ตามข้อมูลจำเพาะของ PS5 ที่เปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วดูเหมือนว่า Sony จะค่อยๆ คลี่คลายสิ่งจำเป็นเมื่อพูดถึงคอนโซลรุ่นถัดไป แน่นอนว่า เรารู้ว่าไม่ว่าคอนโซลจะทรงพลังแค่ไหน มันก็ไม่มีอะไรเลยหากไม่มีเกมที่เหมาะสม เนื่องจากเราเป็นสิ่งพิมพ์ที่เน้นผู้เล่นหลายคน เราจึงมาที่นี่เพื่อแสดงรายการแฟรนไชส์ผู้เล่นหลายคนของ PlayStation บางส่วนที่เราต้องการให้ฟื้นคืนชีพบน PS5!
วอร์ฮอว์ก (2550)
ซีรีส์หลักล่าสุดที่ออก: Warhawk (2007)/Starhawk (2012)
ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Warhawk ดั้งเดิมปี 1995 Warhawk สำหรับ PlayStation 3 เปิดตัวในปี 2550 และเปิดตัวโดยมีนักวิจารณ์และบทวิจารณ์ของผู้เล่นที่ดีโดยทั่วไป ในเวลานั้น Warhawk ถูกมองว่าเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ต้องมี โดยมีจำนวนผู้เล่นที่น่าประทับใจถึง 32 คน ซึ่งครอบคลุมในสนามรบขนาดใหญ่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้ทั้งภาคพื้นดินหรือกลางอากาศได้ ในเวลานั้น ไม่มีอะไรเหมือนกับที่เจ้าของ PlayStation เคยสัมผัสมาก่อน การบินไปรอบๆ นั้นน่าตื่นเต้นเมื่อคุณได้ต่อสู้กับสุนัขกับ Warhawk ตัวอื่นๆ และการต่อสู้ภาคพื้นดินก็อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นเมื่อกองทหารที่ติดตั้งยานพาหนะเข้าสู่แผนที่ขนาดใหญ่ มีตัวเลือกเกมมากมายพอสมควร ตั้งแต่ระบบแคลนไปจนถึงเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ เกมนี้เหนือกว่าเกมหลายผู้เล่นอื่น ๆ บนคอนโซลที่ยังขาดอยู่ในเวลานั้นอย่างแท้จริง น่าแปลกที่มันเป็นหนึ่งในเกมที่สมดุลที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา แม้กระทั่งทุกวันนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับ Warhawk นั้นสนุกดี และมันเป็นเกมที่เจ้าของ PlayStation สมัยนั้นต้องมีไว้ครอบครองอย่างง่ายดาย
ในที่สุดมันก็ได้เห็นภาคต่อที่แยกออกมาซึ่งรู้จักกันในชื่อ Starhawk และถึงแม้ว่ามันจะแข็งแกร่ง แต่ก็ไม่เคยสามารถจับภาพเวทย์มนตร์ที่ Warhawk สร้างขึ้นได้อย่างแท้จริง Warhawk สมควรได้รับโอกาสอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นการรีมาสเตอร์/รีเมค หรือภาคต่อที่แท้จริงที่ขยายขอบเขตออกไป
ความต้านทาน: การล่มสลายของมนุษย์ (2549)
ซีรีส์หลักล่าสุดที่ออก: Resistance 3 (2009)
อาจเป็นเกมแรกที่เจ้าของ PlayStation 3 หลายคนเล่นโดยพิจารณาว่าเป็นเกมเอกสิทธิ์เกมแรกของคอนโซลและพร้อมให้ใช้งานเมื่อเปิดตัวคอนโซล มีหลายสิ่งที่ซีรีส์ Resistance โดยรวมทำถูกต้อง บน PS3 (ในขณะนั้น) ได้เปิดตัวรายชื่อเพื่อน ระบบแคลน ระบบปาร์ตี้ แชทในเกม และฟีเจอร์มากมายที่จะเข้ามาใน PS3 ในที่สุด เกมดังกล่าวมีจำนวนผู้เล่นที่น่าประทับใจด้วยการรบ 20 ต่อ 20 ครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่พบในพื้นที่เกมคอนโซลในขณะนั้น และอาวุธก็ยอดเยี่ยมมากในซีรีส์นั้น ซึ่ง Insomniac Games ค่อนข้างเป็นที่รู้จักในแฟรนไชส์อื่น ๆ และแผนที่ เป็นเรื่องแปลกที่เกมในปี 2006 มีมากกว่าเกมยิงหลายผู้เล่นมาตรฐานส่วนใหญ่ในปัจจุบัน เนื่องจากทุกแผนที่มีหลายรูปแบบที่ไม่เพียงแต่รองรับผู้เล่นขนาดใหญ่ 40 คนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการต่อสู้ที่เล็กกว่าด้วย นอกจากนี้ใครจะไม่ชอบการตั้งค่านั้น? ไทม์ไลน์สำรองของ WW2 ที่การรุกรานของเอเลี่ยนเกิดขึ้นแทนและมนุษยชาติกำลังถูกผลักกลับไปสู่ขอบของการสูญพันธุ์? วิธีเตะตูด
น่าเศร้าที่ Spider-Man ประสบความสำเร็จเหมือนกับบน PS4 อย่าคาดหวังว่าผู้พัฒนาดั้งเดิมอย่างเกม Insomniac จะกลับมาสู่ซีรีส์ Resistance ในเร็วๆ นี้
เพลย์สเตชันออลสตาร์: แบทเทิลรอยัล (2012)
เอาล่ะ หลายๆ คนอาจมีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพราะฉันรู้ว่าฉันรู้สึกอย่างนั้นอย่างแน่นอน PlayStation All-Star: Battle Royale ตั้งใจให้เป็น Super Smash Brothers เวอร์ชันของ Sony เกมดังกล่าวมีตัวละครให้เล่นได้ 24 ตัว ซึ่งเทียบได้กับจำนวนนักสู้ของ Melee อย่างไรก็ตาม PS All-Star นั้นแตกต่างจาก Smash ตรงที่พลาดตัวละครที่โดดเด่นส่วนใหญ่เช่น Cloud Strife, Spyro, Crash และอีกมากมายที่สนับสนุนตัวละครในภาคที่สามเช่น Big Daddy (Bioshock), Dante (Ninja Theory DMC) และ ไรเดน จากเมทัลเกียร์โซลิด เฮ็ค โคลจากซีรีส์ inFamous มีสองรูปแบบ เวอร์ชันหนึ่งชั่วร้ายและอีกเวอร์ชันเลวร้าย รายชื่อผู้เล่นจำเป็นต้องทำงานหนัก และตัวละครจากภายนอกก็รู้สึกว่าเหมาะกับสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันมากกว่าสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ
มันไม่สมดุลอย่างมากสำหรับนักสู้และการตัดสินใจแปลก ๆ ที่จะทำให้การต่อสู้ชนะได้เพียงผ่าน Super Kills ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน หาก Sony ลอง All-Star อีกครั้ง พวกเขาจะต้องมุ่งเน้นไปที่การรับไอคอน PS1 อย่างจริงจัง ซึ่งรวมถึง Crash และ Spyro แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเจ้าของมันอีกต่อไปแล้วก็ตาม เช่นเดียวกับ Metal Gear Solid's Snake และเกมคลาสสิกอื่นๆ อีกมากมาย พวกเขายังต้องกำจัดการฆ่าทั้งหมดด้วยระบบซุปเปอร์อีกด้วย เป็นความคิดที่ดี แต่ก็ไม่เหมาะกับเกมประเภทนี้ หากพวกเขาจะสร้างโคลน Smash พวกเขาก็อาจจะสร้างมันขึ้นมาได้เช่นกันดีโคลน
MAG – เกมแอคชั่นขนาดใหญ่ (2010)
พัฒนาโดย Zipper Interactive (SOCOM) ที่เลิกใช้งานไปแล้ว MAG เป็นเกมที่ล้ำหน้าไปเล็กน้อยเมื่อตอนที่เปิดตัวในตอนนั้น ด้วยจำนวนผู้เล่นรวมกันมากถึง 256 คนต่อนัด เทคโนโลยีนี้ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อรองรับสงครามขนาดใหญ่ประเภทนี้จริงๆ (ห่า Battlefield ไม่สามารถแม้แต่จะรับแมตช์ 32v32 บน PS3 ได้)
แม้ว่ารูปแบบการเล่นหลักและความทะเยอทะยานจะแข็งแกร่ง แต่ก็มีข้อบกพร่องค่อนข้างมาก โดยรวมยังขาดการขัดเกลาและเนื้อหาบางส่วนที่ทำให้เกมค่อยๆ หายไป อย่างไรก็ตาม ด้วย PS5 ความทะเยอทะยานเหล่านี้สามารถดำเนินการได้ด้วยเทคโนโลยีที่เหมาะสม เราจะเห็นรายการ MAG อื่นอีกหรือไม่ อาจจะไม่ใช่แต่นี่เป็นหนึ่งในกรณีที่อาจเกิดขึ้น
โลหะบิด
ซีรีส์หลักล่าสุดที่ออก: Twisted Metal (2012)
ย้อนกลับไปในยุค PS1 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังไม่โด่งดังเท่าในปัจจุบัน ในตอนนั้น การต่อสู้ด้วยยานพาหนะถือเป็นราชา และราชาแห่งเนินเขานั้นคือ Twisted Metal ซึ่งเป็นผลงานของ David Jaffe (เทพเจ้าแห่งสงคราม) แม้ว่าซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในเจเนอเรชันของ PS2 แต่เกมหลักรายการสุดท้ายคือ Twisted Metal ที่เปิดตัวในปี 2012 บน PS3 ซึ่งเป็นการรีบูตแฟรนไชส์
โดยรวมแล้วมันเป็นเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบ แต่ขาดโหมดเนื้อเรื่องที่เหมาะสม (ซึ่งเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์) มีรายชื่อตัวละครเล็ก ๆ และการควบคุมที่ค่อนข้างยุ่งยากทำให้ Twisted Metal หมดแรงเร็วขึ้น เกินคาด
คิลโซน
ซีรีส์หลักล่าสุดที่ออก: Killzone Shadow Fall (2013)
https://www.youtube.com/watch?v=g25I9yqQcnY
ก่อนที่ Horizon Zero Dawn จะได้รับความนิยมอย่างมาก Guerrill Games เดิมรู้จักกันในชื่อผู้พัฒนา Killzone แม้ว่ามันอาจจะล้มเหลวในการเป็น "Halo killer" ของ Sony แต่ก็ยังคงสามารถสร้างฐานแฟนคลับของตัวเองได้ แม้ว่า Shadow Fall จะดูยอดเยี่ยมเมื่อเปิดตัว แต่รูปแบบการเล่น (โดยเฉพาะผู้เล่นหลายคน) ก็ได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลายจากแฟน ๆ
การควบคุมที่หนักเกินไปอาจเป็นสาเหตุหนึ่งในขณะที่ผู้เล่นหลายคนไม่เป็นไปตามที่ Guerrilla Games อาจคาดหวังไว้ แม้ว่าจะสามารถควบคุมได้ว่ามันไม่ได้ให้กลไกการป้อนแบบหยดแบบเดียวกับที่ Call of Duty และแฟรนไชส์ของ Battlefield ก็ทำได้ดีมาก ถึงกระนั้น มันก็เป็นเวลานานแล้วที่เรามีเกม Killzone และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นมันกลับมา คุณนึกภาพออกไหมว่าเกม Killzone จะดูและเล่นบนเอ็นจิ้นเกม Decima ได้อย่างไร? ใจปลิวอาจเป็นการพูดน้อย
โซคอม
ซีรีส์หลักล่าสุดที่ออก: SOCOM 4 US Navy Seals (2011)
หากมีเกมในรายการนี้ที่มีผู้คนร้องขอการฟื้นฟูมากที่สุด ก็อาจเป็นแฟรนไชส์ของ SOCOM พัฒนาโดย Zipper Interactive ที่เลิกใช้งานแล้ว SOCOM เป็นเกมยิงทหารมุมมองบุคคลที่สามที่เน้นไปที่กลยุทธ์ของทีม มากกว่าการวิ่งและการยิง
น่าเสียดายที่การแข่งขันที่รุนแรง และการที่แฟน ๆ บางคนไม่ชอบวิธีการเล่นเกมที่เร่งขึ้นเพื่อรองรับ “กลุ่มนักยิงปืน” นั่นหมายความว่าเกมดังกล่าวจบลงอย่างรวดเร็ว เพียงสามปีหลังจากเปิดตัว เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนได้ปิดตัวลงแล้วในปี 2014 และ Zipper ก็ไม่อีกต่อไป
แม้ว่าเราอาจไม่เห็นเกมใหม่ในแฟรนไชส์ SOCOM แต่ผู้พัฒนาได้ก่อตั้ง SOF Studios และกำลังทำงานบนเวอร์ชัน PS4 (มีแนวโน้มมากที่สุดในเวลานี้ในเวอร์ชัน PS5)H-Hour: ชนชั้นสูงของโลกซึ่งกล่าวกันว่าเป็นผู้สืบทอดต่อจาก SOCOM
และคุณก็ได้แล้ว! รายชื่อแฟรนไชส์ผู้เล่นหลายคนของ PlayStation ที่เราอยากเห็นกลับมาบน PS5! เราพลาดเกมใดบ้าง? คุณคิดว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเกมใดบ้างที่สมควรได้รับการฟื้นฟูบน PS5 แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น