Paladins อัปเดต 2.68 พร้อมแพตช์ฉลองครบรอบวันที่ 21 มิถุนายนนี้

Evil Mojo เปิดตัวแล้วพาลาดินอัปเดต 2.68 สำหรับทุกแพลตฟอร์มแล้ววันนี้ การอัปเดตนี้รวมเนื้อหาจากแพตช์ฉลองครบรอบอันยิ่งใหญ่ ตรวจสอบบันทึกแพตช์ Paladins ในวันที่ 21 มิถุนายนด้านล่าง

Paladins Update 2.68 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์วันที่ 21 มิถุนายนของ Paladins:

กิจกรรมวันครบรอบ

เส้นทางกิจกรรมฟรีที่มอบรางวัลให้คุณเฉพาะการเล่นเกมระหว่างการอัปเดตวันครบรอบของเรา! VFX Siege Remixed และ Universal Party Elimination จะแสดงสดตลอดทั้งกิจกรรม!

รางวัล (มีให้สำหรับผู้เล่นทุกคน)

เมื่อเข้าสู่ระบบ

ชื่องาน “ฉลองครบรอบ 5 ปี”

เล่น 1 เกม

เล่น 2 เกม

เล่น 4 เกม

เล่น 5 เกม

ปลดล็อคแชมเปี้ยนฟรี & 100 คริสตัล

เล่น 6 เกม

เล่น 8 เกม

เล่น 9 เกม

ปลดล็อคแชมเปี้ยนฟรี

เล่น 10 เกม

เล่น 12 เกม

ปลดล็อคแชมเปี้ยนฟรี

เล่น 14 เกม

เล่น 15 เกม

โทเค็นสกินแบบจำกัด & XP บัตรกิจกรรม Midnight Masquerade


เมื่อแลกโทเค็นสกินจำกัด คุณจะสามารถเลือกจากสกินจำกัดต่อไปนี้จาก Battle Pass ที่ผ่านมา:

  • รีดักซ์ สตริก
  • เทพธิดาแห่งความตายเหลียน
  • ดราก้อนสเลเยอร์ ฟิวรี่
  • ผู้สะกดรอยตามป่า Zhin
  • โจร ไทรา
  • เฮดฮันเตอร์เล็กซ์
  • ผู้ก่อวินาศกรรมข่าน
  • ดราก้อนฟอร์จแอนดร็อกซัส
  • ปราศจากการหลอมมังกร
  • อิมานิหลอมมังกร
  • มัล'ดัมบาหลอมมังกร
  • ชายหาดทุบตีเฟอร์นันโด
  • ชายหาด ทุบตี Kinessa
  • ชายหาดทุบตีโคกะ
  • แปดมหาสมุทรไอโอวา
  • แปดมหาสมุทร เมฟ
  • แปดมหาสมุทร Ruckus
  • ไซเรน หญิง

สกินเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในการเลือก Endscreen ในการอัปเดตนี้ด้วย!


กล่องครบรอบ

ผู้เล่นทุกคนสามารถรับหีบนี้ได้ฟรีโดยการเล่นเกมในช่วงกิจกรรมวันครบรอบ อย่างไรก็ตาม สามารถซื้อหีบเพิ่มเติมได้ด้วย 300 คริสตัล นี่คือสกินฉลองครบรอบทั้งหมด:

ผู้เฉลิมฉลอง Androxus ที่ถูกประณาม

แมวขโมยชื่อดัง Maeve

พวกเขาเฉลิมฉลอง Seris the Soothsayer

ทหารผู้เฉลิมฉลอง Viktor

นักเวทย์ผู้โด่งดัง หญิง


ล้อมรีมิกซ์

ย้อนอดีตไปกับ. Siege รูปแบบใหม่พร้อมแผนที่ขนาดใหญ่และความคลาสสิก!

กฎยังคงเหมือนกับ Siege มาตรฐาน โดยมีข้อยกเว้นที่สำคัญ:จุดเริ่มต้นของแต่ละรอบจะสุ่มเลือก 1 จาก 3 จุดยึดที่มีอยู่ทั่วแผนที่ด้วยผลลัพธ์เส้นทางเพย์โหลดใหม่ที่สร้างขึ้น-คุณจะต้องประสานงานกับทีมของคุณเพื่อหากลยุทธ์สำหรับจุดยึดแต่ละจุด นอกจากนี้ เนื่องจากแผนที่เหล่านี้มีขนาดใหญ่มากตัวจับเวลาการเกิดใหม่สำหรับทีมโจมตีตั้งไว้ที่ 5 วินาที และการติดตั้งใหม่จะเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน

ในโหมดที่น่าตื่นเต้นนี้ เราจะนำแผนที่คลาสสิก 3 แผนที่จากเบต้าปิดของเกมกลับมา:

ป่ามหัศจรรย์

ในที่สุดแผนที่นี้ก็กลายเป็นตลาดปลาและโรงสีไม้

ซากปรักหักพังของวัด

ในที่สุดแผนที่นี้ก็กลายเป็น Serpent Beach, Jaguar Falls และ Frog Isle

หอกลาเซียร์

ในที่สุดแผนที่นี้ก็กลายเป็น Ice Mines และ Frozen Guard ในที่สุดจุดยึดที่สามก็กลายเป็นแผนที่ของตัวเองในชื่อเดียวกัน แต่ถูกลบออกไปในช่วงเบต้าของเกม

หากคุณเล่น Paladins มาตั้งแต่แรก แผนที่เหล่านี้จะดูคุ้นเคยอย่างไม่น่าเชื่อ เราดีใจที่สามารถนำพวกเขากลับมาในมุมมองใหม่ได้!


หมายเหตุสำคัญบางประการสำหรับผู้ที่เล่น Paladins เมื่อแผนที่เหล่านี้มีอยู่เมื่อหลายปีก่อน:

  • ไม่มีกลไกของเครื่องยนต์หรือห้องนิรภัย/ประตูในโหมดนี้ สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถนำมาใช้ได้ในขณะนี้ จุดยึดแต่ละจุดจะเป็นไปตามกฎการปิดล้อมปัจจุบันกับรถเข็นปัจจุบันของเรา
  • ไม่สามารถใช้งานแสงสีเหลืองสว่างซึ่งบ่งชี้ว่าจุดถ่ายภาพใดถูกเลือกไว้ในขณะนี้สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมแต่อย่างใด
  • จำเป็นต้องเปลี่ยนชั้นล่างของแต่ละแผนที่เพื่อป้องกันไม่ให้เกมล่มบนคอนโซล และด้วยเหตุนี้ คุณจะสังเกตเห็นวัสดุชิ้นเดียวที่ใช้บนพื้นของแผนที่ทั้ง 3 แผนที่ (หญ้าสำหรับ Enchanted Forest และ Temple Ruins หิมะสำหรับ Glacier Keep คล้ายกับที่เราปรับเปลี่ยนแผนที่ Payload)สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมแต่อย่างใด

โหมดเวลาจำกัด

เรากำลังลองสิ่งใหม่กับวันครบรอบ! แทนที่จะเป็นโหมดเวลาจำกัด เราจะเพิ่มกฎการเล่นเกมจากโหมดอื่นๆ ลงใน Siege Remixed เพื่อเพิ่มการเล่นเกมในแต่ละสุดสัปดาห์ ตัวแปรดังกล่าวรวมถึง:

  • การ์ดตามกฎสูงสุด
  • กฎสุ่มอ้วน
  • Knock, Knock Ruleset... และอีก 5 รายการ!

การปรับปรุงทั่วไป

ราคาแชมป์

เราได้อัปเดตราคาของแชมเปี้ยนต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงได้มากขึ้น มีการลดราคาดังต่อไปนี้:

30,000 ทอง ➡️ 15,000 ทอง

  • แอนดรอกซัส
  • ราชาระเบิด
  • โดยยาเสพติด
  • เอวี่
  • คิเนสซา
  • ตื่น
  • หญิง

60,000 ทอง ➡️ 30,000 ทอง

  • เหลียน
  • สตริก
  • ทาลัส
  • ปลายทาง
  • วิเวียน
  • จิน

นอกจากนี้ เรายังทำให้ Maeve เป็นแชมเปี้ยนฟรีอีกด้วย! ขณะนี้มีตัวละครฟรี 2 ตัวในแต่ละบทบาท บวกอีก 2 ตัวต่อบทบาทในการหมุนเวียนฟรี ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงแชมเปี้ยนขั้นต่ำ 16 ตัว!

ค่าชดเชยร้าน Bounty

ในช่วงเวลาปิดให้บริการสำหรับการอัปเดตนี้ เราจะดำเนินการชดเชยสำหรับยอด Bounty Coin และสกิน Bounty Store ที่ซ้ำกัน ผู้ที่มีคุณสมบัติจะได้รับทอง บูสเตอร์ และ/หรือหีบ Flair & Style สำหรับยอดเหรียญ ในขณะที่ผู้ที่มีสกินหลายสกินจะได้รับทอง คริสตัล และ/หรือ Diamond Troves ตามจำนวนที่พวกเขามี เราขอขอบคุณสำหรับความอดทนของผู้เล่นในขณะที่เราสละเวลาในการดำเนินการนี้อย่างเหมาะสม

การฟื้นฟูไบรท์มาร์ช

เราเจาะลึกเข้าไปในเอกสารสำคัญและค้นพบสิ่งประดิษฐ์บางอย่างอีกครั้ง! อุปกรณ์ประกอบฉากหลายชิ้นที่อยู่ในการทำซ้ำดั้งเดิมของ Brightmarsh ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในแผนที่อีกครั้ง

ซื้อสกินโดยตรง

เราได้เพิ่มสกินอีกระลอกหนึ่งให้กับกลุ่มการซื้อโดยตรงของเรา สกินต่อไปนี้พร้อมใช้งานแล้ว:

  • สกาดริน แอช
  • อวตารแอนดร็อกซัส
  • ราชาระเบิดดิจิทัล
  • ดูน ครอลเลอร์ แคสซี่
  • อินาราในรูปแบบดิจิทัล
  • เจโนส รีมิกซ์
  • โนวา สไตรค์ คิเนสซา
  • บอสต่อสู้กับโคกะ
  • กาแลกติกไซออนเหลียน
  • สตรีทสไตล์ เมฟ
  • มรกตบัณฑิต เมฟ
  • สนามโรงเรียนเมฟ
  • เรฟ เมฟ
  • โอเมก้า มาโคอา
  • Crypt Guardian เรา
  • ประธานชั้นเรียนเรย์
  • ซีรีส์นักบวชหยก
  • คนนอกกฎหมายซาลิน
  • โรโบ ฟอร์ซ รัคคัส
  • นักวิชาการสกาย
  • ผู้แทรกซึม Strix
  • รีมิกซ์ Strix
  • ซิกม่า วิเวียน
  • นักเรียนเวทมนตร์วิเวียน
  • เทพธิดาหญิง
  • ดำน้ำหญิงเต็มรูปแบบ
  • เอบอน สตาร์ จิน

แบนจัดอันดับ

หลังจากรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับ Ranked Crossplay แล้ว เราก็ได้เริ่มดำเนินการปรับปรุง QoL ต่างๆ สำหรับโหมดนี้ การอัปเดตนี้ เราจะเพิ่มการแบนอันดับเพิ่มเติม โดยเพิ่มเป็น 4 รายการต่อทีม สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบนตัวละครได้อย่างสะดวกสบายมากขึ้นเพื่อวางแผน เราจะคอยดูอันดับและสุขภาพของมันต่อไปในอนาคต

การปรับปรุง UI

เมื่อเทียบกับหน้าจอ
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเลย์เอาต์เล็กน้อยบนหน้าจอ Versus เพื่อให้ดูตัวอย่าง Champion ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น รวมถึงทำให้ข้อความต่างๆ รวมถึงชื่อผู้เล่นและตำแหน่งอ่านได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อโหลดเข้า

หน้าจอสไตล์การเล่น
มีความไม่สอดคล้องกันเล็กน้อยระหว่างการจัด Talent ของเราในแถว 3 และการจัด Loadout ของคุณในแถว 2 เราได้อัปเดตสิ่งนี้เพื่อให้ทั้งสองรายการอยู่ในแถว 3 ทำให้การกำหนดค่าเริ่มต้นตรงกับที่ ความสามารถพิเศษคือช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถค้นหาและเลือกได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้เรายังทำให้การติดตามความสามารถพิเศษที่คุณเลือกจากหน้าจอการเลือกชุดปรับแต่งง่ายขึ้น และสำหรับการสนับสนุนด้วยคำสำคัญ เราได้ปรับปรุงภาพของพวกเขาให้ดีขึ้น


สมดุล

รถปราบดิน

Bulldozer's เป็นการซื้อแบบมีเงื่อนไขโดยขึ้นอยู่กับแชมป์เปี้ยนของทีมศัตรู และถึงกระนั้นก็มักจะพบว่าตัวเองถูกมองข้ามไปเป็นไอเทมใช้งานทั่วไปมากกว่า เรากำลังเพิ่มจุดแข็งเพื่อให้เป็นตัวเลือกตามเงื่อนไขที่มีค่ามากขึ้นโดยไม่คำนึงถึงระดับการอัพเกรด และเพื่อสร้างผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนในเกมกับ Deployables

ค่าผลกระทบ

  • 25|50|75% ➡️ 30|60|90% โบนัสความเสียหายต่อการติดตั้ง

คืนความอ่อนเยาว์

เรากำลังเพิ่มราคาของ Rejuvenate หลังจากบัฟครั้งสุดท้ายเพื่อให้ตรงกับระดับพลังที่มันได้รับในการปรับแต่งไอเทมมากขึ้น การทำให้ไอเท็มนี้เป็นการลงทุนมากขึ้นตลอดการแข่งขันทำให้สามารถรักษาเอฟเฟกต์อันทรงพลังไว้ได้โดยไม่กลายเป็นไอเท็มที่กดดันที่คุณเห็นทุกเกม

ราคา

  • เพิ่มขึ้นจาก 200/400/600 ➡️ 225/450/675

แอตลาส

Atlas เป็นแชมป์เปี้ยนที่ทรงพลังในมือขวา แต่ทักษะระดับสูงแบบเดียวกันนั้นทำให้เขาเข้าถึงใครไม่ได้มากนัก เรากำลังบัฟคูลดาวน์ในโอกาสครั้งที่สองเพื่อให้ความสามารถของเขาไหลเข้าหากันได้อย่างราบรื่นมากขึ้นโดยไม่ต้องลงทุนไอเทมหนักๆ หรือลงทุนด้านอุปกรณ์ และเพื่อให้ Atlas ปรากฏตัวมากขึ้นเมื่อถือแนวหน้าด้วยตัวเขาเอง

สำหรับ Talent Temporal Divide ของเขา เราต้องการเปลี่ยนมันเพื่อทำให้คูลดาวน์ของมันไปสู่ระดับที่สมเหตุสมผลมากขึ้น เนื่องจากเดิมทีการใช้ความสามารถพิเศษนี้ทำให้ Stasis Field มีคูลดาวน์ขนาดใหญ่ 23 วินาที และมีความหมายว่าบ่อยครั้งมากกว่าที่จะใช้เพียงครั้งเดียวในการต่อสู้ ด้วยการลดโทษคูลดาวน์ แต่ยังโจมตีระยะเวลาของ Stasis Field ด้วย Temporal Divide ทำให้ Atlas สามารถใช้ความสามารถที่มีแรงกระแทกสูงนี้ได้บ่อยขึ้น และไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษเมื่อใช้อย่างเห็นแก่ตัว / พยายามประหยัดได้มากจากพันธมิตรที่อยู่ห่างไกล ในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้มันกลายเป็นเครื่องมือกดดันในการแข่งขัน เนื่องจาก Stasis Field สลายไปเร็วกว่ามากและเปิด Atlas และพันธมิตรของเขาให้ตอบโต้การโจมตี

ความสามารถ

โอกาสครั้งที่สอง

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 18 วินาที ➡️ 16 วินาที

ความสามารถพิเศษ

การแบ่งแยกชั่วคราว

  • ลดคูลดาวน์จาก 65% ➡️ 30%
  • ระยะเวลาลดลงจาก 5 วินาที ➡️ 3.5 วินาที

อาซาน

Azaan เป็นแชมป์เปี้ยนที่โด่งดังสำหรับหลาย ๆ คน เมื่อปล่อยตัวเขาก็เป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา เขาถูกเนิร์ฟในหลาย ๆ ด้าน และผลกระทบโดยรวมของเขาในการแข่งขันก็ถูกลดระดับลงสู่ระดับที่สมเหตุสมผล เราจะทิ้งประวัติการเนิร์ฟของเขาไว้เพื่อป้องกันไม่ให้เขากลายเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่อย่างเมื่อก่อน แต่เรากำลังแก้ไขบางจุดที่จะทำให้เขาคงเส้นคงวามากขึ้นในการแข่งขัน และทำให้เขาใช้ Ire Passive ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น . เรากำลังบัฟวิธีการส่วนใหญ่ที่ Azaan สร้างและสูญเสีย Ire ทำให้เขามีพื้นที่ในการเข้าสู่สถานะที่แข็งแกร่งที่สุด (Ire สูงสุด) ได้บ่อยขึ้น และได้รับประโยชน์จาก Passive นานขึ้น

ความสามารถ

เขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า

  • ลดคูลดาวน์จาก 14 วินาที ➡️ 13 วินาที

ติดตัว: ไอร์

  • อัตราการสร้าง Ire จากความเสียหายที่ทำได้/ได้รับ เพิ่มขึ้น 17%
  • เพิ่มดีเลย์ก่อนที่จะระบาย Ire จาก 2.5 วินาที ➡️ 3 วินาที
  • ลดการสลายตัวของ Ire ลง 10%

บอมบ์คิง

ราชาแห่งหัวใจที่กลมกล่อมและทำลายล้าง Bomb King มักจะแสดงตนอยู่ในอาณาจักรเสมอ ด้วยความสามารถในการสร้างความเสียหายที่สูงมากในการระเบิดอันทรงพลัง Bomb King มักจะพบว่าตัวเองอยู่ในรายชื่อแบนจัดอันดับเนื่องจากพลังของเขา พลังส่วนหนึ่งมาจากความสม่ำเสมอที่ Royal Subjects มอบให้เขา ทำให้ Bomb King ใช้ความเสียหายต่อเนื่องสูงของเขาได้ง่ายขึ้น และควบคุมสนามรบด้วยการลบศัตรูอย่างรวดเร็วด้วยการยิง Sticky Bombs แบบไม่ตรง Bomb King ยังเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนไม่กี่คนที่มีพรสวรรค์สองอย่างสำหรับความสามารถเดียว ในขณะที่แชมเปี้ยนมักมีพรสวรรค์สำหรับความสามารถที่ไม่ใช่อัลติเมทแต่ละรายการ

เราใช้โอกาสนี้ในการระเบิดนกสองตัวด้วย Sticky Bomb หนึ่งอัน และได้ปรับปรุง Royal Subjects ให้เป็น Talent สำหรับ Poppy Bomb การให้ Bomb King สองชาร์จบน Poppy Bomb ทำให้เขาสามารถเข้าถึงตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่ทรงพลังมากสำหรับการสำรวจแผนที่ และช่วยให้เขาวางระเบิดและสานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (เฮอะ) ผ่านการต่อสู้แบบทีม แม้ว่าจะชดเชยพลังที่ได้รับจาก Poppy Bomb สองครั้ง แต่เราได้ลดความแรงในการกระเด็นของมัน (ต่อศัตรูเท่านั้น) เพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้กับ Bomb King น่ารำคาญมากกว่าการมีส่วนร่วม ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ Bomb King ยังคงรักษาศักยภาพในการระเบิดอันน่าทึ่งของเขาด้วยความสามารถพิเศษแรกของเขา Chain Reaction และตอนนี้สามารถเข้าถึงสไตล์การเล่นที่เน้นการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย Royal Subjects

การปรับปรุงความสามารถพิเศษ

วิชาพระราช

  • ตอนนี้ให้ชาร์จครั้งที่สองกับ Poppy Bomb แต่ลดเอฟเฟกต์การกระเด็นของ Poppy Bomb ต่อศัตรูลง 40%

แคสเปียน

แคสเปียนเป็นภัยคุกคามที่ทรงพลังมาก (และน่าดึงดูดมาก) ในการปล่อยตัว ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากความสอดคล้องของคอมโบของ Measured Cadence + การ์ด Tempo ของ Rogue เนื่องจากการ์ดใบนี้สามารถทำงานเมื่อโจมตีด้วยความรัก การ์ดใบนี้จึงทำงานร่วมกับคอมโบด้านบนได้ดีเกินไปและถูกเนิร์ฟ ตั้งแต่นั้นมา เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกับคอมโบและแคสเปี้ยนเอง และการ์ดใบนี้ก็พบว่าตัวเองใช้งานไม่สะดวกมากกว่าทรงพลัง เนื่องจากระยะเวลา 1 วินาทีให้ความรู้สึกหยุดแล้วไปเปิดใช้งาน และทำให้แคสเปี้ยนรู้สึกเหมือนเป็น รถบั๊มเมื่อเปิดใช้งานการ์ดนี้ซ้ำ ๆ เรากำลังบัฟมันสูงสุด 2 วินาที ไม่ใช่ระยะเวลา 3 วินาทีเดิมทั้งหมด แต่เรากำลังจับตาดู Caspian เพื่อให้แน่ใจว่าเขายังคงรู้สึกดีเมื่อเล่น

การ์ด

สิ่งปลีกย่อย

  • เพิ่มระยะเวลาจาก 1 วินาที ➡️ 2 วินาที

โกรเวอร์

ด้วยการรักษาแบบระเบิดอันทรงพลังนอกเหนือจากการรักษาเอฟเฟกต์ในพื้นที่คงที่ของเขา Grover ทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยในการแข่งขัน เรากำลังลดการฮีลแบบต่อเนื่องและฮีลเมื่อเวลาผ่านไปสำหรับ Rampant Blooming Talent เพื่อให้สอดคล้องกับซัพพอร์ตอื่นๆ มากขึ้น แต่เรายังเพิ่มความเสียหายของอาวุธของเขาด้วยเพื่อให้เขากัดเปลือกไม้ของเขามากขึ้นอีกเล็กน้อย (ฮิฮิ) เพื่อให้เขาได้ เพื่อรักษาทีมของเขาเองเมื่อมีส่วนร่วมหรือเมื่อเขาเพิ่งเข้าร่วมทีมไฟต์เพื่อรักษาทีมของเขา อย่างไรก็ตาม โบนัสดาเมจสูงสุดบน Passive ของเขายังคงอยู่ที่ 700 (เมื่อไม่ได้เสริมด้วย Ferocity) แต่การเพิ่มดาเมจพื้นฐานจะทำให้ Grover ใกล้ชิดกับทีมของเขามากขึ้นเล็กน้อยและรักษาได้ แทนที่จะอยู่ห่างออกไปหนึ่งไมล์โดยไปหาขวาน .

อาวุธ

  • เพิ่มความเสียหายจาก 300 ➡️ 350

ความสามารถพิเศษ

กำลังเบ่งบานอย่างล้นหลาม

  • ลดการรักษาเริ่มต้นจาก 500 ➡️ 425
  • ลดการรักษาเมื่อเวลาผ่านไปจาก 300 ➡️ 275

เจโนส

เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้บัฟ Astral Mark ให้กับ Jenos โดยพยายามปรับปรุงชุดอุปกรณ์ของเขาให้ทันสมัยและทำให้ระดับพลังของเขาสอดคล้องกับการสนับสนุนอื่นๆ มากขึ้น บัฟนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างมาก มากเกินไปจริงๆ ดังนั้นเราจึงนำมันกลับคืนมาเล็กน้อย ค่าใหม่เหล่านี้ยังคงได้รับบัฟจาก Astral Mark เวอร์ชันดั้งเดิม (ยกเว้นคูลดาวน์ซึ่งได้บัฟกลับคืนมาจนเต็มแล้ว) ดังนั้น Jenos จะยังคงพบว่าการรักษาของเขาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และการปรากฏตัวของเขาในการต่อสู้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพียงแต่ไม่มีความสามารถที่จะได้อย่างง่ายดาย รับการรักษา 100,000+ ทุกนัด

ความสามารถ

แอสทรอลมาร์ค

  • ลดระยะเวลาจาก 12 วินาที ➡️ 11 วินาที
  • ลดการรักษาเริ่มต้นจาก 450 ➡️ 400
  • เพิ่มคูลดาวน์จาก 6 วินาที ➡️ 7 วินาที

คาซูมิ

ผีประจำถิ่นของเราเป็นแชมป์เปี้ยนที่ปรับตัวได้ยาก เนื่องจากทั้งการต่อสู้ในฐานะเธอและต่อสู้กับเธอมีจุดที่ไม่ดีเล็กน้อยในกระแสโดยทั่วไปของการแข่งขัน เราได้แนะนำแอนิเมชั่นพลาดใหม่ให้กับ Yokai Doll ของเธอ ซึ่งจะล็อคเธอจากการยิงชั่วครู่หลังจากที่พยายามยิงโดยไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องล็อคเป้าหมายไว้ก่อนที่จะทำการยิง เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงนี้ เรากำลังคืนค่าเนิร์ฟที่ Kasumi ต้องคลิกต่อนัด แทนที่จะกดปุ่มยิงค้างไว้

ตอนนี้ Kasumi จะถูกลงโทษหากเธอกดปุ่มยิงค้างไว้โดยไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง แต่เมื่อได้เป้าหมายที่ถูกต้องแล้ว เธอก็จะสามารถสาปแช่งศัตรูได้อย่างอิสระด้วยการกดปุ่มค้างไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้กับ Kasumi ทำให้พวกเขาหลบอยู่หลังมุมและทำลายแนวการมองเห็นของเธอ ลงโทษ Kasumi โดยไม่รู้ตัวในขณะที่เธอถูกขังอยู่ในแอนิเมชั่นที่พลาดและเสี่ยงต่อการถูกโจมตีสวนกลับ

อาวุธ

ตุ๊กตาโยไค

  • ตอนนี้เข้าสู่ภาพเคลื่อนไหวที่ถูกล็อคใหม่เมื่อเธอยิงโดยไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง
    • รวมถึงเสียงเพื่อบ่งชี้ความล้มเหลวในการโจมตี
  • เปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงการยิงเป็นวิธีโจมตีเป้าหมายเริ่มต้นจากการแตะ ➡️ กดค้าง

คิเนสซ่า

เช่นเดียวกับเมื่อเราเปลี่ยน Strix เราต้องระมัดระวังในการปรับแชมเปี้ยนประเภท Sniper รูปแบบการเล่นของพวกเขามักจะน่าหงุดหงิดเมื่อต่อสู้ด้วย และถึงแม้พวกเขาจะมีช่องที่แข็งแกร่ง แต่ถ้าพวกเขาหลงทางไปไกลเกินไป พวกเขาอาจกลายเป็นศัตรูที่เกลียดชังและทำให้การแข่งขันน่าหงุดหงิดในการเล่น ดังที่กล่าวไปแล้ว Kinessa แสดงผลงานได้ค่อนข้างแย่ และมีพื้นที่เล็กน้อยที่เธอสามารถปรับปรุงทั้งอุปกรณ์และการ์ดของเธอได้ เราได้ลดการบานของไฟของ Carbine ของเธอ และเพิ่มความเร็วที่มันกลับมายังจุดศูนย์กลางเพื่อให้สเปรย์น้อยลงและอธิษฐานเมื่อ Kinessa ถูกขนาบข้าง ในขณะที่ยังคงประสบปัญหาความแม่นยำต่ำ (ตามการออกแบบ) โหมดปืนสั้นสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการโจมตีต่อเนื่องเพื่อป้องกันสีข้างและสิ่งที่คล้ายกัน Kinessa ยังได้รับ Passive, Tag 'Em และ Bag 'Em ซึ่งเผยให้เห็นศัตรู (เฉพาะเธอเท่านั้น) เมื่อโจมตีพวกเขาในโหมด Sniper สิ่งนี้ทำให้เธอมีเครื่องมือควบคุมแผนที่ที่ไม่เหมือนใคร โดยสามารถติดตามและเรียกตำแหน่งของศัตรูไปยังพันธมิตรของเธอได้ ขณะเดียวกันก็ทำให้เธอกลายเป็นภัยคุกคามที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นเมื่อเธอมองเห็นคุณ แม้ว่าผู้เล่น Kinessa จะต้องระวัง การมุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายที่ถูกเปิดเผยมากเกินไปอาจทำให้คุณได้พบกับแฟลงเกอร์บางคนที่มีเจตนาร้ายอยู่ในใจ...

เพื่อเป็นการชมเชยพาสซีฟใหม่นี้ เราได้ปรับปรุง Quick Scope และรวมมันเข้ากับชุดพื้นฐานของเธอ เนื่องจากความเร็วโฆษณา 60% อยู่ในสำรับเริ่มต้นทั้งหมดและผู้เล่น Kinessa มักใช้เป็นช่องคุณภาพชีวิตในชุดปรับแต่งของเธอ ทำให้ การทดลองจะยากขึ้นอีกเล็กน้อยหากการ์ดใบนี้เต็มไปด้วยสล็อตอยู่เสมอ การ์ดใบนี้เปลี่ยนเป็น Eagle Eye ซึ่งขยายการเปิดเผยจาก Passive ของเธอ ความสมดุลที่น้อยลงและความสนุกสนานมากกว่า ทำให้ Kinessa และ Strix มีไดนามิกที่น่าสนใจเมื่อต่อสู้กันเอง Strix สามารถเข้าสู่ Stealth ก่อนหรือ Kinessa เข้าสู่ช็อตแรกที่สำคัญหรือไม่ ความโกลาหลเกิดขึ้นเมื่อเหล่าสไนเปอร์ปะทะกับกลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกมัน!

อาวุธ

โหมดคาร์ไบน์

  • ลดการบานและเพิ่มความเร็วกลับสู่ศูนย์กลาง

ความสามารถ

พาสซีฟใหม่: แท็ก 'Em และ Bag 'Em

  • การโจมตีเป้าหมายในโหมด Sniper ตอนนี้จะเปิดเผยพวกเขาเป็นเวลา 1 วินาที

การ์ด

สโคปด่วน ➡️ อีเกิลอาย

  • เอฟเฟกต์เก่าที่ระดับ 3 ถูกย้ายไปยังชุดพื้นฐาน (ความเร็วโฆษณา 60%)
  • เอฟเฟกต์ใหม่: เพิ่มระยะเวลาการเปิดเผยแบบพาสซีฟ 0.25|.025 วินาที

เครื่องกำเนิดไฟฟ้า

  • สเกลเพิ่มขึ้นจาก 1.2|1.2% ➡️ 1.25|1.25%

เหลียน

เอฟเฟกต์ของ Precision นั้นทรงพลัง แต่ยากต่อการจัดการในการต่อสู้ที่วุ่นวาย เนื่องจากศัตรูวางโล่หรือหลบอยู่หลังที่กำบัง เราได้ขยายระยะเวลาของสแตคเพื่อให้ง่ายต่อการสร้างและบำรุงรักษา ช่วยให้ Lian สามารถเก็บจำนวนสแตคเหล่านั้นไว้ได้นานขึ้นในการต่อสู้

ความสามารถพิเศษ

ความแม่นยำ

  • เพิ่มระยะเวลาสแต็คจาก 3 วินาที ➡️ 5 วินาที

สุดยอด

Makoa นำมาซึ่งประโยชน์มากมาย แต่บางครั้งก็ขาดจุดเล่นเมื่อเทียบกับแนวหน้าอื่นๆ เราได้เพิ่มระยะเวลาของ Shell Shield ขึ้น 1 วินาทีเพื่อให้เขาปรากฏตัวมากขึ้นอีกเล็กน้อย และช่วยให้เขาสร้างพื้นที่ให้กับทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ความสามารถ

เชลล์ชิลด์

  • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 4 วินาที ➡️ 5 วินาที

พีไอพี

Pip ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงคีย์เวิร์ดที่มอบให้เขาในแพตช์ที่แล้ว แต่ผลที่ตามมาก็คือสูญเสียคอมโบโพลีมอร์ฟอันโด่งดังไป เราได้เพิ่มความเสียหายให้กับ Potion Launcher ของเขาเพื่อนำคอมโบนี้กลับมาโดยไม่คำนึงถึงความสามารถพิเศษที่ติดตั้ง ขณะเดียวกันก็ปัดเศษตัวเลขความเสียหายที่ผู้เล่นบางคนไม่ค่อยตื่นเต้นที่จะเห็น เมื่อพูดถึงการได้รับประโยชน์จากคีย์เวิร์ด Combat Medic ทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยในการแข่งขัน ดังนั้นเราจึงลดการรักษาพื้นฐานของมันลง 50 เพื่อลดระดับพลังงานลงเล็กน้อยในขณะเดียวกันก็รักษาให้เป็นเครื่องมือรักษาที่ทรงพลังในการแข่งขัน

อาวุธ

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 570 ➡️ 600

ความสามารถพิเศษ

ต่อสู้กับแพทย์

  • การรักษาลดลงจาก 750 ➡️ 700

เร

ความสามารถในการรักษาของ Rei นั้นทรงพลัง แต่เนื่องจากธรรมชาติที่ไม่สามารถควบคุมกระสุนปืนได้ Rei จึงมักจะพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะรักษาสมาชิกคนสำคัญในทีมของเธอให้พร้อมและทำงานในขณะที่ยังคงปลอดภัย เราได้เพิ่มระยะของ Chain Heal เพื่อให้ Rei สามารถรักษาสุขภาพของเพื่อนร่วมทีมของเธอจากระยะที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอสามารถรักษาพื้นที่ในการต่อสู้ได้กว้างขึ้น ทำให้เพื่อนร่วมทีมมีพื้นที่เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการขยายและควบคุมจุดติดขัดที่สำคัญ นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มพลังของการชิ่งของ Chain Heal แต่ละครั้ง เพื่อให้ Rei สามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และทำให้พวกเขามีสุขภาพดีขึ้น เนื่องจาก Chain Heal จะกระเด้งไปไกลขึ้นเล็กน้อย (และด้วยเหตุนี้จึงใช้เวลานานกว่าจึงจะกลับมา) ในที่สุด เราได้เพิ่มการลดความเสียหายให้กับตัวเองใน Viviify กลับไปเป็นระดับเดิมที่ 100% – ทำให้ Rei สามารถอยู่รอดได้หากเธอเร็วพอที่จะเปิดใช้งานมัน และเช่นเคย เราจะจับตาดู Rei และสุขภาพของเกมเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เพื่อให้แน่ใจว่า Viviify จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ความสามารถ

โซ่ฮีล

  • ระยะเพิ่มขึ้นจาก 120 ➡️ 150
  • การรักษาเพิ่มขึ้นจาก 520/676 ขณะเชื่อมโยง ➡️ 600/780 ขณะเชื่อมโยง

สุดยอด

มีชีวิตชีวา

  • การลดความเสียหายต่อตนเองเพิ่มขึ้นจาก 50% ➡️ 100%

ปลายทาง

เทอร์มินัสมีสถานะที่แข็งแกร่งในสนามรบ แต่ยังคงพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจหลังการฟื้นคืนชีพ โดยทั่วไปแล้วทรัพยากรจะหมดลงและมีคูลดาวน์ทั่วทั้งกระดาน บ่อยครั้งการฟื้นฟูอาจเป็นเพียงโอกาสสำหรับศัตรูที่จะได้รับ Ultimate Charge จากเป้าหมายใหม่ ด้วยการเปลี่ยนแปลงใหม่นี้ Terminus จะเข้าสู่การต่อสู้ครั้งใหม่หลังจากใช้ Revival – ทำให้เขาสามารถแกว่งตัวและรักษาแนวหน้าต่อสู้กับทีมศัตรูได้ สิ่งนี้ทำให้ Revival เป็นความสามารถที่ใช้งานได้จริง ทำให้ Terminus มีพื้นที่ที่จำเป็นมากในการควบคุมทีมศัตรูด้วยอาวุธระยะสั้น

สุดยอด

การฟื้นฟู

  • Power Siphon จะถูกเติมใหม่เมื่อใช้งาน

ยาโกราธ

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะเป็นพรสวรรค์ที่ดี แต่ความคงอยู่ที่ไม่เป็นธรรมชาติไม่ได้ "รู้สึก" ว่าเป็นพรสวรรค์ที่ดีที่จะใช้ ค่าที่ต่ำหมายความว่าผู้เล่นมองไม่เห็นผลกระทบจริงๆ และผู้เล่น Yagorath มักจะเลือกผู้มีความสามารถพิเศษอื่นๆ ที่มีผลกระทบโดยตรงต่อการแข่งขันมากกว่า ด้วยเหตุนี้ เราได้ลดอัตราติ๊กลงทุกๆ 1 วินาที แต่เพิ่มการรักษาที่ได้รับในทุกระดับ เพื่อให้ผู้เล่น Yagorath เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าพวกเขาได้รับการรักษาได้มากเพียงใด และช่วยให้พวกเขาสามารถแข่งขันกับแต้มได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยอัตรา Tick ที่ช้ากว่าและจำนวนที่มากขึ้น จะทำให้มีความไวต่อ Anti-Healing มากขึ้น ดังนั้น ให้จดบันทึกค่านั้นไว้และวางแผนตามนั้นสำหรับการแข่งขันที่ยาวนานขึ้น

ความสามารถพิเศษ

ความคงอยู่ที่ไม่เป็นธรรมชาติ

  • อัตราการรักษาช้าลงจาก .25 วินาที ➡️ 1 วินาที
  • เพิ่มการรักษาพื้นฐานจาก 25 ➡️ 110
  • เพิ่มสเกลเอฟเฟกต์จาก 4 ➡️ 50
  • เพิ่มการรักษาสูงสุดจาก 65 ➡️ 275

การแก้ไขข้อบกพร่อง

UI

อัปเดต Loading Frames บางส่วนเพื่อแสดงข้อมูลผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น

  • มิสติกโกรฟ
  • กรอบโชกุน
  • ซีซั่น 1 ซิลเวอร์
  • ซีซั่น 1 บรอนซ์
  • ซีซั่น 1 โกลด์
  • ซีซั่น 2 โกลด์
  • ซีซั่น 4 ไดมอนด์
  • คำชมเชยปี 2022

LTM

แม้ว่าหลายตัวจะไม่ใช้งานในแพตช์นี้ แต่ LTM หลายตัวได้เปิดใช้งานคิวผู้ทะเลทรายและประวัติการแข่งขันแล้ว การกลับไปที่ล็อบบี้ไม่ควรแสดงเป็นตัวเลือกเมนูหยุดชั่วคราวอีกต่อไป และโหมดเหล่านี้ควรแสดงอย่างถูกต้องในประวัติการแข่งขันของคุณ

ปัญหาที่ทราบ

  • Eight Oceans Ruckus endscreen ไม่แสดงไอคอนแสดงตัวอย่างใน Store
  • ผู้เล่นที่ซื้อหีบวันครบรอบทั้งหมดก่อนที่จะรับหีบฟรีจะติดอยู่กับหีบเพิ่มเติม
  • การสลับระหว่างบัตรผ่านงาน Anniversary และ Midnight Masquerade อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการมองเห็นได้
  • Deal of the Day จะไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราวสำหรับการอัปเดตนี้

แหล่งที่มา:พาลาดิน