ตอนเป็นเด็ก ฉันใช้เวลา (และเงิน) ไปกับเกมอาร์เคดอย่างไร้สาระ ในการเดินทางไปห้างสรรพสินค้ากับแม่ของฉัน เธอจะพาฉันไปสองสามไตรมาส และฉันจะใช้เวลาตลอดการเดินทางที่นั่น หมดแรงจากเส้นผมของแม่ จมลงในตู้โปรดของฉันทีละไตรมาสแล้วพยายามทำให้ดีขึ้นเรื่อยๆ เกม การตายไม่ได้มีความหมายมากนักเพราะฉันมีชีวิตเพิ่มขึ้นและมีพื้นที่มากขึ้น ไม่มีความลับใดที่วิธีที่เครื่องอาร์เคดสร้างรายได้นั้นยากและน่าติดตามมากพอที่จะทำให้คนอย่างฉันหยอดเงินเข้าไปในเครื่องเพียงเพื่อที่จะได้ไกลกว่าที่เราเคยทำเมื่อก่อนเล็กน้อย และนี่คือแนวคิดหลักที่ แก่นแท้ของเกม AAA เกมแรกของ Housemarque และ Returnal สุดพิเศษสำหรับ PS5
ฉันยังอยู่ตรงนี้ ที่ที่ฉันอยู่เสมอ
เมื่อได้รับสัญญาณแปลกๆ แต่คุ้นเคยจากดาวเคราะห์เอโทรโพส Selene นักบินของ ASTRA จึงพยายามลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงนี้และเกิดอุบัติเหตุ ขณะสำรวจโลกด้วยความหวังว่าจะพบแหล่งที่มาของสัญญาณ เซลีนก็ได้พบกับศพของเธอเอง เซลีนต้องตกใจแต่ก็ไม่มีใครขัดขวาง จึงมุ่งหน้าลึกลงไปบนพื้นผิวโลกและเสียชีวิต เธอตื่นขึ้นมาที่จุดเกิดเหตุ และในไม่ช้าก็รู้ว่าความตายไม่ใช่จุดจบสำหรับเธอ และเธอก็กลับมายังจุดเกิดเหตุทุกครั้งที่เธอเสียชีวิต เธอยังค้นพบว่าโลกเปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่เธอกลับมา
การเปิดเผยอย่างครบถ้วน Returnal เป็นเกม "roguelite" เกมแรกที่ฉันเคยเล่น แม้ว่าฉันจะชอบแนวคิดนี้เมื่อตอนเป็นเด็กที่มีเวลาไม่สิ้นสุด แต่เมื่อโตเป็นผู้ใหญ่ ความคิดเรื่องการสูญเสียความก้าวหน้าและทำซ้ำๆ ก็ไม่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม Returnal ดูดีเกินกว่าจะผ่านไปได้ และฉันดีใจที่ไม่ได้ทำ เพราะ Returnal ซึ่งมีการต่อสู้และความคล่องตัวที่สมบูรณ์แบบ ระบบการรับรู้ความเสี่ยงและรางวัลที่เชี่ยวชาญ ถือเป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นในระดับการเล่นเกมล้วนๆ อย่างไรก็ตาม มีข้อควรระวังบางประการที่ส่งผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวมในขณะที่เขียนบทความนี้
พูดตามตรง เรื่องราวนี้เป็นส่วนที่น่าสนใจน้อยที่สุดของ Returnal สำหรับฉัน เขียนได้ดี แสดงได้ดี และนำเสนอได้ดี มันไม่ได้ผลสำหรับฉัน เนื่องจากช่วงเวลาเหล่านี้ถูกลากออกไปและขัดขวางจังหวะที่รวดเร็วของเกม และมันก็ค่อนข้างชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นค่อนข้างเร็วเช่นกัน มันไม่ได้บ่อยพอที่จะขัดขวางประสบการณ์ทั้งหมดอย่างจริงจัง แต่ก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงทุกครั้งที่ฉันแค่อยากจะกลับไปดำเนินการ
สิ่งที่คุณต้องการคือฆ่า
สิ่งที่ทำให้ฉันติดใจใน Returnal คือการควบคุมที่ไร้ที่ติ การต่อสู้นั้นรวดเร็ว ตอบสนองและวุ่นวาย แต่ก็สามารถจัดการได้เกือบทุกครั้ง ศัตรูมีการโจมตีทุกรูปแบบ ตั้งแต่กระสุนที่สวยงามแต่อันตรายถึงชีวิต ไปจนถึงการโจมตีแบบพุ่งเข้าใส่ในระยะใกล้ ทั้งสองสร้างความเสียหายได้อย่างเหลือเชื่อ ซึ่งหมายความว่าความคล่องตัวเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอด บางครั้งก็มากกว่าอาวุธที่คุณมีเสียอีก การพุ่งช่วยให้คุณมีเฟรมที่อยู่ยงคงกระพัน ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับความเสียหายจากการพุ่งผ่านการโจมตี หลายครั้งที่ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งตัวเองเพื่อโจมตีศัตรูและโจมตีระยะประชิดหรือเพียงแค่เทปืนของฉันใส่พวกมันเพื่อปรับให้เข้ากับการซ้อมรบ เมื่อศัตรูที่ถูกสังหารระเบิดในลักษณะอันรุ่งโรจน์โดยทิ้ง Obolites ไว้ให้รวบรวม ถึงตอนนั้นฉันก็ต้องรีบเคลื่อนไหว ไม่อย่างนั้นพวกมันจะหายไป
ธรรมชาติของเกม Roguelite และ Returnal ก็คือเมื่อคุณตาย คุณจะต้องสำรวจแผนที่ (ชีวนิเวศ) อีกครั้ง Returnal ใช้ขั้นตอนการสร้างชีวนิเวศในระดับหนึ่งซึ่งไม่เพียงแต่สับเปลี่ยนห้องเท่านั้น และลำดับที่คุณดำเนินการผ่านสิ่งเหล่านั้น แต่ยังรวมถึงไอเท็มที่คุณจะพบภายในด้วย ซึ่งหมายความว่าความสำเร็จมีความเชื่อมโยงอย่างมากกับการสุ่มและโชค การวิ่งสองสามครั้งทำให้ทุกอย่างเป็นไปตามใจฉัน ในขณะที่บางครั้งไม่มีอะไรจะเป็นเช่นนั้น การเสียชีวิตจำนวนมากของฉันทั้ง 13 ครั้ง (รวมถึงเวลาที่ฉันควรจะตายตั้งแต่เริ่มต้น) เกิดจากการโชคร้ายอย่างยิ่งกับสิ่งที่ฉันพบในการวิ่งเหล่านั้นและศัตรูที่ฉันพบ มันอาจจะน่าหงุดหงิดอย่างยิ่งเพราะแม้แต่ผู้เล่นที่ว่องไวที่สุดก็ไม่สามารถเอาชนะสิ่งที่เป็นหลักในการทอยลูกเต๋าที่ไม่ดีได้เสมอไป ถึงกระนั้น วงจรการเล่นเกมก็ยังน่าติดตามมาก ฉันยังคงพยายามต่อไป โดยหวังว่ารอบต่อไปจะวนกลับมาในความโปรดปรานของฉัน น่าแปลกที่ฉันเสียชีวิตกับบอสเพียงสองในห้าตัวเท่านั้นและมันเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น โชคดีที่คุณสามารถวิ่งผ่านชีวนิเวศที่เคยสร้างไว้ก่อนหน้านี้ได้ครั้งแล้วครั้งเล่าโดยไม่ต้องต่อสู้กับบอสในแต่ละครั้ง นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการสร้างโมเมนตัมในวงจรของคุณ เพื่อให้คุณสามารถไปหาบอสคนต่อไปด้วยโครงสร้างที่ค่อนข้างแข็งแรง
RNGesus ส่วนตัว
เนื่องจากใน Returnal ฉันตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของ RNGeesus ตลอดเวลา ฉันจึงทดลองใช้อาวุธต่างๆ จนกระทั่งพบอาวุธที่ฉันชอบ นั่นก็คือ Electropylon Driverสิ่งนี้จะทำลายแถบพลังชีวิตของศัตรู มันยิงได้ค่อนข้างเร็วและยิงเสาไฟฟ้าที่สามารถผูกเข้าด้วยกันและสร้างแผ่นใยไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งที่ฉันจะทำคือยิงศัตรูสองหรือสามคนเข้า และโดยปกตินั่นก็เพียงพอแล้วที่จะดูแถบพลังชีวิตของพวกมันลดน้อยลงอย่างรวดเร็วจนกว่าพวกมันจะตาย สำหรับศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่า ฉันจะยิงพวกมันและบนพื้นเพื่อสร้างพื้นที่ที่พวกมันจะถูกกักขังไว้ครู่หนึ่งในขณะที่แถบพลังชีวิตของพวกมันถูกกัดกินไป และสิ่งนี้ทำลายบอสอย่างแน่นอน แน่นอนว่ามันเป็นอาวุธป้องกันตัวมากกว่า แต่เป็นอาวุธที่ฉันพบว่าประสบความสำเร็จมากที่สุด ระยะทางของคุณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นอย่างไร
อาวุธทุกชนิดมีคุณสมบัติเฉพาะของอาวุธแต่ละชิ้น ซึ่งสามารถปลดล็อคได้โดยการสังหารด้วยอาวุธนั้นในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ถูกใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ทุกคุณสมบัติที่จะใช้งานได้ขึ้นอยู่กับลักษณะการสุ่มของเกมและการวิ่งแต่ละครั้ง ดังนั้นคุณจะต้องปลดล็อคคุณสมบัติเหล่านั้นเมื่อคุณวนซ้ำ ลักษณะบางอย่างเหล่านี้ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนเลยในการวิ่ง ดังนั้นมันจะแตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่นอย่างแน่นอน คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันจะถูกปลดล็อคในอาวุธทั้งหมด
สำหรับการคืนสินค้า ความคืบหน้าทั้งหมดไม่ได้สูญหายไป คุณจะได้รับไอเทมสำคัญที่จะอยู่กับคุณในแต่ละรอบ ได้แก่ไอเทมและความสามารถที่ช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ของแต่ละแผนที่ เช่น ตะขอเกี่ยวที่คุณสามารถใช้เพื่อพุ่งตัวเองข้ามช่องว่างหรือดึงตัวเองขึ้นไปบนหิ้งเฉพาะ นอกจากนี้ยังมีสกุลเงินที่เรียกว่า "อีเทอร์" ซึ่งจะอยู่กับคุณเช่นกัน และสามารถใช้เพื่อทำความสะอาดหีบมะเร็งได้ และแม้แต่เปิดใช้งานอุปกรณ์ในชีวนิเวศปัจจุบันซึ่งฉันสามารถเกิดใหม่พร้อมกับการอัพเกรดทั้งหมดที่ฉันได้รับจากการดำเนินการปัจจุบัน อีเธอร์สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินชั่วคราว Obolite หรือเพื่อรับไอเท็มจากอุปกรณ์ที่จุดเกิดเหตุได้
สิ่งที่คุณไม่เก็บไว้คือการอัพเกรดสุขภาพของคุณ สิ่งประดิษฐ์ที่ให้บัฟ ไอเท็มการรักษา ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ และสำหรับเรื่องนั้น อาวุธของคุณจะถูกเก็บไว้สำหรับปืนพกเริ่มต้น อาวุธทุกชนิดมีคุณสมบัติเฉพาะของอาวุธแต่ละชิ้น ซึ่งสามารถปลดล็อคได้โดยการสังหารด้วยอาวุธนั้นในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ถูกใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ทุกคุณสมบัติที่จะใช้งานได้ขึ้นอยู่กับลักษณะการสุ่มของเกมและการวิ่งแต่ละครั้ง ดังนั้นคุณจะต้องปลดล็อคคุณสมบัติเหล่านั้นเมื่อคุณวนซ้ำ ลักษณะบางอย่างเหล่านี้ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนเลยในการวิ่ง ดังนั้นมันจะแตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่นอย่างแน่นอน คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันจะถูกปลดล็อคในอาวุธทั้งหมด
วางแผนในขณะนี้
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ตอบแทนเป็นส่วนสำคัญต่อความสำเร็จ เนื่องจากทุกอย่างเป็นแบบสุ่ม ฉันจะพบสิ่งประดิษฐ์ในเกมที่ให้โบนัสความเสียหายจากอาวุธของฉัน เพิ่มพลังชีวิตมากขึ้นเมื่อรักษา และแม้แต่ไอเท็มที่จะฟื้นคืนชีพคุณเมื่อตาย เพื่อที่คุณจะได้รับโอกาสครั้งที่สอง a la Sekiro ความเสี่ยงมาจากปรสิตและความผิดปกติ ปรสิตให้ทั้งข้อดีและข้อเสีย ตัวอย่างเช่น มีปรสิตที่จะฟื้นคืนชีพคุณเมื่อตาย แต่ข้อเสียคือความสมบูรณ์ (สุขภาพ) ของคุณจะลดลงอย่างมากเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น อีกประการหนึ่งคือจะทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการรวบรวม Obolite ที่ศัตรูดรอปเมื่อตาย แต่ยังจะทำให้การพุ่งและคูลดาวน์ระยะประชิดของคุณช้าลงอย่างมากอีกด้วย มีวิธีเรียงสับเปลี่ยนมากมายเกินกว่าจะแสดงรายการทั้งหมดได้ที่นี่ แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าโบนัสที่ฉันจะได้รับจากปรสิตนั้นคุ้มค่ากับที่ฉันจะเอาไปไว้ที่อื่นหรือไม่
ความผิดปกติเป็นสัตว์ร้ายอีกชนิดหนึ่งโดยสิ้นเชิง โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นผลเสียที่คุณได้รับจากการโต้ตอบกับสิ่งของที่เป็นอันตราย แน่นอนว่าคุณอาจได้รับโบนัสหรืออาวุธอันหอมหวาน แต่คุณยังสามารถได้รับดีบัฟที่จะลดความสามารถในการรักษาของคุณลง 30% เมื่อคุณมีความผิดปกติ (โปรดจำไว้ว่า สามารถทำงานผิดปกติได้ครั้งละสองครั้งเท่านั้น ดังนั้นการโต้ตอบกับวัตถุร้ายหลังจากนั้นสามารถทำลายสิ่งประดิษฐ์แบบสุ่มแทนการเกิดความผิดปกติอีกครั้ง) คุณจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ระบุไว้ข้างใต้ ความผิดปกติเกิดขึ้น สิ่งเหล่านี้อาจทำได้ง่ายพอ ๆ กับการใช้วัสดุสิ้นเปลืองหรือยากพอ ๆ กับการใช้กุญแจซึ่งอาจเกิดหรือไม่เกิดขึ้นในวงจรปัจจุบัน/ชีวนิเวศชั่วระยะเวลาหนึ่ง) การเรียนรู้ที่จะจัดการกับความผิดปกติเหล่านี้และตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะเสี่ยงหรือไม่จะช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จได้อย่างมาก
มากกว่าความรู้สึก
ไม่สามารถพูดได้ว่า Returnal ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของ PS5 ได้มากเพียงใด เสียง 3 มิติทำงานได้ดีอย่างเหลือเชื่อบนหูฟัง ซึ่งเบคอนช่วยไว้หลายครั้งโดยให้ตำแหน่งที่ใกล้เคียงแม่นยำแก่ฉันว่าศัตรูอยู่ที่ไหนและอยู่ใกล้แค่ไหน นอกจากนี้ยังช่วยในการสะสมเนื่องจากแต่ละอันจะส่งเสียงเมื่อคุณอยู่ใกล้ ประกอบกับโน้ตเพลงที่ทั้งหลอนและเข้มข้น บางครั้งไปพร้อมๆ กัน ประสบการณ์การฟังก็สุดยอดมาก
จากนั้นก็มีการนำคอนโทรลเลอร์ DualSense ไปใช้ ตั้งแต่การใช้การตอบสนองแบบสัมผัสที่ส่ง Ping เล็กน้อยจากฝนตกลงมา ไปจนถึงความรู้สึกพึงพอใจจากการยิงอาวุธ ไปจนถึงการใช้งานทริกเกอร์แบบปรับได้สำหรับการยิง Alt ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างล้ำลึก
การเย็บปะติดปะต่อกัน
น่าเสียดาย สำหรับสิ่งที่ Returnal ทำได้ดีมาก มีปัญหาบางอย่างที่จู้จี้จุกจิกซึ่งทำให้ประสบการณ์ของฉันลดลงเล็กน้อย คือข้อบกพร่อง ตอนนี้หลายๆ คนทราบเรื่องนี้แล้ว แต่สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Returnal ประสบปัญหาข้อบกพร่องบางอย่าง ที่จะทำทุกอย่างตั้งแต่การบังคับให้คุณต้องเริ่มวงจรใหม่ ในบางกรณีล้างบันทึกทั้งหมดของคุณหมายความว่าคุณจะต้องทำทุกอย่างอีกครั้ง นั่นหมายความว่าการอัปเกรดถาวรทั้งหมดของคุณ แม้จะน้อยเพียงเท่านี้ก็จะหายไป คุณจะต้องต่อสู้กับบอสทุกตัวอีกครั้ง ฯลฯ โชคดีที่ฉันไม่ประสบกับการสูญเสียไฟล์บันทึก แต่ฉันติดอยู่ในห้องสองห้องโดยไม่มีทางออกและทั้งสองห้องต้องวิ่งระยะไกลซึ่งหมายความว่าฉันเสียเวลาหลายชั่วโมงไปกับมัน ไม่ใช่ความผิดของฉันเอง สำหรับเกมที่ได้รับการขัดเกลาในด้านอื่น ๆ จุดบกพร่องเหล่านี้มีผลกระทบต่อสิ่งต่างๆ อย่างมาก
ข้อบกพร่องสามารถแก้ไขได้ และโดยอัตนัยของฉันไม่ชอบลำดับเรื่องราวการฆ่าจังหวะ อย่างไรก็ตาม Returnal เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและเป็นตัวอย่างสำหรับ PS5 มันทำให้ฉันนึกถึงสิ่งที่ฉันชื่นชอบเกี่ยวกับวิดีโอเกม รูปแบบการเล่นที่ดึงดูดคุณและช่วยให้คุณลงทุนในวิธี "อีกหนึ่งไตรมาส" ซึ่งเกมไม่กี่เกมในปัจจุบันทำได้ Housemarque ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากกับการแข่งขันระดับ AAA ครั้งแรกอย่างยิ่งใหญ่ และได้เปิดตัวสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าเป็นเกมชิงแชมป์เกมแห่งปีที่แท้จริงเกมแรกในปี 2021
คะแนน: 8.5/10
ข้อดี:
- การต่อสู้และความคล่องตัวที่ไร้ที่ติทำให้เกิดรูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม
- ทุกอย่างสวยงามมาก โดยเฉพาะศัตรูที่พยายามจะฆ่าคุณด้วยโพรเจกไทล์
- การใช้งาน 3D Audio และ DualSense นั้นยอดเยี่ยมและน่าดื่มด่ำ
- ความเสี่ยงกับผลตอบแทนน่าพอใจมาก
จุดด้อย:
- ส่วนของเรื่องราวทำให้การเว้นจังหวะช้าลง
- จุดบกพร่องที่บังคับให้คุณยุติวงจรปัจจุบัน
รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่-