โปรดิวเซอร์ Yoshiaki Hirabayash เผยให้เห็นต้นกำเนิดของผู้เล่น 4 คนในResident Evil 6และคำแนะนำในการวางแผนสำหรับการกระทำของผู้เล่นกับผู้เล่นมากขึ้น
“ เพียงเพื่อให้ชัดเจน: เราไม่ได้ออกเดินทางเพื่อสร้างประสบการณ์ร่วม 4 ผู้เล่นนี้” Hirabayash กล่าวผู้แจ้งเกมในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
“ นั่นไม่ใช่เป้าหมายตั้งแต่ต้น แต่เรามีเรื่องราวเหล่านี้ทั้งหมดที่เราต้องการบอกและเราต้องการให้พวกเขาตัดกันและให้มุมมองที่แตกต่างเกี่ยวกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นกับตัวละครอื่น ๆ จากนั้นเราก็คิดว่า 'เอาละเพียงแค่มีเรื่องราวตัวเองเพียงแค่เรื่องราวก็น่าเบื่อ' เราต้องการวิธีที่น่าสนใจมากขึ้นในการส่งสิ่งนั้นให้กับผู้เล่น ดังนั้นเราจึงคิดว่า 'ถ้ามันเล่นได้จริงมันก็ไม่ได้เกิดขึ้นในฉากตัด แต่มันสามารถเล่นได้ จากนั้นผู้เล่นสองกลุ่มที่เล่นด้วยกันนั่นน่าสนใจ '”
ในขณะที่เรารอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบความคิดของเราเกี่ยวกับ Resident Evil 6 Co-op-
ดังนั้นดูเหมือนว่าคุณสามารถขอบคุณ Arch เรื่องราวหลายแง่มุมของ Resident Evil 6 สำหรับคุณสมบัติ Co-op ผู้เล่น 4 คนเพิ่มเติม แต่สิ่งที่เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนที่เป็นปฏิปักษ์สิ่งที่ได้รับการแนะนำ (อย่างไม่ประสบความสำเร็จคุณบอกเราในความคิดเห็นด้านล่าง) ผ่าน DLC ในงวด Resident Evil ก่อนหน้านี้? ในขณะที่มันไม่ได้เป็นจุดสนใจของทีม Capcom ในครั้งนี้ Hirabayash บอกกับแฟน ๆ Resident Evil ไม่ต้องกังวล
เขาอธิบายว่า“ สำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Resident Evil 6, การรณรงค์, เรื่องราวหลัก, นั่นคือสิ่งที่เราวางทรัพยากรและพลังงานส่วนใหญ่ของเราและนั่นคือสิ่งที่เราต้องการให้ความสำคัญกับเกม แต่เราเข้าใจว่านักเล่นเกมมีความสุขกับการกระทำของผู้เล่นกับผู้เล่น เราเข้าใจว่าสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาเราเข้าใจสิ่งนั้น ดังนั้นในขณะที่ฉันไม่สามารถเข้าไปในข้อมูลเฉพาะได้เพียงแค่รู้ว่าเราเข้าใจว่านั่นเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นเกมดังนั้น…ไม่ต้องกังวล”
คุณต้องการที่จะเห็นทีม CAPCOM จะร้าวอีกครั้งที่ผู้เล่นหลายคนที่เป็นปฏิปักษ์หรือไม่? สิ่งต่าง ๆ อาจจะราบรื่นขึ้นเล็กน้อยในเวลานี้ด้วยการควบคุมที่ปรับปรุงใหม่ แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!
Resident Evil 6 Hits PS3, PC และ Xbox 360 2 ตุลาคม