ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Ubisoft ได้ทำการตัดสินใจแปลกๆ เกี่ยวกับ IP ของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Tom Clancy ของพวกเขา จนกระทั่งเมื่อสองสามเดือนก่อน Sam Fisher จาก Splinter Cell ตกชั้นไปแขกรับเชิญในฐานะ NPCในสองเกม Ghost Recon ล่าสุดและRainbow Six ล้อมและแม้กระทั่งเกมมือถือสุดห่วยอย่าง Elite Squad (ซึ่งปิดตัวไปเมื่อปลายปีที่แล้ว) พวกเขาได้ประกาศแล้วXDefiant– เกมยิงปืนเล่นฟรีที่ไม่มีใครขอ และตอนนี้เมื่อพูดถึงเกมที่ไม่มีใครขอ พวกเขาได้ทิ้ง Rainbow Six Extraction ไปแล้ว แต่เดี๋ยวก่อน ไม่มีใครถามถึง Immortals: Fenyx Rising และนั่นกลับกลายเป็นว่าเยี่ยมมาก ดังนั้น Extraction อาจจะเป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีก็ได้นะ ก็น่าแปลกใจอยู่ดี แต่ฉันจะไม่เรียกมันว่า "น่าพอใจ"
เอเลี่ยน Rainbow Six
หลักฐานพื้นฐานคือเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการ Rainbow Six Siege ได้ก่อตั้ง "REACT" (ทีมวิเคราะห์และกักกันภายนอกของ Rainbow Six) ที่ต้องการศึกษาและกำจัดภัยคุกคามจากต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อ "Archaeans" เอเลี่ยนเหล่านี้ได้ยึดครองเมืองจำนวนหนึ่ง ดังนั้นในฐานะผู้เล่นที่คุณได้รับมอบหมายให้เข้าไปในโซนการรบกวน บรรลุวัตถุประสงค์บางอย่าง และเมื่อบรรลุวัตถุประสงค์เหล่านี้แล้ว แยกทีมออก
ไม่ใช่หลักฐานที่ไม่ดีสำหรับเกมบนกระดาษ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เกมกลายเป็นเกมแนว co-op ที่น่าเบื่อ ไม่สนุก มีความสมดุลอย่างน่าสยดสยองกับหนึ่งในระบบความก้าวหน้าที่น่าหงุดหงิดที่สุดเท่าที่ฉันเคยเจอมา
เดินหน้าหนึ่งก้าว ถอยหลังสองก้าว
การตัดสินใจในเกมนี้กึ่งกลางหรือคิดไม่ดีจนฉันไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน แล้วถ้าคุณพบโอเปอเรเตอร์ที่คุณชอบ (ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหรือความสามารถพิเศษของพวกเขา) คุณควรแน่ใจว่าคุณมีพลังชีวิตมากกว่าครึ่งหนึ่ง ไม่อย่างนั้นคุณจะต้องรอสักสองสามรอบจึงจะใช้มันได้อีกครั้งเพราะ พวกเขาต้องรักษาใช่ไหม? หรือวิธีที่คุณไม่สามารถปลดล็อกแผนที่ได้จนกว่าจะถึง "เหตุการณ์สำคัญ" ซึ่งขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าที่สามารถย้อนกลับไปได้หากคุณมีคู่ที่ไม่เหมาะสม
โปรดทราบว่านี่คือเกม PvE (ผู้เล่นปะทะศัตรู) ไม่ใช่เกม PvP แบบผู้เล่นหลายคนพร้อมระบบจัดอันดับ เป็นเกม PvE ที่จะลบความคืบหน้าสำคัญหากคุณล้มเหลวในภารกิจ หากภารกิจนั้นสนุกสนานในการเล่นมากขนาดนี้ก็คงไม่เป็นปัญหามากนัก พวกเขาไม่เหมือนเลย คุณต้องต่อกรกับเอเลี่ยนที่ไร้แรงบันดาลใจจนดูเหมือนแท่งฟิกเกอร์แอนิเมชันที่อาจทำให้สุขภาพของคุณลดลงหนึ่งในสามในการโจมตีครั้งเดียว - ยิ่งถ้าพวกมันเป็น "ชนชั้นสูง" หรือเป็นพวกระเบิด และหากคุณโชคร้ายพลาดพ็อดไป พวกมันก็จะ วางไข่อย่างต่อเนื่องซึ่งหมายความว่าคุณจะล้างข้อมูลได้อย่างแน่นอนเนื่องจากเกมดังกล่าวมีการควบคุมที่ "สมจริง" (โหลดซ้ำ) ของ Rainbow Six Siege การควบคุมเหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับเกมยิง PvP ทางยุทธวิธี ไม่ใช่เกมที่บางครั้งโยนฝูงศัตรูมาที่คุณ เมื่อพูดถึงการควบคุมทางยุทธวิธี Extraction มีการควบคุมแบบเดียวกับ Siege ซึ่งรวมถึงการเข้าโค้งและการเอนตัว สองสิ่งที่ในเวลาเล่นของฉันไม่เคยพบว่ามีประโยชน์ เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อจริงๆ ที่พวกเขาไม่ได้ปรับแต่งอะไรเพื่อรองรับความเร็วที่เพิ่มขึ้นของศัตรูบางประเภท
พ.ร.บ.ไม่สมดุล
ความสมดุลของเกมก็ลดลงเช่นกัน ด้วยโอเปอเรเตอร์ที่สามารถทนต่อความเสียหายได้มาก พวกเขาจึงสามารถล้มลงได้เพียงสองครั้งเท่านั้น ครั้งแรกที่คุณล้มลง คุณจะมีตัวเลือกให้เพื่อนร่วมทีมฟื้นคืนชีพคุณหรือฟื้นตัวเองถ้าคุณมีวัสดุสิ้นเปลือง ครั้งที่สองที่คุณล้มลง เกราะป้องกันจะปกคลุมคุณในขณะที่คุณนอนอยู่ที่นั่นเพื่อรอให้เพื่อนร่วมทีมที่เหลือมารับคุณและพาคุณกลับไปยังจุดสกัด แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้คุณฟื้นขึ้นมา ไม่. คุณยังคงออกไปข้างนอกและโอเปอเรเตอร์ของคุณไม่สามารถเล่นได้สองสามรอบในขณะที่คุณ "รักษา" อีกครั้ง และคุณควรจะโชคร้ายพอที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมล้มลงสองคนหรือไม่? มีโอกาสสูงที่คุณทั้งสามจะล้างข้อมูลและรีเซ็ตความคืบหน้าใดๆ ที่คุณทำไปสู่เป้าหมายถัดไป และคุณมีกลุ่มโอเปอเรเตอร์ให้เลือกอย่างจำกัดมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณอาจจะติดอยู่กับโอเปอเรเตอร์ที่คุณมี ไม่ชอบและต้องเริ่มพยายามเลเวลอัพ สำหรับประเภทที่ไม่เข้าสังคม คุณสามารถลองเล่นเกมเดี่ยวได้ แต่ต้องรู้ว่าคุณไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่มี AI คุณจะต้องทำคนเดียวอย่างแท้จริง ขอให้โชคดีนะ
มันไม่ได้เลวร้ายทั้งหมด อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ การควบคุมนั้นเหมือนกับ Siege ทุกประการ ดังนั้นการเคลื่อนไหวและการยิงยังคงยอดเยี่ยม มันฟังดูดีเหมือนกัน และนั่นก็เกี่ยวกับมัน
จบเกมแล้วเพื่อน
ท้ายที่สุดแล้ว Rainbow Six Extraction เป็นเกมสองเกมที่ขัดแย้งกัน เกมยิงปืนที่สมจริงซึ่งขัดแย้งกับเกมนิยายวิทยาศาสตร์แฟนตาซี (และน่าเบื่อ) และพวกมันก็เข้ากันไม่ได้ ชัดเจนว่าความตั้งใจคือการค่อยๆ คืบหน้าโดยหวังว่าผู้เล่นจะเล่นซ้ำภารกิจซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อปลดล็อกโอเปอเรเตอร์ แผนที่ และเนื้อหาต่างๆ มากขึ้น แต่การที่จะเล่นเกมได้นั้นจะต้องสนุก และ Rainbow Six Extraction ไม่ได้ให้ความสนุกแบบติดหนึบ (หรือสนุกเลย) อะไรแบบนี้จำเป็นต้องมีเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ฉันไม่ได้เกลียดเกมมากขนาดนี้มานานแล้ว
คะแนน: 4/10
ข้อดี:
- ควบคุมได้เหมือนกับ Rainbow Six Siege
จุดด้อย:
- น่าเสียดายที่การควบคุมที่ "สมจริง" เหล่านั้นไม่สอดคล้องกับฝูงเอเลี่ยนของศัตรู
- วัตถุประสงค์ของภารกิจไม่น่าสนใจ และมีการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว
- ความก้าวหน้าไม่เพียงแต่ช้าอย่างน่าหงุดหงิดเท่านั้น แต่ในบางครั้งยังถอยหลังอีกด้วย
- การออกแบบของศัตรูไม่ได้รับแรงบันดาลใจ
- วงจรการเล่นเกมขาดเบ็ดที่น่าติดตามซึ่งทำให้ฉันอยากกลับมาอีก
รหัสตรวจสอบ Rainbow Six Extraction จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ รีวิวบน PlayStation 5 คุณทำได้อ่านนโยบายการตรวจสอบและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่