Asobo Studio ดูเหมือนจะก้าวไปข้างหน้าด้วยA Plague Tale ปี 2019: ความไร้เดียงสาและปี 2020โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoftแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งทั้งในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ตอนนี้ A Plague Tale: Requiem กำลังมาถึงเรา ซึ่งตรงกับเทศกาลฮาโลวีนพอดี นี่เป็นความต่อเนื่องที่น่าตื่นเต้นและการขัดเกลาแนวคิดที่เห็นใน Innocence หรือแค่มากกว่านั้น? ค้นหาคำตอบได้ในรีวิว A Plague Tale Requiem ของเรา
ดินแดนใหม่
A Plague Tale: Requiem เกิดขึ้นประมาณหกเดือนหลังจากเหตุการณ์ Innocence ในฝรั่งเศสระหว่างปี 1349 Amicia เด็กหญิงอายุ 16 ปีมาพร้อมกับ Hugo น้องชายของเธอ, Beatrice แม่นักเล่นแร่แปรธาตุของพวกเขา และ Lucas เด็กฝึกงานของเธอ พวกเขาทั้งสี่เดินทางอยู่บนถนนมาระยะหนึ่งแล้ว โดยย้ายไปทางตอนใต้ของฝรั่งเศสเพื่อพยายามเริ่มต้นใหม่ในดินแดนใหม่ แน่นอนว่าการทำลายล้างไม่เคยอยู่ข้างหลังตระกูล de Rune มากนัก และสรุปสั้นๆ ก็คือ พวกเขาต้องหลบหนีอีกครั้ง โดยมีฝูงหนูจำนวนมากมายคอยตามหลังทุกย่างก้าวของพวกเขา
แม้ว่าเรื่องราวจะดำเนินต่อไปจากภาคแรก แต่การเล่นผ่าน Innocence ก็ไม่จำเป็นต้องเพลิดเพลินไปกับ Requiem สิ่งที่คุณต้องรู้ตามที่เกมอธิบายก็คือ Hugo เกิดมาพร้อมกับสิ่งที่เรียกว่า Prima Macula ในเลือดของเขา ซึ่งเป็นความชั่วร้ายเหนือธรรมชาติที่ช่วยให้เขาสื่อสารกับหนูและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของพวกมันได้ คำสั่งลับของนักเล่นแร่แปรธาตุซึ่งมีชื่อว่า The Order อย่างไม่สร้างสรรค์ ต้องการศึกษา Hugo เช่นเดียวกับที่พวกเขาเคยศึกษาพาหะของ Macula ในอดีต เนื่องจากเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในยุคกลาง คริสตจักรจึงต้องการมีส่วนร่วม ดังนั้นจึงมีกองกำลังที่แตกต่างกันอย่างน้อยสามกลุ่มเข้ามาสำหรับตระกูล de Rune ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นและสะเทือนใจที่สนุกสนานตลอดการเล่นตลอด 18-22 ชั่วโมง
Requiem มีระบบหลายระดับที่ Amicia สามารถรับทักษะแบบพาสซีฟได้ เธอสามารถได้รับประสบการณ์ในสามด้านที่แตกต่างกัน: ความรอบคอบ ความก้าวร้าว (sic) และการฉวยโอกาส แต่ละแทร็กมีทักษะที่แตกต่างกันสี่ทักษะให้ปลดล็อก และทักษะเหล่านั้นได้มาตามพฤติกรรมของผู้เล่น การใช้กลยุทธ์ที่ดุดันกับศัตรูมากขึ้นจะปลดล็อกตัวเลือกการต่อสู้ที่อันตรายมากขึ้น ในขณะที่การเลือกหันเหความสนใจของศัตรูและแอบเข้าไปดูพวกมันจะเสนอการกระทำที่รวดเร็วกว่าหรือมีโอกาสที่จะประหยัดทรัพยากรเมื่อทำการประดิษฐ์ อย่างน้อยนั่นคือวิธีที่เกมบอกว่าระบบนี้ทำงาน ในทางปฏิบัติ ฉันมักจะพบว่าการกระทำของฉันไม่สอดคล้องกับประสบการณ์ที่ได้รับ ตัวอย่างเช่น ในกรณีหนึ่ง ฮิวโก้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับจำนวนคนที่ฉันฆ่าในพื้นที่หนึ่ง ซึ่งฉันได้รับประสบการณ์การฉวยโอกาสมากมาย ฉันเดาว่าเกมนี้ตัดสินว่าฉันเป็นนักฆ่าฉวยโอกาส! นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือและชิ้นส่วนที่สามารถพบได้เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ของ Amicia แม้ว่าทรัพยากรในการอัพเกรดจะหายากมากและจะต้องถูกตามล่าอย่างตั้งใจ แม้จะอยู่ในระดับความยากระดับ Normal ก็ตาม มันยากเกินไปที่จะอัปเกรดให้ดีขึ้น
การนับหนูไร้สาระ
เอ็นจิ้นแบบกำหนดเองที่สร้างโดย Asobo Studio ทำงานบน PS5 ค่อนข้างราบรื่น สามารถเรนเดอร์หนูตัวละ 300,000 ตัวได้อย่างน่าทึ่ง เทียบกับเกมล่าสุดที่มีเพียง 5,000 ตัวในตอนนี้ หนูบนหน้าจอส่วนใหญ่หากไม่ใช่ทั้งหมดได้รับการจำลองอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถติดตามหนูด้วยตาของคุณเอง และดูหนูแสดงภาพเคลื่อนไหวต่างๆ ขณะที่มันเคลื่อนที่เข้าหาหรือออกจากแหล่งกำเนิดแสง หรือรีบวิ่งไปหาเหยื่อที่กำลังจะตายในเร็วๆ นี้ ความมืด แม้ว่า Ray Tracing จะสงวนไว้สำหรับเกมเวอร์ชัน PC เท่านั้น แต่แสงใน Requiem ยังคงสมจริงอย่างน่าพึงพอใจ ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญในเกมที่แสงเป็นหนึ่งในรูปแบบหลักในการป้องกันฝูงสัตว์จากท่อระบายน้ำจากอีกโลกหนึ่ง ไม่มีการสลับโหมดกราฟิก/ประสิทธิภาพ แต่จากนั้นเกมก็ทำงานได้ดีมากไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอก็ตาม คอนโซลรุ่นก่อนหน้านี้ถูกทิ้งไว้ข้างหลังในครั้งนี้ Asobo Studio อาจทำการตัดสินใจเพื่อให้หนูนับได้ SSD ของ PS5 ใช้เวลาในการโหลดปานกลาง แม้ว่าบางครั้งจะรู้สึกว่ายาวไปหน่อยก็ตาม ตำแหน่งของเกมบางแห่งมีขนาดใหญ่มาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ซีรีส์นี้ไม่เคยเห็นมาก่อนในระดับนี้ ดังนั้นการรอเพิ่มเติมอีกสักหน่อยก็คุ้มค่า
นอกจากนี้ยังมีโหมดรูปภาพรวมอยู่ด้วย และมีตัวเลือกแถบเลื่อนมาตรฐานและตัวกรองทั้งหมดที่คุณอาจเคยเห็นในเกมอื่น ๆ ยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถเรียกใช้ได้ตลอดเวลาระหว่างที่เกมดำเนินอยู่ แม้แต่ในระหว่างคัตซีนก็ตาม ซึ่งอาจส่งผลให้มีตัวเลือกการถ่ายภาพในเกมที่น่าทึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ช่วยในระหว่างการรีวิวนี้เพื่อช่วยและบันทึกช่วงเวลาที่น่าจดจำของการผจญภัย เอ็นจิ้นแบบกำหนดเองที่ Asobo Studio สร้างขึ้นนั้นเป็นขุมพลังด้านกราฟิก ซึ่งอาจได้รับความช่วยเหลือจาก Megascans ของ Quixel เพื่อสร้างทิวทัศน์ที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง สถานที่ที่มีสีสันบางแห่ง เช่น เกาะ La Cuna ได้รับการถ่ายทอดอย่างสวยงาม และทำให้เป็นภาพถ่ายที่งดงาม
รู้สึกถึงการสนทนา
คอนโทรลเลอร์ DualSense ถูกใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมใน A Plague Tale: Requiem มีการตอบสนองต่อการสั่นสะเทือนตามปกติเมื่อวิ่งไปรอบ ๆ หล่นลงและเคลื่อนย้ายวัตถุที่มีน้ำหนักมาก ทริกเกอร์แบบปรับได้จะใช้เมื่อดึงอาวุธหลักอย่างสลิงและหน้าไม้ของ Amicia ออกมา และจะใช้แรงดึงแบบอื่นเมื่อขว้างหม้อ การใช้งานที่โดดเด่นประการหนึ่งคือเมื่อเตรียมสลิง คุณต้องกด L2 เพื่อถือสลิง พร้อมกับกด R2 เพื่อเหวี่ยงกระสุนปืนไปรอบ ๆ ในสลิง แม้ว่าโดยส่วนใหญ่คุณจะปล่อยทันทีที่คุณมี "ล็อค" เหนือเป้าหมาย แต่ในบางครั้งคุณจะต้องรอเวลาที่เหมาะสมจึงจะปล่อย ในแต่ละครั้งที่กระสุนปืนหมุนสลิงจนเสร็จสิ้น ไกปืนที่ถูกต้องจะทำให้เกิดเสียงคลิก ซึ่งบังคับให้มันขยับเล็กน้อยแม้ว่าคุณจะดึงมันลงแล้วก็ตาม สิ่งนี้ยังบ่งบอกถึงจุดปล่อย เนื่องจากยิ่ง Amicia เหวี่ยงสลิงไปรอบ ๆ นานเท่าไร เธอก็จะยิ่งคลาดเคลื่อนมากขึ้นเท่านั้น
แต่เดี๋ยวก่อนยังมีอีกมาก! ตัวเลือกที่น่าสงสัยใน Requiem มีการเล่นเสียงผ่าน DualSense แต่ไม่ใช่ในแบบที่คุณคิด แทนที่จะใช้ลำโพงในตัว เกมจะส่งเสียงพูดไปยังระบบสั่นแบบสัมผัสของ DualSense ดังนั้น ในขณะที่เสียงของใครก็ตามที่กำลังพูดยังคงเล่นออกจากช่องสัญญาณเสียงหลักของคอนโซล ตัวควบคุมก็จะสั่นเหมือนเสียงสะท้อนของลำโพงด้วย เนื่องจากการสั่นสะเทือนใน DualSense นั้นมีรูปร่างตามรูปคลื่นเป็นหลัก Asobo Studio จึงใช้สิ่งนี้เพื่อให้ "รู้สึก" ใครบางคนกำลังพูดด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป ยิ่งไปกว่านั้น แรงสั่นสะเทือนจะเปลี่ยนไปตามตำแหน่งโดยขึ้นอยู่กับว่าตัวละครอยู่ตำแหน่งใดที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และเป็นสิ่งที่ทุกคนควรได้สัมผัสอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ตัวเลือกการลักลอบมากมาย
A Plague Tale: Requiem ยังคงเป็นเกมแอ็กชันแนวลอบเร้น โดยเน้นหนักไปที่การลอบเร้น Amicia ไม่ได้แก่กว่าเธอใน Innocence มากนัก และด้วยเหตุนี้เธอจึงยังคงถูกศัตรูหลายคนที่เธอเผชิญหน้าพาออกไปได้ในทันทีที่เห็น เธอได้รับหน้าไม้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในการผจญภัย แต่ลูกธนูยังคงหาได้ยาก ผู้เล่นส่วนใหญ่จะรู้สึกดีขึ้นโดยการสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู และรอเวลาที่เหมาะสมในการโจมตี การหลีกเลี่ยงการต่อสู้เลยก็เป็นทางเลือกหนึ่งเช่นกัน แม้ว่าจะเป็นกลยุทธ์ที่ยากกว่าในการดำเนินการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมทำให้คุณยิงหัว (และฆ่า) ศัตรูที่ไม่สวมหมวกกันน็อคในระยะไกลได้ง่ายเพียงใด เกมดังกล่าวยังใช้ระบบจุดตรวจขั้นพื้นฐานซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการเอื้อมมือไปที่ประตู หากคุณสามารถไปที่ประตูได้ และแอนิเมชั่นเปิดสามารถเล่นได้ก่อนที่ศัตรูจะโจมตีคุณ คุณก็กลับบ้านได้ฟรีและจะไม่มีภัยคุกคามเข้ามาหาคุณจากพื้นที่นั้นอีก เมื่อรวมกับกำแพงที่มองไม่เห็นอย่างชัดเจนเพื่อล็อคคุณเข้าไปในพื้นที่ ให้ความรู้สึกที่แยกจากเกมที่มีศูนย์กลางการลอบเร้นที่ยอดเยี่ยมเล็กน้อย
อีกด้านหนึ่งที่อาจใช้การปรับแต่งบางอย่างก็คือการจัดการกับฮิวโก้ เขาเป็นเพื่อนที่บางครั้งมีประโยชน์ในการเอื้อมเข้าประตูที่ Amicia ไม่สามารถทำได้ เนื่องจากขนาดที่เล็กกว่าของเขา ความสามารถของเขายังรวมถึงการมองศัตรูและหนูผ่านกำแพงและพื้นด้วย แต่เนื่องจากเขาไม่สามารถใช้สิ่งเหล่านี้ได้ตลอดเวลา โดยทั่วไปแล้วเขาจะชะลอคุณลงและบังคับให้คุณพิจารณาเส้นทางอย่างจริงจัง เนื่องจากการเคลื่อนไหวของคุณถูกจำกัดเล็กน้อย อาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญเมื่อคุณไม่สามารถปล่อยให้ Hugo รออยู่ในพื้นที่ที่คุณรู้ว่าไม่มีทหารลาดตระเวน แต่เมื่อพิจารณาจากบริบทที่ Amicia ต้องการอย่างมากเพื่อปกป้องน้องชายคนเล็กของเธอ ช่างเครื่องแบบนี้ก็สมเหตุสมผลดี . อย่างไรก็ตาม การมีอิสระในตัวเองมากขึ้นในเด็กที่ต้องตกนรกและถูกบังคับให้เติบโตอย่างรวดเร็วก็น่าจะช่วยได้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกอื่น ๆ ที่เปิดขึ้นเมื่อคุณสั่งเพื่อนร่วมทาง และสิ่งเหล่านี้จะช่วยไขปริศนาที่ขัดขวางความก้าวหน้าของคุณหรือกำจัดศัตรูที่ยากเกินกว่าจะเอาชนะตัวเองได้
คำตัดสิน
A Plague Tale: Requiem ดูเหมือนจะดีกว่า Innocence ในทุกด้าน สภาพแวดล้อมมีขนาดใหญ่ขึ้น เรื่องราวน่าดึงดูด มีเครื่องมือมากมายที่ Amicia จัดการได้ และแม้แต่ Hugo ก็ยังได้รับการอัปเกรดเล็กน้อย การมีเขาร่วมทางด้วยเกือบทุกช่วงหัวเลี้ยวหัวต่ออาจสร้างความรำคาญเล็กน้อย แต่น้องชายในชีวิตจริงก็เช่นกัน แม้แต่การรวม DualSense ก็สมเหตุสมผล และการปรับปรุงการสั่นสะเทือน "การพูด" ควรได้รับประสบการณ์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง โดยรวมแล้ว ไม่ว่าคุณจะเล่นต้นฉบับหรือไม่ก็ตาม คุณเป็นหนี้ตัวเองที่ได้ลองเล่นเกม A Plague Tale: Requiem ในช่วงฤดูกาลที่น่าขนลุกนี้และต่อ ๆ ไป
คะแนน: 9/10
ข้อดี:
- ความต่อเนื่องที่มั่นคงของ Innocence
- ระดับที่ใหญ่ขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้นในแพ็คเกจส่วนใหญ่เป็นเชิงเส้น
- การใช้ระบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ DualSense ที่ยอดเยี่ยม
จุดด้อย:
- ฮิวโก้ยังไม่เป็นอิสระมากนัก
- ความก้าวหน้าของทักษะไม่ตรงกับการกระทำเลย
- การอัพเกรดทรัพยากรเป็นงานที่น่าเบื่อที่จะได้มา
A Plague Tale: Requiem โค้ดตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่