เราไปตรงกับ Project Arc นักกีฬา PVP แบบสามมิติจากบนลงล่างที่พัฒนาโดย Krafton และตั้งอยู่ในพีจีจีจักรวาล. หลังจากเล่นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ มันทำให้เรามีนักกีฬาการแข่งขันที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นพร้อมเพดานทักษะ
เหตุการณ์สื่อช่วงต้นแสดงให้เราเห็นถึงศักยภาพในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่แม้ว่าสตูดิโอจะทำลายอึของเรา
โดยทั่วไปแล้วเมื่อเราเข้าร่วมงานแถลงข่าวมันค่อนข้างปกติสำหรับนักพัฒนาที่จะจัดเรียงสิ่งที่เป็นเรื่องง่ายสำหรับเราในเกมของพวกเขาในขณะที่เราคุ้นเคยกับมัน ฉันรู้ว่าฉันรู้ว่ามันทำให้เรากดที่ไม่ดีในวิดีโอเกมซึ่งคุณรู้ว่าเราสามารถอภิปรายหรือไม่เกี่ยวกับ แต่นั่นเป็นอีกครั้ง แต่ด้วย Project Arc คราฟันใช้วิธีการบอลเล็กน้อยและในการแข่งขันไม่กี่ครั้งที่เราต้องเล่นผ่านพวกเขาทำลายเรา ฉันหมายถึงฉันรู้ว่าพวกเราทุกคนในสื่อเป็นเกมใหม่สำหรับเกม แต่พระเจ้าประณาม! คราฟตันวางเท้าของพวกเขาบนคันเร่งจริง ๆ และพูดว่า“ ฮ่าฮ่าแย่มากขัดผิวเราไม่ได้ง่ายสำหรับคุณ!” เราเป็นเหมือนไก่ที่พยายามจะป้องกันฝูงหมาป่าที่หิวโหยและอย่างที่คาดไว้มันเป็นการสังหารหมู่อย่างแน่นอน
โดยปกติแล้วจะมีปฏิกิริยาตอบสนองด้วยการตอบสนองแบบเดียวกันนั่นคือ“ ลบ” แต่จริงๆแล้วมันทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นเพราะฉันได้เห็นความลึกเชิงกลยุทธ์ที่จะไปได้ไกลแค่ไหนแม้ว่าฉันจะได้รับ
ในการปฏิบัติงานของเราเราเล่นผ่านการแข่งขันประมาณหกนัดครึ่งเป็นทีม Deathmatch และอีกคนหนึ่งกำลังรื้อถอนซึ่งเป็นโหมดผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ แต่ก่อนที่เราจะเริ่มการแข่งขันเกมให้เราเลือกจากแปดคลาสที่แตกต่างกัน ฉันโทรหาพวกเขาเพราะฉันจะไม่คิดว่า Project Arc เป็นนักกีฬาฮีโร่ประจำวันของคุณเพราะความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างตัวละครนอกรูปลักษณ์เป็นประเภทของอุปกรณ์ที่พวกเขาแต่ละคนมี ส่วนใหญ่พวกเขาเป็นคนพื้นฐานที่ดีเช่นกันเช่นเครื่องยิงลูกระเบิด, กล้อง, เมดคิท ฯลฯ สิ่งที่พบได้ทั่วไปในปืนเช่น Battlefield
เมื่อได้รับการคัดเลือกเราก็โหลดเข้าสู่การแข่งขัน Deathmatch ทีมแรกของเรา อีกครั้งสตูดิโอทำลายเรา แต่อย่างน้อยในโหมดนี้เรามีโอกาสต่อสู้เนื่องจากมีการตอบโต้ไม่ จำกัด จากมุมมองการต่อสู้การอยู่บนลงล่างเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในส่วนของคราฟัน แต่เมื่อฉันเริ่มเคลื่อนไหวฉันก็เข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ หากคุณเคยเล่นกลยุทธ์หรือนักเตะประตูคุณอาจเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึงเกี่ยวกับการเล่นเกม แต่สำหรับผู้ที่ไม่ได้ทำเกมไม่เปิดเผยทุกอย่างให้คุณอย่างแน่นอนจากมุมมองนี้ แน่นอนว่าคุณมีมุมมองทั้งหมดของส่วนของแผนที่เมื่อคุณเคลื่อนผ่านมัน แต่ศัตรูและคุณจะไม่ปรากฏตัวเท่านั้นเว้นแต่พวกเขาจะอยู่ในมุมมองที่เล็ง นั่นหมายความว่าตัวละครสามารถซ่อนตัวอยู่ด้านหลังมุมและยังคง“ ลอบ” ในแนวทางของพวกเขา แต่เพื่อตอบโต้สิ่งนี้มีรูปกรวยที่ใช้ร่วมกันซึ่งหมายความว่าคุณมีมุมมองของคุณ เพื่อนร่วมทีมของคุณก็ทำเช่นกัน ดังนั้นหากพวกเขาเห็นศัตรูคุณจะเห็นพวกเขาจากด้านข้างของคุณหากพวกเขาอยู่บนหน้าจอ นอกจากนี้เกมยังมีไฟที่เป็นมิตรซึ่งเราฮะทำให้แน่ใจว่าทำงานได้มากในระหว่างการปฏิบัติงานของเรา
ในหลาย ๆ ด้านนี่ไม่ใช่แค่นักกีฬา PvP ทุกวันของคุณที่ซึ่งคุณวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ไม่แทนโครงการอาร์คแม้จะค่อนข้างเร็ว แต่ก็ใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์มากขึ้น ในขณะที่เราเห็นจากด้าน dev การประสานงานเป็นกุญแจสำคัญและความสามารถในการสื่อสารกับกันและกันเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง นอกจากนี้ยังทำให้ประสบการณ์ที่เร็วขึ้นและสนุกสนานยิ่งขึ้นสิ่งที่เราในสื่อเริ่มใช้มากขึ้นเมื่อการแข่งขันดำเนินต่อไป อีกครั้งเราดูด แต่ฉันจะไม่ปฏิเสธว่าเรามีบางอย่างที่หัวเราะและบางช่วงเวลาที่ตึงเครียดที่มีการสูบฉีดอะดรีนาลีนของเราเมื่อร่างกายเริ่มหล่น
แน่นอนว่า TDM เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมของคุณและฉันสนุกกับการเล่นเกมที่รวดเร็วและน่าตื่นเต้น แต่ฉันคิดว่าการกระทำส่วนใหญ่จะอยู่ที่ไหนกับการรื้อถอน มันเป็นการค้นหาและทำลายเป็นหลักโดยมีผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ด้านรอบและ จำกัด เพียงหนึ่งชีวิตต่อรอบ แม้ว่าการบิดที่นี่คือมันคล้ายกับพูดมากกว่า Rainbow หกล้อมทำให้คุณเตรียมขั้นตอนและความสามารถในการติดตั้งกับดักและแม้กระทั่งเสริมกำแพง ฉันไม่ได้คาดหวังว่าเพราะโดยทั่วไปแล้วสิ่งต่าง ๆ จากโหมดอื่น ๆ เช่นเดียวกับใน Call of Duty การค้นหาและการทำลายคือการตอบกลับแบบรอบและมีข้อ จำกัด แต่นอกเหนือจากนั้นการเล่นเกมหลักยังคงเหมือนเดิม คุณเพียงแค่ต้องระวังให้มากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ
ในการดำเนินการแม้ว่าฉันจะตายทันทีที่ฉันก้าวเข้าสู่เขตพิทักษ์ แต่ก็รู้สึกเหมือนว่าการทำงานเป็นทีมทำงานได้ค่อนข้างเป็นธรรมชาติเมื่อเราเริ่มวางแผนสิ่งต่าง ๆ อย่างช้าๆ มันไม่เคยเกิดขึ้นในใจคุณ แต่ฉันรู้ว่าเรามีช่วงเวลาที่ดีกับมันพยายามที่จะดูว่าเราสามารถออกไปได้กี่ครั้งก่อนที่ทีมในที่สุดของเรา
เราไม่ได้เล่นมากเกินไปไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงดังนั้นจึงยากที่จะยืดเวลานี้ไปไกลกว่าสิ่งที่อยู่ที่นี่ แต่ฉันจะบอกว่า Project Arc มีสัญญามากมายและแม้ว่าเราจะมีลาของเรามอบให้เรา แต่ฉันก็สามารถเห็นได้ว่าเกมนี้มีศักยภาพมากแค่ไหนในตลาดการแข่งขัน ฉันรู้ว่าหลายคนอาจยกเลิกมันสำหรับภาพของมัน (ทิศทางศิลปะค่อนข้างแข็งแกร่งเพื่อความเป็นธรรม) และอยู่บนลงล่าง แต่ฉันคิดว่าคราฟตันอาจมีอะไรที่ยิ่งใหญ่ที่นี่ ฉันหวังว่าพวกเขาจะมีเบต้าแบบเปิดก่อนที่จะเปิดตัวในปี 2025 เพราะจะทำให้เราดูดีขึ้นมาก แต่ ณ ตอนนี้ฉันจะบอกว่ามันอยู่ในสภาพที่ค่อนข้างดีนอกบางคนยังทำงานอยู่ระหว่างดำเนินการ องค์ประกอบ UI
Project Arc ไม่มีวันวางจำหน่ายอื่นนอกเหนือจากหน้าต่าง 2025 ในขณะนี้ได้รับการยืนยันว่าอยู่ในการพัฒนาพีซีเท่านั้น