Rainbow Six Siege เป็นเพชรในซากปรักหักพัง – รีวิว

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับเกม Rainbow Six Rarely เป็นเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นแอ็กชันซึ่งมีรากฐานมาจากการต่อสู้ในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งสามารถปลูกฝังความกลัวต่อความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของตัวละครของคุณได้อย่างแท้จริง ในขณะที่เกมยิงปืนยุคใหม่มอบพลังชีวิตที่ฟื้นฟูได้ การเกิดใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุด หรือจุดตรวจสอบทุกๆ สองสามวินาที Rainbow Six มักจะสร้างบททดสอบอันน่าสะพรึงกลัวให้กับคุณเสมอ เป็นเรื่องที่น่าประทับใจที่ Rainbow Six Siege สามารถเพิ่มความเข้มข้นเป็น 11 และทำให้การมีชีวิตอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรและมีผู้เล่นหลายคนเป็นการทดสอบที่น่ากลัวเกือบ

หลังจากที่ห่างหายไปเกือบเจ็ดปี ซีรีส์ประวัติศาสตร์นี้ก็ได้กลับมาอีกครั้งโดยรอคอยมานาน พร้อมต้อนรับแฟนเก่ากลับมา และแนะนำรูปแบบการเล่นที่ดุดันและไม่อาจให้อภัยให้กับเกมเมอร์ยุคใหม่

แน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่สิ่งที่เคยเป็น แต่นั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย Rainbow Six Siege หันเหความสนใจไปจากการล่าผู้ก่อการร้ายแบบเป็นทีม และนำเกมซีรีส์นี้ที่เป็นที่รู้จัก ช้า และมีระเบียบมาปรับใช้กับฉากมัลติเพลเยอร์แบบห้าต่อห้าแทน ไม่ได้หมายความว่าโหมดเช่น Terrorist Hunt ไม่มีอยู่ที่นี่ใน Siege แต่นอกเหนือจาก "สถานการณ์" ที่คัดสรรมาซึ่งทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนอย่างละเอียดเกี่ยวกับกลไกใหม่ของเกม คุณจะไม่พบแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ครอบคลุมหลายระดับ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คุณจะพบคือข้อเสนอสำหรับผู้เล่นหลายคนที่เจาะลึกกว่าที่เคยและท้าทายความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แข่งขันกัน

แม้ว่าจะไม่มีโหมดเนื้อเรื่องที่เหมาะสม Siege ก็ยังมีผู้เล่นหลายคนที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ ตามค่าเริ่มต้น การจับคู่ทั้งผู้เล่นหลายคนและล่าผู้ก่อการร้ายจะหมุนไปตามโหมดผสม ดังนั้น ไม่เพียงแต่การตั้งค่า (รวมถึงเวลาของวัน) และโหมดอาจเปลี่ยนแปลงหลังการแข่งขันทุกครั้ง วัตถุประสงค์และสถานที่ก็เปลี่ยนแปลงเช่นกัน ด้วยรายชื่อโอเปอเรเตอร์ที่หลากหลายที่สามารถสร้างทีมดับเพลิงทีมเดียวและคอลเลกชันแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาด ทุกรอบจะแตกต่างและคาดเดาไม่ได้ แม้จะอยู่ในกรอบงานที่ดูเหมือนจำกัดก็ตาม

เส้นทักษะของ Siege พุ่งทะลุเพดาน นั่นหมายความว่าผู้มาใหม่จะต้องทนทุกข์ทรมานจากแมตช์ที่แสนเจ็บปวด (แต่ก็คุ้มค่ามาก) ก่อนที่จะสร้างความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าแต่ละรอบเป็นอย่างไร แต่เช่นเดียวกับทักษะส่วนใหญ่ ยิ่งคุณทุ่มเทมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งออกไปได้มากขึ้นเท่านั้น และยังมีอะไรอีกมากมายให้ออกจาก Siege ฉันรู้สึกว่าฉันสามารถเล่นมันได้เป็นเวลาหลายเดือนและยังคงพบสิ่งใหม่ๆ ที่จะเรียนรู้ ไม่ว่าจะเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการใช้ทักษะของโอเปอเรเตอร์ หรือวิธีใหม่ในการใช้ประโยชน์จากเค้าโครงแผนที่ ถึงกระนั้น ในช่วงเวลาที่คุณเริ่มเข้าใจสิ่งต่าง ๆ ผู้เล่นหลายคนแบบจัดอันดับจะเปิดขึ้นที่ระดับการกวาดล้าง 20 ซึ่งต้องการความรู้และทักษะในระดับที่สูงขึ้น

แม้ว่าคุณอาจรู้สึกหนักใจกับกลยุทธ์และกลยุทธ์ที่ต้องเรียนรู้มากมาย แต่เกมนี้ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการช่วยให้คุณผ่านขั้นตอนแรก ๆ ได้ นี่คือจุดที่สถานการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของ Siege และโหมด Terrorist Hunt แบบผู้เล่นหลายคนเข้ามามีบทบาท

โหมดสถานการณ์ ดังที่ชื่อบอกเป็นนัย นำเสนอชุดภารกิจ 10 ภารกิจพร้อมเป้าหมายและวัตถุประสงค์เฉพาะ บางอันนั้นง่ายกว่าอันอื่น ๆ แต่แต่ละอันจะมีการทัวร์ชมความสามารถของโอเปอเรเตอร์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย และพาคุณไปอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้แตกต่างไปจากที่คุณอาจพบใน Multiplayer หรือ Terrorist Hunt

ส่วนที่ดีที่สุดก็คือ ด้วยการบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมดในแต่ละสถานการณ์และชมวิดีโอฝึกสอนทั้งหมดของ Siege คุณควรมีชื่อเสียงเพียงพอ (สกุลเงินสำหรับปลดล็อคของ Siege) เพื่อรวบรวมโอเปอเรเตอร์และอาวุธจำนวนหนึ่งไว้ใช้เอง ขอแนะนำให้คุณกระจายรายชื่อของคุณเท่าๆ กันระหว่างผู้โจมตีและกองหลัง เพื่อให้ตัวเลือกของคุณเปิดอยู่เสมอไม่ว่าคุณจะอยู่ฝ่ายใดก็ตาม

เมื่อคุณพอใจกับการตั้งค่าเริ่มต้นแล้ว ก็คุ้มค่าที่จะนำโอเปอเรเตอร์ อาวุธ และอาวุธเสริมใหม่ของคุณมาลองเล่นเกม Terrorist Hunt ที่ดี ไม่ว่าจะผ่านแมตช์ส่วนตัวกับเพื่อนหรือออนไลน์ผ่านการจับคู่ของ Siege (ไม่มีการแบ่งหน้าจอ น่าเสียดาย ). ที่นี่ คุณจะได้เข้าใจมากขึ้นว่าการทำงานเป็นทีมเป็นอย่างไร และความสามารถของผู้ปฏิบัติงานจะเสริมความสามารถผู้อื่นได้อย่างไร เนื่องจากแผนที่ของ Siege นั้นแชร์กันในทุกโหมด คุณจะเริ่มเรียนรู้เค้าโครงและตำแหน่งของเป้าหมายที่แตกต่างกันทั้งหมด มีโหมดล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดสี่โหมด: Terrorist Hunt Classic (โจมตี), Extract Hostage (โจมตี), Protect Hostage (ป้องกัน) และ Disarm Bomb (โจมตี) มันจะง่ายขึ้นเมื่อมีผู้เล่นเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้น แต่ AI ยังคงไม่ใช่เรื่องตลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงกว่าและถึงตายได้

เป้าหมายเริ่มแรกของฉันคือการปลดล็อกโอเปอเรเตอร์สองคนจากแต่ละฝ่ายจากห้าฝ่าย และฉันสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ภายในสองวันโดยการเล่นทุกสถานการณ์และบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมด รวมถึงผ่านเวลาเล่นเล็กน้อยในโหมดสบาย ๆ และโหมดล่าผู้ก่อการร้าย ดูจากรูปลักษณ์แล้ว คุณจะมีอุปกรณ์ครบครันค่อนข้างเร็ว ด้วยการปลดล็อคผู้โจมตีห้าคนและผู้พิทักษ์ห้าคน คุณจะมีโอเปอเรเตอร์ที่พร้อมเสมอไม่ว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะเลือกเล่นเป็นใครก็ตาม

หลังจากการผลักดันครั้งแรกผ่านการปลดล็อคไม่กี่ครั้ง อัตราความก้าวหน้าของเกมจะปรับให้อยู่ในระดับปานกลางมากขึ้น เนื่องจากมีโอกาสน้อยที่จะได้รับชื่อเสียงแบบง่าย ๆ และเนื่องจากโอเปอเรเตอร์มีราคาแพงขึ้นในการซื้อแต่ละครั้งในกลุ่ม ในความคิดของฉัน มันได้ผลค่อนข้างดีเพราะคุณจะเห็นรางวัลมากขึ้นในช่วงที่ยากที่สุดและ "ยากลำบาก" ของการเดินทางกับ Siege เมื่อการปลดล็อคเริ่มช้าลง นั่นคือช่วงการเรียนรู้ที่จะดึงดูดคุณ กระตุ้นให้คุณพัฒนาผ่านการทดลองและการเล่นอย่างต่อเนื่องโดยใช้สิ่งจูงใจเพียงเล็กน้อย

การนำเสนอของโอเปอเรเตอร์แต่ละคนใน Siege ได้รับการจัดการด้วยคุณภาพและความเอาใจใส่ที่ยอดเยี่ยม แต่ละกลุ่มมาจากสัญชาติที่แตกต่างกัน (บริเตนใหญ่ เยอรมนี รัสเซีย ฝรั่งเศส หรือสหรัฐอเมริกา) และกลุ่มต่างๆ ที่จะตามมาภายหลังการเปิดตัวหลังวางจำหน่าย เมื่อปลดล็อคตัวละครแล้ว ผู้เล่นจะได้รับชมภาพยนตร์แนะนำที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามและเอกสารข้อมูลเบื้องหลังโดยละเอียด ทำให้โอเปอเรเตอร์ทุกคนมีบุคลิกและลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันออกไป

นอกเหนือจากความสามารถเฉพาะตัวแล้ว โอเปอเรเตอร์แต่ละคนยังสามารถเข้าถึงชุดอาวุธหลัก อาวุธรอง และอุปกรณ์ของตนเองที่สามารถสลับหรืออัปเกรดด้วยอุปกรณ์เสริมได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Siege ขาดไปก็คือระยะการยิงหรือสนามฝึกซ้อมที่เข้าถึงได้ง่าย ซึ่งคุณสามารถทดสอบอุปกรณ์ใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ฉันสามารถอยู่ได้โดยปราศจากมันหากเราสามารถเปลี่ยนสิ่งที่แนบมาได้ทันทีหรือระหว่างรอบในการแข่งขันผู้เล่นหลายคนแบบสด แต่น่าเสียดายที่เราทำไม่ได้

ด้วยแรงบันดาลใจจากเกม Rainbow Six รุ่นเก่า การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนใน Siege เริ่มต้นด้วยขั้นตอนการวางแผน มันกินเวลาเพียง 30 วินาที แต่อาจเป็น 30 วินาทีที่สำคัญที่สุดของเกมได้ ในขณะที่งผู้ป้องกันได้ติดตั้งเครื่องกีดขวางหน้าต่างหรือประตู วางกับดัก และวางอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ผู้โจมตีจะต้องแทรกซึมด้วยโดรนที่ควบคุมด้วยรีโมตเพื่อรวบรวมข้อมูลให้ได้มากที่สุดก่อนที่ระยะปฏิบัติการจะเริ่มต้น คุณสามารถทำอะไรได้หลายอย่างในช่วงเวลานี้เพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ แต่ก็มีหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้ผิด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการทำซ้ำและการทดลองจึงเป็นสิ่งสำคัญ ฉันพบว่าการฟังคำแนะนำของผู้อื่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์มากกว่าคุณ และสื่อสารแผนของคุณเมื่อเป็นไปได้

Siege นำเสนอชุดเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการเล่นเป็นทีมเท่านั้น ซึ่งรวมถึงความสามารถในการทำเครื่องหมายสถานที่หรือวัตถุด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว คุณจะเริ่มเข้าใจเกมมากพอที่จะสร้างบทละครที่มีการศึกษามากขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้ที่จะอ่าน UI ได้ดีขึ้น และรับเสียงและภาพ แต่หากไม่มีการขึ้นคำสั่งที่เหมาะสมหรือท่าทางต่างๆ ที่สามารถกำหนดให้กับปุ่มบางปุ่มได้ การสื่อสารโดยไม่ต้องใช้ไมโครโฟนอาจเป็นเรื่องยากมาก ในเกมยิงปืนที่การวางตำแหน่งที่ดีและการโจมตีที่ประสานกันอย่างดีนั้นเหนือกว่าทักษะปืนของแต่ละคน การสื่อสารถือเป็นกุญแจสำคัญ

Siege มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดเมื่ออยู่กับเพื่อนฝูง แต่ฉันพบว่าฉันยังคงสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเดี่ยวได้เกือบเท่าเดิมหากฉันยังเปิดใจใช้ไมโครโฟนอยู่ โชคดีที่ Siege ดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ฉันจึงได้แต่สัมผัสประสบการณ์ดีๆ กับคนแปลกหน้าผ่าน PlayStation Network เท่านั้น

การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนหมุนเวียนระหว่างสามโหมดที่แตกต่างกัน: TDM - ตัวประกัน, TDM - พื้นที่ปลอดภัย และ TDM - ระเบิด แต่ละคนจะสลับทีมระหว่างบทบาทผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ทุกรอบและเป็นผู้ชนะ 3 ต่อ 1 โอ้ และในกรณีที่คุณไม่ได้ยินหรือเข้าใจมันในตอนนี้ คุณจะได้รับชีวิตเดียวเท่านั้น

ในแต่ละรอบ จะมีช่วงเวลาพิเศษเกิดขึ้นหลังจากขั้นตอนการวางแผน ทันทีที่ผู้โจมตีเริ่มเข้าใกล้อาคารที่ทีมป้องกันซ่อนตัวอยู่ ในฐานะผู้พิทักษ์ โดยไม่รู้ว่ากำแพง หน้าต่าง หรือด้านใด ประตูที่ทีมศัตรูจะบุกเข้ามา มันน่าตื่นเต้นจนหลอน เสียงฝีเท้าแผ่วเบากลายเป็นเสียงหน้าต่างแตกกลายเป็นเสียงระเบิดแผ่นดินไหวที่รบกวนฝุ่นที่ตกลงมาจากเพดาน จากนั้น เมื่อพวกเขาเข้าใกล้มากขึ้น เสียงฉ่าของประจุที่เจาะทะลุซึ่งเตรียมจะระเบิดเป็นสิ่งสุดท้ายที่คุณได้ยินก่อนที่การกระทำจะเร่งความเร็วจนสุด

ในทำนองเดียวกัน ในฐานะผู้โจมตี การไม่รู้ว่ามีอะไรรอคุณอยู่อีกด้านหนึ่งของการละเมิดก็น่ากลัวพอๆ กัน เมื่อคุณเข้าใกล้เป้าหมาย คุณจะพบว่าตัวเองหายใจเข้าลึกๆ ก่อนที่จะทะลุผ่านสิ่งกีดขวางที่พังทลาย และอธิษฐานว่าไม่มีใครมองเห็นคุณในขณะที่ดวงตาของคุณปรับตัวเข้ากับความมืด

ด้วยชีวิตเดียวที่จะมีชีวิตอยู่ ความเสี่ยงมากมายจะเข้ามาเกี่ยวข้องสำหรับทั้งสองทีม แต่ด้วยสติปัญญาที่ดี (หรือการปฏิเสธสติปัญญาที่ดี) ความเสี่ยงนั้นจะลดลงและกลายเป็นความมั่นใจ คุณจะต้องใช้มันให้มากที่สุดเท่าที่จะหาได้ เพราะเมื่อฝนตกฝนก็จะเทลงมา การต่อสู้ใน Siege นั้นระเบิดได้อย่างแท้จริงและเป็นรูปเป็นร่าง บางครั้งมันก็จบลงในพริบตาและทีมดีๆ จะไม่เปิดโอกาสให้คุณโต้ตอบด้วยซ้ำ แต่ฉันพบว่าไม่ว่าทีมของฉันและฉันจะถูกสังหารแย่แค่ไหน ก็ยังมีบางสิ่งที่ต้องเรียนรู้จากมันเสมอ เป็นการยากที่จะโกรธเคืองกับความตายใดๆ เมื่อ Kill Replay ชี้ให้เห็นว่าศัตรูของฉันเล่นได้อย่างชาญฉลาดแค่ไหน หรือฉันทำผิดพลาดได้โง่แค่ไหน การเสียชีวิตทุกครั้งเป็นเหตุผลที่ดี และทำให้ Siege เป็นหนึ่งในเกมยิงที่น่าหงุดหงิดน้อยที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าหงุดหงิดก็คือ Siege ยังขาดการขัดเกลาในหลายประเด็นสำคัญ เกมดังกล่าวอาจมีบั๊กกี้ในบางครั้ง ซึ่งบางครั้งก็นำไปสู่การเสียชีวิตที่ไม่สมควรได้รับเลยหรือสองครั้ง และนั่นจะมากเมื่อคุณตายเพียงหนึ่งถึงสามครั้งต่อนัด ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็นคือผู้เล่นถูกฆ่าเพราะศัตรูสามารถมองเห็นส่วนของร่างกายของเขาหรือเธอทะลุกำแพงได้ Replays Kill ของ Siege ดูเหมือนจะทำงานได้ถูกต้องเพียงหนึ่งในสามของเวลาเท่านั้น และฉันมักจะรู้สึกว่าเป้าหมายของฉัน อย่างน้อยบนคอนโซลนั้นหยาบ ราวกับว่ามันติดอยู่กับบางสิ่งตลอดเวลาเมื่อฉันเลี้ยว

การเสียชีวิตที่ไม่สามารถอธิบายได้อื่นๆ ไม่ได้เกิดจากข้อบกพร่อง แต่เกิดจากปัญหาการเชื่อมต่อที่สั่นคลอน มักจะมีความแตกต่างระหว่างสิ่งที่ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นกับอีกคนหนึ่ง ซึ่งนำไปสู่การดวลปืนที่ทำให้คุณเกาหัวได้ การค้นหาแมตช์ก็ไม่ได้ทำงานตามที่ตั้งใจไว้เสมอไป และบางครั้งคุณอาจเข้าสู่เกมที่แลคมากหรือสองเกมก่อนที่จะพบการเชื่อมต่อที่มั่นคง

เพื่อความพอใจของฉัน สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนว่าจะดีขึ้นตามเวลาที่กำหนด ฉันหวังว่า Ubisoft Montreal จะให้การสนับสนุน Siege ตามที่สมควรได้รับในช่วงเดือนแรกของการเปิดตัวเกมที่สำคัญ และการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกมกำลังสร้างลำดับความสำคัญอันยอดเยี่ยม

หากมองจากภายนอก Siege ไม่ได้สวยงามตามมาตรฐานของทุกวันนี้ แต่มันก็ยังเป็นความมหัศจรรย์ทางเทคนิคที่จะไม่ทำให้เกมเมอร์ทุกคนประทับใจ มันชดเชยพื้นผิวที่ไม่ดีและเอฟเฟกต์กราฟิกที่ไม่ธรรมดาโดยมอบประสบการณ์ไดนามิกอย่างแท้จริงผ่านการใช้การทำลายล้างที่ไม่ธรรมดา ทุกพื้นผิวตอบสนองต่อเสียงปืนและวัตถุระเบิดตรงตามที่คุณคาดหวังในชีวิตจริง รูกระสุนมีขนาดพอดีกับลำกล้อง ซึ่งทำให้อาวุธบางชนิดมีการทำลายล้างมากกว่าชนิดอื่นๆ

ฉันชอบที่เกมนี้ให้อิสระในการสร้างสรรค์แก่คุณมากเพียงใดเมื่อพูดถึงการแกะสลักเส้นทางของคุณเองไปสู่เป้าหมาย คุณสามารถทำตัวลับๆล่อๆ ได้ตามที่คุณต้องการ หรือส่งเสียงดังด้วยเทคนิคการเจาะอันทรงพลังที่สร้างฝุ่นและเศษซากที่สมจริงสำหรับที่กำบังบางส่วน นั่นเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจเสมอเมื่อพบว่ามีการใช้ความสามารถเฉพาะตัวของโอเปอเรเตอร์ของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบ เกือบทุกอย่างสามารถโต้ตอบได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ทำให้ Siege เป็นเกมยิงแซนด์บ็อกซ์ขั้นสุดยอด แม้ว่าแผนที่จะมีขนาดเล็กก็ตาม

เสียงยังเดินทางได้อย่างน่าเชื่อถือและตอบสนองต่อทุกพื้นผิวหรือขาดหายไป เช่นเดียวกับที่คุณสามารถสร้างแนวการมองเห็นของคุณเองได้ คุณเองก็สามารถวางตำแหน่งตัวเองเพื่อให้ได้ยินเสียงศัตรูได้ดีขึ้นเช่นกัน Siege ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมโดยให้สัญญาณเสียงแก่คุณ เช่น เมื่อศัตรูกำลังบรรจุกระสุน ซึ่งอาจมีความสำคัญต่อแผนการโจมตีของคุณ แม้แต่เศษซาก เช่น คลาสที่แตกสลาย ก็สามารถมอบตำแหน่งของศัตรูของคุณได้ หากพวกมันไม่ระวัง ฉันซาบซึ้งใจจริงๆ ที่ Siege มอบเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นในการเป็นผู้บงการทางยุทธวิธี และสร้างบทละครของคุณเองโดยไม่มีข้อจำกัดที่พบในเกมยิงปืนยุคใหม่จำนวนมากในปัจจุบัน สิ่งที่ดีที่สุดคือเมื่อบทละครเหล่านั้นได้ผล ไม่มีอะไรน่าพึงพอใจไปกว่านี้แล้ว

ดีใจที่ได้เรนโบว์กลับมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Siege นั้นมีความสำคัญเช่นเคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตลาดคอนโซลที่ขาดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มียุทธวิธีอย่างแท้จริงเช่น Counter-Strike: Global Offensive มันต้องการการสนับสนุนแม้ว่า ต้องการการอัปเดต ต้องการการปรับปรุงการเชื่อมต่อ และต้องการเนื้อหาเพิ่มเติม ฉันหวังว่าทั้งชุมชน Rainbow Six และผู้พัฒนาที่ Ubisoft Montreal จะให้ความสนใจที่จำเป็นต่อการใช้ชีวิตที่ยืนยาวและมีสุขภาพดี เพราะไม่มีอะไรที่เหมือนกับชุมชนจริงๆ Siege เป็นเพชรเม็ดงามและฉันไม่อยากสูญเสียมันไปอย่างรวดเร็วเหมือนกับเกมยิงที่ไม่ใช่ Call of Duty บางตัวที่หายตัวไปในปีนี้และปีที่แล้ว

เมื่อพิจารณาจากเนื้อหาของการอัปเดตครั้งแรกของ Siege ฉันมั่นใจว่า Ubisoft Montreal กำลังรับฟังแฟน ๆ ของมัน มันยังมีทางไปบ้าง แต่ด้วยการสนับสนุนที่เหมาะสม Siege จะยิ่งใหญ่ขึ้น

4/5

ฉันคิดว่าชายและหญิงของ Ubisoft Montreal ประสบความสำเร็จด้วยวิสัยทัศน์ที่เน้นผู้เล่นหลายคนสำหรับแฟรนไชส์นี้ และกำลังก้าวหน้าในการดำเนินการ มันใหม่และเป็นสิ่งที่เกมแนวนี้ต้องการอย่างแน่นอน แม้ว่ามันอาจจะใช้การเพิ่มประสิทธิภาพในชุดฟีเจอร์ของมัน เช่น การเล่นเกมแบบแยกหน้าจอและสถานการณ์ co-op อื่นๆ ก็ตาม

Rainbow Six Siege จะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ที่รู้สึกว่าขาดประสบการณ์การยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดฮาร์ดคอร์ในชีวิต และจะเปิดโลกทัศน์ให้มากมายสู่โลกมหัศจรรย์ของการแข่งขันผู้เล่นหลายคนแบบหนึ่งชีวิตต่อชีวิต

Rainbow Six Siege ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 4 โดยใช้โค้ดตรวจสอบที่ Ubisoft มอบให้