แม้ว่าการโกงเกมออนไลน์ในแพลตฟอร์มปิดอย่าง PS4 และ Xbox One จะยากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับพีซี แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ วิธีหนึ่งที่บางคนพยายามโกงก็คือการสลับความล่าช้า ดูเหมือนว่า Sony จะรู้เรื่องนี้และได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับ "การตรวจจับการโกงสวิตช์ล่าช้าในเกม" ที่สำนักงานสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา
การตรวจจับการโกงสวิตช์ล่าช้าในเครือข่ายเกมถูกเปิดเผย ได้รับแพ็กเก็ตข้อมูลจากไคลเอนต์ แพ็กเก็ตข้อมูลมีข้อมูลการติดตามซึ่งรวมถึงหมายเลขลำดับและการประทับเวลาอย่างน้อยหนึ่งรายการ ข้อมูลการติดตามจะได้รับการตรวจสอบเพื่อพิจารณาว่ามีเหตุการณ์การตรวจจับการโกงเกิดขึ้น
1. วิธีการตรวจจับการโกงสวิตช์ล่าช้าในเครือข่ายเกม วิธีการประกอบด้วย: รับแพ็กเก็ตข้อมูลจากอุปกรณ์ไคลเอนต์จำนวนมากที่เซิร์ฟเวอร์เครือข่ายในเครือข่ายเกม โดยที่แพ็กเก็ตข้อมูลที่ได้รับจะมีการประทับเวลาและสอดคล้องกับไคลเอนต์ที่เกี่ยวข้อง กิจกรรมของอุปกรณ์ในเครือข่ายเกม การระบุเวลาแฝงสำหรับแพ็กเก็ตข้อมูลที่ได้รับแต่ละอัน โดยเวลาแฝงสำหรับแพ็กเก็ตข้อมูลที่ได้รับแต่ละอันคือเวลาระหว่างการประทับเวลาตามลำดับและเวลาที่ได้รับแพ็กเก็ตข้อมูลที่ได้รับที่เซิร์ฟเวอร์เครือข่าย การประเมินเวลาแฝงของชุดแพ็กเก็ตข้อมูลจากอุปกรณ์ไคลเอนต์เครื่องแรกเพื่อตรวจจับการเปลี่ยนแปลงเวลาแฝงระหว่างชุดแพ็กเก็ตข้อมูล การระบุว่าเหตุการณ์การตรวจจับการโกงเกิดขึ้นเมื่อเวลาแฝงเพิ่มเติมที่ระบุจากการประเมินชุดแพ็กเก็ตข้อมูลตรงตามเกณฑ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และการย้ายตัวละครของอุปกรณ์ไคลเอนต์เครื่องแรกที่เชื่อมโยงกับเหตุการณ์การตรวจจับการโกงจากตำแหน่งปัจจุบันไปยังตำแหน่งของตัวละครก่อนเหตุการณ์การตรวจจับการโกง
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
- Sony จดสิทธิบัตรคอนโทรลเลอร์เกมพร้อมหน้าจอสัมผัส ลองดูภาพที่อธิบายเทคโนโลยี
- Sony จดสิทธิบัตร “การรีมาสเตอร์ด้วยการจำลอง” โดยเพิ่ม 4K, HDR, พื้นผิวที่ดีขึ้น และอื่นๆ โดยไม่ต้องสัมผัสโค้ดเกม
หากคุณไม่คุ้นเคยกับวิธีการทำงานของสวิตช์หน่วงและวิธีที่บุคคลอื่นสามารถโกงการใช้งานได้ ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายที่ดีโดยไลฟ์ไวร์-
สวิตช์หน่วงเวลาเป็นอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งที่ติดตั้งอยู่บนเครือข่ายภายในบ้านที่ทำให้การรับส่งข้อมูลไปยังอินเทอร์เน็ตล่าช้าชั่วคราว ในบริบทของเกมออนไลน์ คุณสามารถเปิดสวิตช์ทางกายภาพเพื่อหน่วงเวลาการเล่นเกมเพื่อให้ตัวสลับความล่าช้าได้เปรียบ
ตัวอย่างหนึ่งที่ระบุว่ามีการใช้สวิตช์หน่วงเวลาคือ หากคู่ต่อสู้กระโดดไปมาบนหน้าจอเมื่อคุณยิงใส่ตัวละคร หรือบางทีตัวละครอาจดูเหมือนล่องหนและไม่ได้รับบาดเจ็บโดยสิ้นเชิงจากการยิงระยะเผาขน
สวิตช์แล็กไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมปกติ นักเล่นเกมออนไลน์ที่สนใจเรื่องน้ำใจนักกีฬามักไม่ใช้สิ่งเหล่านี้ ชุมชนเกมบางแห่งถึงกับแบนผู้เล่นที่พวกเขาสงสัยว่ามีจุดประสงค์ล่าช้า
สวิตช์ความล่าช้าของฮาร์ดแวร์ทำงานอย่างไร
เมื่อเปิดใช้งานสวิตช์ล่าช้า สวิตช์จะทำงานโดยใช้ตัวจับเวลาสั้นๆ ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ในช่วงเวลานี้ มันจะบล็อกการรับส่งข้อมูลเครือข่ายทั้งหมดระหว่างคอนโซลเกมและอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
เนื่องจากเกมรับรู้ว่าอินเทอร์เน็ตของผู้ใช้ขัดข้อง ผู้เล่นจึงดูเหมือนหยุดชั่วคราวและไม่ตอบสนอง อย่างไรก็ตาม เกมจะไม่ไล่ผู้ใช้ออกเนื่องจากถือว่าการเชื่อมต่อจะกลับมาทำงานอีกครั้งในไม่ช้า อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลานี้ ผู้ใช้ยังสามารถเล่นในเครื่องได้
เมื่อตัวจับเวลาสวิตช์ล่าช้าหมดลง อุปกรณ์ภายในจะซิงโครไนซ์กับอีกครั้งเกมออนไลน์ซึ่งปรากฏแก่คู่ต่อสู้ในการระเบิดกะทันหัน
นี่เป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอน หวังว่า Sony จะดำเนินการนี้ทันทีที่ทำได้ คุณเคยประสบปัญหาการสลับล่าช้าในเกมหรือไม่? คุณทราบเรื่องนี้ได้อย่างไร? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง