PlatinumGames และทีมผู้พัฒนา Kingdom Hearts มีส่วนช่วยในการพัฒนา Final Fantasy 16

เปิดเผยในระหว่างการเฉลิมฉลองก่อนการเปิดตัว Final Fantasy 16ทั้ง PlatinumGames และทีมพัฒนา Kingdom Hearts ได้รับการยืนยันแล้วว่าจะช่วยในการพัฒนา Final Fantasy 16

มีการแชร์ข้อความจากแต่ละทีม ซึ่งสามารถพบได้ด้านล่าง

สวัสดี ฉันชื่ออัตสึชิ อินาบะ ประธานและซีอีโอของ PlatinumGames Inc. ในที่สุดวันวางจำหน่าย FINAL FANTASY XVI ก็ใกล้จะมาถึงแล้ว PlatinumGames ได้รับโอกาสในการพัฒนาส่วนหนึ่งของ FINAL FANTASY XVI

เราไม่เคยมีประสบการณ์ในการทำงานกับชื่อนี้ในลักษณะนี้มาก่อน ดังนั้นจึงทำให้เราประหลาดใจอย่างแน่นอนเมื่อมีคนติดต่อเข้ามาครั้งแรก แต่ทีมงานพัฒนารวมทั้งตัวฉันเองต่างก็ตื่นเต้นอย่างมากสำหรับโอกาสนี้ โดยพูดประมาณว่า "นี่คือ FINAL FANTASY" และ "เราจะไม่มีโอกาสได้ทำงานกับ FINAL FANTASY อีกต่อไป"

เราจึงยินดีรับโอกาสนี้และทำให้มันเกิดขึ้น

Takahisa Taura ซึ่งเคยร่วมงานกับ Square Enix มาก่อนใน NieR: Automata เป็นหัวหน้าทีมพัฒนาและทีมงานในฝั่ง PlatinumGames เขาขับเคลื่อนการพัฒนาในฐานะผู้นำทีม และฉันมั่นใจว่าส่วนที่เราจัดการลงเอยด้วยเนื้อหาคุณภาพสูง

เราสามารถทำงานใน FINAL FANTASY XVI ได้ด้วยความตื่นเต้นในฐานะผู้สร้าง แต่เราจัดการการพัฒนาได้เพียงบางส่วนเท่านั้น ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะเล่นเนื้อหาในฐานะแฟนๆ แต่ละคน เช่นเดียวกับผู้ที่รับชมวิดีโอนี้ ดังนั้น ฉันตั้งตาคอยที่จะได้เพลิดเพลินไปกับโลกมหัศจรรย์ของ FINAL FANTASY XVI ในฐานะทั้งผู้สร้างและแฟน ๆ

ขอแสดงความยินดีอย่างจริงใจของเรา!

ทีม Kingdom Hearts IV:

สวัสดีทุกคน! ฉันชื่อ Tai Yasue ผู้อำนวยการร่วมของ KINGDOM HEARTS IV

ฉันยินดีที่จะประกาศว่า จริงๆ แล้วทีมพัฒนา KINGDOM HEARTS มีส่วนร่วมในการพัฒนา FINAL FANTASY XVI! เราผนึกกำลังในการรบและเช่นนั้น แต่พูดตามตรง มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อแนวคิดนี้ถูกนำเสนอให้เราทราบในตอนแรก ดูเหมือนเป็นความคิดที่กล้าหาญ!

เป็นเรื่องยากอยู่แล้วที่จะไปถึงระดับนี้ในขณะที่ยังเป็นเกมแนวแอ็กชันอยู่ และยิ่งรู้สึกบ้ายิ่งกว่าเมื่อได้ยินแผนการเข้าร่วมกับทีมพัฒนาซึ่งแต่ละทีมมีวิธีการสร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน

ฉันหมายถึง ถึงแม้ว่ามันจะมาจากนาโอกิ โยชิดะ ชายผู้มีดาวเคราะห์น้อยที่ตั้งชื่อตามเขา เราก็คิดที่จะปฏิเสธอย่างสุภาพ...

ดังที่กล่าวไปแล้ว เมื่อเรารู้มากขึ้นเกี่ยวกับแผนและเรื่องราวของเกมแล้ว ทีมงานทั้งหมดก็อยากจะทำให้งานนี้สำเร็จ ไม่ว่าจะยังไงก็ตาม

แม้ว่าจะเป็นกิจการที่บ้าระห่ำ แต่ท้ายที่สุดแล้วก็มีบางสิ่งที่ต้องได้รับจากการพัฒนา ตอนนี้ FINAL FANTASY XVI วางจำหน่ายใกล้เข้ามาแล้ว ในแง่หนึ่ง เกมนี้ได้รับการพัฒนาในลักษณะที่แหวกแนว แต่ส่วนหนึ่งด้วยเหตุนี้ เราจึงรู้สึกว่ามันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่พิเศษสุด ดังนั้นโปรดลองดูสิ! ขอบคุณ!

Naoki Yoshida กล่าวเพิ่มเติมในภายหลังว่า เนื่องจากขนาดการผลิตของ FF16 นั้นมีขนาดใหญ่มากและนี่เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอพยายามสร้างเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบนี้ พวกเขาต้องการความช่วยเหลือและติดต่อกับทั้งทีมผู้พัฒนา PlatinumGames และ Kingdom Hearts เมื่อเห็นว่าพวกเขา มีความเชี่ยวชาญในการสร้างเกมประเภทแอคชั่นเป็นอย่างดี เขากล่าวว่าทั้งสองทีมไม่เต็มใจที่จะช่วยเหลือในตอนแรก แต่จากนั้นก็เข้ามามีส่วนร่วมหลังจากเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อนี้ และได้ให้การสนับสนุนอย่าง “เต็มที่” เขาบอกว่าขนาดของ Final Fantasy 16 ไม่สามารถบรรลุได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอทั้งสองแห่ง

Final Fantasy 16 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 22 มิถุนายน เฉพาะบน PS5 เท่านั้น สำหรับผู้ที่สนใจทดลองเกมก่อนวางจำหน่าย เดโมจะพร้อมให้ใช้งานในวันที่ 12 มิถุนายน ดูรายละเอียดได้ที่นี่:ประกาศเดโม Final Fantasy 16 พร้อมวางจำหน่ายวันที่ 12 มิถุนายน รวมการสาธิตการต่อสู้พิเศษ

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง