รีวิวการสาธิต Outriders – ขี่สูง

ในกรณีที่คุณไม่รู้ People Can Fly (Gears of War Judgement, Bulletstorm) ได้เปิดตัวเดโมเต็มรูปแบบบนทุกแพลตฟอร์มสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา Outriders ซึ่งเป็นเกมยิงหน้าปกมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ดูเหมือนว่าจะใช้เวลาค่อนข้างมาก แรงบันดาลใจเล็กๆ น้อยๆ จากแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน แม้ว่าจะไม่ได้เลวร้ายเสมอไปก็ตาม

การสาธิตเริ่มต้นด้วยบทนำซึ่งทำหน้าที่เป็นไพรเมอร์สำหรับเรื่องราว และเป็นบทแนะนำสั้นๆ ที่ผู้เล่นจะได้เห็นพื้นฐาน ไม่สามารถข้ามได้และค่อนข้างสั้น (โดยเฉพาะถ้าคุณไม่ใช้ตัวเลือกบทสนทนาและสิ่งที่คล้ายกัน) ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี เนื่องจากส่วนควบคุมนั้นค่อนข้างเป็นกลไกเกมแอคชั่นบุคคลที่สามมาตรฐานของคุณ ทริกเกอร์จะมีโฆษณาตัวละครของคุณ (เล็งลงไปที่สายตา) และยิง ในขณะที่ปุ่มใบหน้าใช้เพื่อโหลดใหม่ เข้าที่กำบัง หลบ สลับอาวุธ และอื่นๆ ผู้ที่เล่นเกมเช่น The Division, Gears of War ฯลฯ จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ทันทีหลังจากอารัมภบท ความสนุกที่แท้จริงก็เริ่มต้นขึ้น

เริ่มเครื่องยนต์ที่เปลี่ยนแปลงของคุณ!

หลังจากบทนำและภาพยนตร์บางส่วน ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกคลาสที่ต้องการเข้าร่วม นั่น.เทคโนแมนเซอร์-ดอกไม้ไฟ-นักเล่นกล, และทำลายล้าง- แม้ว่าเราจะไม่ลงรายละเอียดสำหรับแต่ละคลาส (นั่นคือสิ่งที่ไฮเปอร์ลิงก์มีไว้เพื่อวิดีโอ) ฉันสามารถพูดจากประสบการณ์ได้ว่าแต่ละรายการมีความแตกต่างกันอย่างมากในแง่ของสไตล์การเล่น ความสามารถ และวิธีเผชิญหน้าของคุณ

เห็นได้ชัดว่า People Can Fly ทุ่มเทความคิดอย่างมากให้กับความสามารถของแต่ละคลาส ในการเดโม ผู้เล่นจะถูกจำกัดความสามารถของคลาสไว้เพียงสี่คลาสต่อคลาส แต่ถึงอย่างนั้น คุณก็จะเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าแต่ละคลาสเล่นอย่างไร และมีความแตกต่างกันอย่างไร โดยรวมแล้ว ฉันเล่นเดโมตั้งแต่ต้นจนจบ (เนื้อหาทั้งหมดที่มีอยู่ในเดโม) ประมาณสามครั้ง และฉันต้องเลือกคลาส Trickster เป็นตัวโปรดของฉัน และคลาสที่ฉันจะเล่นเมื่อไร ฉันเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน (หรือรีวิว) มาเปิดตัว Trickster ไม่เพียงสามารถเคลื่อนย้ายไปยังศัตรูได้เท่านั้น แต่ตัวละครยังมีท่าดาบฟันที่จะสลายศัตรูให้กลายเป็นกระดูกและความกล้า! เพิ่มความสามารถฟองสบู่โครโนสเฟียร์ของชั้นเรียนซึ่งจะทำให้ทุกอย่างภายในช้าลง และชั้นเรียนก็รู้สึกแย่

ไม่ต้องบอกว่าคลาสอื่นไม่รู้สึกว่ามีพลังเท่าไหร่ Technomancer อาจรู้สึกว่า "เป็นกลไก" ในตอนแรกเนื่องจากคลาสต้องอาศัยป้อมปืนและอะไรก็ตาม แต่การใช้งานอย่างเหมาะสมสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่าอย่างยิ่ง เนื่องจากป้อมเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะยิงใส่ศัตรูและรบกวนพวกเขาเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในตัวเองด้วย .

การเพิ่มความลึกให้กับคลาสคือแผนผังคลาสที่แตกออกเป็นสามวิธี ดังนั้น คุณไม่เพียงแต่มีสี่คลาสหลัก (บทบาท) ให้เลือกเท่านั้น แต่แต่ละคลาสยังมีคลาสย่อยเฉพาะที่พวกเขาสามารถทำได้ดี ซึ่งจะช่วยเพิ่มความลึกอย่างมาก น่าเสียดายที่ในการสาธิต เราสามารถใช้แต้มทักษะได้เพียงสองแต้มเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถลองใช้ทักษะ/บัฟคลาสย่อยอื่นๆ ได้ ฯลฯ ตรวจสอบภาพด้านบน! ใช่ ค่อนข้างน่ากลัวใช่ไหม? แต่อย่ากระนั้นเลย เนื่องจากเกมจะค่อยๆ นำทางคุณไปยังต้นไม้แต่ละต้น ความสามารถ ฯลฯ

บริเวณที่คุ้นเคย

นอกเหนือจากคลาสเรียนและอะไรก็ตาม โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นจะได้ทำอะไรมากมาย (และฉันหมายถึงมาก) ในการยิง มีอาวุธยุทโธปกรณ์ตามปกติของคุณ เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนลูกซอง ปืนกลย่อย และอื่นๆ ตัวเลือกที่เรามีนั้นไม่ได้มีความหลากหลายมากนัก แต่รูปแบบการยิงก็น่าพึงพอใจ มีการกล่าวถึงว่ามีของในเกม (มีเพิ่มเติมในภายหลัง) ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับการใช้ปืน และเมื่อคุณยิง ใช้ความสามารถต่างๆ ได้ทันที วิ่งหนีจากที่กำบัง และอื่นๆ ต่อสู้กับฝูงคนร้าย คุณจะดีใจที่ได้ใช้อาวุธที่คุณคุ้นเคย

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้าในบทความนี้ ระบบการเคลื่อนไหวและปกให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมอย่าง Gears of War, The Division, Uncharted ฯลฯ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี สิ่งที่ไม่ดีคือขอบ บล็อกโลหะ และสิ่งที่ดูเหมือนคุณสามารถกระโดดข้ามมันได้ (ไม่มีกลไกการกระโดดในเกม) แต่คุณทำไม่ได้ มีความสูงพอๆ กับสิ่งของอื่นๆ ที่คุณสามารถกระโดดข้ามได้ ซึ่งไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะพูดตามตรง บางครั้งสิ่งที่น่ารำคาญพอๆ กันก็คือการที่ตัวละครของคุณถูกผลักออกจากที่กำบังอย่างกะทันหัน และบางครั้งมันก็ต้องใช้ความกระวนกระวายใจพอสมควรกว่าจะพาพวกเขากลับเข้าไปได้ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องรับความเสียหายที่คุณไม่ควรได้รับตั้งแต่แรก

การเล่นลิ้นเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมพังหรืออะไรก็ตาม และเมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว ก็จะกลายเป็นธรรมชาติที่สองที่ต้องระวังสิ่งเหล่านี้ (อย่างน้อยฉันก็ทำ) ถึงกระนั้น นี่คือสิ่งที่ผู้พัฒนาสามารถดูและปรับแต่งหลังการเปิดตัวได้

ไป Aggro

กลไกที่น่าสนใจที่ People Can Fly นำมาใช้ใน Outriders ก็คือผู้เล่นถูกกดดันให้ก้าวร้าว ในเกมยิงปกมาตรฐานของคุณ ผู้เล่นมักจะได้รับการสอนหรือกำหนดเงื่อนไขให้เข้าที่กำบัง เลือกช็อต ด้านข้าง เด้งสองสามนัด จากนั้นจึงกลับเข้าไปในที่กำบัง นั่นไม่ใช่กรณีใน Outriders

ที่นี่คุณจะได้รับรางวัลจากการก้าวร้าว! ต้องการ HP (คะแนนสุขภาพ) สำหรับตัวละครของคุณหรือไม่? การรักษาอัตโนมัติของคุณสามารถรักษาได้จนถึงหนึ่งในสี่ของแถบพลังชีวิตของคุณเท่านั้น ต้องการมากกว่านี้ไหม? ไปสร้างความเสียหาย ใช้ความสามารถของคุณเพื่อฆ่าศัตรู ดังนั้นความเสียหายใดๆ ที่คุณสร้างจะถูกถ่ายโอนไปให้คุณในรูปแบบของ HP! มันเป็นการออกแบบเกมเพลย์ที่ชาญฉลาดที่รับรองว่าการดวลปืนจะไม่น่าเบื่อ และเพื่อนร่วมทีมต่างก็พุ่งเข้าหาปืน (และความสามารถ) อย่างดุเดือด อาวุธของคุณก็มีความสามารถเฉพาะเช่นกัน มีกระสุนเผาไหม้ (ซึ่งจะเผาศัตรูเมื่อสัมผัสกัน) อาวุธที่มีความสามารถในการดูดพลังชีวิตเพื่อขโมยชีวิตในขณะที่คุณจัดการกับพวกมัน และอื่นๆ อีกมากมาย พูดได้อย่างปลอดภัยว่า เราแทบไม่ได้เจาะลึกถึงสิ่งที่อาวุธ ม็อด และความสามารถของเกมมอบให้เลย เราล็อคไว้ที่ระดับ World Tier 5 และล็อคไว้ที่ระดับ 7 ของตัวละครแต่ละตัว

ต้มตุ๋นเหมือนเป็ด แต่ไม่ใช่เป็ด?

สิ่งที่น่าสับสนที่สุดใน Outriders ก็คือความเป็นไปของมันไม่เกมบริการสด People Can Fly ย้ำซ้ำแล้วซ้ำอีกว่า Outridersไม่ใช่ชื่อเกมในฐานะบริการแม้ว่ามันจะรู้สึกเหมือนเป็นอย่างนั้นก็ตาม แม้ว่าเราจะทราบดีว่าจะมีเนื้อหาช่วงท้ายเกม (เรียกว่า Expeditions และแสดงอยู่ด้านล่างในวิดีโอ) แต่เราไม่ทราบแน่ชัดว่าเราจะได้เห็นเนื้อหาหลังการเปิดตัว กิจกรรมตามฤดูกาล และอื่นๆ ที่คล้ายกันหรือไม่ People Can Fly ไม่ได้ให้คำมั่นสัญญาอะไรไว้เลย นอกจากเกมนี้จะเป็นเกมที่เสร็จสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบซึ่งถือเป็นเรื่องดีที่ได้ยิน ฉันหมายถึงว่าฉันอยากได้เกมฉบับสมบูรณ์มากกว่าต้องรอภารกิจเพิ่มเติม เนื้อหา และอะไรก็ตามที่ไม่ได้สัญญาไว้กับเกมที่มีเนื้อหาบางชั้นตอนเปิดตัว

แม้แต่ในศูนย์กลางหลักของเกม (ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็น Anthem แต่ในทางที่สับสนน้อยกว่า) มันให้ความรู้สึกเหมือนได้เปิดใจรับบางสิ่งที่มากกว่านั้น ลองนึกถึงภารกิจรายสัปดาห์ รายวัน การรีเซ็ตผู้ขาย (ซึ่งมีอยู่แล้วในการสาธิต) — สิ่งสำคัญทั้งหมดของชื่อ GaaS ซึ่ง Outriders ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของอีกครั้ง

เวลาจะบอกได้ว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่สมบูรณ์หรือไม่ และ People Can Fly สามารถปรับเปลี่ยนเพื่อให้เนื้อหาแก่เกมเมอร์ได้มากขึ้นหรือไม่ (สมมติว่ามีฐานผู้เล่นอยู่ที่นั่น) แต่สำหรับตอนนี้ เราจะต้องทำความเข้าใจกับคำพูดของสตูดิโอว่าเกมมีเนื้อหามากมายเพียงใด

อานออก!

เรายังไม่ได้พูดถึงเรื่องราวของเกมในรีวิวสาธิต Outriders นี้เลย (เราจะพูดถึงเรื่องนั้นแบบไม่สปอยล์ในรีวิวหลักของเรา) แต่จากสิ่งที่ฉันได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ มันน่าสนใจมากจนฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม ของตัวละคร มีอะไรอยู่ในร้าน คนที่เซธสู้อยู่ และอื่นๆ อีกมากมาย ความจริงที่ว่าตัวละครของคุณไม่ใช่รองเท้าคู่ที่ดีก็ช่วยได้เช่นกัน เพราะมันทำให้ตัวละครเอกมีทัศนคติมากกว่าฮีโร่มาตรฐานหรือบทบาทแอนตี้ฮีโร่เล็กน้อย

สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่เราสังเกตเห็นทันทีที่ประตูคือปัญหาด้านเสียง มีหลายกรณีที่ภาพยนตร์มีตัวละครพูดซ้ำคำสองครั้งด้วยเหตุผลบางอย่าง และปัญหาลิปซิงค์ก็เกิดขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบ (ของการสาธิต)! มันดึงคุณออกจากการดื่มด่ำ แต่ฉันหวังว่านี่คือสิ่งที่ People Can Fly สามารถแก้ไขได้เมื่อเปิดตัว นอกจากปัญหาด้านเสียงแล้ว เรายังสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันของกราฟิกด้วย แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่เราจะพูดคุยกันในบทความแยกต่างหาก (โปรดจับตาดูให้ดี)

อย่าเข้าใจผิด แรงบันดาลใจของ Destiny นั้นปรากฏชัดเจน เช่นเดียวกับเกมอย่าง Mass Effect และแม้แต่ Gears of War ของ People Can Fly แน่นอนว่าคุณสามารถทำให้เกมล้มลงได้เล็กน้อยสำหรับสิ่งเหล่านั้น แต่โดยรวมแล้ว Outriders โดดเด่นในตัวของมันเอง และที่สำคัญกว่านั้น สิ่งที่ฉันได้เล่นมาจนถึงตอนนี้จากการสาธิตทำให้ฉันมองเกมสองครั้งว่าฉันเป็น เมื่อก่อนไม่ได้สนใจขนาดนั้น และกล้าพูดเลย มันทำให้ฉันตั้งตารอการเปิดตัวเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ดี


เกมสาธิต Outriders ดาวน์โหลดและเล่นบน PS5