Evil Mojo เปิดตัวแล้วพาลาดินอัปเดต 2.68 สำหรับทุกแพลตฟอร์มแล้ววันนี้ การอัปเดตนี้รวมเนื้อหาจากแพตช์ฉลองครบรอบอันยิ่งใหญ่ ตรวจสอบบันทึกแพตช์ Paladins ในวันที่ 21 มิถุนายนด้านล่าง
Paladins Update 2.68 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์วันที่ 21 มิถุนายนของ Paladins:
กิจกรรมวันครบรอบ
เส้นทางกิจกรรมฟรีที่มอบรางวัลให้คุณเฉพาะการเล่นเกมระหว่างการอัปเดตวันครบรอบของเรา! VFX Siege Remixed และ Universal Party Elimination จะแสดงสดตลอดทั้งกิจกรรม!
รางวัล (มีให้สำหรับผู้เล่นทุกคน)
เมื่อเข้าสู่ระบบ
ชื่องาน “ฉลองครบรอบ 5 ปี”
เล่น 1 เกม
เล่น 2 เกม
เล่น 4 เกม
เล่น 5 เกม
ปลดล็อคแชมเปี้ยนฟรี & 100 คริสตัล
เล่น 6 เกม
เล่น 8 เกม
เล่น 9 เกม
ปลดล็อคแชมเปี้ยนฟรี
เล่น 10 เกม
เล่น 12 เกม
ปลดล็อคแชมเปี้ยนฟรี
เล่น 14 เกม
เล่น 15 เกม
โทเค็นสกินแบบจำกัด & XP บัตรกิจกรรม Midnight Masquerade
เมื่อแลกโทเค็นสกินจำกัด คุณจะสามารถเลือกจากสกินจำกัดต่อไปนี้จาก Battle Pass ที่ผ่านมา:
- รีดักซ์ สตริก
- เทพธิดาแห่งความตายเหลียน
- ดราก้อนสเลเยอร์ ฟิวรี่
- ผู้สะกดรอยตามป่า Zhin
- โจร ไทรา
- เฮดฮันเตอร์เล็กซ์
- ผู้ก่อวินาศกรรมข่าน
- ดราก้อนฟอร์จแอนดร็อกซัส
- ปราศจากการหลอมมังกร
- อิมานิหลอมมังกร
- มัล'ดัมบาหลอมมังกร
- ชายหาดทุบตีเฟอร์นันโด
- ชายหาด ทุบตี Kinessa
- ชายหาดทุบตีโคกะ
- แปดมหาสมุทรไอโอวา
- แปดมหาสมุทร เมฟ
- แปดมหาสมุทร Ruckus
- ไซเรน หญิง
สกินเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในการเลือก Endscreen ในการอัปเดตนี้ด้วย!
กล่องครบรอบ
ผู้เล่นทุกคนสามารถรับหีบนี้ได้ฟรีโดยการเล่นเกมในช่วงกิจกรรมวันครบรอบ อย่างไรก็ตาม สามารถซื้อหีบเพิ่มเติมได้ด้วย 300 คริสตัล นี่คือสกินฉลองครบรอบทั้งหมด:
ผู้เฉลิมฉลอง Androxus ที่ถูกประณาม
แมวขโมยชื่อดัง Maeve
พวกเขาเฉลิมฉลอง Seris the Soothsayer
ทหารผู้เฉลิมฉลอง Viktor
นักเวทย์ผู้โด่งดัง หญิง
ล้อมรีมิกซ์
ย้อนอดีตไปกับ. Siege รูปแบบใหม่พร้อมแผนที่ขนาดใหญ่และความคลาสสิก!
กฎยังคงเหมือนกับ Siege มาตรฐาน โดยมีข้อยกเว้นที่สำคัญ:จุดเริ่มต้นของแต่ละรอบจะสุ่มเลือก 1 จาก 3 จุดยึดที่มีอยู่ทั่วแผนที่ด้วยผลลัพธ์เส้นทางเพย์โหลดใหม่ที่สร้างขึ้น-คุณจะต้องประสานงานกับทีมของคุณเพื่อหากลยุทธ์สำหรับจุดยึดแต่ละจุด นอกจากนี้ เนื่องจากแผนที่เหล่านี้มีขนาดใหญ่มากตัวจับเวลาการเกิดใหม่สำหรับทีมโจมตีตั้งไว้ที่ 5 วินาที และการติดตั้งใหม่จะเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน
ในโหมดที่น่าตื่นเต้นนี้ เราจะนำแผนที่คลาสสิก 3 แผนที่จากเบต้าปิดของเกมกลับมา:
ป่ามหัศจรรย์
ในที่สุดแผนที่นี้ก็กลายเป็นตลาดปลาและโรงสีไม้
ซากปรักหักพังของวัด
ในที่สุดแผนที่นี้ก็กลายเป็น Serpent Beach, Jaguar Falls และ Frog Isle
หอกลาเซียร์
ในที่สุดแผนที่นี้ก็กลายเป็น Ice Mines และ Frozen Guard ในที่สุดจุดยึดที่สามก็กลายเป็นแผนที่ของตัวเองในชื่อเดียวกัน แต่ถูกลบออกไปในช่วงเบต้าของเกม
หากคุณเล่น Paladins มาตั้งแต่แรก แผนที่เหล่านี้จะดูคุ้นเคยอย่างไม่น่าเชื่อ เราดีใจที่สามารถนำพวกเขากลับมาในมุมมองใหม่ได้!
หมายเหตุสำคัญบางประการสำหรับผู้ที่เล่น Paladins เมื่อแผนที่เหล่านี้มีอยู่เมื่อหลายปีก่อน:
- ไม่มีกลไกของเครื่องยนต์หรือห้องนิรภัย/ประตูในโหมดนี้ สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถนำมาใช้ได้ในขณะนี้ จุดยึดแต่ละจุดจะเป็นไปตามกฎการปิดล้อมปัจจุบันกับรถเข็นปัจจุบันของเรา
- ไม่สามารถใช้งานแสงสีเหลืองสว่างซึ่งบ่งชี้ว่าจุดถ่ายภาพใดถูกเลือกไว้ในขณะนี้สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมแต่อย่างใด
- จำเป็นต้องเปลี่ยนชั้นล่างของแต่ละแผนที่เพื่อป้องกันไม่ให้เกมล่มบนคอนโซล และด้วยเหตุนี้ คุณจะสังเกตเห็นวัสดุชิ้นเดียวที่ใช้บนพื้นของแผนที่ทั้ง 3 แผนที่ (หญ้าสำหรับ Enchanted Forest และ Temple Ruins หิมะสำหรับ Glacier Keep คล้ายกับที่เราปรับเปลี่ยนแผนที่ Payload)สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมแต่อย่างใด
โหมดเวลาจำกัด
เรากำลังลองสิ่งใหม่กับวันครบรอบ! แทนที่จะเป็นโหมดเวลาจำกัด เราจะเพิ่มกฎการเล่นเกมจากโหมดอื่นๆ ลงใน Siege Remixed เพื่อเพิ่มการเล่นเกมในแต่ละสุดสัปดาห์ ตัวแปรดังกล่าวรวมถึง:
- การ์ดตามกฎสูงสุด
- กฎสุ่มอ้วน
- Knock, Knock Ruleset... และอีก 5 รายการ!
การปรับปรุงทั่วไป
ราคาแชมป์
เราได้อัปเดตราคาของแชมเปี้ยนต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงได้มากขึ้น มีการลดราคาดังต่อไปนี้:
30,000 ทอง ➡️ 15,000 ทอง
- แอนดรอกซัส
- ราชาระเบิด
- โดยยาเสพติด
- เอวี่
- คิเนสซา
- ตื่น
- หญิง
60,000 ทอง ➡️ 30,000 ทอง
- เหลียน
- สตริก
- ทาลัส
- ปลายทาง
- วิเวียน
- จิน
นอกจากนี้ เรายังทำให้ Maeve เป็นแชมเปี้ยนฟรีอีกด้วย! ขณะนี้มีตัวละครฟรี 2 ตัวในแต่ละบทบาท บวกอีก 2 ตัวต่อบทบาทในการหมุนเวียนฟรี ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงแชมเปี้ยนขั้นต่ำ 16 ตัว!
ค่าชดเชยร้าน Bounty
ในช่วงเวลาปิดให้บริการสำหรับการอัปเดตนี้ เราจะดำเนินการชดเชยสำหรับยอด Bounty Coin และสกิน Bounty Store ที่ซ้ำกัน ผู้ที่มีคุณสมบัติจะได้รับทอง บูสเตอร์ และ/หรือหีบ Flair & Style สำหรับยอดเหรียญ ในขณะที่ผู้ที่มีสกินหลายสกินจะได้รับทอง คริสตัล และ/หรือ Diamond Troves ตามจำนวนที่พวกเขามี เราขอขอบคุณสำหรับความอดทนของผู้เล่นในขณะที่เราสละเวลาในการดำเนินการนี้อย่างเหมาะสม
การฟื้นฟูไบรท์มาร์ช
เราเจาะลึกเข้าไปในเอกสารสำคัญและค้นพบสิ่งประดิษฐ์บางอย่างอีกครั้ง! อุปกรณ์ประกอบฉากหลายชิ้นที่อยู่ในการทำซ้ำดั้งเดิมของ Brightmarsh ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในแผนที่อีกครั้ง
ซื้อสกินโดยตรง
เราได้เพิ่มสกินอีกระลอกหนึ่งให้กับกลุ่มการซื้อโดยตรงของเรา สกินต่อไปนี้พร้อมใช้งานแล้ว:
- สกาดริน แอช
- อวตารแอนดร็อกซัส
- ราชาระเบิดดิจิทัล
- ดูน ครอลเลอร์ แคสซี่
- อินาราในรูปแบบดิจิทัล
- เจโนส รีมิกซ์
- โนวา สไตรค์ คิเนสซา
- บอสต่อสู้กับโคกะ
- กาแลกติกไซออนเหลียน
- สตรีทสไตล์ เมฟ
- มรกตบัณฑิต เมฟ
- สนามโรงเรียนเมฟ
- เรฟ เมฟ
- โอเมก้า มาโคอา
- Crypt Guardian เรา
- ประธานชั้นเรียนเรย์
- ซีรีส์นักบวชหยก
- คนนอกกฎหมายซาลิน
- โรโบ ฟอร์ซ รัคคัส
- นักวิชาการสกาย
- ผู้แทรกซึม Strix
- รีมิกซ์ Strix
- ซิกม่า วิเวียน
- นักเรียนเวทมนตร์วิเวียน
- เทพธิดาหญิง
- ดำน้ำหญิงเต็มรูปแบบ
- เอบอน สตาร์ จิน
แบนจัดอันดับ
หลังจากรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับ Ranked Crossplay แล้ว เราก็ได้เริ่มดำเนินการปรับปรุง QoL ต่างๆ สำหรับโหมดนี้ การอัปเดตนี้ เราจะเพิ่มการแบนอันดับเพิ่มเติม โดยเพิ่มเป็น 4 รายการต่อทีม สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบนตัวละครได้อย่างสะดวกสบายมากขึ้นเพื่อวางแผน เราจะคอยดูอันดับและสุขภาพของมันต่อไปในอนาคต
การปรับปรุง UI
เมื่อเทียบกับหน้าจอ
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเลย์เอาต์เล็กน้อยบนหน้าจอ Versus เพื่อให้ดูตัวอย่าง Champion ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น รวมถึงทำให้ข้อความต่างๆ รวมถึงชื่อผู้เล่นและตำแหน่งอ่านได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อโหลดเข้า
หน้าจอสไตล์การเล่น
มีความไม่สอดคล้องกันเล็กน้อยระหว่างการจัด Talent ของเราในแถว 3 และการจัด Loadout ของคุณในแถว 2 เราได้อัปเดตสิ่งนี้เพื่อให้ทั้งสองรายการอยู่ในแถว 3 ทำให้การกำหนดค่าเริ่มต้นตรงกับที่ ความสามารถพิเศษคือช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถค้นหาและเลือกได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้เรายังทำให้การติดตามความสามารถพิเศษที่คุณเลือกจากหน้าจอการเลือกชุดปรับแต่งง่ายขึ้น และสำหรับการสนับสนุนด้วยคำสำคัญ เราได้ปรับปรุงภาพของพวกเขาให้ดีขึ้น
สมดุล
รถปราบดิน
Bulldozer's เป็นการซื้อแบบมีเงื่อนไขโดยขึ้นอยู่กับแชมป์เปี้ยนของทีมศัตรู และถึงกระนั้นก็มักจะพบว่าตัวเองถูกมองข้ามไปเป็นไอเทมใช้งานทั่วไปมากกว่า เรากำลังเพิ่มจุดแข็งเพื่อให้เป็นตัวเลือกตามเงื่อนไขที่มีค่ามากขึ้นโดยไม่คำนึงถึงระดับการอัพเกรด และเพื่อสร้างผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนในเกมกับ Deployables
ค่าผลกระทบ
- 25|50|75% ➡️ 30|60|90% โบนัสความเสียหายต่อการติดตั้ง
คืนความอ่อนเยาว์
เรากำลังเพิ่มราคาของ Rejuvenate หลังจากบัฟครั้งสุดท้ายเพื่อให้ตรงกับระดับพลังที่มันได้รับในการปรับแต่งไอเทมมากขึ้น การทำให้ไอเท็มนี้เป็นการลงทุนมากขึ้นตลอดการแข่งขันทำให้สามารถรักษาเอฟเฟกต์อันทรงพลังไว้ได้โดยไม่กลายเป็นไอเท็มที่กดดันที่คุณเห็นทุกเกม
ราคา
- เพิ่มขึ้นจาก 200/400/600 ➡️ 225/450/675
แอตลาส
Atlas เป็นแชมป์เปี้ยนที่ทรงพลังในมือขวา แต่ทักษะระดับสูงแบบเดียวกันนั้นทำให้เขาเข้าถึงใครไม่ได้มากนัก เรากำลังบัฟคูลดาวน์ในโอกาสครั้งที่สองเพื่อให้ความสามารถของเขาไหลเข้าหากันได้อย่างราบรื่นมากขึ้นโดยไม่ต้องลงทุนไอเทมหนักๆ หรือลงทุนด้านอุปกรณ์ และเพื่อให้ Atlas ปรากฏตัวมากขึ้นเมื่อถือแนวหน้าด้วยตัวเขาเอง
สำหรับ Talent Temporal Divide ของเขา เราต้องการเปลี่ยนมันเพื่อทำให้คูลดาวน์ของมันไปสู่ระดับที่สมเหตุสมผลมากขึ้น เนื่องจากเดิมทีการใช้ความสามารถพิเศษนี้ทำให้ Stasis Field มีคูลดาวน์ขนาดใหญ่ 23 วินาที และมีความหมายว่าบ่อยครั้งมากกว่าที่จะใช้เพียงครั้งเดียวในการต่อสู้ ด้วยการลดโทษคูลดาวน์ แต่ยังโจมตีระยะเวลาของ Stasis Field ด้วย Temporal Divide ทำให้ Atlas สามารถใช้ความสามารถที่มีแรงกระแทกสูงนี้ได้บ่อยขึ้น และไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษเมื่อใช้อย่างเห็นแก่ตัว / พยายามประหยัดได้มากจากพันธมิตรที่อยู่ห่างไกล ในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้มันกลายเป็นเครื่องมือกดดันในการแข่งขัน เนื่องจาก Stasis Field สลายไปเร็วกว่ามากและเปิด Atlas และพันธมิตรของเขาให้ตอบโต้การโจมตี
