รายงาน: The Last of Us 2 Remastered No Return Mode จะมีอย่างน้อย 12 ระดับ

The Last of Us 2 Remastered นำเสนอมากกว่าแค่ประสิทธิภาพและความละเอียดที่เพิ่มขึ้นสำหรับเจ้าของ PS5 เหมือนเดิมประกาศแล้วมันจะมีโหมดเอาชีวิตรอดโร๊คไลค์ใหม่ที่เรียกว่า "No Return" รายละเอียดมากมายเกี่ยวกับโหมดนี้ได้รับการเปิดเผยแล้ว แม้ว่าตอนนี้เราอาจทราบแล้วว่าโหมดนี้มีคุณสมบัติให้ผู้เล่นเล่นผ่านได้กี่ระดับ

ตามที่ผู้ใช้ X เห็นโจนาสติกอดีตผู้ทดสอบ Naughty Dog QA ได้ระบุรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ The Last of Us 2 Remastered และ No Return Mode ไว้โปรไฟล์ของลิงค์อินประวัติการทำงาน (แก้ไขแล้ว) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดนี้

นี่คือสิ่งที่ระบุไว้:

  • สร้าง ใช้งาน และทดสอบขอบเขตบทสนทนาของ Al ในกลไกผ่านเค้าโครงระดับโร๊คไลค์แบบ No Return ที่แตกต่างกัน 12 แบบใน The Last of Us Part 2 Remastered
  • สร้าง ปรับเปลี่ยน และทดสอบการเรนเดอร์ขอบเขตภายในเครื่องยนต์โดยการปรับระดับแสงเพื่อให้เหมาะกับความสวยงามของฟิลเตอร์ภาพตลอด 135 ภารกิจในโหมดเนื้อเรื่อง The Last of Us Part 2 Remastered
  • ทดสอบและแก้ไขขอบเขตเสียงภายนอก และปรับแท็ก PAT บนพื้นผิวและวัตถุตลอดระดับโร๊คไลค์ No Return ที่แตกต่างกัน 12 ระดับใน The Last of Us Part 2 Remastered

โปรดทราบว่าสิ่งนี้ไม่ได้ยืนยันว่ามีเพียง 12 ระดับหรือเลย์เอาต์ระดับ แต่พนักงานคนนี้ทำงานบน 12 ถึงกระนั้น ก็ยากที่จะตัดสินอย่างแม่นยำว่าระดับใดคือ และในขณะที่ roguelike มักจะทำให้มันสั้น แต่สิ่งเหล่านี้ก็อาจเป็นได้ ยาวมากสำหรับสิ่งที่เรารู้

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าโหมดนี้จะมีข้อเสนอมากมายสำหรับผู้เล่น นอกเหนือจาก 12 เลเวลแล้ว ผู้เล่นยังจะมีสิ่งต่อไปนี้อีกด้วย ตามที่สรุปโดยโอกามิเกมส์-

  • เลือกจากตัวละครที่สามารถเล่นได้มากมาย ทั้งใหม่และที่กลับมา (ยืนยัน Dina และ Lev)
  • แข่งขันและเอาชีวิตรอดในการเผชิญหน้าแบบสุ่ม
  • ปลดล็อกตัวละคร สกิน และอื่นๆ อีกมากมายเมื่อคุณก้าวหน้า
  • ตัวละครแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง
  • กำหนดเส้นทางของคุณในการวิ่งแต่ละครั้ง โดยเลือกระหว่างการซ่อนตัวและการเผชิญหน้าการต่อสู้
  • การเผชิญหน้าสามารถมีตัวแก้ไขเฉพาะได้กระดานผู้นำระดับโลกได้รับการยืนยันแล้ว

The Last of Us 2 Remastered มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 วันที่ 19 มกราคม 2024

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง