PGW 2017 – ประกาศ Ghost of Tsushima พัฒนาโดย Sucker Punch

ในที่สุดเกม Sucker Punch ใหม่ก็ได้รับการเปิดเผยแล้ว ของมันผีแห่งสึชิมะ-

ตรวจสอบตัวอย่างและข้อมูลอย่างเป็นทางการด้านล่าง:

https://www.youtube.com/watch?v=vzUla_qnMa8

ปีนี้คือปี 1274 นักรบซามูไรคือผู้พิทักษ์ในตำนานของญี่ปุ่น จนกระทั่งจักรวรรดิมองโกลผู้น่าสะพรึงกลัวบุกเกาะสึชิมะ สร้างความหายนะและพิชิตประชากรในท้องถิ่น ในฐานะหนึ่งในซามูไรคนสุดท้ายที่รอดชีวิต คุณลุกขึ้นจากเถ้าถ่านเพื่อต่อสู้กลับ แต่กลยุทธ์ที่มีเกียรติจะไม่นำคุณไปสู่ชัยชนะ คุณต้องก้าวข้ามประเพณีซามูไรของคุณเพื่อสร้างวิธีการต่อสู้ใหม่ - วิถีแห่งวิญญาณ - ในขณะที่คุณทำสงครามที่แหวกแนวเพื่ออิสรภาพของญี่ปุ่น

ขอแนะนำ Ghost of Tsushima การผจญภัยในโลกเปิดครั้งต่อไปจาก Sucker Punch Productionspic.twitter.com/SDidqahsor

— เพลย์สเตชัน (@PlayStation)30 ตุลาคม 2017

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์/ฝ่ายศิลป์ Jason Connell นั่งลงเพื่อให้สัมภาษณ์ครั้งใหม่:

การผจญภัยในโลกเปิดครั้งต่อไปจาก Sucker Punch ได้รับการเปิดเผยแล้ว เราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์/ฝ่ายศิลป์ Jason Connell เพื่อเรียนรู้ว่า Sucker Punch ตัดสินใจเลือก Ghost of Tsushima เป็นโปรเจ็กต์ต่อไปอย่างไร และสิ่งที่พวกเขาเตรียมไว้สำหรับการออกแบบโลกเปิด

แม็ก แอชเวิร์ธ

นักเขียนบทความ ผู้สร้างวิดีโอ และท็อปเปอร์ของลีดเดอร์บอร์ด กำลังพยายามยึดครองเวสเทอรอส สมาชิก