เผยบันทึกแพทช์ Rainbow Six Siege Operation Void Edge แล้ว

กับ Ubisoft Montreal ได้แล้วให้เราดูโอเปอเรเตอร์ใหม่ทั้งสองรายมุ่งหน้าไปสู่เกมใน Rainbow Six Siege Operation Void Edge (ปีที่ 5) สตูดิโอได้ทำมากกว่านั้นในวันนี้ และนั่นคือด้วยแพทช์โน้ต Rainbow Six Siege Operation Void Edge!

โปรดทราบว่า Ubisoft Montreal ไม่ได้กล่าวถึงว่านี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดหรือไม่ แต่เมื่อพิจารณาจากรายการที่กว้างขวางที่เรามีด้านล่างนี้ ถือเป็นรายการการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อการเล่นเกมมากที่สุดและมากขึ้น

หมายเหตุแพทช์ Rainbow Six Siege Operation Void Edge:

การปรับปรุงแผนที่: โอเรกอน

การปรับปรุงแผนที่ยังคงดำเนินต่อไป และด้วย Operation Void Edge ทำให้ Oregon มาถึงคราวแล้ว ด้วยสิ่งนี้ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะมาในแพ็คเกจเล็กๆ ดังนั้นคุณจะไม่มีปัญหาในการจดจำแผนที่ในขณะที่คุณปรับตัวเข้ากับการทรงตัว

ด้วยรูปลักษณ์ที่อัปเดต พื้นที่ส่วนใหญ่เปิดกว้างและมีโครงสร้างมากขึ้น แต่ก็มีจุดเข้าถึงและหมุนเวียนใหม่เช่นกัน ตอนนี้ Big Tower เชื่อมต่อโดยตรงกับห้องครัวบนชั้น 1 ด้วยทางเดินห้องครัว และพื้นที่ใหม่ในชั้นใต้ดินที่เรียกว่า Freezer จะนำไปสู่ชั้น 1 ที่มีบันได Freezer

การเปลี่ยนแปลงจุดเข้าใช้งานอื่นๆ รวมถึงการถอดประตูระหว่างทางเดินห้องครัวและห้องน้ำ (ปัจจุบันเรียกว่าทางเดินรักษาความปลอดภัย) เช่นเดียวกับประตูที่นำไปสู่ห้องอาหารจากด้านนอก ซึ่งถูกแทนที่ด้วยการเชื่อมต่อระหว่างห้องอาหารและหอคอยขนาดเล็ก ห้องใต้หลังคาก็เปลี่ยนไปเช่นกัน โดยเปิดเข้าสู่ห้องโถงใหญ่ของหอพักโดยมีทางเข้าประตู แต่เสียบันไดลงไปที่ห้องประชุม

ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่ทำให้การหมุนง่ายและปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน แต่ระวังตัวไว้ด้วย เนื่องจากมีกำแพงที่พังได้อีกมากมายกระจายอยู่ทั่วแผนที่

มีอีกสองสามสิ่งที่ควรทราบเมื่อเรียนรู้อย่างละเอียดของการทำซ้ำครั้งใหม่นี้ แต่ที่โดดเด่นที่สุด: ไซต์ Tower Bomb ถูกแทนที่ด้วยทางเลือกหอประชุมและห้องครัวใหม่

ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมายบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และส่งคำติชมของคุณเกี่ยวกับ R6 Fix ได้ตามสบาย

ความสม่ำเสมอของเศษสิ่งกีดขวาง

การเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบอีกอย่างหนึ่งที่ควรทราบในฤดูกาลนี้คือวิธีที่เราจัดการกับพฤติกรรมของเศษสิ่งกีดขวาง ก่อนหน้านี้ เมื่อทำลายสิ่งกีดขวางบางส่วน จะมีเศษชิ้นส่วนที่อาจติดอยู่ในส่วนที่เหลือของสิ่งกีดขวาง และเนื่องจากสิ่งนี้เสร็จสิ้นฝั่งไคลเอ็นต์ มันอาจทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างมากต่อคู่ต่อสู้ เนื่องจากเส้น การมองเห็นถูกปิดกั้นสำหรับผู้เล่นคนหนึ่ง แต่ไม่ใช่สำหรับอีกคนหนึ่ง

เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้และความหงุดหงิดที่มาพร้อมกับมัน การทำลายสิ่งกีดขวางบางส่วนด้วยอาวุธหรือการโจมตีระยะประชิดจะทำให้เกิดเศษเล็กเศษน้อยมากขึ้น นอกจากนี้ เมื่อทำลายสิ่งกีดขวางโดยสิ้นเชิง พฤติกรรมของเศษซากจะได้รับการปรับปรุงเพื่อลดการบดบังที่เกิดจากเศษซากที่เรียงซ้อนกันที่ด้านบนของขอบหน้าต่างและฐานของกรอบประตู

วางไข่โดรนของผู้โจมตี

การวางไข่โดรนของผู้โจมตีจะไม่สุ่มอีกต่อไป เมื่อเล่นการโจมตี โดรนของคุณจะวางไข่ที่ฝั่งเดียวกับอาคารที่คุณเลือกให้วางไข่เป็นคนแรกเสมอ เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การวางแนวง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ และเพื่อให้การควบคุมโดรนแก่ทหารผ่านศึกและทีมที่จัดระเบียบมากขึ้น คุณยังคงสามารถเปลี่ยนจุดเกิดของโอเปอเรเตอร์ได้ในภายหลัง โดยขึ้นอยู่กับ Intel ที่คุณรวบรวมได้ในระหว่างช่วงเตรียมการ

การเปลี่ยนแปลงศูนย์กลางผู้เล่น

ในด้านเมนู ส่วนการเล่นกำลังได้รับการปรับปรุงใหม่ รูปลักษณ์ใหม่ที่จัดระเบียบใหม่มีไว้เพื่อให้คุณเลือกเพลย์ลิสต์ที่จะจัดคิวได้ง่ายขึ้น และคำแนะนำเพลย์ลิสต์ใหม่จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าแต่ละเพลย์ลิสต์เกี่ยวข้องกับอะไร

การเปลี่ยนแปลง LESION และ TWITCH

Lesion ต้องการความสมดุล และด้วย Operation Void Edge เขาก็ได้สิ่งนั้น เขาจะไม่สามารถมองเห็น GU Mines ของเขาผ่านสิ่งกีดขวางทุกชนิดหรือจากระยะไกลอีกต่อไป สิ่งสำคัญที่สุดคือ เมื่อโอเปอเรเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามเหยียบ GU จะไม่มีความเสียหายเริ่มแรกอีกต่อไป ทำให้พวกเขามีเวลาเอามันออกไปก่อนที่มันจะกลายเป็นปัญหา อย่างไรก็ตาม เราได้เพิ่มความเสียหายของแต่ละขีดจาก 4 เป็น 6 ในที่สุด ผู้ปฏิบัติงานที่ล้มลงจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ จาก Gu Mines อีกต่อไป ซึ่งจะทำให้ไม่มีผลใดๆ

Twitch ยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง Shock Drone ของเธอจะเริ่มด้วยการยิงสามนัด แต่จะมีระบบคูลดาวน์ที่คล้ายกับ Yokai Drone ของ Echo พลังการยิงของมันก็ลดลงเหลือ 1 คะแนนของความเสียหาย ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เปลี่ยนความสนใจของ Twitch ไปที่ประโยชน์ของฝ่ายป้องกัน ขณะเดียวกันก็รักษาโดรนของเธอให้เกี่ยวข้องตลอดระยะเวลาของรอบ

ชุด ASH ELITE: LARA CROFT

ชุด Elite ชุดแรกของฤดูกาลนี้เป็นชุดพิเศษ แอชไม่ชอบสำรวจซากปรักหักพังเก่าๆ ที่ทรุดโทรม แต่บางครั้งเธอก็ไม่สวมตัวตนของลาร่า ครอฟต์ และเธอก็จะทำงานที่เกี่ยวข้อง นั่นคือการกระโดดมุ่งหน้าสู่อันตรายเพื่อสิ่งที่ดีกว่า

สำรวจทุกมุมของทุกแผนที่ด้วยเครื่องแบบ Tomb Raider ของ Ash อุปกรณ์สวมศีรษะ แอนิเมชั่นแห่งชัยชนะ สกินอุปกรณ์สำหรับ M120 CREM Breaching Rounds และ Launcher และสกินอาวุธสำหรับ G36C, R4-C, M45 MEUSOC และ 5.7 USG รวมถึง Elite Ash เสน่ห์ของ Lara Croft ซึ่งทั้งหมดนี้จะมีให้ใช้งานเร็วๆ นี้หลังจากการเปิดตัว Operation Void Edge

ราคาผู้ประกอบการลดลง

อีกหนึ่งคลื่นของการลดราคากำลังจะมา! ในครั้งนี้ ราคาของ Mira และ Jackal จะเป็น 10,000 Renown หรือ 240 R6 Credits, Lion และ Finka's ลงไปที่ 15,000 Renown หรือ 350 R6 Credits ในขณะที่ราคาของ Mozzie และ Gridlock จะลดลงเหลือ 20,000 Renown หรือ 480 R6 Credits

สกินอาวุธ EDGE ที่เป็นโมฆะ

สกินอาวุธตามฤดูกาลใหม่สามแบบจะพร้อมให้ใช้งานในฤดูกาลนี้ โดยแต่ละสกินมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

อย่างแรก: Saber Carve อันทันสมัย ​​ซึ่งได้รับอิทธิพลจากอาวุธทางประวัติศาสตร์ของภูมิภาคต้นกำเนิดของ Oryx

ประการที่สอง: Clog Dance ที่สนุกสนาน ซึ่งจำลองมาจากรองเท้าไม้แบบดั้งเดิมของวัฒนธรรมดัตช์

ประการที่สาม: เกล็ดแม่น้ำหลากสีสัน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเทศกาลแข่งเรือมังกร

สกินอาวุธตามฤดูกาลจะปล่อยออกมาเมื่อเปิดฤดูกาลและสามารถซื้อได้ในช่วงฤดูกาลนั้น เมื่อปลดล็อคแล้ว สกินอาวุธตามฤดูกาลจะนำไปใช้กับอาวุธที่มีอยู่ทั้งหมดได้ และจะยังคงอยู่ในช่องเก็บของของผู้เล่นอย่างไม่มีกำหนด

ปีที่ 5 ผ่าน

และแล้ว ปีที่ห้าของ Siege ของเราก็กำลังจะเริ่มต้นขึ้นแล้ว หากคุณต้องการเนื้อหาเพิ่มเติม Year 5 Pass เหมาะสำหรับคุณ!

บัตรผ่านปีจะรวมสิทธิ์เข้าใช้โอเปอเรเตอร์ปี 5 ใหม่ 6 ราย หมวกและเครื่องแบบสุดพิเศษใหม่ 6 รายการสำหรับพวกเขา รวมถึงไอเท็มปรับแต่งสุดพิเศษหลายรายการ คุณยังจะได้รับสิทธิพิเศษ VIP เช่นเคย

เพื่อเป็นการขอบคุณสำหรับเจ้าของพาสปี 4 ที่ต่ออายุพาสสำหรับปี 5 เรายังมอบเครดิต 600 R6 รวมถึงแพ็คระดับตำนาน 2 อันและมหากาพย์อัลฟ่า 3 อันอีกด้วย

พฤติกรรมของผู้เล่น

ตัวเลือกการแชทข้ามสาย

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการต่อต้านพิษในเกม เรากำลังเปิดตัวความสามารถในการเลือกช่องแชทส่วนตัวเพิ่มเติมสำหรับเกมถ่ายทอดสด

การแชทจะถูกตั้งค่าเป็น 'ทีมเท่านั้น' ตามค่าเริ่มต้นในการอัปเดตนี้ แต่ผู้เล่นสามารถเลือกดูการแชททั้งหมดหรือไม่มีการแชทได้ผ่านการตั้งค่าในเกม (ตัวเลือกนี้ไม่มีผลกระทบต่อเกมแบบกำหนดเอง)

ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่ารายงานการแชทที่ไม่เหมาะสมมีเปอร์เซ็นต์สูงมากมาจากการแชทข้ามสาย ปัจจุบัน ในโหมดจัดอันดับ ไม่จัดอันดับ และไม่เป็นทางการ รายงานเกือบ 85% สำหรับการแชทที่ไม่เหมาะสมนั้นเกิดขึ้นกับผู้เล่นจากทีมตรงข้าม เป้าหมายของเราคือการทำให้เกมเป็นประสบการณ์ที่น่ายินดียิ่งขึ้น และให้ความสำคัญกับการแชทในเกมไปสู่การสื่อสารเชิงกลยุทธ์เป็นทีม

ละทิ้งการเพิ่มบทลงโทษสำหรับอันดับ/ไม่จัดอันดับ

ดังที่เราได้เห็นการปรับปรุงในการเชื่อมต่อและความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ เราจะเปิดใช้งานบทลงโทษการละทิ้งที่ทวีความรุนแรงขึ้นอีกครั้งสำหรับการจัดอันดับและไม่ได้รับการจัดอันดับ

การปรับสมดุล

รับสมัคร Rework

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน Rainbow Six Siege เราได้มอบหมายภารกิจ Recruit อีกครั้งเพื่อเป็นผู้นำและชี้แนะผู้เล่นใหม่ของเรา ใน Y5S1 การรับสมัครจะมีการกำหนดค่าล่วงหน้าสำหรับ ATT และ DEF แทนที่จะเป็นการกำหนดค่าตาม CTU สิ่งนี้จะช่วยลดขั้นตอนการเรียนรู้และทำให้การรับสมัครเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ที่คุ้นเคยกับ Siege

ปราสาท

นำอาวุธรอง M45 ออก และแทนที่ด้วย Super Shorty

น้ำค้างแข็ง

  • เพิ่มขอบเขตโฮโลแกรมใน C1 ของ Frost

สนับสนุน

  • การตกลงบนภูเขาไฟของ Goyo มีแต่จะทำให้พังทลาย แทนที่จะระเบิดและลุกลามไฟ

ไอคิว

  • เมื่อวัตถุประสงค์ เช่น ระเบิดหรือภาชนะบรรจุอันตรายทางชีวภาพ ยังคงซ่อนอยู่ในระหว่างระยะปฏิบัติการ หาก IQ ตรวจพบสิ่งเหล่านั้นด้วยอุปกรณ์ของเธอ เธอก็จะเปิดเผยตำแหน่งของพวกมันให้ทั้งทีมทราบ

รอยโรค

  • เหมือง Gu จะมองเห็นได้โดย Lesion เฉพาะเมื่ออยู่ใน LOS โดยตรงและอยู่ในระยะ 8 เมตร
  • กำจัดเห็บความเสียหายของเหมือง Gu เริ่มต้น
  • ความเสียหายของ Gu mine เพิ่มขึ้นเป็น 6 ดาเมจต่อขีด (แทนที่จะเป็น 4)
  • ผู้เล่น DBNO มีภูมิคุ้มกันต่อ GU Mines แล้ว การเป็น DBNO จะยังคงกระตุ้นพวกมัน แต่เอฟเฟกต์ GU mines จะไม่มีผล

ชัก

  • Twitch Drone: ตอนนี้โดรนของ Twitch จะใช้ระบบชาร์จที่คล้ายกับโดรน Yokai แทนที่จะใช้จำนวนกระสุนที่กำหนด โดรนจะเริ่มต้นด้วยจำนวนกระสุนสูงสุด 3 นัด และจะใช้เวลา 30 วินาทีในการชาร์จช็อตใหม่
    • โดรนจะเริ่มรอบด้วยการยิง 3 นัด (แทนที่จะเป็น 5 นัด)
    • ใช้เวลา 30 วินาทีในการชาร์จช็อตให้เต็ม โดยสามารถรองรับได้สูงสุด 3 ช็อตต่อโดรนหนึ่งตัว
    • คูลดาวน์การยิงโดรนลดลงเหลือ 1 วินาที (จากเดิม 2 วินาที)
    • ความเสียหายของโดรนเนชันเซอร์ลดลงเหลือ 1 แรงม้า (ลดลงจาก 10) Evil Eyes และสุขภาพอุปกรณ์ ADS ของ Jager ลดลงเหลือ 1 แรงม้าเช่นกัน
  • เพิ่มแรงถีบกลับสำหรับ F2 ของ Twitch

ผู้คุม

แว่นตาอัจฉริยะของ Warden จะทำงานบนระบบการชาร์จและสามารถเปิดใช้งานได้ตราบใดที่ยังมีประจุเหลืออยู่มากกว่า 20% การเปิดใช้งานจะใช้เวลา 10 วินาที และต้องใช้เวลา 10 วินาทีในการชาร์จเต็ม

  • คูลดาวน์ถูกลบออกเมื่อ Warden ใช้อุปกรณ์ของเขา
  • ตอนนี้ Warden สามารถควบคุมเวลาการใช้งานและปิดการใช้งานได้ด้วยตนเอง โดยมีเวลาเปิดใช้งานสูงสุด 10 วินาที
  • ความสามารถของเขาจะชาร์จใหม่ด้วยความเร็วเท่าเดิมมากกว่าที่จะหมดลง เมื่อแบตเตอรี่หมดจะใช้เวลา 10 วินาทีในการชาร์จจนเต็ม

DMR

  • เพิ่มการทำลายล้างสำหรับ DMR เพื่อการทำลายสิ่งกีดขวาง ช่องฟัก และพื้นผิวที่อ่อนนุ่มเร็วขึ้น

เวกเตอร์ .45

  • ความเสียหายของเวกเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 23 (จากเดิม 21)

การเปลี่ยนแปลงการโหลด

  • Dokkaebi: Stun Grenades แทนที่ Frag Grenades
  • ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด: Frag Grenades แทนที่ Stun Grenades
  • Nokk: Frag Grenades เข้ามาแทนที่ Claymore
  • Ying: Frag Grenades เข้ามาแทนที่ Claymore
  • ตัวชดเชยถูกลบออกจาก DMR

จุดอ่อนและการปรับปรุง

ความสมดุลของเกม

การระเบิด + ความเสียหายจากกระสุนปืน

เราได้ปรับปรุงการระเบิดและทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการเกี่ยวกับวิธีการระเบิดและความเสียหายของกระสุนใหม่ที่จะทำงานใน Siege สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายเนื่องจากความเสียหายจากเศษกระสุนจากระเบิด ความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจากการระเบิดจะถูกกำหนดโดยความเสียหายจากกระสุน ความเสียหายของกระสุนใหม่จะกำหนดว่าใครถูกโจมตี และความเสียหายที่ได้รับตามสภาพแวดล้อมของผู้เล่น จะสร้างความเสียหายลดลงตามจำนวนวัตถุที่มันผ่านจากจุดกำเนิดการระเบิด ความเสียหายจากกระสุนควรจะโปร่งใสมากขึ้นในการให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาได้รับความเสียหายหรือเสียชีวิตอย่างไร หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของการระเบิดใน Siege โปรดดูบล็อกผู้พัฒนาของเรา

ระเบิดมุม

เราได้ปรับปรุงวิธีการโต้ตอบของระเบิดในมุมที่มีทั้งกำแพงแข็งและอ่อน

การรบกวนวัตถุที่ไม่สามารถทำลายได้:

เราได้ปรับปรุงปฏิกิริยาโต้ตอบของวัตถุระเบิดในสถานการณ์ที่วัตถุที่ไม่สามารถทำลายได้ เช่น ลำแสง สามารถป้องกันความเสียหายจากการทำลายล้างบนผนังอ่อนที่อยู่ใกล้เคียงได้

ความสะดวกสบายของผู้เล่น

อยู่ในโดรนหลังจากตัวเลือกระยะเตรียมการ

ผู้โจมตีจะมีตัวเลือกให้อยู่ในเครื่องมือสังเกตการณ์ด้วยโดรน แม้ว่าช่วงเตรียมการจะสิ้นสุดลงด้วยการเลือกตัวเลือก "โดรนหลังเตรียม" ในเมนูตัวเลือก

วางไข่แบบสุ่มด้วยโดรน

ตอนนี้การวางไข่โดรนของผู้โจมตีจะไม่สุ่มอีกต่อไป โดรนโจมตีจะวางไข่ที่ด้านเดียวกันของอาคารเป็นจุดวางไข่แรกที่คุณเลือกไว้เสมอ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้โจมตีมีสิทธิ์และการประสานงานมากขึ้นในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ รวมทั้งช่วยลดความยุ่งยากในการวางแนวทางสำหรับสิ่งใหม่ คุณยังคงสามารถเลือกจุดเกิดของคุณใหม่ได้ในภายหลังตามข้อมูลที่คุณรวบรวมในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ

การอัปเดต Caster HUD

  • การปรับปรุง Caster HUD:Caster HUD ใหม่ช่วยให้ผู้พากย์สามารถขยายผู้เล่นทั้ง 10 คนเพื่อดูภาพรวมของเกมทั่วโลกในช่วงเวลาใดก็ได้ โดยไม่จำเป็นต้องดูกระดานคะแนนหรือมุมมองของผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง
  • การ์ดผู้เล่น:การ์ดสามารถสลับได้ ช่วยให้ผู้ล้อมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในสถานการณ์เฉพาะ โดยสามารถเลือกระหว่างสิ่งที่เราเรียกว่ามุมมองแบบย่อหรือแบบขยายได้ การ์ดแบบย่อจะแสดงข้อมูลในปริมาณเท่าเดิม พร้อมข้อเสนอแนะเพิ่มเติมสำหรับโดรน คุณสามารถติดตามมุมมองของผู้เล่นได้โดยไม่พลาดการกระทำใดๆ บนหน้าจอ นอกจากนี้ การ์ดขยายจะช่วยให้สถิติของผู้เล่นและการโหลดของโอเปอเรเตอร์ทั้งหมดสามารถแสดงได้พร้อมกัน
  • ส่วนหัวกลม:ด้วยการย้ายข้อมูลผู้เล่น เราจะได้พื้นที่เพิ่มขึ้นเพื่อปรับปรุงคำบรรยายของเกมต่อไป ส่วนหัวจะแสดงชื่อทีมและล้างสถานะการคลี่คลายเมื่อมันเกิดขึ้น

เปลี่ยนชื่อโหมดเกม

เพลย์ลิสต์ Terrorist Hunt จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Training Grounds เพื่อให้สะท้อนถึงสิ่งที่ชุมชนของเราใช้เพลย์ลิสต์นี้ได้ดียิ่งขึ้น Terrorist Hunt Classic จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Elimination เพื่อให้แสดงถึงโหมดเกมที่ผู้เล่นคาดหวังได้แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อเข้าสู่เกมเหล่านั้น

สุขภาพของเกม

การแจ้งเตือนรายงานผู้เล่น

ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นที่พวกเขารายงานว่าได้ดำเนินการกับพวกเขา

การรวมข้อมูล

เพื่อรวมและลดขนาดเกมโดยรวม เราได้ทำการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการปรับโครงสร้างวิธีการจัดเก็บข้อมูลเกมใหม่ ซึ่งหมายความว่าแพทช์ฤดูกาลจะมีขนาดใหญ่กว่าปกติ

โหลดผู้เล่น

ด้วยการเริ่มต้นของ Y5S1 เรากำลังปรับปรุงวิธีการบันทึกการปรับแต่งแบบกำหนดเองในโปรไฟล์ผู้เล่นของคุณ หากคุณเข้าสู่ระบบอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วง Y5S1 เราจะสามารถบันทึกและแปลงชุดปรับแต่งที่คุณกำหนดเองให้เป็นรูปแบบชุดปรับแต่งใหม่ได้ ผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงซีซั่น 1 จะพบการกำหนดค่าเริ่มต้นเมื่อเข้าสู่ระบบใน Y5S2

การลบแผนที่กลางคืนออกจากกำหนดเอง

เพื่อให้ทรัพยากรของทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ Rainbow Six Siege ที่ใหม่กว่าและดีกว่า เราจะถอดการสนับสนุนแผนที่กลางคืนออกจากโหมดเกมแบบกำหนดเอง

เมื่อแพทช์ออกจาก PTS และใช้งานแล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบโดยเร็วที่สุด อย่าลืมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับวิธีที่ Ubisoft Montreal จัดการกับการดรอปเนื้อหาภายในฤดูกาลที่นี่-

แหล่งที่มา:ยูบิซอฟท์