มเอฟเฟกต์อนุภาคความเร็วสำหรับนักสู้ที่มีบัฟจังหวะอย่างน้อย 1 สแต็ค

กิสโม่

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • ~ ความสูงของการกระโดดของลูกศรถูกปรับให้ตรงกับความสูงการกระโดดปกติมากขึ้น
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • – โน้ตดนตรีที่เกิดจากการโจมตีนี้ในขณะที่เกาะติดกับพันธมิตรจะไม่ทำให้กระเด็นกลับอีกต่อไป
    • – ไม่มีฮิตบ็อกซ์บนเปียโนอีกต่อไปเมื่อติดอยู่กับพันธมิตร
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • – เวลาติดเพื่อนร่วมทีมสูงสุดลดลงเหลือ 8 วินาที จาก 10 วินาที
  • “จังหวะของ Gonna Getcha” สิทธิพิเศษ
    • ~ ตอนนี้ใช้บัฟต้านทานการไร้ความสามารถกับศัตรูที่ไร้ความสามารถ

ฮาร์ลีย์ ควินน์

  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
    • + การโจมตีครั้งแรกสามารถคอมโบได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นในการโจมตีครั้งสุดท้าย
  • การโจมตีทางอากาศ 1
    • – สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งที่สองลดลงเหลือ 1 จาก 8
      • สิ่งนี้จะช่วยให้การโจมตีเชื่อมโยงเข้ากับการโจมตีทางอากาศ 2 ได้ดีขึ้นกับศัตรูที่สร้างความเสียหายสูง
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • ~ การล็อคการแนบระเบิดด้วยตนเองเพิ่มขึ้นเป็น 1 วินาทีจาก 0.5 วินาที

ยักษ์เหล็ก

Iron Giant มีเวลาอยู่ในร้านค้า แต่เขายังคงเป็นภัยคุกคามในเกม PvP อุปกรณ์ป้องกันของเขารู้สึกว่ามันเกินกำลังนิดหน่อยในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงพยายามปรับแต่งกล่องเจ็บของเขา และเพิ่มสตันที่เขาได้รับ เพื่อที่เขาจะรู้สึกเหมือนเป็นนักสู้ธรรมดาที่สร้างความเสียหายต่ำ หวังว่าด้วยการป้องกันที่อ่อนแอกว่าเล็กน้อย เขาจะรู้สึกสอดคล้องกับนักแสดงที่เหลือมากขึ้น

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบางตัวไม่ตรงแนวกล่องเจ็บ
    • – เพิ่ม Hitstun ที่ได้รับ
    • ~ ลดการกระเด็นที่ได้รับเล็กน้อยเมื่อได้รับความเสียหายต่ำ
    • – ลดตัวดัดแปลงอิทธิพลการหยุดชั่วคราวเมื่อมีความเสียหายต่ำ
    • – ลดน้ำหนักเหลือ 140 จาก 150
  • เฉยๆ
    • – Iron Giant จะไม่ให้บัฟ Thorns อีกต่อไปในขณะที่เขามีสุขภาพสีเทา Ally Thorns ไม่ได้รับผลกระทบ
    • ~ สุขภาพสีเทาที่ได้รับจากโหมด Rage ตอนนี้จะปรับขนาดตามสายฟ้า ลดลงจาก 30
    • – คูลดาวน์ Burst เพิ่มขึ้นเป็น 37 วินาที จาก 29 วินาที
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 4 เฟรม
  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 4 เฟรม
    • – โมเมนตัมทางอากาศน้อยลงจะคงอยู่เมื่อถูกโจมตี
  • การโจมตีทางอากาศ
    • – หน้าต่างเริ่มต้นการโจมตีครั้งแรกเพิ่มขึ้น 3 เฟรม จังหวะการโจมตีครั้งที่สองและครั้งที่ 3 อัปเดตเพื่อชดเชย จังหวะการโจมตีครั้งสุดท้ายไม่เปลี่ยนแปลง จังหวะภาพเคลื่อนไหวไม่เปลี่ยนแปลง
    • – การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 2200 จาก 2850
  • พิเศษด้านพื้นดิน
    • ~ ตอนนี้ใช้บัฟต้านทานการไร้ความสามารถกับศัตรูที่ไร้ความสามารถ
  • แอร์ดาวน์สเปเชียล
    • – หน้าต่างยกเลิกอากาศล่าช้า 16 เฟรม เวอร์ชันภาคพื้นดินไม่เปลี่ยนแปลง
    • – ระยะเวลา Hitbox ที่ใช้งานอยู่ลดลง 2 เฟรม
  • Rage Mode ทางอากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • ~ ตอนนี้ใช้บัฟต้านทานการไร้ความสามารถกับศัตรูที่ไร้ความสามารถ
  • สิทธิพิเศษ “ประจุไฟฟ้าสถิต”
    • ~ Perk ถูกปิดใช้งานในขณะที่เราอัปเดตพาสซีฟของ Iron Giant

เจค

เรายังรู้สึกเหมือนว่า Jake ไม่ได้แสดงศักยภาพสูงสุดของเขาใน PvP เราจะพยายามแก้ไขปัญหานี้ให้มากขึ้นด้วยการอัปเดตกลางซีซั่น แต่สำหรับตอนนี้เราต้องการมอบเครื่องมือใหม่บางอย่างให้เขาเพื่อช่วยเขา

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบางตัวไม่ตรงแนวกล่องเจ็บ
  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
    • + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 8 เฟรม
    • + ตีคอมโบครั้งแรกอย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นในการโจมตีครั้งที่สองและสาม
    • + ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่สามเพิ่มขึ้นเป็น 7 จาก 5
    • + การกระเด็นครั้งที่สามเพิ่มขึ้นเป็น 2150 จาก 1850
    • + สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งที่สามเพิ่มขึ้นเป็น 20 จาก 18
    • ~ มุมกระเด็นของการโจมตีครั้งที่สามทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
  • การโจมตีทางอากาศแบบเป็นกลาง 1
    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 8 จาก 0
    • ~ มุมน็อคทำให้แนวตั้งมากขึ้น
    • + ฮิตสตันเพิ่มขึ้น
    • + โมเมนตัมทางอากาศเพิ่มเติมจะยังคงอยู่เมื่อเริ่มการโจมตี
  • Air Neutral Attack 2 ตอนนี้เป็น Air Neutral Attack, Neutral Special Follow-Up
    • ~ ข้อกำหนดอินพุตเปลี่ยนเป็นเป็นกลางแบบพิเศษหลังจากการโจมตีทางอากาศแบบเป็นกลาง
    • ~ การใช้การโจมตีนี้ต้องใช้อากาศพิเศษหนึ่งครั้ง
    • + ตอนนี้เปิดตัว Jake ขึ้นและไปข้างหน้า
    • ~ ตอนนี้โจมตีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    • + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 2100 จาก 1,000
    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 10
    • ~ มุมน็อคทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้น

เจสัน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • – Hitstun ลดลงเล็กน้อย
  • “ผู้ฟื้นคืนชีพ” เพิร์ก
    • ~ นักสู้ที่ฟื้นคืนชีพจะถูกส่งเสียงทันทีเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง แทนที่จะถูกปล่อยขึ้นไป

เลอบรอน

  • การโจมตีทางอากาศ (ไม่มีบาสเก็ตบอล)
    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 2 เฟรม

มาวิน

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • - การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 15 เฟรมจาก 8 เฟรม

มอร์ตี้

Morty เชื่อมั่นอย่างมากต่อเกมภาคพื้นดินของเขาโดยเฉพาะ ซึ่งช่วยส่งเสริมแผนการเล่นแบบแคมป์ปิ้ง เราต้องการลดพลังของภาคพื้นดินของเขาลงเป็นพิเศษ ในขณะเดียวกันก็บัฟคุณภาพชีวิตให้เขาเพื่อดูว่าเขาแสดงผลงานอย่างไรด้วยเครื่องมือระยะใกล้ที่ดีกว่า

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้น
  • การโจมตีภาคพื้นดิน การโจมตีที่เป็นกลาง ติดตามผล (แส้)
    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้น
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + การชนกันของกระสุนปืนของงูถูกปรับให้มีโอกาสน้อยที่จะชนกับภูมิประเทศทันทีที่เกิด
  • การโจมตีทางอากาศ 1
    • ~ มุมกระเด็นทำให้แนวตั้งเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1300 จาก 1,000
    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 6 จาก 5
  • การโจมตีทางอากาศ 2
    • ~ ปรับขนาดฮิตบ็อกซ์แล้ว
    • – การเริ่มต้น Hitbox ล่าช้า 1 เฟรม
  • พิเศษด้านพื้นดิน
    • – ขณะนี้มีระยะการเกิดสูงสุดที่ 1900 หน่วย

เรนด็อก

  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 22 เฟรม; เวอร์ชั่นแอร์ไม่เปลี่ยนแปลง
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 4 เฟรม
    • ~ ภาพตอนนี้ตรงกับจังหวะ Hitbox ได้ดีขึ้น
  • พิเศษด้านพื้นดิน
    • * แก้ไขปัญหาที่ Reindog สามารถใช้การโจมตีนี้กลางอากาศได้
  • แอร์อัพสเปเชียล
    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้จะยกเลิกโดยอัตโนมัติใกล้กับขอบของกล่องระเบิด
    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้จะป้องกันไม่ให้ Reindog รีเฟรชแหล่งอากาศเมื่อลงจอด
    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่สามารถแยกออกเป็นแบบพิเศษได้อย่างถูกต้อง

ริค

  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1750 จาก 1500
    • – สเกลการกระเด็นลดลงเหลือ 6 จาก 12
    • + ฮิตสตันเพิ่มขึ้น
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่คูลดาวน์จะเริ่มมองเห็นก่อนที่พอร์ทัลจะถูกทำลาย

มีขนดก

  • ความโกรธกราวด์ดาวน์สเปเชียล
    • * แก้ไขปัญหาที่คลื่นกระแทกปรากฏขึ้นเหนือพื้นดิน
  • เรจแอร์ดาวน์สเปเชียล
    • * แก้ไขปัญหาที่คลื่นกระแทกปรากฏขึ้นเหนือพื้นดิน

สตีเว่นจักรวาล

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่การหลบหลีกทางอากาศไม่ต้องใช้การหลบหลีกอากาศ
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบางตัวไม่ตรงแนวกล่องเจ็บ
  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
    • + การโจมตีครั้งแรกคอมโบที่เชื่อถือได้มากขึ้นในการโจมตีครั้งที่สอง
    • + การโจมตีครั้งที่สองจะออกมาเร็วขึ้นหลังจากการโจมตีครั้งแรก

ลายทาง

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบางตัวไม่ตรงแนวกล่องเจ็บ
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • ~ มุมกระเด็นทำให้แนวทแยงไปทาง Stripe มากขึ้น
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • – ไม่อนุญาตให้มีการหลบเลี่ยงระหว่างช็อตอีกต่อไป
  • แอร์ไซด์สเปเชียล
    • * แก้ไขปัญหาที่ Stripe บางครั้งจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายที่ไม่ถูกต้องเมื่อโจมตี
  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
    • – ตอนนี้ใช้คูลดาวน์ 6 วินาทีเมื่อไดนาไมต์ระเบิด
    • – ตอนนี้จำกัดกระสุนไว้ที่ 2 นัด โดยมีคูลดาวน์กระสุน 15 วินาที

ซูเปอร์แมน

  • การโจมตีทางอากาศ
    • – โมเมนตัมทางอากาศน้อยลงจะยังคงอยู่เมื่อเริ่มการโจมตี
  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
    • – โมเมนตัมทางอากาศน้อยลงจะคงอยู่เมื่อถูกโจมตี

ทาซ

Taz เห็นการเล่นมากมายเนื่องจากมีเครื่องมือเอาชนะจำนวนจำกัด เราต้องการเห็นการโจมตีที่หลากหลายมากขึ้นในเกมเพลย์ของ Taz ดังนั้นเราจึงจำกัดพลังของการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้นของเขา เช่น การโจมตีภาคพื้นดินและการโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง ในขณะเดียวกันก็บัฟการโจมตีที่ไม่ค่อยได้ใช้เพื่อให้เขามีแผนเกมที่สมดุลมากขึ้น .

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบางตัวไม่ตรงแนวกล่องเจ็บ
  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
    • + การโจมตีครั้งแรกคอมโบที่เชื่อถือได้มากขึ้นในการโจมตีครั้งที่สอง
  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • + ตอนนี้ใช้สแต็คดีบัฟอร่อยเพิ่มเติมตามเวลาชาร์จ
    • + ความเสียหายที่ไม่ได้ชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 7.5 จาก 4
    • + การกระเด็นแบบไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 2400 จาก 1450
    • ~ การกระเด็นทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
    • + ฮิตสตันเพิ่มขึ้น
    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 3 เฟรม
  • การโจมตีภาคพื้นดิน
    • – ไม่สามารถระงับการเรียกเก็บเงินได้อย่างไม่มีกำหนดอีกต่อไป โจมตีทริกเกอร์อัตโนมัติหลังจากกดอินพุตค้างไว้ 1.3 วินาที
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 4 เฟรม
  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
    • + ตอนนี้ใช้สแต็คดีบัฟอร่อยเพิ่มเติมตามเวลาชาร์จ
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • ตอนนี้มีการป้องกันกระสุนบนกล่องเจ็บบางอันขณะพยายามกิน
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • ~ โมเมนตัมจำกัดในการโจมตี เพื่อป้องกันการโจมตีจากการดรอปการโจมตีหลายครั้ง
    • + ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้ายเพิ่มขึ้นเป็น 10 จาก 8
    • + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 2150 จาก 1850
    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 25.5 จาก 24.5
  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
    • + ตอนนี้ใช้สแตคของดีบัฟ On-Hit หากใช้เพื่อสะท้อนกระสุนปืนของศัตรู
  • “ฉันต้องเข้าไปที่นั่น” เพิร์ก
    • ~ พันธมิตรไม่สามารถเข้าไปใน dogpile ได้อีกต่อไปหลังจากที่มันโดนศัตรู วิธีนี้จะแก้ไขปัญหาที่พันธมิตรติดอยู่กับ Taz หลังจากการโจมตีสิ้นสุดลง
  • สิทธิพิเศษ “กระเพาะเหล็ก”
    • * แก้ไขปัญหาที่ป้ายการรับไอเทมของทั่งแสดงไม่ถูกต้อง

โจ๊กเกอร์

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นบางตัวไม่ตรงแนวกล่องเจ็บ
  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 6 เฟรม
  • แอร์อัพสเปเชียล
    • * ไม่ป้องกันการกระเด็นของภูมิประเทศเมื่อกระเด็นอีกต่อไป
  • แอร์ดาวน์สเปเชียล
    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 3 เฟรม
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 1 เฟรม
    • – การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เฟรมจาก 15 เฟรม

ทอมแอนด์เจอร์รี่

  • โจมตีทางอากาศ
    • – สวีทสปอตถูกลบออก
      • สวีทสปอตนี้ได้รับการกำหนดค่าไม่ถูกต้องและแทบจะเข้าถึงไม่ได้เลย การโจมตีกลางอากาศของ Tom & Jerry นั้นแข็งแกร่งอยู่แล้วหากไม่มีสวีทสปอต ดังนั้นสวีทสปอตจึงถูกลบออกไป
  • แอร์อัพสเปเชียล
    • + ตอนนี้เปิดตัว Tom ที่สูงขึ้นเมื่อเริ่มต้นใช้งาน

เวลมา

  • Ground Down Special (เครื่องลึกลับ)
    • * แก้ไขปัญหาที่ Mystery Machine สามารถจับนักสู้สองคนได้หากโจมตีพวกมันในเฟรมเดียวกัน

วันเดอร์วูแมน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1
    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit เข้าสู่การโจมตีภาคพื้นดิน 2 ขั้นสูง 2 เฟรม
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • + คูลดาวน์ถูกลบออก
    • - การล็อคการย้ายซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 8 เฟรมจาก 0 เฟรม
    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 8 เฟรม
  • แส้แห่ง Hephaestus Perk
    • – หน้าต่างการยกเลิก Lasso on-whiff ล่าช้า 8 เฟรม
  • ด้ามจับของ Hermes Perk
    • – หน้าต่างการยกเลิก Lasso on-whiff ล่าช้า 16 เฟรม

แค่นั้นแหละสำหรับการอัปเดตชื่อเรื่อง อย่าแปลกใจหากมีแพตช์อื่นออกมาเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติมและทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้

[แหล่งที่มา:MultiVersus-