Remnant 2 อัปเดต 1.000.024 รองรับ Crossplay ควบคู่ไปกับการแก้ไขในวันที่ 29 กุมภาพันธ์นี้

บางทีฟีเจอร์ที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดสำหรับ Remnant 2 เพิ่งถูกแทรกโดย Gunfire Games และใช่แล้ว ฉันกำลังพูดถึงการรองรับการเล่นแบบข้ามระบบ! Remnant 2 อัปเดต 1.000.024 พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์มแล้ว และนอกเหนือจากการเล่นข้ามระบบแล้ว ยังนำการแก้ไขข้อบกพร่องอีกมากมาย ซึ่งทั้งหมดแสดงอยู่ในบันทึกการแก้ไขด้านล่าง

ครอสเพลย์

เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศให้ทราบถึงการเพิ่ม Crossplay ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ทุกคนตั้งตารอคอยใน Remnant II! ตอนนี้ ผู้เล่นสามารถรวมพลังต่อสู้กับ Root ได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกแพลตฟอร์มใดก็ตาม ร่วมทีมกับเพื่อน ๆ หรือค้นพบเกมที่เปิดกว้างข้ามแพลตฟอร์มและเริ่มต้นการเดินทางของคุณด้วยกัน

หมายเหตุผู้พัฒนา: สำหรับผู้เล่นคอนโซล Crossplay จะถูกตั้งค่าเป็นเปิดตามค่าเริ่มต้น การตั้งค่านี้จะส่งผลต่อความสามารถในการดูเกมอื่นๆ (รวมถึงเกมของเพื่อน) ภายในเกม หากการตั้งค่าการเล่นข้ามระบบของพวกเขาตั้งเป็น "ปิด" หากคุณไม่เห็นเกมของเพื่อนในเกม ให้ยืนยันว่าคุณมีการตั้งค่าการเล่นข้ามระบบที่ตรงกัน การตั้งค่า "ปิด" จะป้องกันไม่ให้คุณเข้าร่วมเกมอื่นที่เปิดใช้งาน Crossplay

หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: การตั้งค่าบนพีซีที่ใช้การสร้างเฟรมในปัจจุบันจะบล็อก Epic Online Services Overlay ซึ่งจำเป็นสำหรับฟังก์ชัน Crossplay ในการเข้าร่วมกับเพื่อน

เหตุการณ์การครอบงำความคลาดเคลื่อน

The Root ได้คว้าโอกาสอีกครั้งเพื่อปลดปล่อยฝูง Aberrations ที่น่ากลัวไปทั่วโลก! ตั้งแต่วันที่ 29 กุมภาพันธ์ถึง 5 มีนาคม เตรียมตัวให้พร้อมและเผชิญหน้ากับความท้าทายนี้แบบตรงหน้า เอาชนะศัตรูที่น่ากลัวเหล่านี้และรวบรวม Corrupted Shards ที่เข้าใจยาก ซึ่งเป็นวัสดุหายากที่มีศักยภาพมากจนนับไม่ถ้วน ตรงไปที่ Dwell อันลึกลับใน Ward 13 ซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยน Corrupted Shards เหล่านี้เพื่อสร้างอาวุธพิเศษใหม่ที่เสียหายได้ แสดงให้รากเห็นว่าแม้ในช่วงเวลาที่มืดมนที่สุด ความเด็ดเดี่ยวของเราก็ยังส่องสว่างยิ่งกว่าที่เคย!

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: นี่เป็นเหตุการณ์ความผิดปกติครั้งใหญ่ครั้งที่สองของเรา เราคิดว่าทำไมไม่เฉลิมฉลองการเพิ่ม Crossplay ด้วยเหตุการณ์ความผิดปกติอื่นล่ะ! เราได้เพิ่มอาวุธที่เสียหายให้ได้รับมากขึ้น ดังนั้นจัดกลุ่มและเข้ายึดราก!

คุณภาพชีวิต

ทั่วไป

– เราได้เพิ่มการรองรับ FSR 3 แล้ว ตัวเลือกนี้สามารถเข้าถึงได้ในการตั้งค่าวิดีโอแล้ว

– แก้ไขปัญหาสำหรับผู้เล่นที่เริ่มต้นด้วย Gunslinger Archetype จากโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า แต่เปลี่ยนไปใช้เครื่องหรือบัญชีอื่นซึ่งทำให้พวกเขาถูกล็อคออกจากตัวละคร

– เราได้เพิ่มการรองรับการเชิญเพื่อนสำหรับ Sony PlayStation 5

สมดุล

ทั่วไป

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: แม้ว่าเราจะวางแผนแพตช์ปรับสมดุลที่ใหญ่ขึ้นสำหรับ DLC2 แต่เราก็ต้องการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบบางอย่างเล็กน้อยเพื่อเตรียมการสำหรับแพตช์ที่ใหญ่กว่า แม้ว่าจะไม่ครอบคลุมทั้งหมด แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรให้พื้นที่สำหรับการทดลองเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยก่อนที่จะมีแพตช์ปรับสมดุลที่ใหญ่ขึ้น

ต้นแบบ

ฮันเตอร์

  • ลดข้อกำหนด Focus ADS ของ Hunter จาก 1 วินาทีเป็น 0.5 วินาที

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องการเพียงการเล็งเป็นเวลาครึ่งวินาทีก่อนที่จะใช้โบนัส Hunter's Focus แทนที่จะเป็น 1 วินาทีเต็มก่อนหน้า

ผู้ท้าชิง

  • ตอนนี้ Die Hard จะได้รับ 1 Stack of Bulwark ขณะที่มันไม่สามารถใช้งานได้
  • War Stomp สร้างความเสียหายจากการระเบิดแล้ว

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราต้องการทำให้ Die Hard มีประสิทธิภาพมากขึ้นอีกเล็กน้อย เนื่องจากเป็น Prime Perk แม้ว่าการมีชีวิตที่พิเศษจะดี แต่การหยุดทำงาน 10 นาทีนั้นยาวนานมาก แทนที่จะลดคูลดาวน์ การท้าทายจะรุนแรงขึ้นจนกว่า Die Hard จะใช้งานได้อีกครั้ง

แพทย์

  • ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: Medic ทรงพลังอยู่แล้ว… คุณคาดหวังอะไรอยู่? ใจเย็นๆ!

ตัวจัดการ

  • Pack Hunter ไม่ต้องการให้ Companion "เพิ่ม" อีกต่อไปเพื่อให้โบนัส
  • ตอนนี้ Pack Hunter ยังเพิ่มความเสียหายระยะประชิดและโอกาสคริติคอลประชิด (30%/5% ที่สูงสุด)
  • ขนาดของ Companion Howl ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มขนาดออร่าแล้ว

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เมื่อ Companion ล้มลง (หลังจากได้รับความเสียหายมากเกินไป) Handler จะสูญเสียโบนัสความเสียหายทั้งหมด ตอนนี้เราต้องการให้ Handler อยู่ในระยะของ Companion เท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณควรพยายามทำให้คู่หูของคุณลุกขึ้นมาเสมอ เพราะนั่นคือสิ่งที่ควรทำ! นอกจากนี้เรายังรวมความเสียหายประชิดเข้ากับ Damage Perk ของพวกเขาด้วยเพื่อทำให้พวกมันมีความหลากหลายมากขึ้นอีกเล็กน้อย

มือปืน

  • เพิ่มค่าธรรมเนียม Quick Draw ขึ้น +1
  • เพิ่มความเสียหาย 50%

ผู้อัญเชิญ

  • Dominator ได้รับประเภทความเสียหายจากการระเบิด
  • Dominator จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับ Ranged/Melee on Sacrifice อีกต่อไป
  • ตอนนี้ Dominator จะให้โบนัสกับความเสียหายของ Mod/Skill/Explosive เสมอ

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราได้รับผลตอบรับมากมายจากผู้เล่นที่ต้องการเล่นซัมมอนเนอร์เป็นต้นแบบที่เน้นมิเนียนมากขึ้น ดังนั้นเราจึงลบผลประโยชน์ด้านความเสียหายของการโจมตีระยะประชิดและระยะประชิดออก เพิ่มโบนัสความเสียหายจากการระเบิด — ซึ่งใช้ได้กับ Sacrifice และตัวเลือกการระเบิดอื่นๆ ทั้งหมด — และ ทำให้พวกเขากระตือรือร้นอยู่เสมอ สิ่งนี้น่าจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการสร้าง Mod, Skill และ Explosive ในขณะที่ปล่อยให้ Archetype อื่นๆ เป็น Ranged และ Melee อาจมีการเปลี่ยนแปลงซัมมอนเนอร์เพิ่มเติมในงาน

นักเล่นแร่แปรธาตุ

  • เพิ่มความเร็วโจมตีระยะประชิดและความเร็วในการชาร์จระยะประชิดให้กับ Frenzy Dust
  • เพิ่มการรีเซ็ตทักษะหาก Thrown Vial ไม่พบพื้นหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง
  • เปิดใช้งาน Flash Caster และ Throw Speed ​​เพื่อรับประโยชน์จากทักษะ Vial

วิศวกร

  • เพิ่มความเสียหายระยะไกลให้กับช่างโลหะ (Damage Perk) สูงสุด 25% ที่ระดับ 10
  • ป้อมปราการสามารถโจมตีแบบคริติคอลได้แล้ว

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เพื่อให้วิศวกรทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อวางป้อมปืน เราได้เพิ่มการเพิ่มความเสียหายให้กับความเสียหายระยะไกลของวิศวกร หมายเหตุ: อาวุธหนักนั้นยังถือว่าเป็นความเสียหายจากทักษะ นี่เป็นการให้ประโยชน์แก่อาวุธหลัก/รองของพวกเขาเมื่อไม่ได้กวัดแกว่งหรือใช้งานอาวุธหนัก

อาร์คอน

  • เพิ่มความเสียหายของ Chaos Gate จาก 15% เป็น 50%
  • Chaos Gate ตอนนี้เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ใช้เวลาประมาณ 10 วินาทีหลังจากออกเดินทาง
  • Power Creep อนุญาตให้สร้าง Mod ได้อย่างถูกต้องในขณะที่ Mod ทำงานอยู่

หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: เราต้องการบัฟ Chaos Gate ในขณะที่ยังคงรักษาแนวคิดการออกแบบดั้งเดิมไว้ ตอนนี้ให้บัฟความเสียหายที่เห็นได้ชัดเจน แต่ข้อดีคือไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายที่ได้รับจากการออกจาก AOE ได้ ผู้เล่นจะต้องระมัดระวังมากขึ้นหลังจากได้รับบัฟ

ผู้บุกรุก

  • Stacks of SHARK (Prime Perk) ตอนนี้จะหลุดออกไปทีละอัน
  • ลดระยะเวลารวมของ SHARK เหลือ 10 วินาที จาก 15 วินาที
  • Perfect Dodge/Evade ตอนนี้ได้รับ 5 สแต็คของ SHARK ทันที

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: บัฟ SHARK ดั้งเดิมคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที มีหลายกรณีที่มันจะพังและคุณต้องเริ่มสร้างมันขึ้นมาใหม่อีกครั้ง ซึ่งทำให้ Invader แข็งตัวได้ยากขึ้น เราเปลี่ยนแปลงเพื่อให้บัฟลดลงทีละรายการ และลดเวลาบัฟแต่ละรายการลงเหลือ 10 วินาที (สำหรับการเพิ่มความเสียหายทั้งหมดรวม 50 วินาที) เราจะตรวจสอบระยะเวลาและทำการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น

นักสำรวจ

  • เร่งความเร็วแอนิเมชั่นการขุดของ Gold Digger อย่างรวดเร็ว

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นหลายคนที่จะได้รับน้ำพุจำนวนหนึ่งในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นเราจึงลดเวลาที่ต้องใช้ในการปรากฏตัวลงครึ่งหนึ่ง

นักพิธีกรรม

  • Erupt ตอนนี้สร้างความเสียหายจากการระเบิด
  • Deathwish จะเคารพลักษณะ Kinship อีกครั้ง แต่จะไม่ลดเกราะลง (เหมือนที่เคยเป็น)
  • Deathwish จะไม่ฆ่าผู้เล่นอีกต่อไป และจะเหลือ 1 HP แทน

อุปกรณ์/สิ่งของ

  • Atonement Fold: ปิดการใช้งานเสียงพูดของคำว่า "I'm Bleeding" เมื่อสวมใส่

หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: แม้ว่าจะไม่ใช่ปัญหาเรื่องความสมดุล แต่การเรียกด้วยเสียงอย่างต่อเนื่องนั้นค่อนข้างน่ารำคาญ ดังนั้นเราจึงปิดการใช้งานในขณะที่สวมแหวน

  • วงแหวนโฟกัสจุด: ลดการแพร่กระจายลดลงจาก 35% เป็น 25%
  • Focusing Jewel: ลดการลดค่าสเปรดจาก 35% เป็น 30%
  • Focusing Jewel: เพิ่มการลดการหดตัวจาก 25% เป็น 50%
  • ส่วนการลดการแพร่กระจาย: ลดการลดการแพร่กระจายสูงสุดจาก 30% เป็น 20%
  • ส่วนการลดค่าสเปรด: ลดค่าสเปรดขั้นต่ำจาก 3% เป็น 1%
  • แบบอักษรที่เงียบสงบ: ลดการลดการแพร่กระจายจาก 35% เป็น 25%

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การลดค่าสเปรดเริ่มเกินกำลังแล้ว (และยังคงแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ) เรายังไม่ได้กำหนดขอบเขต แต่เราอาจกำหนดไว้ในอนาคต สำหรับตอนนี้ เราได้ปรับตัวเลขกลับเล็กน้อย ดังนั้นหากคุณต้องการเปลี่ยนปืนลูกซองให้กลายเป็นสไนเปอร์ คุณจะต้องลงทุนเพิ่มอีกเล็กน้อยกับมัน

  • Feedback Mutator สามารถสร้างพลัง Mod ในขณะที่ Mod ทำงานอยู่
  • Reprocessed Heart สามารถสร้าง Mod Power ได้ในขณะที่ Mod ทำงานอยู่

อาวุธ

ความปวดร้าว:

  • แก้ไขการปรับขนาดอาวุธให้เหมาะสมที่ 3x แทนที่จะเป็น 2x (ระดับ 10)

พระจันทร์เสี้ยว:

  • Overcharged Shots ระหว่าง Moonlight Barrage จะไม่ยิง 2 Bolts อีกต่อไป

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ความเสียหายรวมของอาวุธนี้ไม่เปลี่ยนแปลง ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเราจะไม่ให้รางวัลสำหรับการเรียกเก็บเงินที่ไม่สมบูรณ์แบบอีกต่อไป คุณต้องตีประจุให้สมบูรณ์แบบเพื่อให้ได้ความเสียหายสูงสุด

บิด Arbalest:

  • Primary Fire จะรีเฟรช Guardian Mark ปัจจุบันเมื่อโจมตีในขณะที่ Mod กำลังทำงานอยู่

เนบิวลา:

  • ตอนนี้ Nanoswarm ใช้จุดกัดกร่อนที่มีขนาดเล็กมาก

หอกพรานหญิง:

  • เพิ่ม Corrosive DOT เล็กๆ เมื่อโจมตีโดน
  • เพิ่มความเร็วของกระสุนปืน
  • เพิ่มความเร็วในการชาร์จ

ใบมีดสเปกตรัม:

  • ลบความสามารถในการขยายขนาดด้วยคุณสมบัติ AOE/AURA

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: สิ่งนี้ไม่ได้ตั้งใจ หลุดผ่านรอยแตกร้าว!

แก้ไขข้อบกพร่อง

ความก้าวหน้าและรางวัล

  • แก้ไขปัญหาที่ MP60-R หรือเครื่องพิมพ์ดีด Chicago ไม่เกิดใน Ward ของผู้เล่นบางคน
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนไม่ได้รับเครดิตจากการรับเศษ 50,000

ต้นแบบ

นักพิธีกรรม

  • แก้ไขปัญหาที่ Perk ของ Ritualist's Wrath ไม่ให้โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจมี Ragged Poppet มากกว่าหนึ่งอันในช่องเก็บของ
  • แก้ไขปัญหาที่ Miasma ไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ Eruption ไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้

ตัวจัดการ

  • แก้ไขปัญหาที่ทักษะสุนัขสนับสนุนไม่รักษาตามค่าที่ถูกต้อง

นักเล่นแร่แปรธาตุ

  • แก้ไขปัญหาที่ขวดที่ถูกโยนไม่สามารถเข้าสู่คูลดาวน์ได้หากถูกโยนออกนอกขอบเขตในโลก

ผู้ท้าชิง

  • แก้ไขปัญหาที่ Face of Danger ไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้ในคำอธิบาย

อุปกรณ์/สิ่งของ

  • แก้ไขปัญหาที่ค่าสูงสุดของ Sequenced Shot คำนวณไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง A'taerii Booster ไม่ให้บัฟเมื่อผู้เล่นสวมใส่อาวุธหนัก
  • แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน Bloodline Mod ทันทีหลังจากใช้ Bleed จะส่งผลให้ใช้ Bleed ด้วย Merciless อีกครั้งอย่างไม่สิ้นสุด
  • แก้ไขปัญหาที่การถอด Embrace of Sha'hala จะทำให้สถานะและเอฟเฟกต์บัฟทั้งหมดใน UI ไม่ทำงานอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ Blood Jewel ไม่สเกลตามระยะเวลา
  • แก้ไขปัญหาที่ Twisted Wounds ไม่สเกลตามระยะเวลา
  • แก้ไขปัญหาที่ Energized Neck Coil ไม่สเกลตามระยะเวลา
  • แก้ไขปัญหาที่ Detonation Trigger ทำงานไม่ถูกต้องกับ Eruption
  • แก้ไขปัญหาที่ Compulsion Loop จะทำงานจากการระเบิดของ Mod Space Crabs
  • แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายจากการกัดกร่อนของ Fetid Wounds ไม่ได้รับผลกระทบจากระดับของอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ Red Ring of Death ทำงานไม่ถูกต้องกับ Fire Tornado
  • แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายของ Kill Switch Mutator ลดลงเมื่อติดกับปืนลูกซอง
  • แก้ไขปัญหาที่ Monarch ระบายกระสุนสำรองอย่างไม่ถูกต้องขณะใช้ Bulletstorm
  • แก้ไขปัญหาที่ Corrupted Meridian ไม่ทำงานกับ Sequenced Shot ขณะสวม Archer Ring
  • แก้ไขปัญหาที่ Corrupted Merdian สร้างความเสียหายเฉพาะจุดและได้รับผลกระทบจากความเสียหายที่ลดลง

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เนื่องจาก Corrupted Meridian ยิงกระสุนระเบิดออกไป มันไม่เคยถูกกำหนดให้มีพฤติกรรมเช่นนี้

  • แก้ไขปัญหาที่ Endless Loop ของ Endaria จะไม่เปิดใช้งานหากผู้เล่นได้รับความเสียหายขณะกำลังวิ่งอยู่แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่หากคุณยิงกระสุน Soulbinder ครั้งที่สองไปยังเป้าหมายเดียวกัน กระสุนนัดที่สองจะไม่รีเฟรชตัวจับเวลา และมันจะหมดเวลาพร้อมกับกระสุนนัดแรก
  • แก้ไขปัญหาที่ Bore และ Soulbinder อยู่บนเป้าหมายเดียวกัน แต่สามารถใช้บัฟความเสียหายจากรูหนอนได้
  • แก้ไขปัญหาที่ความเร็วในการร่ายที่เพิ่มขึ้นไม่ส่งผลต่อ Hunter's Mark หรือ Bulletstorm
  • แก้ไขปัญหาที่ของเหลือจาก Feast Master ไม่ถือว่ามีเอกลักษณ์ และสามารถรับได้หลายชิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่วงดนตรีฮาร์ดคอร์ไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้
  • แก้ไขปัญหาที่เหรียญเข้าร่วมไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้ แทนที่จะให้พลังชีวิต 10 หน่วย กลับให้ 10%
  • แก้ไขปัญหาที่ All-Seeing Eye สามารถขายได้ในราคาเศษเหล็ก 0 ชิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ Chain of Command Mod กลับมาสู่การยิงฉมวกที่ล้มเหลว
  • แก้ไขปัญหาที่ Overloaded สร้างความเสียหายเกินจำนวนที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ Super Nova ไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มความเสียหายจาก Harmonizer
  • แก้ไขปัญหาที่บัฟ Weaponlord ไม่ถูกใช้และนำไปใช้กับความเสียหายคลื่นกระแทก Faultline บน Stonebreaker
  • แก้ไขปัญหาที่ Stone of Malevolence และ Sigil ของ Faerin ไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ Reboot ทำงานไม่ถูกต้องกับบางรายการผสม
  • แก้ไขปัญหาที่ Vulcan Turret ยิงไปทางขวาของเส้นเล็งเมื่อถือและเมื่อไม่ได้เล็งไปที่ศัตรูโดยตรง
  • แก้ไขปัญหาที่ Windfall Blades สร้างความเสียหายเมื่อโดนแผ่นป้องกัน ระเบิด หรือจุดอ่อนเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายจากไฟจากระเบิด Black Tar สร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อผู้เล่นมีโบนัสระยะเวลาสถานะมากขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์อนุภาคการโหลดซ้ำของ Starkiller อาจสะสมเมื่อเวลาผ่านไป
  • แก้ไขปัญหาที่การชาร์จช็อตของ Anguish มีโอกาสได้รับผลประโยชน์สองเท่าจาก Bandit mutator
  • แก้ไขปัญหาที่การระเบิด AoE ของ Overloaded ยิงออกทุกวินาทีเมื่อถูกใช้งานโดย Purge Perk ของ Ritualist
  • แก้ไขปัญหาที่สถานะโอเวอร์โหลดสร้างความเสียหายลดลงเมื่อกระจายด้วย Vile Prime Perk
  • แก้ไขปัญหาที่การระเบิดมากเกินไปสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เอฟเฟกต์สถานะไม่ได้มีไว้สำหรับสร้างความเสียหายร้ายแรง

– แก้ไขปัญหาที่ Impact Cannon ในโหมดพกพาหนักจะแสดงเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่ได้ตั้งใจเมื่อทำการโจมตีระยะประชิด

– แก้ไขปัญหาที่ Corrosive DOT ของ Nebula ไม่สิ้นสุด

– แก้ไขปัญหาที่ความเสียหาย AOE ไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่การต่อสู้

ศัตรู

  • แก้ไขปัญหาที่กระสุนของ Root Flyer ติดตามผู้เล่นมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ Sunken Witch และ Bruin, Blade of the King ไม่เล่นเสียงพูดบางส่วน
  • แก้ไขปัญหาที่ Generating Band ทำงานไม่ถูกต้อง และอัปเดต UI เพื่อให้สะท้อนถึงพฤติกรรมที่เหมาะสม
  • แก้ไขปัญหาที่ Ring of Spears สามารถทำงานได้ในขณะที่อยู่ในสถานะได้รับบาดเจ็บ
  • แก้ไขปัญหาที่ Pan Brute ไม่เล่นแอนิเมชั่นความตายหากถูกฆ่าขณะกระโดดข้าม
  • แก้ไขปัญหาที่ Root Zombies ที่อยู่ยงคงกระพันอาจเกิดในการต่อสู้กับบอส Legion
  • แก้ไขปัญหาที่ม็อด Nano Phase อาจทำให้เกมล่มได้

