People Can Fly ได้เปิดตัวการปรับสมดุลฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับ Outriders โดยจะทำการเนิร์ฟทักษะจำนวนหนึ่ง รวมถึงทักษะสำหรับกระสุนนัดด้วย ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นสำหรับการอัพเดตเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 8 เมษายน รวมถึง Outriders Bullet Rounds Nerf
Outriders Bullet รอบ Nerfed & More สำหรับการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์วันที่ 8 เมษายน
เควสต์นักประวัติศาสตร์ การล่าค่าหัว และการล่ามอนสเตอร์ จะไม่ให้ไอเท็มระดับตำนานอีกต่อไปภายหลังเสร็จสิ้น
แม้ว่าการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำภารกิจประวัติศาสตร์ การล่าค่าหัว และการล่าสัตว์ประหลาดให้สำเร็จทั้งหมดยังคงเป็นความตั้งใจของเรา แต่เราสังเกตเห็นผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจเมื่อผู้เล่นทำกิจกรรมนี้ซ้ำร่วมกับข้อบกพร่องของผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะ
ด้วยการปรับรางวัลนี้ เราต้องการกำจัดพฤติกรรมการหาประโยชน์นี้ ในขณะที่ยังคงทำให้ชุดภารกิจนั้นคุ้มค่ากับความพยายาม
ผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากการหาประโยชน์นี้จะไม่ถูกลงโทษ
ปรับไอเทมที่ปล้นมาจากศัตรูที่เฉพาะเจาะจง: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter และ Coldclaw
สัตว์ร้ายเหล่านี้ใจกว้างเกินไปเมื่อพิจารณาถึงความพยายามที่จำเป็นในการโค่นพวกมันลง
Chem Plant – เวลาสำรวจสำหรับ Gold/Silver/Bronze ปรับเป็น 650 / 1150 / 1500 วินาที(เดิม: 957 / 1303 / 1650)
Boom Town – เวลาสำรวจสำหรับ Gold/Silver/Bronze ปรับเป็น 390 / 589 / 776 วินาที(เดิม: 422 / 607 / 792)
การสำรวจบางรายการดูเหมือนจะใจกว้างเกินไปในเวลาที่ต้องทำให้สำเร็จเมื่อเปรียบเทียบกับการสำรวจอื่นๆ
เราต้องการหลีกเลี่ยงความคลาดเคลื่อนที่ไม่สมส่วนดังกล่าว เนื่องจากเราเชื่อว่าการทำให้การสำรวจทั้งหมดเป็นไปได้จะนำไปสู่การจบเกมที่หลากหลายและน่าสนใจยิ่งขึ้น
ตัวคูณความเสียหายระดับคริติคอลของปืนไรเฟิลจู่โจมทางยุทธวิธีลดลงเหลือ 165%(ก่อนหน้านี้: 175%)
ตัวคูณความเสียหายระดับคริติคอลของ Marksman Rifle ลดลงเหลือ 250%(ก่อนหน้านี้: 300%)
Marksman Rifles ที่มีอัตราคริติคอล 300% แสดงให้เห็นว่าสามารถครอบงำการสร้างคริติคอลได้หลายแบบ ด้วยการทำให้ตัวดัดแปลงเหมือนกับ Bolt Action Rifle เราต้องการให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในการเลือกปืนที่จะใช้
ระยะเวลาของบัฟ Massacre AP ลดลงเหลือ 3 วินาที
นี่เป็นมาตรการชั่วคราวจนกว่าเราจะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับฝาครอบแบบซ้อนได้
ความสามารถของกระสุน (Twisted Rounds, Blighted Rounds และ Volcanic Rounds):
แม้ว่าเราจะตั้งใจอย่างเต็มที่ที่จะมอบความรู้สึกที่เหนือกว่าสำหรับบิวด์ที่ดีที่สุด เราก็มุ่งมั่นที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าบิลด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดนั้นมีความหลากหลาย
ในช่วงท้ายของวงจรการสาธิต เราค้นพบจุดบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสูตรการคำนวณความเสียหายของความสามารถในการเพิ่มกระสุน ในขณะที่เราแก้ไขข้อบกพร่องนี้ ก็มีการนำความไม่สมดุลที่ไม่คาดคิดบางอย่างมาใช้ ซึ่งทำให้ความสามารถแบบกระสุนมีประสิทธิภาพเหนือกว่าทักษะอื่นอย่างมากปัญหาหลักคือบิวด์ที่ใช้สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยต้องใช้เงินลงทุนน้อยกว่ามากในการทำให้เป็น "ชั้นบนสุด" เมื่อเทียบกับบิวด์อื่นๆ
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนสองสามอย่างสำหรับคลาส Trickster และ Technomancer ซึ่งจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากพลังความสามารถกระสุน ยังไม่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะรุนแรงเกินไปหรืออ่อนแอเกินไป ดังนั้นโปรดถือว่านี่เป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น เนื่องจากเราจะติดตามและปรับเปลี่ยนต่อไปในอนาคต เช่นเดียวกับคุณ เราหวังว่าจะได้เห็นการผสมผสานระหว่างความสามารถและม็อดที่สร้างแรงบันดาลใจและบ้าคลั่งมากขึ้น!
คูลดาวน์พื้นฐานของทักษะ Twisted Rounds เพิ่มขึ้นเป็น 25 วินาที(ก่อนหน้านี้: 16 วินาที)
แม้ว่าความสามารถด้านกระสุนจะใช้งานได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดเป็นความตั้งใจของเราเสมอมา แต่ก็ตั้งใจที่จะให้รูปแบบการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและให้รางวัลสูง อย่างไรก็ตาม ด้วยพลังของทักษะนี้ในปัจจุบัน มีความเสี่ยงน้อยมากที่เกี่ยวข้องกับความสามารถนี้ เนื่องจากคูลดาวน์ที่สั้น แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถกระตุ้นการเติมกระสุนได้ก็ตาม การเพิ่มคูลดาวน์ร่วมกับการปรับความเสียหายควรเพิ่มความเสี่ยงและทำให้สไตล์การเล่นนี้เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
โหนดต้นไม้ฮีโร่ของ Trickster: – อำนาจการยิงที่ก่อกวน, Scion of Power, Outrider Executioner – มีพลังลดลงเหลือ 35%(ก่อนหน้านี้: 50%)
การรวมกันของพลังการยิงที่เพิ่มขึ้นของ Twisted Rounds นอกเหนือไปจากตัวคูณที่ได้รับจากแผนผังคลาส ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากจากความสามารถนี้ แม้ว่าเราจะเข้าใจถึงความพึงพอใจของพลังประเภทนี้ แต่ในปัจจุบันนี้มีประสิทธิภาพเหนือกว่าความคาดหวังที่เกินคาดของเราอย่างมาก ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องลดระดับลง
สถานะ “อ่อนแอ” – พลังลดลงเหลือ 15%(ก่อนหน้านี้: 25%)
โหนดแผนผังฮีโร่ Technomancer - "ความเสียหายต่อพิษ" - มีพลังลดลงเหลือ 15%(ก่อนหน้านี้: 30%)
แม้ว่ารอบไบล์ทของ Technomancer จะไม่เพิ่มความเสียหายใดๆ ด้วยตัวเอง นอกเหนือจากการไม่สนใจเกราะว่าเป็นความเสียหายที่ผิดปกติ แต่พวกมันก็มอบเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการกระจายสถานะอ่อนแอและเป็นพิษ ซึ่งสามารถขยายขนาดได้ไม่สมส่วน
โหนดต้นไม้ฮีโร่ Pyromancer – “Trial of Ashes” – ลดความเสียหายพิเศษลง 15%(ก่อนหน้านี้: 30%)
ต้องบอกว่านี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงสมดุลแบบที่เราอยากเห็นจนใกล้จะเปิดตัว เนื่องจากทักษะที่สำคัญจำนวนหนึ่งลดลงอย่างมากในผลลัพธ์ของพวกเขา ชุมชนบน Reddit ก็ดูไม่ค่อยพอใจกับเรื่องนี้เช่นกัน โดยเฉพาะผู้ที่เล่นเดี่ยว หวังว่า People Can Fly กลับมาพร้อมกับการปรับเปลี่ยนที่ดีขึ้นบ้าง
แม้ว่าเราจะอยู่ที่นี่ อย่าลืมอ่านคำแนะนำบางส่วนของเราที่นี่:คู่มือคนนอก
แหล่งที่มา:เรดดิต
เจมส์ ลาร่า
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง