ด้วยลูกหลานคนแรกที่ได้รับการพัฒนาในบ้านโดย Nexon Studio Studio Magnum Studio บางคนอาจสงสัย (หรือกังวล) ซึ่งทำให้เกมเล่นฟรีและถูกสร้างขึ้นโดย Nexon (Maplestory, Dungeon & Fighter) แบบจำลองการสร้างรายได้ของลูกหลานคนแรกจะเป็นที่เก็บของค่อนข้างมาก
หากเชื่อว่า Magnum Studio จะไม่เลวร้ายขนาดนั้น ในการให้สัมภาษณ์DigitalTrends, Lee Beom-Jun, โปรดิวเซอร์และหัวหน้าของ Magnum Studio ได้พูดคุยเกี่ยวกับโหมดการสร้างรายได้ลูกหลานคนแรกและกล่าวว่ามันจะคล้ายกับเกมในประเภทเดียวกัน
ถาม: คุณเข้ามาหาค่าสร้างรายได้อย่างไรลูกหลานคนแรกเป็นเกมฟรีที่เล่น? คุณจะเรียกเก็บเงินสำหรับอักขระเฉพาะขั้นตอนหรือเกียร์หรือไม่?
Lee Beom-Jun:ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนอยากรู้อยากเห็นและกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจากเราวิ่งไปตามเส้นทางและทิศทางเดียวกันตั้งแต่เริ่มต้นของการพัฒนาเรารู้สึกประหลาดใจที่เห็นว่าหลังจากเกมของเราเปิดเผยผู้เล่นหลายคนมีความกังวลเกี่ยวกับแง่มุมการจ่ายเงินที่มากเกินไปของเกมของ Nexon ในที่สุดเราปรารถนาที่จะไม่ทำตามแง่มุมที่จ่ายมากเกินไป รูปแบบการสร้างรายได้จะไม่เบี่ยงเบนอย่างมีนัยสำคัญจากเกมของประเภทเดียวกัน ผลิตภัณฑ์ที่ชำระเงินจะมีอยู่จริง แต่ตัวละครอุปกรณ์และขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมและความคืบหน้าในเกมสามารถได้รับจากการเล่นเกม
ในขณะที่สตูดิโอไม่ได้เข้าไปเฉพาะเจาะจงฉันหวังว่าคำแถลงของ Beom-Jun หมายความว่าภารกิจความสามารถที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอาวุธที่ชอบจะไม่อยู่เบื้องหลัง Paywall สิ่งที่เราคาดหวังว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างรายได้คือ boosters เพื่อยกระดับให้เร็วขึ้นและสิ่งที่คล้ายกันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งและพัสดุของเกม F2P ส่วนใหญ่ คุณสามารถตรวจสอบไฟล์ภาพการเล่นเกมล่าสุดจากเกมที่นี่ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในช่วง TGS 2022
คุณโอเคกับรูปแบบการสร้างรายได้ของลูกหลานคนแรกหรือคุณชอบที่พวกเขาทำให้เกมเป็นชื่อที่มีราคาเต็มและเพียงแค่นำ microtransactions ออกมา?