UI

  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความ Corrupted Shard หายไปจากคำแนะนำเครื่องมือขณะอยู่ในร้านค้าของ Dwell
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจพบตัวเลือกคำถามที่ซ้ำกันในขณะที่โต้ตอบกับ McCabe
  • แก้ไขปัญหาที่หาก Medic Archetype ทำงานและใส่ Tranquil Heart จะทำให้ข้อความสถานะกะพริบ
  • แก้ไขปัญหาที่ Ritualist's Affliction แสดงค่าลบในคำอธิบายหลังจากรีเซ็ตคะแนนคุณลักษณะด้วย Orb of Undoing
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนความสามารถของ Worm Hole ของผู้บุกรุกจะแสดงค่าที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่สีของข้อความใน Tainted Blade Mutator ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลขความเสียหายของ Hot Shot Mod แสดงค่าไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลขความเสียหายของ Tainted Blade และ Fetid Wounds Mutator แสดงค่าไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลขสถิติของ Kill Switch Mutator แสดงค่าที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการเปลี่ยนต้นแบบรองจะเปลี่ยนต้นแบบหลักแทน
  • แก้ไขปัญหาที่บัฟแสดงไม่ถูกต้องใต้แถบสุขภาพ
  • แก้ไขปัญหาที่เป็นไปได้หากกดปุ่มหลายปุ่มค้างไว้เพื่อข้ามการยืนยันครั้งที่สองเพื่อลบอักขระ
  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สถานะจากคุณลักษณะ Affliction ไม่อัปเดตขณะอยู่ในเมนูตัวละคร
  • แก้ไขปัญหาที่ Corrupted Merciless ระบุว่าสร้างความเสียหาย 0 เลือดออกภายใน 10 วินาทีในคำอธิบายไอเท็ม
  • แก้ไขปัญหาที่ mod บางตัวไม่เปลี่ยนสีของตัวเลขความเสียหายเมื่อติดตั้งกับอาวุธธนู
  • แก้ไขปัญหาที่ชิ้นส่วนของที่ระลึกบางส่วนมีคำอธิบายที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อตรวจสอบ
  • แก้ไขปัญหาที่ UPGRADE แสดงในป๊อปอัป UI เมื่อดาวน์เกรด Mutator
  • แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายบัฟใช้งาน Chaos Gate หายไปในหน้าจอตัวละคร
  • แก้ไขปัญหาที่หลังจากถอด Archetype ตัวที่สองแล้ว เมนู Archetype จะไม่เปิดสำหรับผู้เล่นบางคนอีกต่อไป

การแก้ไขเบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับการชนกันของสิ่งแวดล้อมตลอดทั้งเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถทำลายแทมในอารีน่าของ Mother Mind ด้วย Merciless
  • แก้ไขปัญหาที่ Sparkfire และ Boltdriver ไม่ทำให้เกิดการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขปัญหาที่หากตั้งค่า Toggle Sprint เป็นปิด จะทำให้การฟื้นฟูความแข็งแกร่งล่าช้า
  • แก้ไขปัญหาที่ Ring of the Castaway หายไปหลังจากเดินทางไปยังท่อระบายน้ำและด้านหลัง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจดึงความดุร้ายของศัตรูและถูกฆ่าในระหว่างภาพยนตร์ Red Prince
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถถอดอาร์คีไทป์ของ Ritualist ได้ หากติดตั้งเป็นอาร์คีไทป์รอง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถขายสินค้าให้กับ Whispers ได้ เว้นแต่พวกเขาจะซื้อของที่มีมูลค่าเท่ากันจากเขาก่อน
  • แก้ไขปัญหาที่ประตูของ Tal'Ratha ไม่เปิดหากผู้เล่นเสียชีวิตจากการยิงฝ่ายเดียวกันขณะพยายามเปิด
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบติดตามผลกับ Dran Preacher ได้อย่างถูกต้อง หากก่อนหน้านี้พวกเขาพูดคุยกับเขา รับแหวน แล้วเปลี่ยนชุดเกราะ

เราจะเห็นเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับ Remnant 2 นอกเหนือจาก The Awakened King DLC ​​หรือไม่ เราหวังเช่นนั้นอย่างแน่นอน พูดถึงเรื่องนั้นคุณก็ยังไม่ได้ซื้อสิ่งนั้นไปอ่านบทวิจารณ์ของเราที่นี่-

แหล่งที่มา:เกมส์ยิงปืน