New Anthem Update 1.7 เริ่มต้นกำหนดการแบบประจำ

เผื่อคุณไม่รู้ BioWareประกาศแล้วเมื่อเดือนที่แล้วที่ Anthem อยู่ระหว่างการปรับปรุง ซึ่งหมายความว่ากิจกรรมตามฤดูกาลที่วางแผนไว้สำหรับชื่อนี้จะถูกยกเลิก อย่างไรก็ตาม จะยังมีกิจกรรมในเกมให้พิชิต ซึ่งเป็นสิ่งที่แนะนำในการอัพเดต Anthem ใหม่ที่เปิดตัว

เรียกว่า Anthem update 1.7 โดยจะแนะนำ "กำหนดการที่เกิดซ้ำ" ตาม BioWare ตรวจสอบรายการบันทึกการแก้ไขทั้งหมดด้านล่าง

บันทึกแพทช์อัพเดต Anthem ใหม่ (1.7):

คุณสมบัติใหม่

ด้วยแพตช์ 1.7.0 เราจะเริ่มกำหนดการประจำของเรา เป้าหมายหลักของกำหนดการนี้คือการนำเสนอความท้าทาย การเสนอร้านค้า เนื้อหาและโหมดเกม รางวัลเหรียญและสกุลเงิน การกลับเกมเพลย์ และช่วงเทศกาลวันหยุดสั้นๆ ตลอดทั้งปี

(หมายเหตุ: ข้อมูลด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงในขณะที่เราสำรวจเนื้อหาและรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนของเรา)

  • ความท้าทาย:
    • ความท้าทายรายวันที่ใช้งานพร้อมกันหกรายการซึ่งหมุนเวียนเป็นประจำตามหมวดหมู่เหล่านี้:
      • สัญญา / สัญญาในตำนาน
      • เหตุการณ์โลก
      • การทดสอบเวลา
      • ฐานที่มั่น
      • สิ่งมีชีวิตฆ่า
      • สไตล์การเล่นเกม
    • การหมุนเวียนความท้าทาย Meta รายสัปดาห์:
      • ฝ่าย
      • สัญญา / สัญญาในตำนาน
      • ฐานที่มั่น
    • การหมุนเวียนความท้าทาย Meta รายเดือน:
      • สีบรอนซ์
      • เงิน
      • ทอง
    • ความท้าทายในช่วงเทศกาลในขณะที่ช่วงวันหยุดสั้น ๆ กำลังดำเนินอยู่
  • ข้อเสนอของร้านค้า:
    • การหมุนเวียนชุดเกราะ ผ้าคลุม กราฟิก สติ๊กเกอร์ และวัสดุที่ก่อนหน้านี้มีให้ใช้งานในร้านค้าแนะนำจะมีการหมุนเวียนเป็นประจำ
  • เนื้อหาและโหมดเกม:
    • โหมดการเล่นและฟีเจอร์ตามฤดูกาลจะรวมอยู่ในการหมุนเวียนกิจกรรมปกติ:
      • คำสันธานความหายนะ
      • เน็กซัสแห่งความหายนะ
      • ฤดูกาลแห่งการเชื่อมหัวกะโหลก
      • ฤดูกาลแห่ง Skulls Nexus
      • การทดลองครั้งไอซ์ไทด์
      • ฐานที่มั่นรายสัปดาห์ของ Icetide
      • การประดิษฐ์ระดับตำนาน
    • โหมดการเล่นหมุนเวียนรายสัปดาห์:
      • ฐานที่มั่นประจำสัปดาห์เซลล์จม
      • ฐานที่มั่นประจำสัปดาห์ Heart of Rage
      • ฐานที่มั่นรายสัปดาห์ของเหมืองทรราช
      • วิหารแห่งแผลเป็นฐานที่มั่นประจำสัปดาห์
      • เน็กซัส
  • การผกผันการเล่นเกม
    • เราได้สร้างตาราง Gameplay Inversion แบบหมุนเวียนเพื่อให้ตรงกับโหมดเกมหมุนเวียนรายสัปดาห์ โหมดการกลับตัวและโหมดการเล่นมีกำหนดแยกกันเพื่อสร้างการผสมผสานที่มากขึ้นและสนับสนุนความหลากหลายในเนื้อหารายสัปดาห์ต่อสัปดาห์ตลอดทั้งปี
  • รางวัลเหรียญและสกุลเงิน
    • เหรียญและคริสตัลจะมอบให้สำหรับการท้าทายรายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน
    • สามารถรับและใช้คริสตัลได้ตลอดเวลา
  • วันหยุด:
    • วันหยุดเป็นกิจกรรมเล็กๆ ตามปฏิทินประจำปีซึ่งขับเคลื่อนโดยความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเป็นหลัก ความท้าทายเหล่านี้จะใช้เวลาประมาณหนึ่งถึงสี่สัปดาห์ ขึ้นอยู่กับวันหยุด วันหยุดสำคัญๆ บางส่วนจะรวมการเปลี่ยนแปลงโหมดการเล่นรายสัปดาห์หรือของตกแต่งใน Fort Tarsis และโลกด้วย
    • เมื่อไหร่ที่คุณจะได้เห็นเหตุการณ์เหล่านี้ในเกม?
      • เราจะแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับกิจกรรมวันหยุดเหล่านี้เมื่อมาถึงตลอดทั้งปี!

การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุง

  • แก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพ
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิว เสียง อินเทอร์เฟซผู้ใช้ และสภาพแวดล้อมต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนประกอบ Badge of Devastation Ranger มีไอคอนที่ไม่สอดคล้องกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถปรับสีข้อมือบนเกราะ Frost Tusk ได้
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนระดับความยากได้หลังจากออกจากทีม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ชื่อของภูมิภาค Iron Serpent และ Iron Valley ปรากฏกลับกันในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่การตายโดยถือเสียงสะท้อน 3 เสียง บางครั้งจะเกิดใหม่เพียง 2 เสียงสะท้อน
  • ผู้เล่นไม่ควรถูกเคลื่อนย้ายกลับเข้าสู่สนามประลองอีกต่อไป หากพวกเขาเกิดใหม่ในขณะที่การต่อสู้ของไททันยังดำเนินอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวเลือก Quickplay Stronghold ไม่สามารถปลดล็อคได้หลังจากเสร็จสิ้นฐานที่มั่นประจำสัปดาห์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีแสงสีฟ้าปรากฏขึ้นรอบๆ Golden Grabbit เมื่อพ่ายแพ้
  • คำอธิบายสำหรับ Synchronized Frame บ่งบอกอย่างถูกต้องแล้วว่าต้องทำความเสียหายด้วย Ordnance Launcher เพื่อกระตุ้น
    • “การโจมตีศัตรูด้วยเครื่องยิงอาวุธยุทโธปกรณ์จะเพิ่มความเสียหายของ Heavy Launcher 60% เป็นเวลา 10 วินาที”
  • Javelin Madness ควรติดตามและก้าวหน้าความคืบหน้าอย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นติดค้างระหว่างภารกิจ "Freelancer Down"
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงขั้นตอนที่สามใน Tyrant Mine ถูกเคลื่อนย้ายกลับไปยังปาร์ตี้หากพวกเขายังไม่อยู่ในห้อง
  • เมื่อผู้เล่นบังคับให้เกิดใหม่ ตอนนี้พวกเขาควรจะดรอปวัตถุภารกิจที่ถืออยู่ทั้งหมดอย่างถูกต้อง
  • Tip of the Spear ควรรักษาผู้เล่นได้อย่างถูกต้องแล้วเท่านั้น
  • การใช้อุปกรณ์สนับสนุนของคุณในขณะที่อยู่ในคูลดาวน์จะไม่รบกวนอุปกรณ์อื่นของคุณอีกต่อไป

หวังว่า BioWare จะสามารถปรับปรุง Anthem ให้เป็นเกมเดียวได้ภายในปีนี้ ลองจินตนาการดูว่าพวกเขาสามารถทำเช่นนั้นได้และจะเปิดตัวในรุ่นถัดไปหรือไม่? ใช่ นั่นอาจทำให้เกมฟื้นขึ้นมาได้ใช่ไหม?

แหล่งที่มา:อีเอ