ความสามารถ
โอกาสครั้งที่สอง
- คูลดาวน์ลดลงจาก 18 วินาที ➡️ 16 วินาที
ความสามารถพิเศษ
การแบ่งแยกชั่วคราว
- ลดคูลดาวน์จาก 65% ➡️ 30%
- ระยะเวลาลดลงจาก 5 วินาที ➡️ 3.5 วินาที
อาซาน
Azaan เป็นแชมป์เปี้ยนที่โด่งดังสำหรับหลาย ๆ คน เมื่อปล่อยตัวเขาก็เป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา เขาถูกเนิร์ฟในหลาย ๆ ด้าน และผลกระทบโดยรวมของเขาในการแข่งขันก็ถูกลดระดับลงสู่ระดับที่สมเหตุสมผล เราจะทิ้งประวัติการเนิร์ฟของเขาไว้เพื่อป้องกันไม่ให้เขากลายเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่อย่างเมื่อก่อน แต่เรากำลังแก้ไขบางจุดที่จะทำให้เขาคงเส้นคงวามากขึ้นในการแข่งขัน และทำให้เขาใช้ Ire Passive ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น . เรากำลังบัฟวิธีการส่วนใหญ่ที่ Azaan สร้างและสูญเสีย Ire ทำให้เขามีพื้นที่ในการเข้าสู่สถานะที่แข็งแกร่งที่สุด (Ire สูงสุด) ได้บ่อยขึ้น และได้รับประโยชน์จาก Passive นานขึ้น
ความสามารถ
เขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า
- ลดคูลดาวน์จาก 14 วินาที ➡️ 13 วินาที
ติดตัว: ไอร์
- อัตราการสร้าง Ire จากความเสียหายที่ทำได้/ได้รับ เพิ่มขึ้น 17%
- เพิ่มดีเลย์ก่อนที่จะระบาย Ire จาก 2.5 วินาที ➡️ 3 วินาที
- ลดการสลายตัวของ Ire ลง 10%
บอมบ์คิง
ราชาแห่งหัวใจที่กลมกล่อมและทำลายล้าง Bomb King มักจะแสดงตนอยู่ในอาณาจักรเสมอ ด้วยความสามารถในการสร้างความเสียหายที่สูงมากในการระเบิดอันทรงพลัง Bomb King มักจะพบว่าตัวเองอยู่ในรายชื่อแบนจัดอันดับเนื่องจากพลังของเขา พลังส่วนหนึ่งมาจากความสม่ำเสมอที่ Royal Subjects มอบให้เขา ทำให้ Bomb King ใช้ความเสียหายต่อเนื่องสูงของเขาได้ง่ายขึ้น และควบคุมสนามรบด้วยการลบศัตรูอย่างรวดเร็วด้วยการยิง Sticky Bombs แบบไม่ตรง Bomb King ยังเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนไม่กี่คนที่มีพรสวรรค์สองอย่างสำหรับความสามารถเดียว ในขณะที่แชมเปี้ยนมักมีพรสวรรค์สำหรับความสามารถที่ไม่ใช่อัลติเมทแต่ละรายการ
เราใช้โอกาสนี้ในการระเบิดนกสองตัวด้วย Sticky Bomb หนึ่งอัน และได้ปรับปรุง Royal Subjects ให้เป็น Talent สำหรับ Poppy Bomb การให้ Bomb King สองชาร์จบน Poppy Bomb ทำให้เขาสามารถเข้าถึงตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่ทรงพลังมากสำหรับการสำรวจแผนที่ และช่วยให้เขาวางระเบิดและสานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (เฮอะ) ผ่านการต่อสู้แบบทีม แม้ว่าจะชดเชยพลังที่ได้รับจาก Poppy Bomb สองครั้ง แต่เราได้ลดความแรงในการกระเด็นของมัน (ต่อศัตรูเท่านั้น) เพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้กับ Bomb King น่ารำคาญมากกว่าการมีส่วนร่วม ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ Bomb King ยังคงรักษาศักยภาพในการระเบิดอันน่าทึ่งของเขาด้วยความสามารถพิเศษแรกของเขา Chain Reaction และตอนนี้สามารถเข้าถึงสไตล์การเล่นที่เน้นการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย Royal Subjects
การปรับปรุงความสามารถพิเศษ
วิชาพระราช
- ตอนนี้ให้ชาร์จครั้งที่สองกับ Poppy Bomb แต่ลดเอฟเฟกต์การกระเด็นของ Poppy Bomb ต่อศัตรูลง 40%
แคสเปียน
แคสเปียนเป็นภัยคุกคามที่ทรงพลังมาก (และน่าดึงดูดมาก) ในการปล่อยตัว ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากความสอดคล้องของคอมโบของ Measured Cadence + การ์ด Tempo ของ Rogue เนื่องจากการ์ดใบนี้สามารถทำงานเมื่อโจมตีด้วยความรัก การ์ดใบนี้จึงทำงานร่วมกับคอมโบด้านบนได้ดีเกินไปและถูกเนิร์ฟ ตั้งแต่นั้นมา เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกับคอมโบและแคสเปี้ยนเอง และการ์ดใบนี้ก็พบว่าตัวเองใช้งานไม่สะดวกมากกว่าทรงพลัง เนื่องจากระยะเวลา 1 วินาทีให้ความรู้สึกหยุดแล้วไปเปิดใช้งาน และทำให้แคสเปี้ยนรู้สึกเหมือนเป็น รถบั๊มเมื่อเปิดใช้งานการ์ดนี้ซ้ำ ๆ เรากำลังบัฟมันสูงสุด 2 วินาที ไม่ใช่ระยะเวลา 3 วินาทีเดิมทั้งหมด แต่เรากำลังจับตาดู Caspian เพื่อให้แน่ใจว่าเขายังคงรู้สึกดีเมื่อเล่น
การ์ด
สิ่งปลีกย่อย
- เพิ่มระยะเวลาจาก 1 วินาที ➡️ 2 วินาที
โกรเวอร์
ด้วยการรักษาแบบระเบิดอันทรงพลังนอกเหนือจากการรักษาเอฟเฟกต์ในพื้นที่คงที่ของเขา Grover ทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยในการแข่งขัน เรากำลังลดการฮีลแบบต่อเนื่องและฮีลเมื่อเวลาผ่านไปสำหรับ Rampant Blooming Talent เพื่อให้สอดคล้องกับซัพพอร์ตอื่นๆ มากขึ้น แต่เรายังเพิ่มความเสียหายของอาวุธของเขาด้วยเพื่อให้เขากัดเปลือกไม้ของเขามากขึ้นอีกเล็กน้อย (ฮิฮิ) เพื่อให้เขาได้ เพื่อรักษาทีมของเขาเองเมื่อมีส่วนร่วมหรือเมื่อเขาเพิ่งเข้าร่วมทีมไฟต์เพื่อรักษาทีมของเขา อย่างไรก็ตาม โบนัสดาเมจสูงสุดบน Passive ของเขายังคงอยู่ที่ 700 (เมื่อไม่ได้เสริมด้วย Ferocity) แต่การเพิ่มดาเมจพื้นฐานจะทำให้ Grover ใกล้ชิดกับทีมของเขามากขึ้นเล็กน้อยและรักษาได้ แทนที่จะอยู่ห่างออกไปหนึ่งไมล์โดยไปหาขวาน .
อาวุธ
- เพิ่มความเสียหายจาก 300 ➡️ 350
ความสามารถพิเศษ
กำลังเบ่งบานอย่างล้นหลาม
- ลดการรักษาเริ่มต้นจาก 500 ➡️ 425
- ลดการรักษาเมื่อเวลาผ่านไปจาก 300 ➡️ 275
เจโนส
เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้บัฟ Astral Mark ให้กับ Jenos โดยพยายามปรับปรุงชุดอุปกรณ์ของเขาให้ทันสมัยและทำให้ระดับพลังของเขาสอดคล้องกับการสนับสนุนอื่นๆ มากขึ้น บัฟนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างมาก มากเกินไปจริงๆ ดังนั้นเราจึงนำมันกลับคืนมาเล็กน้อย ค่าใหม่เหล่านี้ยังคงได้รับบัฟจาก Astral Mark เวอร์ชันดั้งเดิม (ยกเว้นคูลดาวน์ซึ่งได้บัฟกลับคืนมาจนเต็มแล้ว) ดังนั้น Jenos จะยังคงพบว่าการรักษาของเขาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และการปรากฏตัวของเขาในการต่อสู้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพียงแต่ไม่มีความสามารถที่จะได้อย่างง่ายดาย รับการรักษา 100,000+ ทุกนัด
ความสามารถ
แอสทรอลมาร์ค
- ลดระยะเวลาจาก 12 วินาที ➡️ 11 วินาที
- ลดการรักษาเริ่มต้นจาก 450 ➡️ 400
- เพิ่มคูลดาวน์จาก 6 วินาที ➡️ 7 วินาที
คาซูมิ
ผีประจำถิ่นของเราเป็นแชมป์เปี้ยนที่ปรับตัวได้ยาก เนื่องจากทั้งการต่อสู้ในฐานะเธอและต่อสู้กับเธอมีจุดที่ไม่ดีเล็กน้อยในกระแสโดยทั่วไปของการแข่งขัน เราได้แนะนำแอนิเมชั่นพลาดใหม่ให้กับ Yokai Doll ของเธอ ซึ่งจะล็อคเธอจากการยิงชั่วครู่หลังจากที่พยายามยิงโดยไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องล็อคเป้าหมายไว้ก่อนที่จะทำการยิง เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงนี้ เรากำลังคืนค่าเนิร์ฟที่ Kasumi ต้องคลิกต่อนัด แทนที่จะกดปุ่มยิงค้างไว้
ตอนนี้ Kasumi จะถูกลงโทษหากเธอกดปุ่มยิงค้างไว้โดยไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง แต่เมื่อได้เป้าหมายที่ถูกต้องแล้ว เธอก็จะสามารถสาปแช่งศัตรูได้อย่างอิสระด้วยการกดปุ่มค้างไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้กับ Kasumi ทำให้พวกเขาหลบอยู่หลังมุมและทำลายแนวการมองเห็นของเธอ ลงโทษ Kasumi โดยไม่รู้ตัวในขณะที่เธอถูกขังอยู่ในแอนิเมชั่นที่พลาดและเสี่ยงต่อการถูกโจมตีสวนกลับ
อาวุธ
ตุ๊กตาโยไค
- ตอนนี้เข้าสู่ภาพเคลื่อนไหวที่ถูกล็อคใหม่เมื่อเธอยิงโดยไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง
- รวมถึงเสียงเพื่อบ่งชี้ความล้มเหลวในการโจมตี
- เปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงการยิงเป็นวิธีโจมตีเป้าหมายเริ่มต้นจากการแตะ ➡️ กดค้าง
คิเนสซ่า
เช่นเดียวกับเมื่อเราเปลี่ยน Strix เราต้องระมัดระวังในการปรับแชมเปี้ยนประเภท Sniper รูปแบบการเล่นของพวกเขามักจะน่าหงุดหงิดเมื่อต่อสู้ด้วย และถึงแม้พวกเขาจะมีช่องที่แข็งแกร่ง แต่ถ้าพวกเขาหลงทางไปไกลเกินไป พวกเขาอาจกลายเป็นศัตรูที่เกลียดชังและทำให้การแข่งขันน่าหงุดหงิดในการเล่น ดังที่กล่าวไปแล้ว Kinessa แสดงผลงานได้ค่อนข้างแย่ และมีพื้นที่เล็กน้อยที่เธอสามารถปรับปรุงทั้งอุปกรณ์และการ์ดของเธอได้ เราได้ลดการบานของไฟของ Carbine ของเธอ และเพิ่มความเร็วที่มันกลับมายังจุดศูนย์กลางเพื่อให้สเปรย์น้อยลงและอธิษฐานเมื่อ Kinessa ถูกขนาบข้าง ในขณะที่ยังคงประสบปัญหาความแม่นยำต่ำ (ตามการออกแบบ) โหมดปืนสั้นสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการโจมตีต่อเนื่องเพื่อป้องกันสีข้างและสิ่งที่คล้ายกัน Kinessa ยังได้รับ Passive, Tag 'Em และ Bag 'Em ซึ่งเผยให้เห็นศัตรู (เฉพาะเธอเท่านั้น) เมื่อโจมตีพวกเขาในโหมด Sniper สิ่งนี้ทำให้เธอมีเครื่องมือควบคุมแผนที่ที่ไม่เหมือนใคร โดยสามารถติดตามและเรียกตำแหน่งของศัตรูไปยังพันธมิตรของเธอได้ ขณะเดียวกันก็ทำให้เธอกลายเป็นภัยคุกคามที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นเมื่อเธอมองเห็นคุณ แม้ว่าผู้เล่น Kinessa จะต้องระวัง การมุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายที่ถูกเปิดเผยมากเกินไปอาจทำให้คุณได้พบกับแฟลงเกอร์บางคนที่มีเจตนาร้ายอยู่ในใจ...
เพื่อเป็นการชมเชยพาสซีฟใหม่นี้ เราได้ปรับปรุง Quick Scope และรวมมันเข้ากับชุดพื้นฐานของเธอ เนื่องจากความเร็วโฆษณา 60% อยู่ในสำรับเริ่มต้นทั้งหมดและผู้เล่น Kinessa มักใช้เป็นช่องคุณภาพชีวิตในชุดปรับแต่งของเธอ ทำให้ การทดลองจะยากขึ้นอีกเล็กน้อยหากการ์ดใบนี้เต็มไปด้วยสล็อตอยู่เสมอ การ์ดใบนี้เปลี่ยนเป็น Eagle Eye ซึ่งขยายการเปิดเผยจาก Passive ของเธอ ความสมดุลที่น้อยลงและความสนุกสนานมากกว่า ทำให้ Kinessa และ Strix มีไดนามิกที่น่าสนใจเมื่อต่อสู้กันเอง Strix สามารถเข้าสู่ Stealth ก่อนหรือ Kinessa เข้าสู่ช็อตแรกที่สำคัญหรือไม่ ความโกลาหลเกิดขึ้นเมื่อเหล่าสไนเปอร์ปะทะกับกลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกมัน!
อาวุธ
โหมดคาร์ไบน์
- ลดการบานและเพิ่มความเร็วกลับสู่ศูนย์กลาง
ความสามารถ
พาสซีฟใหม่: แท็ก 'Em และ Bag 'Em
- การโจมตีเป้าหมายในโหมด Sniper ตอนนี้จะเปิดเผยพวกเขาเป็นเวลา 1 วินาที
การ์ด
สโคปด่วน ➡️ อีเกิลอาย
- เอฟเฟกต์เก่าที่ระดับ 3 ถูกย้ายไปยังชุดพื้นฐาน (ความเร็วโฆษณา 60%)
- เอฟเฟกต์ใหม่: เพิ่มระยะเวลาการเปิดเผยแบบพาสซีฟ 0.25|.025 วินาที
เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- สเกลเพิ่มขึ้นจาก 1.2|1.2% ➡️ 1.25|1.25%
เหลียน
เอฟเฟกต์ของ Precision นั้นทรงพลัง แต่ยากต่อการจัดการในการต่อสู้ที่วุ่นวาย เนื่องจากศัตรูวางโล่หรือหลบอยู่หลังที่กำบัง เราได้ขยายระยะเวลาของสแตคเพื่อให้ง่ายต่อการสร้างและบำรุงรักษา ช่วยให้ Lian สามารถเก็บจำนวนสแตคเหล่านั้นไว้ได้นานขึ้นในการต่อสู้
ความสามารถพิเศษ
ความแม่นยำ
- เพิ่มระยะเวลาสแต็คจาก 3 วินาที ➡️ 5 วินาที
สุดยอด
Makoa นำมาซึ่งประโยชน์มากมาย แต่บางครั้งก็ขาดจุดเล่นเมื่อเทียบกับแนวหน้าอื่นๆ เราได้เพิ่มระยะเวลาของ Shell Shield ขึ้น 1 วินาทีเพื่อให้เขาปรากฏตัวมากขึ้นอีกเล็กน้อย และช่วยให้เขาสร้างพื้นที่ให้กับทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ความสามารถ
เชลล์ชิลด์
- ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 4 วินาที ➡️ 5 วินาที
พีไอพี
Pip ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงคีย์เวิร์ดที่มอบให้เขาในแพตช์ที่แล้ว แต่ผลที่ตามมาก็คือสูญเสียคอมโบโพลีมอร์ฟอันโด่งดังไป เราได้เพิ่มความเสียหายให้กับ Potion Launcher ของเขาเพื่อนำคอมโบนี้กลับมาโดยไม่คำนึงถึงความสามารถพิเศษที่ติดตั้ง ขณะเดียวกันก็ปัดเศษตัวเลขความเสียหายที่ผู้เล่นบางคนไม่ค่อยตื่นเต้นที่จะเห็น เมื่อพูดถึงการได้รับประโยชน์จากคีย์เวิร์ด Combat Medic ทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยในการแข่งขัน ดังนั้นเราจึงลดการรักษาพื้นฐานของมันลง 50 เพื่อลดระดับพลังงานลงเล็กน้อยในขณะเดียวกันก็รักษาให้เป็นเครื่องมือรักษาที่ทรงพลังในการแข่งขัน
อาวุธ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 570 ➡️ 600
ความสามารถพิเศษ
ต่อสู้กับแพทย์
- การรักษาลดลงจาก 750 ➡️ 700
เร
ความสามารถในการรักษาของ Rei นั้นทรงพลัง แต่เนื่องจากธรรมชาติที่ไม่สามารถควบคุมกระสุนปืนได้ Rei จึงมักจะพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะรักษาสมาชิกคนสำคัญในทีมของเธอให้พร้อมและทำงานในขณะที่ยังคงปลอดภัย เราได้เพิ่มระยะของ Chain Heal เพื่อให้ Rei สามารถรักษาสุขภาพของเพื่อนร่วมทีมของเธอจากระยะที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอสามารถรักษาพื้นที่ในการต่อสู้ได้กว้างขึ้น ทำให้เพื่อนร่วมทีมมีพื้นที่เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการขยายและควบคุมจุดติดขัดที่สำคัญ นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มพลังของการชิ่งของ Chain Heal แต่ละครั้ง เพื่อให้ Rei สามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และทำให้พวกเขามีสุขภาพดีขึ้น เนื่องจาก Chain Heal จะกระเด้งไปไกลขึ้นเล็กน้อย (และด้วยเหตุนี้จึงใช้เวลานานกว่าจึงจะกลับมา) ในที่สุด เราได้เพิ่มการลดความเสียหายให้กับตัวเองใน Viviify กลับไปเป็นระดับเดิมที่ 100% – ทำให้ Rei สามารถอยู่รอดได้หากเธอเร็วพอที่จะเปิดใช้งานมัน และเช่นเคย เราจะจับตาดู Rei และสุขภาพของเกมเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เพื่อให้แน่ใจว่า Viviify จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ความสามารถ
