ไม่มีการกำหนดประเด็นสำคัญสำหรับโพสต์นี้
ขณะนี้ชุดโปรแกรมแก้ไขด่วนใหม่พร้อมใช้งานแล้วทายาทคนแรก- ต่อไปนี้เป็นข้อมูลสรุปของการอัปเดต The First Descendant 1.40 หรือที่รู้จักในชื่อ Hotfix 1.2.2
การปรับปรุงเนื้อหา
(1) ยอดคงเหลือ: สกัดกั้นการต่อสู้
- Molten Fortress และ Gluttony Intercept Battles ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สามารถจับคู่เดี่ยวได้
- เนิร์ฟต่อไปนี้ถูกนำไปใช้กับ Molten Fortress และ Gluttony:
※ หากคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดการอัปเดต Hotfix 1.2.2 คุณอาจสามารถเข้าสู่ Void Intercept Battle แบบเดี่ยวได้โดยไม่ต้องปรับความยาก โปรดอย่าลืมอัปเดตเกมของคุณก่อนที่จะเข้าร่วมในภารกิจสกัดกั้น
ป้อมปราการหลอมละลาย
- หากลำแสงของ Frenzy Suppressor เชื่อมโยงอย่างถูกต้องกับอุปกรณ์อื่นในระหว่างสถานะ Frenzied อุปกรณ์นี้จะไม่สามารถใช้งานหรือเปลี่ยนแปลงได้อีกต่อไป
- ปรับระยะเวลาการเกิดของ Frenzy Suppressors ให้เกิดเมื่อ Molten Fortress ลอยขึ้นมาจากพื้นดินในช่วงที่มันอยู่ในสถานะ Frenzied
- ปรับจำนวน Roly-poly ที่ถูกเรียกโดย Molten Fortress จาก 8 เป็น 4 ในสถานะ Normal และ 6 ในสถานะ Frenzied
- ตอนนี้ Molten Fortress จะเข้าสู่สถานะ Frenzied น้อยลงแล้ว
ความตะกละ
- ปรับสิ่งเจือปนที่จะดึงดูดไปยังความตะกละเมื่อพวกมันอยู่ในรัศมี 15 เมตรของความตะกละ
- ปรับปริมาณ Wipe Attack Gauge ที่เพิ่มขึ้นเมื่อดูดซับพลังงานที่ไม่เสถียรโดย Gluttony จาก 20% เป็น 10%
- การระเบิดพลังงานที่ไม่เสถียรที่จำเป็นในการยกเลิกสถานะ Frenzied ตอนนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ทำให้ยกเลิกได้ง่ายขึ้น
- Gluttony จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ศูนย์กลางแผนที่บ่อยขึ้น
- ปรับคูลดาวน์ของการโจมตีระยะประชิดของ Gluttony (กวาดพื้นด้วยแขน) จาก 5 วินาทีเป็น 20 วินาที
- ปรับการโจมตีด้วยปืนลูกซองพื้นฐานของ Gluttony เพื่อให้สามารถใช้ในระยะใกล้ได้
- Gluttony จะเข้าสู่สถานะ Frenzied น้อยลงแล้ว
- ลด ATK ของคนตะกละลงประมาณ 47.4%
(2) ความสมดุล: เครื่องปฏิกรณ์
- – ตัวเลือกสุ่ม “อัตราส่วนพลังเพิ่มคุณสมบัติ” สามารถรับได้จากเครื่องปฏิกรณ์ที่มีคุณสมบัติเดียวกันเท่านั้น
- ตัวเลือกสุ่ม "อัตราการเพิ่มพลังความเย็น" สามารถรับได้จากเครื่องปฏิกรณ์ Chill เท่านั้น
- ตัวเลือกสุ่ม "อัตราส่วนการเพิ่มพลังที่ไม่ใช่แอตทริบิวต์" สามารถรับได้จากเครื่องปฏิกรณ์ที่ไม่มีคุณสมบัติเท่านั้น
- ตัวเลือกสุ่ม "อัตราการเพิ่มพลังไฟ" สามารถรับได้จากเครื่องปฏิกรณ์ดับเพลิงเท่านั้น
- ตัวเลือกสุ่ม "Toxic Power Boost Ratio" สามารถรับได้จาก Toxic Reactors เท่านั้น
- ตัวเลือกสุ่ม "อัตราส่วนการเพิ่มกำลังไฟฟ้า" สามารถรับได้จากเครื่องปฏิกรณ์ไฟฟ้าเท่านั้น
- ตัวเลือกสุ่ม “HP Heal Modifier” สามารถรับได้จากเครื่องปฏิกรณ์ที่ไม่มีคุณสมบัติเท่านั้น
(3) ยอดคงเหลือ: ลูกหลาน
- ปรับระยะเวลาของ Active Camouflage เมื่อใช้โมดูลทักษะ "Ambushed" ของ Ultimate Sharen จาก 4 วินาทีเป็น 6 วินาที
- ปรับคูลดาวน์ทักษะบางส่วนของ Keelan
- ลมพิษ: 60 วินาที → 35 วินาที
- อาการสั่น: 80 วินาที → 60 วินาที
- ปรับโมดูลทักษะของ Keelan “มุ่งเน้นไปที่เหยื่อ”
- ปรับความเสียหายต่อ Stack Acidic Decay ของ Tremor
- เลเวล 1: 470.3% → 655.5%
- เลเวล 2: 480% → 670%
- เลเวล 3: 488.6% → 683%
- เลเวล 4: 494.8% → 692.2%
- ปรับคูลดาวน์ของทักษะ Void Corrosion จาก 10 วินาที เป็น 8 วินาที
- ปรับโมดูลทักษะของ Keelan “Mobile Strike”
- ปรับคูลดาวน์ของทักษะ Hunting Time จาก 150 วินาที เป็น 55 วินาที
- ปรับระยะเวลาของเอฟเฟกต์วิญญาณนักผจญภัยของเวลาล่าสัตว์จาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที ตอนนี้ได้รับผลกระทบจากสถิติ "เพิ่มระยะเวลาทักษะ"
- Keelan ไม่สามารถย้ายไปยังตำแหน่งที่สูงขึ้นได้โดยใช้ทักษะ Onslaught ในขณะที่เอฟเฟกต์ Adventurer's Spirit ทำงานอยู่ ลดความล่าช้าหลังจากกดปุ่มทักษะ
(4) เนื้อหา
- เพิ่มฟีเจอร์ “เริ่มปฏิบัติการส่วนตัว” ให้กับหน่วยปฏิบัติการพิเศษ
- ระดับความยากจะไม่ถูกปรับตามจำนวนผู้เล่น เฉพาะบุคคล/ฝ่ายที่สมัครเข้าร่วมเท่านั้นจึงจะสามารถเข้าร่วมในหน่วยปฏิบัติการพิเศษได้
- เปลี่ยนกลไก Sphere ของมอนสเตอร์ Commander ที่ปรากฏในเนื้อหาต่อไปนี้เป็นกลไก Extermination Monster
- Kingston: Slumber Vally (ปกติ/400%), Magister Lab (400%) และ Albion Resource Defense (ปกติ/ยาก)
- ดินแดนปลอดเชื้อ: ห้องทดลองที่ไม่รู้จัก (400%), ผู้ถูกลืม (400%), โรงกลั่นไคเปอร์ (ปกติ/มี), พื้นที่เก็บข้อมูล: ด่านหน้ายุทธศาสตร์ Vulgus (ปกติ/ยาก) และการปิดล้อมเหมืองไคเปอร์ (ปกติ)
- Vespers: The Shelter (ปกติ), Void Fusion Reactor – Vespers Ruins (ปกติ/ยาก), Void Fusion Reactor – Vespers Lost Supply Depot (ปกติ/ยาก) และ Moonlight Lake: Vulgus Strategic Outpost (ปกติ/ยาก)
- ป้อมปราการ: โซนกักกัน (400%) และการป้องกันทรัพยากรอัลเบียน (ปกติ/ยาก)
- รูปแบบวัสดุอสัณฐานที่สามารถรับได้จากด่านหน้าในแต่ละโซน สามารถรับรางวัลที่เลือกได้ในการปฏิบัติการแทรกซึมในโซนเดียวกัน
- เมื่อสำเร็จภารกิจในระดับความยากปกติ คุณจะได้รับ 1 รูปแบบวัสดุอสัณฐาน
- เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจในระดับความยากยาก คุณสามารถรับได้มากถึง 2 รูปแบบ ขึ้นอยู่กับคะแนนรวมของคุณโดยอิงจากตัวคูณคะแนนการฆ่า
- – การล้มหรือยกเลิก Grappling Hooks จะไม่นับเป็นการกระโดดอีกต่อไป
(5) UI และ UX
- ปรับปรุงห้องสมุดเพื่อแสดงความคืบหน้าการวิจัยในรายละเอียดตามสถานะการวิจัยจริง
- บนพีซี การเปิดเมนูเสียงเรียกเข้าจะย้ายเคอร์เซอร์ไปที่กึ่งกลางของเมนูเสียงเรียกเข้า
(6) เบ็ดเตล็ด
- เพิ่ม “เลี้ยวเร็ว” เป็นตัวเลือกในคอนโทรลเลอร์ > การตั้งค่าปุ่มปกติ > การตั้งค่าผู้ใช้
- ปุ่มสำหรับคุณสมบัตินี้ไม่รวมอยู่ในการตั้งค่าเริ่มต้นและจำเป็นต้องตั้งค่าแยกต่างหาก
- หากตั้งค่า Sprint เป็นตัวเลือกการเคลื่อนไหว การใช้ปุ่ม L3 จะทำให้ใช้คุณสมบัตินี้ได้ง่ายขึ้น
- เมื่อเฟสของมอนสเตอร์ Commander เปลี่ยนไป คำแนะนำตำแหน่งการเคลื่อนที่จะแสดงเป็นระยะเวลานานขึ้น
- ความยากของภารกิจ Valby Evolving Skin ลดลง
- ด่าน 2: ผ่านศัตรู 10,000 ตัวด้วยทักษะ Clean Up → ศัตรู 3,000 ตัว
- ด่าน 3: ผ่านศัตรู 20,000 ตัวด้วยทักษะ Clean Up → ศัตรู 6,500 ตัว
แก้ไขข้อบกพร่อง
(1) ลูกหลาน
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ทักษะ Arche Explosion หรือ Creative Explosion ของ Esiemo ระหว่างแสดงอิโมติคอนแสดงการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ป้อมปราการสามารถถูกลบออกได้เมื่อใช้ทักษะการเปิดใช้งานซ้ำหรือโค้ดล้างข้อมูลทันทีของ Jayber
- แก้ไขปัญหาที่ทักษะอื่นๆ ของ Jayber ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อใช้ทักษะ Reactivate หรือ Immediate Purge Code
(2) อาวุธและโมดูล
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเอฟเฟกต์ของโมดูล Descendant Ultimate “MP Collector” จะไม่ทำงานเมื่อติดตั้งโมดูล
(3) UI/UX
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนเจ้าของบนภาพบุคคลผู้สืบทอดจะหายไปเมื่อเลื่อนไปที่หน้าจอข้อมูลการใช้งานของสกินทั่วไปในเมนูปรับแต่ง
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มทางลัดการเปลี่ยนสีไม่แสดงในคำแนะนำเครื่องมือของ Fellow Skin ที่ติดตั้งในเมนูปรับแต่ง
- แก้ไขปัญหาที่การเข้าเกมผ่าน "ไปที่แผนที่ที่เล่นล่าสุด" จะรีเซ็ตตัวกรองขยะ
- แก้ไขปัญหาที่การพยายามตรวจสอบรายละเอียดของ Emote ที่ติดตั้งในเมนูการตั้งค่าผู้ใช้ของเมนูเสียงเรียกเข้าไม่แสดงรายละเอียดและถอด Emote แทน
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากลบรางวัลเป้าหมายแล้ว การคลิกช่องว่างในรายการรางวัลเป้าหมายจะทำให้เกมค้างบนพีซี
- แก้ไขปัญหาที่อัตราคิดลดไม่ถูกต้องเมื่อซื้อชุดรวมที่มีส่วนประกอบที่มีอยู่แล้ว
- แก้ไขปัญหาข้อความ “สินค้าพิเศษ” ไม่แสดงสำหรับสินค้าบางรายการ
(4) เบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาที่ Dread Armor Force ไม่เรียกใช้กลไกกับดักตามปกติใน Void Vessel
- แก้ไขปัญหาที่จำนวนทองที่ได้รับบนหน้าจอผลลัพธ์ของปฏิบัติการพิเศษในระดับความยากยากบางครั้งแสดงจำนวนทองที่เป็นเจ้าของ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ได้ตรวจสอบรางวัล ETA Intercept Battle, Infiltration และ Supplies Exchange
- แก้ไขปัญหาที่เกจรางวัลเป้าหมายของคุณจะรีเซ็ตหากผู้เล่นอื่นได้รับไอเทมรางวัลเป้าหมายของคุณในระหว่างการต่อสู้สกัดกั้นความว่างเปล่า
- แก้ไขปัญหาที่สกินเริ่มต้นไม่แสดงหลังจากปิด Descendant
[แหล่งที่มาทายาทคนแรก-
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง