ด้วยการเปิดตัวเต็มรูปแบบของสนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จักคาดว่าอยู่ใกล้แค่เอื้อม Brendan Greene ใช้เวลาในการตอบ (เกือบ) อะไรก็ได้ใน Reddit
ฉันได้ดำเนินการต่อไปและรวมคำตอบที่น่าสนใจที่สุดไว้ด้านล่าง สิ่งเหล่านี้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวกรีนเองหรือศักยภาพพีจีจีคุณสมบัติที่จะเกิดขึ้น
ผู้ใช้รายหนึ่งสงสัยว่ามีการพิจารณาแผนที่ตอนกลางคืนอยู่หรือไม่ ซึ่ง Greene ตอบว่า:
“ฉันได้เห็นต้นแบบการตั้งค่าตอนกลางคืนภายในแล้ว และฉันคิดว่าคุณทุกคนจะต้องประหลาดใจกับความดูดีของมัน ยังไม่มีการทางพิเศษแห่งประเทศไทยว่าเมื่อใดสิ่งนี้อาจถูกเพิ่มเข้าไปในเกม เนื่องจากจะต้องทำงานหนักมากจึงจะเสร็จสิ้น”
เมื่อถามถึงแผนที่ที่กำลังจะมีขึ้น Greene กล่าวว่า:
“เรามีแผนสำหรับแผนที่เพิ่มเติมอย่างแน่นอน เรามีแผนที่ทะเลทรายใหม่ในการผลิตและยังมีการวางแผนแผนที่ธีมเอเดรียติกด้วย ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่อื่นวางแผนไว้ แต่ไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่สร้างแผนที่เพิ่มเติมในอนาคต!”
ฟีเจอร์ที่กำลังจะมาถึงโปรดของกรีน? กระโดดค้ำถ่อ!
“กระโดดข้าม! ฉันคิดว่ามันจะนำกลยุทธ์ระดับใหม่มาสู่เกม และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะใช้มันอย่างไร”
กรีนอยากเห็นอะไรเพิ่มเข้ามาในเกมมากที่สุด? แคมเปญผู้เล่นคนเดียว:
“ฉันชอบที่จะเพิ่มแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวในเกม ฉันคิดว่าเกาะที่เรามีอยู่อาจเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่น่าเสียดายที่เราไม่มีเวลาหรือทรัพยากรสำหรับเรื่องนี้ในขณะนี้!”
ผู้เล่นจะสามารถยิงทะลุน้ำได้เร็วๆ นี้:
“เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับระบบการเจาะ ซึ่งจะรวมถึงน้ำด้วย”
การสนับสนุน Modding จะไม่สามารถใช้ได้เมื่อเปิดตัว:
“ไม่ การสนับสนุนการดัดแปลงจะไม่สามารถใช้ได้ในรุ่นเต็ม เรามีงานอีกมากที่ต้องทำก่อนที่เกมจะเข้าสู่สถานะนั้น แต่มันจะมาถึง เพียงแต่ยังไม่มี ETA เลย”
สิ่งที่จะมีให้ใช้งานจริงในเวอร์ชันเต็ม:
“ดังนั้น เพียงเพื่อชี้แจงสิ่งที่เราจะเพิ่ม 100% สำหรับการเปิดตัวฉบับเต็ม:
- การปรับปรุงส่วนต่อประสานผู้ใช้
- การดีบักฟิสิกส์ของยานพาหนะอย่างลึกซึ้ง (นี่จะเป็นกระบวนการต่อเนื่องที่ดำเนินต่อไปหลังจากการเปิดตัวฉบับเต็ม)
- การปรับปรุงฟิสิกส์กระสุน
- การผสมเสียงและการปรับระดับเสียง
- การเพิ่มประสิทธิภาพไคลเอนต์อย่างหนัก (นี่จะเป็นกระบวนการต่อเนื่องที่ดำเนินต่อไปหลังจากการเปิดตัวฉบับเต็ม)
- รหัสเครือข่าย การคาดการณ์ และการจัดการจังหวะการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างหนัก (นี่จะเป็นกระบวนการต่อเนื่องที่ดำเนินต่อไปหลังจากการเปิดตัวฉบับเต็ม)
- ปรับปรุงเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์ และเพิ่มประสิทธิภาพและอัตราการติ๊ก (นี่จะเป็นกระบวนการต่อเนื่องที่ดำเนินต่อไปหลังจากการเปิดตัวฉบับเต็ม)
- รีเพลย์ 3D
- กระโดดค้ำถ่อ”
เมื่อถามเกี่ยวกับ netcode และวิธีการทำงานของ Bluehole เพื่อปรับปรุงมัน Greene ตอบว่า:
“ฉันเข้าใจความคับข้องใจของคุณ และถึงแม้ฉันไม่สามารถพูดเจาะจงเกี่ยวกับอะไรและวิธีที่เราจะเพิ่มประสิทธิภาพ netcode ได้ (เนื่องจากมันอยู่นอกเหนือความเข้าใจของฉัน) เราจะใช้การเพิ่มประสิทธิภาพต่อไปและทำงานเพื่อปรับปรุงทุกสิ่งที่คุณกล่าวถึง
เรายังทำงานเพื่อเปิดเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนสามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ในพื้นที่ของตนได้ การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลา
ท้ายที่สุดแล้ว เราเข้าใจดีว่า PUBG เป็นเกมการแข่งขัน และเรามุ่งมั่นที่จะทำให้ผู้เล่นทุกคนมีทั้งเกมที่มีความเสถียรในการเล่น และเซิร์ฟเวอร์ก็ทำงานได้ดี
ฉันขอให้ทุกคนจำไว้ว่าเราเข้าสู่ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาได้เพียง 6 เดือนเท่านั้น และเราไม่ได้คาดหวังถึงระดับความสำเร็จที่เราเคยเห็นมา ดังนั้นเราจึงยังคงไล่ตามในหลาย ๆ ด้าน แต่อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ นี่คือการวิ่งมาราธอนสำหรับเรา ไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น ดังนั้นการปรับปรุงจะเกิดขึ้น”
คุณสามารถตรวจสอบ AMA ฉบับเต็มได้ที่นี่สำหรับหลากหลายคำถาม การหลบเลี่ยงคำถาม และคำตอบอีกสองสามข้อ!
แหล่งที่มา:เรดดิต