โซ่ฮีล
- ระยะเพิ่มขึ้นจาก 120 ➡️ 150
- การรักษาเพิ่มขึ้นจาก 520/676 ขณะเชื่อมโยง ➡️ 600/780 ขณะเชื่อมโยง
สุดยอด
มีชีวิตชีวา
- การลดความเสียหายต่อตนเองเพิ่มขึ้นจาก 50% ➡️ 100%
ปลายทาง
เทอร์มินัสมีสถานะที่แข็งแกร่งในสนามรบ แต่ยังคงพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจหลังการฟื้นคืนชีพ โดยทั่วไปแล้วทรัพยากรจะหมดลงและมีคูลดาวน์ทั่วทั้งกระดาน บ่อยครั้งการฟื้นฟูอาจเป็นเพียงโอกาสสำหรับศัตรูที่จะได้รับ Ultimate Charge จากเป้าหมายใหม่ ด้วยการเปลี่ยนแปลงใหม่นี้ Terminus จะเข้าสู่การต่อสู้ครั้งใหม่หลังจากใช้ Revival – ทำให้เขาสามารถแกว่งตัวและรักษาแนวหน้าต่อสู้กับทีมศัตรูได้ สิ่งนี้ทำให้ Revival เป็นความสามารถที่ใช้งานได้จริง ทำให้ Terminus มีพื้นที่ที่จำเป็นมากในการควบคุมทีมศัตรูด้วยอาวุธระยะสั้น
สุดยอด
การฟื้นฟู
- Power Siphon จะถูกเติมใหม่เมื่อใช้งาน
ยาโกราธ
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะเป็นพรสวรรค์ที่ดี แต่ความคงอยู่ที่ไม่เป็นธรรมชาติไม่ได้ "รู้สึก" ว่าเป็นพรสวรรค์ที่ดีที่จะใช้ ค่าที่ต่ำหมายความว่าผู้เล่นมองไม่เห็นผลกระทบจริงๆ และผู้เล่น Yagorath มักจะเลือกผู้มีความสามารถพิเศษอื่นๆ ที่มีผลกระทบโดยตรงต่อการแข่งขันมากกว่า ด้วยเหตุนี้ เราได้ลดอัตราติ๊กลงทุกๆ 1 วินาที แต่เพิ่มการรักษาที่ได้รับในทุกระดับ เพื่อให้ผู้เล่น Yagorath เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าพวกเขาได้รับการรักษาได้มากเพียงใด และช่วยให้พวกเขาสามารถแข่งขันกับแต้มได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยอัตรา Tick ที่ช้ากว่าและจำนวนที่มากขึ้น จะทำให้มีความไวต่อ Anti-Healing มากขึ้น ดังนั้น ให้จดบันทึกค่านั้นไว้และวางแผนตามนั้นสำหรับการแข่งขันที่ยาวนานขึ้น
ความสามารถพิเศษ
ความคงอยู่ที่ไม่เป็นธรรมชาติ
- อัตราการรักษาช้าลงจาก .25 วินาที ➡️ 1 วินาที
- เพิ่มการรักษาพื้นฐานจาก 25 ➡️ 110
- เพิ่มสเกลเอฟเฟกต์จาก 4 ➡️ 50
- เพิ่มการรักษาสูงสุดจาก 65 ➡️ 275
การแก้ไขข้อบกพร่อง
UI
อัปเดต Loading Frames บางส่วนเพื่อแสดงข้อมูลผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น
- มิสติกโกรฟ
- กรอบโชกุน
- ซีซั่น 1 ซิลเวอร์
- ซีซั่น 1 บรอนซ์
- ซีซั่น 1 โกลด์
- ซีซั่น 2 โกลด์
- ซีซั่น 4 ไดมอนด์
- คำชมเชยปี 2022
LTM
แม้ว่าหลายตัวจะไม่ใช้งานในแพตช์นี้ แต่ LTM หลายตัวได้เปิดใช้งานคิวผู้ทะเลทรายและประวัติการแข่งขันแล้ว การกลับไปที่ล็อบบี้ไม่ควรแสดงเป็นตัวเลือกเมนูหยุดชั่วคราวอีกต่อไป และโหมดเหล่านี้ควรแสดงอย่างถูกต้องในประวัติการแข่งขันของคุณ
ปัญหาที่ทราบ
- Eight Oceans Ruckus endscreen ไม่แสดงไอคอนแสดงตัวอย่างใน Store
- ผู้เล่นที่ซื้อหีบวันครบรอบทั้งหมดก่อนที่จะรับหีบฟรีจะติดอยู่กับหีบเพิ่มเติม
- การสลับระหว่างบัตรผ่านงาน Anniversary และ Midnight Masquerade อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการมองเห็นได้
- Deal of the Day จะไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราวสำหรับการอัปเดตนี้
แหล่งที่มา:พาลาดิน