Palworld Dev วิจารณ์ค่ายเพลง 'Dead Game' โดยบอกว่า 'มันไม่ดีต่อสุขภาพ' ที่จะเล่นเกมเดียว

John Buckley ผู้จัดการชุมชนของ Palworld พูดถึงผลกระทบด้านลบของการติดป้ายเกมว่า "ตายแล้ว" Bucky เชื่อว่าความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกมต่อจำนวนผู้เล่นและการเล่าเรื่อง "เกมที่ตายแล้ว" ส่งผลเสียต่อทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา

เมื่อ Palworld เปิดตัวในต้นปี 2024 ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเข้าถึงผู้เล่นพร้อมกันมากกว่าสองล้านคนบน Steam- อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับหลายๆ เกม จำนวนผู้เล่นลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ส่งผลให้บางเกมติดป้าย Palworld ว่าเป็น "เกมที่ตายแล้ว"

Bucky กล่าวถึงการลดลงนี้ โดยเน้นว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะย้ายไปเล่นเกมอื่นต่อไป “มีเกมที่น่าทึ่งมากมายให้เล่น” เขากล่าว

ในระยะหลังนี้การสนทนาด้วยช่อง YouTube Going Indie บัคกี้ได้ขยายมุมมองของเขา เขาแย้งว่าการผลักดันให้นักเล่นเกมยึดติดกับเกมเดียวนั้นไม่เป็นประโยชน์ “มันไม่ดีต่อสุขภาพสำหรับเรา มันไม่ดีต่อสุขภาพสำหรับนักพัฒนา มันไม่ดีต่อสุขภาพสำหรับนักเล่นเกม มันไม่ดีต่อสุขภาพสำหรับสื่อเกม” Bucky กล่าว เขาเสริมว่าแนวคิดนี้กดดันบริษัทขนาดใหญ่ให้ผลิตเกมที่ให้บริการสดมากขึ้น ซึ่งมักจะล้มเหลวและปิดตัวลงภายในหนึ่งปี

Bucky กระตุ้นให้นักเล่นเกมสนับสนุนนักพัฒนาอินดี้และเพลิดเพลินกับเกมที่หลากหลาย โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่น “ใครจะสนใจล่ะถ้ามีคนเล่นแค่ห้าคน? เพียงแค่สนุกกับตัวเอง แค่สนุกกับเกม” เขากล่าว

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: