PlayStation ต้องการปรับปรุงผลกำไรอย่างจริงจังด้วยการเปิดตัวพีซีของบุคคลที่หนึ่ง

PlayStation อาจใช้ความพยายามมากขึ้นในการเปิดตัวพีซีในเร็วๆ นี้ เนื่องจากบริษัทมองเห็นโอกาสในการเพิ่มผลกำไรจากการดำเนินงานด้วยการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์ม

การพูดในช่วงถามตอบของพวกเขาการประชุมทางโทรศัพท์ทางการเงินรายไตรมาส(ทางผู้ใช้ Twitter/X Genki), CFO ของ Sony และ COO Hiroki Totoki สรุปเป้าหมายและความคาดหวังของบริษัท จุดสนใจสำคัญประการหนึ่งที่เขาพูดถึงมากคือวิธีที่บริษัทสามารถปรับปรุงผลกำไร โดยมองเห็นโอกาสในการผลักดันเกมจากบุคคลที่หนึ่งที่จะมาถึงแพลตฟอร์มอื่น โดยเฉพาะพีซี

“ในอดีต เราต้องการทำให้คอนโซลเป็นที่นิยม และจุดประสงค์หลักของเกมบุคคลที่ 1 คือการทำให้คอนโซลเป็นที่นิยม มันเป็นเรื่องจริง แต่ก็มีการทำงานร่วมกัน ดังนั้น หากคุณมีเนื้อหาจากบุคคลที่หนึ่งที่แข็งแกร่ง ไม่เพียงแต่ในคอนโซลของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น คอมพิวเตอร์ บุคคลที่หนึ่งสามารถเติบโตได้ด้วยหลายแพลตฟอร์ม และสามารถช่วยปรับปรุงผลกำไรจากการดำเนินงานได้ นั่นเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำงานเชิงรุก

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามีโอกาสที่จะปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้น ดังนั้นฉันอยากจะดำเนินการอย่างจริงจังในการปรับปรุงประสิทธิภาพอัตรากำไรของเรา”

ด้วยความคาดหวังยอดขาย PS5 ลดลงในปีหน้าและไม่มีแผนสำหรับการเปิดตัวของบุคคลที่หนึ่งที่สำคัญใดๆ จนถึงหลังปี 2025 การเปลี่ยนแปลงในการมองหาผลกำไรจากที่อื่นก็สมเหตุสมผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของ Helldivers 2- เมื่อเร็วๆ นี้เกมมียอดขายทะลุ 1 ล้านชุด โดยส่วนใหญ่มาจากบนพีซี โดยมีผู้เล่นหลายแสนคนเล่นทุกวันบนแพลตฟอร์มเพียงอย่างเดียวนับตั้งแต่เปิดตัว

ในขณะที่เกม PlayStation วางจำหน่ายบนพีซีในอดีต Helldivers 2 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างใหญ่ เนื่องจากเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่วางจำหน่ายวันและวันที่บนพีซีในเวอร์ชัน PS5 นั่นอาจเป็นเพราะมันเป็นเกมในรูปแบบบริการ แม้ว่าความสำเร็จของเกมนี้จะทำให้ Sony พิจารณาแนวทางการเปิดตัวพีซีของตนอีกครั้ง

สำหรับผลกระทบใหญ่หลวงที่จะส่งผลต่อการเปิดตัวในอนาคตนั้นเป็นสิ่งที่เราต้องรอดู แต่อย่าแปลกใจถ้าเราเริ่มเห็นเกมพิเศษเฉพาะของ PlayStation มาถึงพีซีมากขึ้นเรื่อยๆ และเร็วกว่าปัจจุบันมาก ทำ.

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง