รายงาน: Call of Duty: อัตราการเลือกเซิร์ฟเวอร์ Black Ops 4 ปัจจุบันอยู่ที่ 20hz เทียบกับ 60hz ในเบต้า

หากคุณเคยเล่น Call of Duty: Black Ops 4 เบต้าและคิดว่าการลงทะเบียนที่ได้รับความนิยมนั้นดีกว่าเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณเคยสัมผัสมาตอนนี้ คุณไม่ได้อยู่คนเดียว และมีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนั้น ดูเหมือนว่าเซิร์ฟเวอร์ Black Ops 4 ตอนนั้นทำงานที่ 60hzแต่ตอนนี้อยู่ที่ 20hz ด้วยเหตุผลบางประการ หากคุณต้องการเหตุผลง่ายๆ ว่าทำไมอัตราเห็บที่ดีจึงมีความสำคัญ อัตราเห็บที่สูงขึ้นหมายถึงการเชื่อมต่อที่ดีขึ้น ดังนั้นคุณจะไม่ประสบปัญหาการถูกยิงหลังมุมที่น่ารำคาญ

สิ่งนี้ถูกค้นพบโดยผู้ใช้ Redditเอสเอ็มโครใครทำการเจาะลึก (และฉันหมายถึงลึก!) ดำดิ่งสู่เซิร์ฟเวอร์ Black Ops 4 ก่อนที่คุณจะอ่านต่อ โปรดอ่านคำศัพท์บางคำเพื่อที่คุณจะได้ไม่หลงทาง โปรดทราบว่า Smcro ทดสอบบน PS4 แม้ว่าจะเชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าสิ่งนี้จะเหมือนกันสำหรับทุกแพลตฟอร์ม ข้อมูลที่แชร์ด้านล่างมีความถูกต้อง ณ วันที่ 19 ตุลาคม 2018

  • ลูกค้า: ระบบของคุณ (PS4/Xbox/PC)
  • เซิร์ฟเวอร์: ระบบของ Treyarch ที่ไคลเอนต์ (ผู้เล่น) ทั้งหมดเชื่อมต่อกันในการแข่งขัน
  • อัตราการส่ง: อัตราที่แพ็กเก็ตอัพเดตถูกส่งระหว่างระบบ อัตรานี้เรียกอีกอย่างว่าอัตราการอัปเดต และมักสับสนกับอัตราเห็บซึ่งแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
  • อัตราติ๊ก: อัตราที่ตัวเกมถูกจำลองบนระบบ
  • อัตราการส่งของลูกค้า: อัตราที่ไคลเอ็นต์ส่งการอัปเดตไปยังเซิร์ฟเวอร์
  • อัตราการส่งเซิร์ฟเวอร์: อัตราที่เซิร์ฟเวอร์ส่งการอัปเดตไปยังไคลเอนต์

อย่างไรก็ตาม การทดสอบการอัปเดตล่าสุดของฉัน (ณ วันที่ 19 ตุลาคม) แสดงให้เห็นว่าอัตราการส่งของเซิร์ฟเวอร์ลดลงเหลือ 20hz สำหรับบริบทเล็กๆ น้อยๆ แทนที่จะรับข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ทุกๆ เฟรม (เนื่องจากเกมรันที่ 60fps บนคอนโซล) คุณจะได้รับข้อมูลทุกๆ เฟรมที่สาม (50ms ระหว่างการอัปเดตแต่ละครั้งที่ 20hz เทียบกับ ~16.7ms ที่ 60hz ).

การทดสอบ

ฉันทำการทดสอบกับ Wireshark โดยที่ฉันวัดอัตราการส่งในแต่ละทิศทางระหว่างเซิร์ฟเวอร์และระบบของฉันตามแพ็กเก็ตที่ส่งไปและกลับจากเซิร์ฟเวอร์ ฉันเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างกัน 7 เซิร์ฟเวอร์ (ในสี่สถานที่ที่แตกต่างกัน) และแต่ละเซิร์ฟเวอร์แสดงอัตราการส่งไคลเอนต์ที่ 60hz และอัตราการส่งเซิร์ฟเวอร์ที่ 20hz การทดสอบของฉันดำเนินการบน PS4 Pro ที่มีการเชื่อมต่อแบบมีสายและไฟเบอร์

นี่คืออัลบั้ม imgurพร้อมกราฟสำหรับแต่ละเซิร์ฟเวอร์ซึ่งมีอัตราการส่งเทียบกับเวลา ข้อมูลสีแดงคืออัตราการส่งของไคลเอ็นต์ และข้อมูลสีเขียวคืออัตราการส่งของเซิร์ฟเวอร์ จุดที่อัตราการส่งลดลงคือช่วงพัก

เซิร์ฟเวอร์ที่ฉันเชื่อมต่อสามารถเป็นได้ดูบนแผนที่ได้ที่นี่- ฉันเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะทุกนัด ฉันมี Ping ที่ค่อนข้างสูงไปยังเซิร์ฟเวอร์ New Jersey และ Ping ที่ต่ำกว่าในทุกที่ สิ่งที่ควรชี้ให้เห็นคือกราฟการ Ping ในเกมแสดงการ Ping ที่ 50-60ms ไปยังเซิร์ฟเวอร์แคลิฟอร์เนียและอิลลินอยส์ แต่ Ping จากคอมพิวเตอร์ของฉันไปยังเซิร์ฟเวอร์เดียวกันนั้นอยู่ที่ 12-13ms ฉันไม่แน่ใจว่าอะไรทำให้เกิดความไม่ตรงกันดังกล่าว (หากไม่ใช่ความล่าช้าในการประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์)

จากข้อมูลของ Smrco อัตราการส่งเซิร์ฟเวอร์ลดลงจาก 60hz เป็น 20hz ซึ่งทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อเทียบกับไคลเอนต์เบต้า เนื่องจากความจริงที่ว่ามีเวลาสามเท่าระหว่างการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ Smcro ยังระบุด้วยว่าบางครั้งการจับคู่จะเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ “ไม่พึงประสงค์” ในแง่ของเวลาแฝง

บน Twitter YouTuber Battle(non)sense ซึ่งมีชื่อเสียงในการทำวิดีโอเจาะลึกบนเน็ตโค้ดของเกม ยืนยันว่าเซิร์ฟเวอร์ Black Ops 4 นั้นอยู่ที่ 20hz จริง ๆ และบางส่วนก็ตำหนิว่าทำไมการลงทะเบียนการเข้าชมถึงรู้สึกขัดข้อง

ตรงนั้น

- การต่อสู้ (ไม่ใช่) ความรู้สึก (@BattleNonSense)20 ตุลาคม 2018

คุณสังเกตเห็นว่าการลงทะเบียนการเข้าชมนั้นขาด ๆ หาย ๆ ในเกมหรือดีพอหรือไม่? คุณคิดว่า Treyarch จะนำเซิร์ฟเวอร์ Black Ops 4 กลับมาที่ 60hz หรือไม่?

ในข่าว Black Ops 4 อื่น ๆเราเล่าเรื่องก่อนหน้านี้ในวันนี้นั่นอธิบายว่าทำไมคุณต้องเล่นมากกว่าหกชั่วโมงต่อวัน ทุกวัน เพื่อบรรลุระดับสูงสุดในตลาดมืด