Outriders Demo การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น (อัปเดต)

ดูเหมือนว่า People Can Fly จะยังไม่เสร็จสิ้นในการสาธิต Outriders! วันนี้ทางสตูดิโอได้ประกาศแพตช์ใหม่แล้วเข้าพรุ่งนี้ 5 มีนาคม!การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับการสาธิต Outriders ได้รับการเปิดเผยแล้วในวันนี้ และมีการแก้ไขมากมายที่กำลังจะเกิดขึ้น รวมถึงปลั๊กสำหรับพื้นที่ทำฟาร์มที่ผู้เล่นจำนวนมากกำลังหาประโยชน์อยู่ในปัจจุบัน

โปรดทราบว่าการอัปเดตที่จะเปิดตัวในวันพรุ่งนี้นั้นเป็นการอัปเดตแบ็กเอนด์ และแพตช์ฝั่งไคลเอ็นต์จริงจะครบกำหนดในสัปดาห์หน้า (ยังไม่มีการระบุวันที่แน่นอน)

Outriders Demo การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น:

การแก้ไขการสาธิต

ขณะนี้เรามีแพตช์อยู่ในขั้นตอนการทำงานและตั้งใจที่จะปล่อยแพตช์ทันทีที่ผ่านการทดสอบแล้ว (น่าจะต้นสัปดาห์หน้า) นี่คือสิ่งที่จะกล่าวถึง:

มติที่ใช้บังคับกับทุกแพลตฟอร์ม:

  • เพิ่มการสลับ Motion Blur [ทุกแพลตฟอร์ม]
  • ทำการปรับแต่งเล็กน้อยกับอัตราเฟรมสำหรับบางรายการในคัตซีน อย่างไรก็ตาม เรากำลังดำเนินการแก้ไขที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับอนาคต [ทุกแพลตฟอร์ม]
  • ทำการปรับปรุงเพื่อลดเวลาที่ใช้ในการจับคู่ [ทุกแพลตฟอร์ม]
  • ทำการปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อยอื่นๆ

ความละเอียดเพิ่มเติมที่ใช้เฉพาะกับพีซี:

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดเมนูหรือสินค้าคงคลัง [PC]
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ลบอุปกรณ์ของผู้เล่นหากการเชื่อมต่อหลุดระหว่างการเปลี่ยนแปลง [PC]
  • ปรับปรุงการแสดงคำบรรยายและการซิงโครไนซ์ระหว่างภารกิจ "Bad Day" [PC]

ความละเอียดเพิ่มเติมที่ใช้เฉพาะกับแพลตฟอร์ม Xbox:

  • แก้ไขข้อความแจ้งเมนูที่แสดงไม่ถูกต้องในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษที่รองรับ [XBOX]

ความละเอียดเพิ่มเติมที่ใช้เฉพาะกับแพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน:

  • แก้ไขลิงก์ร้านค้าบนปุ่ม "ซื้อเลย" ในล็อบบี้ [PS4/5]
    • โปรดทราบว่าแม้ว่าปุ่มในเกมจะได้รับการแก้ไขด้วยแพตช์ คุณยังคงสามารถค้นหา "Outriders" ใน PlayStation Store ได้ หากคุณต้องการสั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการไม่ซิงโครไนซ์เสียงในฉากคัตซีน [PS4/5]

การเปลี่ยนแปลงการสาธิต

การอัปเดตแบ็กเอนด์สำหรับการสาธิตจะดำเนินการในระหว่างการบำรุงรักษาระยะสั้นบนวันศุกร์ที่ 5 มีนาคม เวลา 15.00 น. GMT- ซึ่งจะส่งผลต่อทุกแพลตฟอร์ม

การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะค่อนข้างราบรื่นและไม่จำเป็นต้องให้คุณดาวน์โหลดแพตช์ เรากำลังประกาศล่วงหน้าในขณะนี้เพื่อแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเหล่านี้ โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับศัตรู เป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากผู้เล่น รวมถึงสิ่งที่ตัวชี้วัดแบ็กเอนด์ของเราเองแสดงให้เราเห็น

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ มุ่งหมายที่จะส่งผลต่อการสาธิตเท่านั้น และอาจไม่สามารถนำมาใช้ในเวอร์ชันเปิดตัวเต็มรูปแบบได้

เราอยากจะออกคำเตือนเชิงอธิบายก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลง: แม้ว่าเราจะปรับสมดุลระหว่างเกมหลักกับระบบความก้าวหน้าบางอย่างแล้ว ความก้าวหน้านี้อาจได้รับผลกระทบจากการทำฟาร์มเกียร์และ/หรือม็อดจำนวนมากในการสาธิต เนื่องจากผู้เล่นบางคนโหลดความก้าวหน้าจำนวนมากไว้ล่วงหน้า (เช่น โดยการพยายามเติมคลังม็อดของตนหรือรับ Legendaries หลายอัน) ภายในเนื้อหาเดโมอยู่แล้ว ประสบการณ์ในส่วนต่างๆ ของเกมหลักจึงอาจได้รับผลกระทบเช่นกัน

แน่นอนว่าเป็นการตัดสินใจของผู้เล่นทุกคนว่าจะเล่นเกมเพื่อตนเองอย่างไร และเราไม่ต้องการป้องกันไม่ให้ผู้คนทำฟาร์มสาธิตสำหรับอุปกรณ์หากพวกเขาสนุกกับมัน อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้แน่ใจว่ากระบวนการนี้ไม่ง่ายเกินไป ง่ายเกินไป หรือมีแนวโน้มที่จะถูกแสวงหาผลประโยชน์

มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?

  • การเปลี่ยนแปลงกัปตัน
    • ความสามารถของกัปตันม็อบ “แสงแห่งการรักษา” จะลดลง
    • ความสามารถของกัปตันม็อบ “From the Ashes” และ “Phoenix Aura” จะเพิ่มคูลดาวน์
      • ผู้เล่นบางคนพบว่ามันยากที่จะฆ่ากัปตันที่จะกระตุ้นความสามารถเหล่านี้จนหมด ทำให้เกิดความหงุดหงิดมากกว่าการเผชิญหน้าที่ท้าทายแต่สนุกสนาน
  • การเปลี่ยนแปลงของเกาส์
    • Gauss จะได้รับคะแนนสุขภาพเพิ่มขึ้นเมื่อเล่นซ้ำ
      • เพื่อให้แน่ใจว่าเขายังคงสนุกสนานและท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ถูกเอาชนะ ณ จุดนี้ของเรื่องราว
    • การรักษาเกาส์จากความสามารถของเขา "กำแพงเหล็ก" จะเพิ่มขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงไอเทมดรอป
    • แม้ว่าเราไม่ต้องการป้องกันการทำฟาร์ม (เราเข้าใจแล้ว!) ถ้ำสมบัติที่ค้นพบจากการวิ่งหีบสามครั้ง และการใช้ประโยชน์จากร้านค้า ก็ไม่รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของเกม ด้วยเหตุนี้ เรากำลังเปลี่ยนเส้นทางความพยายามในการทำฟาร์มไปสู่กลไกในเกมที่อาจจะทำให้ผู้เล่นสนุกยิ่งขึ้นในการเล่นซ้ำและเล่นซ้ำ
      • ไอเท็มระดับ Epic จะไม่ปรากฏในร้านค้าและผู้ขายอีกต่อไป (ภายในเดโม)
      • หีบจะไม่ดรอปไอเทมในตำนานอีกต่อไป
      • รางวัลภารกิจรอง (ในการวิ่งซ้ำ) ตอนนี้จะมีโอกาสดรอปไอเทมระดับตำนาน

อัตราการดรอปของศัตรูจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในขณะนี้ เนื่องจากเรารู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้มีความสมดุลค่อนข้างดีสำหรับประสบการณ์ของผู้เล่นโดยเฉลี่ยRIP กัปตันคนนั้น

โปรดทราบว่าการเรียกใช้การอัปเดตแบ็กเอนด์ในตอนนี้ยังเป็นช่องทางหนึ่งสำหรับเราในการตรวจสอบล่วงหน้าว่าการปรับสมดุลแบ็กเอนด์นั้นเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาและมีผลกระทบต่ำในการแก้ไขปัญหาสมดุลที่มากเกินไปในเกมหลักด้วย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอแนะสำหรับการสาธิตที่สตูดิโอได้รวบรวมและคำอธิบาย โปรดไปที่ที่นี่-

เมื่อการอัปเดตเดโมสิ้นสุดลง เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน ตรวจสอบสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับการสาธิตในของเราชิ้นส่วนการแสดงผล- นอกจากนี้ยังมีไข่อีสเตอร์ Bulletsorm ในเกมอีกด้วยที่เรารวบรวมไว้-