Rumbleverse อัปเดต 1.03 จะเปิดตัวสำหรับการอัพเดตกลางฤดูกาลในวันที่ 27 กันยายนนี้

Iron Galaxy ได้ถูกผลักออกไปรัมเบิลเวิร์สอัปเดต 1.03 ซึ่งเป็นการอัปเดตกลางฤดูกาลของเกม! มีอะไรให้ทำมากมายในการอัปเดตชื่อนี้ ดังนั้นโปรดตรวจสอบบันทึกแพตช์ Rumbleverse ในวันที่ 27 กันยายนด้านล่าง

Rumbleverse อัพเดต 1.03 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Rumbleverse วันที่ 27 กันยายน:

ของใหม่

ใหม่การเคลื่อนไหวพิเศษ

  • เพิ่มแล้วเตะดำน้ำครอบครัวการเคลื่อนไหวพิเศษ
    • ปรากฏเฉพาะในมหากาพย์ความหลากหลาย
    • กดปุ่มครั้งที่สองระหว่างทางขึ้นเพื่อดำเนินการเตะดำน้ำแต่แรก.
    • กดปุ่มที่จุดสูงสุดของส่วนที่กระโดดของการเคลื่อนที่เพื่อดำเนินการไดว์คิกที่สมบูรณ์แบบ-
    • เตะดำน้ำสามารถโจมตีเป็นการโจมตีภาคพื้นดินได้
  • เพิ่มแล้วมหากาพย์ระดับ IzunaDrop เรียกว่าซุปเปอร์อิซึนะดรอป
    • 'ตั้งเป้า; คุณสามารถนำทางทิศทางเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวนี้ได้ทันทีหลังจากที่เชื่อมต่อแล้ว

วัสดุสิ้นเปลืองใหม่

  • เพิ่มวัสดุสิ้นเปลือง Mooscles Shake
    • เติม 1/3 ของคุณซุปเปอร์สตาร์มิเตอร์
    • มองหาผู้ขาย Mooscles รอบเมืองเพื่อคว้า Mooscles Shakes ฟรี!

อาวุธใหม่

  • เพิ่มอาวุธตระกูล Golf Club
    • เข้ามา.ทั่วไป-หายาก, และมหากาพย์พันธุ์
    • Strike Combo จะเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ และสตันพวกเขาให้นานพอที่คุณจะลงจอดได้การโจมตีที่ดุร้าย-
    • ที่การโจมตีที่ดุร้ายชาร์จเกจพลังการยิง กดปุ่มอีกครั้งในโซนเพื่อทำคะแนน Nice Shot!
  • เพิ่มอาวุธถุงกอล์ฟ
    • เมื่อถูกทำลาย มันจะดรอปไม้กอล์ฟบางส่วน
  • เพิ่มอาวุธท่อเหล็ก
    • นี่คือความหายากที่สูงกว่าของไม้กระดานชุดเคลื่อนไหว
  • เพิ่มแล้วมหากาพย์เก้าอี้ชั้น, เก้าอี้โลหะ
    • สิ่งนี้ไม่สูงความแข็งแกร่งความเสียหาย
  • เพิ่มแล้วมหากาพย์ค้างคาวชั้น, ไม้คริกเก็ต
    • การโจมตีครั้งที่สองของอาวุธ Strike คอมโบจะกระเด้งคู่ต่อสู้และยอมให้มีชั่วร้ายการติดตามผล
  • เพิ่มแล้วคีย์แบทอาวุธ
    • นี่คือไอเท็มที่หายากที่สุดในเกมและเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุด
    • ใช้มันเพื่อทำคอมโบที่มีสไตล์และสร้างความเสียหาย หรือการโจมตีแบบหล่นลงทำลายล้าง
    • กด Quick Throw เพื่อโยนกระสุนพลังงานออกมา… หรือชาร์จให้เต็ม!
    • กด Interact ค้างไว้ในอากาศเพื่อเหิน!
    • จุดประสงค์ของสิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลังและลึกลับนี้คืออะไร? Rumble Scholars กำลังสืบสวนในขณะที่เราพูด...

คุณสมบัติใหม่

  • เพิ่มจุดโพสท่า
    • ยืนบนจุดโพสท่าที่เร่าร้อนและแสดงอิโมติคอนเพื่อให้ได้ซุปเปอร์สตาร์มิเตอร์โบนัส!

อัพเดตเกมเบ็ดเตล็ดและการปรับปรุง

  • เพื่อนร่วมทีมของคุณในโหมด Duos จะถูกเน้นด้วยโครงร่าง ทำให้มองเห็นพวกเขาได้ง่ายขึ้นในฝูงชน
    • โหมดผู้ชม HUD ได้รับการแก้ไขแล้ว
      • ตอนนี้คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่นที่คุณกำลังชมได้ เช่น:
        • รายการสิ่งของ
        • สิทธิพิเศษ
        • ท่าพิเศษพร้อมอุปกรณ์
        • โครงร่างของเพื่อนร่วมทีมเพื่อให้คุณสามารถบอกได้ว่าพวกเขาร่วมทีมกับใคร
  • มีหน้าจอเลือกโหมดใหม่ มันดูดีมาก!
  • แสงสว่างได้รับการปรับปรุง ตอนนี้ควรมองเห็นและอ่านอักขระได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยในพื้นที่ที่มีเงา
  • หน้าจอการตั้งค่าได้รับการยกเครื่องใหม่ คุณยังจะเห็นคำอธิบายของแต่ละตัวเลือกเมื่อคุณไฮไลต์อีกด้วย
  • ข้อความแสดงข้อผิดพลาดได้รับการออกแบบใหม่ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น และขณะนี้ให้คำแนะนำเพิ่มเติมแล้ว
  • ไอคอนสำหรับตระกูล Swing ของท่าพิเศษได้รับการอัปเดตเพื่อความชัดเจน

การเปลี่ยนแปลงสมดุลการเล่นเกม

  • ยินดีต้อนรับสู่การอัปเดตสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกของเรา! ในขณะที่อ่านเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขข้อบกพร่องมากมายด้านล่าง โปรดทราบว่าความสมดุลของเกมคือผลรวมของทุกส่วน การเปลี่ยนแปลงอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ในสุญญากาศอาจทำให้ภาพที่ไม่ถูกต้องได้ เราอยากจะสนับสนุนให้คุณเล่นเกมด้วยสายตาที่สดใส และให้เวลากับความรู้สึกว่าชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดเข้ากันได้อย่างไร เราจะคอยดูคุณเล่นและรับฟังความคิดเห็นของคุณต่อไป และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้เกมมีความสามัคคี ขอขอบคุณที่ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนี้กับเรา
  • เราสังเกตเห็นว่ามีผู้เล่นจำนวนมากเปิดใช้งานโหมดซุปเปอร์สตาร์และเพียงแค่คร่ำครวญถึงซุปเปอร์มูฟปุ่ม. นอกจากนี้เรายังได้ยินข้อกังวลของชุมชนเกี่ยวกับความเร็วที่ผู้เล่นสามารถเติมเต็มได้ซุปเปอร์สตาร์มิเตอร์หลังจากลงจอดแล้วซุปเปอร์มูฟ- เพื่อกระตุ้นให้มีการใช้อย่างมีวิจารณญาณมากขึ้นโหมดซุปเปอร์สตาร์และเพื่อเป็นการยืนยันว่าสุดยอดมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย มีการเปลี่ยนแปลงดังนี้
    • กำลังพยายาม กซุปเปอร์มูฟตอนนี้ใช้เวลาพลังดาว 25 ดวงปิดตัวจับเวลาของคุณโหมดซุปเปอร์สตาร์-
    • หากคุณพยายามและพลาดซุปเปอร์มูฟไม่กี่ครั้งของคุณโหมดซุปเปอร์จะจบเร็วมาก
    • ล่ามโซ่กลับไปกลับมาซุปเปอร์มูฟหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะใช้เวลานานกว่านี้ เว้นแต่ว่าคุณจะพก Mooscles Shake แสนอร่อยไปด้วย
    • โหมดซุปเปอร์สตาร์ควรจะน่ากลัวและเสียหายเช่นเดียวกับที่ควรซุปเปอร์มูฟแต่ทีมงานจะยังคงติดตามความสมบูรณ์ของระบบนี้และทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในอนาคตตามความจำเป็น
  • เราได้ยินความกังวลจากชุมชนว่า Perk การทำสมาธิสามารถสร้างวงแหวนสุดท้ายให้คงอยู่ได้นานได้อย่างไร แม้ว่าการทำสมาธิแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ในสถานที่สุดท้ายของวงแหวนบางแห่ง แต่ในสถานที่อื่นๆ ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะหยุดคู่ต่อสู้ไม่ให้ใช้มัน มีกลไกในเกมอยู่แล้วเพื่อช่วยบรรเทาปัญหานี้ วงแหวนสุดท้ายจะหดตัวมากขึ้นหากไม่มีผู้เล่นคนใดโจมตีคนอื่นเป็นเวลา 10 วินาที เพื่อให้การกระทำดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องมาทำสมาธิด้วยมือหนัก จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
    • แหวนสุดท้ายจะรอเป็นเวลา 7 วินาทีของการไม่ต่อสู้เพื่อหดตัวมากขึ้น (ลดลงจาก 10 วินาที)
    • การทำสมาธิยังคงเป็นการรักษาที่ทรงพลัง แต่วงแหวนสุดท้ายที่หดตัวเร็วขึ้นควรจำกัดปริมาณการรักษาที่คุณสามารถบีบออกมาได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
    • ทีมงานจะยังคงติดตามสุขภาพของ Meditative ต่อไป และทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในอนาคตตามความจำเป็น
  • เราได้ทำการตรวจสอบความเร็วเริ่มต้นของการโจมตีที่เลวร้ายและรู้สึกว่าบางอย่างเร็วหรือช้ากว่าที่เราคาดไว้ มีการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ สอดคล้องกับความตั้งใจในการออกแบบสำหรับแต่ละการเคลื่อนไหวมากขึ้น
    • วิเชียสเพล็กซ์ขั้นพื้นฐานตอนนี้การเริ่มต้นเร็วขึ้น นี่เป็นการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานและควรจะเร็วที่สุดชั่วร้ายย้ายในเกม ตอนนี้มันเป็น
    • การเริ่มต้น Chokeslam Family เร็วขึ้นแล้ว การย้ายครั้งนี้จะเน้นไปที่ความแข็งแกร่งความเสียหายและการเคลื่อนที่ประเภทนั้นมีแนวโน้มที่จะเริ่มต้นเร็วขึ้น
    • ตอนนี้การเริ่มต้น Crusher Family ช้าลงแล้ว นี่คือตระกูลที่เน้นความเสียหาย ดังนั้นจึงไม่ควรเริ่มต้นเร็วเท่าที่ควร
    • ตอนนี้การเริ่มต้น Tackle Family ช้าลงแล้ว นี่เป็นความเสียหายที่สูงมากในการเคลื่อนที่ระยะไกล ดังนั้นเราจึงเพิ่มการเริ่มต้นเล็กน้อยเพื่อให้มีเวลาใกล้เคียงกันซุปเปอร์มูฟ-
  • ทีมงานชอบตระกูล Tackle ในเรื่องระยะและพลัง แต่รู้สึกว่าความเสี่ยงนั้นต่ำเกินไปเล็กน้อยที่จะเข้ากับความตั้งใจในการออกแบบของการเคลื่อนไหว เรายังพบว่าการใช้แท็คเกิลเข้ามุมทำให้ผู้โจมตีติดขัดชั่วคราวบ่อยครั้ง ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • เพิ่มเวลาการฟื้นตัวเพิ่มเติมให้กับการกระพือเข้าสกัด-หอกต่อสู้, หรือพุ่งแหลนแท็กเกิล-
    • ปรับความเร็วแนวตั้งที่ผู้โจมตีกระเด้งหลังสกัดกั้น เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้โจมตีติดค้างอยู่ด้านหลังเหยื่อบางรายเมื่อใช้ Tackle ใกล้มุม เราจะตรวจสอบการแก้ไขเพิ่มเติมสำหรับสถานการณ์นี้ต่อไป
  • เพื่อเพิ่มภัยคุกคามให้กับผู้เล่นที่กำลังบล็อค เราได้ยกระดับความแข็งแกร่งความเสียหายที่ได้รับเมื่อบล็อคการโจมตีพื้นฐาน ผู้เล่นจะต้องตอบสนองต่อการโจมตีเหล่านี้ด้วยการกระทำ แทนที่จะบล็อกตลอดไปและรอที่จะโต้ตอบและหลบหลีกชั่วร้ายโจมตีหรือเสี่ยงต่อการถูกโจมตีความแข็งแกร่งแตกหัก- เพื่อเป็นการเตือนความจำ Spinkick ทำได้ 30 แล้วความแข็งแกร่งความเสียหายเมื่อถูกบล็อกและเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมเมื่อพยายามทำลายความแข็งแกร่งคู่ต่อสู้ความแข็งแกร่งความเสียหายต่อบล็อกเพิ่มขึ้นในการโจมตีต่อไปนี้
    • สับ (2 > 10)
    • ต่อย (4 > 10)
    • ชาร์จสับ (18 > 25)
  • เพื่อรักษาบทบาทของ SumoSlap ให้อยู่ในระดับสูงความแข็งแกร่งสร้างความเสียหายให้กับตระกูลเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนแปลง Basic Strike ทำให้ SumoSlap ได้รับการเพิ่มขึ้นความแข็งแกร่งความเสียหายเมื่อถูกบล็อก
    • ซูโม่สแลป(17 > ​​30)
    • ยาพิษซูโมสแลป(18 > 30)
    • ซุปเปอร์ซูโม่สแลป(19 > 34)
    • การเข้าชมที่ไม่สิ้นสุดทั้งหมด (1 > 2)
  • ยาพิษซูโมสแลปสร้างความเสียหายจากพิษมากกว่าที่เราตั้งใจไว้มาก ดังนั้นเราจึงลดระยะเวลาของพิษที่สร้างด้วยยาพิษซูโมสแลป- ดูส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขเอฟเฟกต์สถานะพิษ
  • การใช้การโจมตีแบบล้มบนแผ่นเด้งเพื่อเพิ่มความสูงที่ไร้สาระได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นกลยุทธ์ที่เสื่อมถอย ทีมงานได้แก้ไขปัญหาดังกล่าวด้วยการตีกลับป้ายถนนในโปรแกรมแก้ไขด่วนหลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน เพื่อเลียนแบบการเปลี่ยนแปลงนี้ ขีดจำกัดการเด้งของการโจมตีที่ล้มทั้งหมดจึงลดลงเหลือ 1 ซึ่งรวมถึง:
    • ข้อศอกหล่น
    • ระเบิดอันชั่วร้าย
    • ตระกูลอาวุธค้างคาว
    • ครอบครัวอาวุธเก้าอี้
    • ตระกูลอาวุธเก้าอี้สนามหญ้า
    • ตระกูลอาวุธกล่องจดหมาย
    • ตระกูลอาวุธตู้ไปรษณีย์
    • ตระกูลอาวุธถังขยะ
    • ตระกูลอาวุธไม้กระดาน
    • การลงจอดบนแผ่นเด้งในการเคลื่อนไหวใดๆ เหล่านี้จะทำให้คุณเข้าสู่ท่า Bounce Limit Flip ซึ่งในระหว่างนั้นจะมีการเคลื่อนไหวทางอากาศตามปกติทั้งหมด
    • แผ่นเด้งจะยังคงให้พลังเสริมที่ไร้สาระแก่คุณจากการต่อสู้ต่อไป
  • ชั่วร้ายการโจมตีด้วยอาวุธทางอากาศซึ่งทำหน้าที่เป็นเลิกบล็อกได้การโจมตีแบบศอกหล่นนั้นรุนแรงเกินไปสำหรับความเสี่ยงต่ำ เราชอบสิ่งที่พวกเขานำมาให้อาวุธในเกม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้อาวุธแตกแม้ว่าคุณจะพลาดจากการโจมตีเหล่านี้ เพื่อป้องกันไม่ให้คุณใช้สิ่งเหล่านี้ซ้ำ ๆ จนกว่าคุณจะพบการโจมตี
  • มีความเสี่ยงน้อยเกินไปเมื่อไปในพื้นที่ต่ำการโจมตีทางอากาศที่เลวร้ายเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันที่มีการต่อสายดิน ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
    • ขณะนี้มีเวลาฟื้นฟูการลงจอดมากขึ้นหลังจากกระพือปีกการโจมตีทางอากาศแบบ Super Viciousเมื่ออยู่ใกล้พื้นดิน
    • ขณะนี้มีเวลาฟื้นฟูการลงจอดมากขึ้นเมื่อลงจอดจากการกระพือปีกการโจมตีทางอากาศที่เลวร้ายต่ำถึงพื้นพอดี
    • ก่อนหน้านี้ การทำอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้จะฟื้นตัวได้เร็วกว่าสองเท่าของการเคลื่อนไหวแบบเดียวกันบนพื้นในกรณีส่วนใหญ่
  • ตอนนี้คุณสามารถ Wall Dash ได้โดยใช้ปุ่ม Dash นอกเหนือจากปุ่มกระโดด นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่ดีที่สามารถช่วยป้องกันการกระโดดกำแพงโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • ตอนนี้เราอนุญาตให้คุณยกเลิก Wall Dash เข้าสู่ Wall Dodge ได้ นี่เป็นการเปิดเทคนิคการปีนและการเคลื่อนไหวด้วยความเร็วแบบใหม่โดยเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมากความแข็งแกร่ง-
  • ยุทธวิธีที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีไม่นานหลังจากที่อากาศหลบเลี่ยงเหนือศีรษะของคู่ต่อสู้โดยตรง พิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์เกินไปสำหรับผู้โจมตี จุดประสงค์ของ Air Dodge คือการหลบหลีกและการเคลื่อนไหว แต่เวลาในการฟื้นตัวนั้นต่ำมากจนคุณสามารถโยนมันออกไปได้โดยไม่ต้องคิดและยังคงรักษาความผิดไว้ได้ เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • เพิ่มเวลาในการฟื้นฟู Air Dodge ก่อนที่จะโจมตีด้วย Basic Vicious, Special Moves หรือ Super Move
    • คุณยังคงสามารถปีนกำแพงได้ในช่วงเวลาพักฟื้นเพิ่มเติมนี้
    • คุณยังคงสามารถใช้การโจมตี Falling Strike (Elbow Drop, Weapon Strikes) ได้เร็วขึ้นจาก Air Dodge เนื่องจากการกระทำเหล่านี้ยังคงมีความเสี่ยง
    • สิ่งนี้น่าจะทำให้การหลบหลีกทางอากาศรู้สึกเหมือนเป็นความมุ่งมั่นแบบเดียวกับการหลบหลีกภาคพื้นดิน ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้การหลบหลีกทางอากาศทั้งเพื่อการหลบหลีกและการเคลื่อนที่
    • การหลบหลีกกำแพง และการยกเลิกการหลบเลี่ยงทางอากาศ (Bailout) ยังคงสามารถใช้การโจมตีใดๆ ก็ตามได้ตั้งแต่เนิ่นๆ หลังจากการหลบหลีก คอมโบใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Air Dodge Cancels จะไม่เปลี่ยนแปลง ลองใช้ Wall Dash เข้าไปใน Wall Dodge เพื่อไล่ล่าผู้เล่นปีนเขา
  • เดิมที Block Flip ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเพื่อช่วยให้คุณกระโดดออกจากด้านข้างของอาคารและคว้ากำแพงด้านล่าง ในเวลานั้น ผู้เล่นควบคุมอากาศได้น้อยลงในระหว่างการกระโดดปกติ และการกลับติดกำแพงเป็นเรื่องยากมาก เมื่อสิ่งนั้นเปลี่ยนไป Block Jump ก็สูญเสียตัวตนไป หากต้องการพยายามค้นหาข้อมูลประจำตัวใหม่ ได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • Block Flip มีการปรับปรุงความเร็วแนวตั้งเมื่อกดปุ่ม Jump ค้างไว้ และสามารถไปได้สูงกว่า Boost Jump มันยังยึดกำแพงได้เฉพาะด้านหน้าของตัวละครที่กำลังเผชิญอยู่เท่านั้น
    • ตอนนี้ Block Flip มีค่าใช้จ่ายแล้วความแข็งแกร่งเพื่อดำเนินการ
    • คุณสามารถโจมตีได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้เป็นวิธีที่ดีในการตามทันและโจมตีผู้เล่นที่ปีนออกไปจากคุณ ลองใช้สิ่งนี้แทน Air Dodge Jumps เมื่อโจมตีคู่ต่อสู้ที่อยู่สูงกว่าคุณ
    • ลองใช้มันเป็นการกระโดดสูงโดยไม่จำเป็นต้องคว้ากำแพง หรือใช้ร่วมกับ Air Dodge เพื่อให้กระโดดได้สูงที่สุด (หากคุณมีความแข็งแกร่งมีอยู่).
  • มันธรรมดาเกินไปที่จะมีสองคนมหากาพย์ท่าพิเศษที่ติดตั้งไว้ตั้งแต่ต้นแมตช์ ดังนั้นเราจึงสร้างมหากาพย์หนังสือทักษะหายากพบได้น้อยกว่าเล็กน้อย เราเห็นแนวโน้มของผู้เล่นที่เน้นมากเกินไปมหากาพย์หนังสือทักษะ. หนังสือหายากอื่นๆ ล้วนแต่ทรงพลังมากและเราต้องการสนับสนุนให้คุณใช้มันบ่อยขึ้น
  • หมอกพิษ(เมื่อก่อนเรียกว่า.กลิ่นปาก) เป็นท่าพิเศษที่อ่อนแอที่สุดในเกม เพื่อปรับปรุงความมีชีวิตของหมอกพิษมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
    • กลิ่นปากได้รับการเปลี่ยนชื่อแล้วหมอกพิษ- เพื่อให้การเคลื่อนไหวในครอบครัวเดียวกันมีชื่อสกุลอยู่ในตำแหน่งเสมอ และการเคลื่อนไหวนั้นจะไม่เรียกตัวเองว่า 'แย่' อีกต่อไป
    • ตอนนี้มันทำให้คู่ต่อสู้มึนงงด้วยคอมโบที่ตามมาหมอกร้าย-
    • มันยังคงเป็น Strike Special ที่สามารถบล็อกได้
    • ระยะเวลาพิษลดลง
    • ระยะ AOE ที่ชาร์จเพิ่มขึ้น
    • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมากระหว่างการชาร์จเต็มหมอกพิษ
    • ตรวจสอบส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขเอฟเฟกต์สถานะพิษ
  • ก่อนหน้านี้ชาร์จแบตแล้วสกายร็อคเก็ตก็ปล่อยให้มันตีซ้ำไปซ้ำมา สิ่งนี้อาจนำไปสู่พฤติกรรมบั๊กกี้และคอมโบมุมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่ได้ตั้งใจ ขณะกำลังปรับตัวสกายร็อคเก็ตเราสังเกตเห็นว่ามีการระเบิดที่จรวดกระโดดมีขนาดเล็กกว่าที่ตั้งใจไว้มาก ส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
    • ลบการโจมตีซ้ำๆ ที่จะเกิดขึ้นเมื่อชาร์จค้างไว้สกายร็อคเก็ต-
    • ขยายขอบเขต AOE เมื่อเปิดตัวจรวดกระโดด- มันยังเล็กกว่าการระเบิดจากสกายร็อคเก็ตแต่ก็ไม่เล็กจนน่าใช้อีกต่อไป
  • เราได้เพิ่มค่าสเกลความเสียหายในบางสถานการณ์ เพื่อลดความเสียหายคอมโบหลังจากการสตัน การสตันอาวุธ รอยแดงบนกำแพง และการตั้งค่าเคลื่อนไหวเล็กน้อย
  • อาวุธตระกูล Plank ทรงพลังด้วยความสามารถในการทำให้มึนงงโดยใช้Gut Check การโจมตีที่ดุร้าย- นอกเหนือจากการปรับขนาดความเสียหายเพิ่มเติมที่กล่าวข้างต้นแล้ว เรายังลดความเสียหายที่สร้างจากมันลงอย่างมากอีกด้วยGut Check การโจมตีที่ดุร้าย-
  • เราสังเกตเห็นว่าเวลาในการฟื้นฟูของอาวุธ Vicious Attacks บางส่วนนั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่าเราต้องการให้อาวุธคุกคามและทรงพลัง แต่เราตระหนักดีว่าการปรับเปลี่ยนบางอย่างจะช่วยให้ระบบนี้แข็งแรงขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราได้เพิ่มเวลาพักฟื้นอีกเล็กน้อยเมื่อไม่มีตระกูล Plank หายไปGut Check การโจมตีที่ดุร้ายและครอบครัวประธานการโจมตีแบบ Vicious Star ที่เป็นประธาน- สิ่งนี้น่าจะทำให้ง่ายขึ้นเล็กน้อยในการหลบหนีหรืออาจได้รับการลงโทษเมื่อหลบเลี่ยงการโจมตีเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ
  • ความคงกระพันบนเก้าอี้โจมตีหิน (Chairging Star)ถูกเพิ่มเข้ามาก่อนที่ระบบลำดับความสำคัญจะทำงานอย่างสมบูรณ์ และทีมงานก็ทิ้งมันไว้ตรงนั้น ณ จุดนี้ มันเพิ่มความสับสนมากกว่าสิ่งใดๆ และไม่จำเป็นที่จะทำให้ท่าเคลื่อนไหวของประธานรู้สึกมีพลังและสนุกสนาน นอกจากนี้ยังออกจากเก้าอี้โดยมีการโต้ตอบน้อยมาก เป็นผลให้แชร์ วิเชียส (แชร์กิ้งสตาร์)ไม่สามารถคงกระพันได้อีกต่อไป ดังนั้นมันจะสูญเสียการโต้ตอบตามลำดับความสำคัญพลังเคลื่อนไหวและซุปเปอร์มูฟและทำให้เกิดการปะทะกับอาวุธอื่นๆ
  • เราสังเกตเห็นว่าเก้าอี้แอร์วิเชียสตีได้แรงกว่า Air Chair Strike ถึงแม้จะมีข้อได้เปรียบก็ตามเลิกบล็อกได้- เป็นผลให้เราได้เพิ่มความเสียหายของ Air Chair Strike
  • ความตั้งใจในการออกแบบเพื่อให้ได้มาซึ่งซุปเปอร์สตาร์มิเตอร์จากอิโมติคอนคือผู้เล่นจะต้องใช้อิโมติคอนที่ยาวขึ้นโดยมีความเสี่ยงสูงกว่าเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุด น่าเสียดายที่คุณลักษณะนี้ใช้บ่อยที่สุดก็คือให้ผู้เล่นแสดงอิโมติคอนที่สั้นที่สุดและมีความเสี่ยงต่ำที่สุดซ้ำแล้วซ้ำเล่า เมื่อต้องการย้ายคุณลักษณะนี้กลับไปยังความตั้งใจเดิม มีการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • ขณะนี้มีคูลดาวน์ 10 วินาทีหลังจากได้รับซุปเปอร์สตาร์มิเตอร์จากอิโมติคอนก่อนที่คุณจะได้รับซุปเปอร์สตาร์มิเตอร์จากอิโมติคอนอีกครั้ง
  • ในการทดสอบ เราพบว่าระยะการติดตามของการติดตามคำสั่งผสมพื้นฐานนั้นกว้างมากจนสามารถหมุนได้ 180 องศา และติดตามบุคคลที่รู้สึกว่าพวกเขาอยู่ข้างหลังผู้โจมตี ผลที่ตามมาคือตัวเลือก Bailout สำหรับผู้เล่นมักจะลดลงเหลือเพียงการหลบไปข้างหน้า เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ จึงมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
    • ปรับความกว้างของระยะการติดตามของ Punch, Hammerfist, Spinkick และ Backtoss ให้แน่นขึ้น เพื่อไม่ให้หมุนได้มากนัก เช่นเดียวกับการโจมตีติดตามอาวุธทั้งหมด
    • ด้วยเหตุนี้ ตอนนี้จึงเป็นไปได้ที่จะยึดทิศทางเพื่อพยายามเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างคอมโบ แม้ว่าเป้าหมายอื่นจะไม่พร้อมใช้งานก็ตาม หากคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณยังคงอยู่ในเป้าหมายปัจจุบัน อย่ากดทิศทางการเคลื่อนไหวใดๆ ในขณะที่ดำเนินคอมโบพื้นฐานต่อไป
  • เราพบว่าในบางสถานการณ์ อาจเป็นเรื่องยากมากที่จะเห็น VFX ของใบไม้ที่เล่นเมื่อซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ ด้วยเหตุนี้ Leaf VFX จึงถูกทำให้กว้างขึ้นและชัดเจนขึ้นเล็กน้อย
  • ก่อนหน้านี้ หลังจากที่ทำให้เกิด Invulnerable Wall Splat หรือ Invulnerable Falling แล้ว คู่ต่อสู้ของคุณจะตกลงบนหลังของพวกเขา และคุณยังคงสามารถคอมโบได้ด้วยการโจมตีภาคพื้นดิน เช่น Elbow Drop เพื่อเพิ่มความชัดเจนให้กับตัวละครที่กระพริบเป็นอมตะ เราต้องการให้แน่ใจว่าช่วงเวลานี้จะเป็นจุดสิ้นสุดของคอมโบจริงๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • หลังจากลงจากสถานะ Invulnerable Wall Splat หรือ Invulnerable Falling คุณจะคงกระพันขณะอยู่บนหลังจนกว่าคุณจะสามารถดำเนินการได้
    • ซึ่งหมายความว่าการโจมตีภาคพื้นดินหลังจากแผ่นผนังคงกระพันหรือน้ำตกคงกระพันจะไม่รับประกันอีกต่อไปในทุกกรณี
    • นอกจากนี้เรายังสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้การโจมตีภาคพื้นดินหลังจากลงจอดการโจมตีที่ดุร้ายมากไม่รับประกันไม่ว่าในกรณีใด ๆ อีกต่อไป เพราะมันทำให้เกิดสถานะล้มคงกระพันเช่นกัน
  • เพื่อเพิ่มอรรถประโยชน์ให้กับวอลเล่ย์ไดฟ์เราทำวอลเล่ย์ไดฟ์และดำน้ำปลาโลมาสามารถโจมตีเป็นการโจมตีภาคพื้นดินได้ ความตั้งใจในการโจมตีเหล่านี้คือพวกมันจะทำงานเป็นการโจมตีภาคพื้นดิน แต่แมลงที่น่ารำคาญบางตัวทำให้เราไม่อนุญาตจนถึงตอนนี้ นี่เป็นการเปิดคอมโบวนซ้ำบางส่วนที่ไม่ต้องการ ดังนั้นเพื่อต่อสู้กับคอมโบเหล่านั้น จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • ขีดจำกัดคอมโบจะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปในช่วงที่มีความเสี่ยงจากการล้มลง เราจะรีเซ็ตมันเมื่อคุณลุกขึ้นแทน
    • การเปลี่ยนแปลงนี้รวมกับการเปลี่ยนแปลงสถานะ Invulnerable Wall Splat / Invulnerable Falling ที่แสดงไว้ด้านบนเพื่อป้องกันคอมโบวนซ้ำ
  • เพื่อให้ตระกูล IzunaDrop มีอัตลักษณ์มากขึ้น เราได้เพิ่มฟีเจอร์ Aimable ให้กับทุกระดับของการเคลื่อนไหว ยึดทิศทางที่คุณต้องการบินไปพร้อมกับคู่ต่อสู้!
  • การช็อบหรือชก (การโจมตีพื้นฐาน) มากกว่า 5 ครั้งในคอมโบจะทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงและจบคอมโบ การทำเช่นนี้จะกำจัดคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโหมด Duo ง่ายๆ
  • การโจมตีครั้งสุดท้ายของท่า Cyclone Family มากกว่า 2 ครั้งในคอมโบจะทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงและจบคอมโบ การทำเช่นนี้จะกำจัดคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโหมด Duo ง่ายๆ
  • ลงจอดระเบิดอันชั่วร้ายเนื่องจากการโจมตีภาคพื้นดินจะทำให้คู่ต่อสู้เข้าสู่สถานะคงกระพันจนกว่าพวกเขาจะควบคุมได้อีกครั้งหรือหลุดออกจากหิ้ง การทำเช่นนี้จะกำจัดคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโหมด Duo ง่ายๆ
  • เราได้แก้ไขพฤติกรรมที่ไม่สอดคล้องกันบางประการในพฤติกรรมของท่า Shot family กับการเด้งกลับของกำแพง ซึ่งอาจนำไปสู่คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด ตอนนี้ทั้งสามระดับจะมีพฤติกรรมคล้ายกันเมื่อกำแพงโจมตีคู่ต่อสู้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างถูกต้อง เราได้ลบปฏิกิริยา "Ball Wall Bounce" ออกจากตระกูล Dive และ Shot Family ในตอนนี้ “Ball Wall Bounce” จะกลับมาที่การเคลื่อนไหวเหล่านี้เมื่อเรามีเวลาแก้ไขปัญหาบางอย่าง
  • เราได้เปลี่ยนแอนิเมชั่นความพยายามสำหรับไอริชแส้(แดชแล้ว.การโจมตีที่ดุร้าย) เพื่อช่วยแยกแยะความแตกต่างจากการโจมตีที่รุนแรงขั้นพื้นฐานและการโจมตีที่ดุร้ายมาก- มันควรจะสับสนน้อยลงเมื่อคุณพยายามไอริชแส้ระหว่าง Dash ตอนนี้ขณะที่คุณอยู่ในนั้นโหมดซุปเปอร์สตาร์- จำไว้ว่าคุณไม่สามารถใช้การโจมตีที่ดุร้ายมากในขณะที่ห้าวหาญ
  • ก่อนหน้านี้ คุณสามารถทำการโจมตีในช่วง 2-3 เฟรมสุดท้ายของการฟื้นตัวของ Dodge Roll ก่อนที่จะสามารถบล็อก ย้าย หรือหลบได้อีกครั้ง สิ่งนี้อาจนำไปสู่ความรู้สึกไม่สอดคล้องกันเมื่อพยายามลงโทษการฟื้นตัวของการดอดจ์โรล ด้วยเหตุนี้ เราได้ลดขนาดของหน้าต่างที่ให้คุณโจมตีได้ในช่วง 2-3 เฟรมสุดท้ายของการดอดจ์โรล นี่อาจทำให้การลงโทษการโจมตีบางอย่างหลังจากหลบพวกมันยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณหลบปฏิกิริยาช้ามาก หากคุณอ่านและหลบเร็วขึ้น คุณจะมีเวลามากขึ้นในการฟื้นฟูและลงโทษ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้การป้องกันเชิงรับอ่อนแอลงเล็กน้อย เราจะติดตามความสมบูรณ์ของพฤติกรรมนี้ต่อไป และจะลดหรือลบกรอบเวลานี้ในอนาคตหากจำเป็น

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรับ Perk XP จากพิษได้
  • เอฟเฟกต์สถานะพิษสร้างความเสียหายน้อยกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย เนื่องจากข้อผิดพลาดในการปัดเศษที่ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่หมอกพิษบางครั้งอาจ Clash เป็นร้ายกาจพิเศษแทนการโจมตีแบบพิเศษ
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อากาศหมอกพิษเพื่อวางยาพิษเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นหมอกร้ายทำให้เกิดอาการมึนงงรุนแรงกว่าที่ตั้งใจไว้เมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณไม่สามารถเก็บกล่องจดหมายที่อยู่อาศัยได้
  • แก้ไขปัญหาที่เวอร์ชันอากาศของวอลเล่ย์ไดฟ์-ดำน้ำปลาโลมาและชาร์จเต็มแล้วดำน้ำปลาโลมากำลังสูญเสียโมเมนตัมอย่างไม่คาดคิด สิ่งเหล่านี้น่าจะให้ความรู้สึกดีขึ้นมากในฐานะเครื่องมือนำทางในตอนนี้
  • ไม้กระดานการโจมตีแบบนัดหยุดงานสามารถเปิดใช้งานตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติและโจมตีกลุ่มผู้เล่นที่แน่นหนาได้ ปัญหาที่ทำให้ AOE ทำงานไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ลบแล้วแฟลชหินสีแดงจากการโจมตีทางอากาศ Vicious Crate- นี่คือกระสุนปืนและไม่ใช่เลิกบล็อกได้โจมตี ดังนั้น VFX ไม่ควรอยู่ที่นี่
  • แก้ไขปัญหาการบัฟเฟอร์อินพุตที่เกี่ยวข้องกับสินค้าคงคลังไม่ทำงานตามที่คาดไว้ คุณควรจะสามารถป้อนการกระทำของสินค้าคงคลังได้เร็วสักหน่อย และให้พวกมันเข้าคิวเพื่อให้เกิดขึ้นเมื่อตัวละครของคุณพร้อมอย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นในตอนนี้
  • บิ๊กสวิงกำลังปล่อยเหยื่อไปทางซ้ายเล็กน้อยจากจุดที่คุณเล็งอยู่ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณ Dash แทนที่จะเป็น Dodge เมื่อสิ้นสุดการบล็อกเมื่อป้อน Dodge
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นข้ามตอนจบของแอนิเมชั่นตระกูล Cyclone และกลับเข้าสู่การเคลื่อนที่
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้คุณได้รับความเสียหายจากการล้มโดยไม่คาดคิด
  • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้มีพลังVFX จากการวางไข่เมื่อคุณได้รับมีพลังจากผลประโยชน์ความพึงพอใจ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิด Bailouts ในภายหลังยิงขวาจะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นความแข็งแกร่งกว่า Bailouts หลังจากนั้นคอสโม่ ช็อต-
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดยิงขวาและคอสโม่ ช็อตเพื่อสร้างความเสียหายจากการตกจากที่สูงอย่างไม่คาดคิดหลังจากการกระเด้งของกำแพง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการทางอากาศขั้นพื้นฐานได้เร็วกว่าที่คาดไว้มากหลังจากยิงขวาและคอสโมช็อต-
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณได้รับรางวัลระดับไม่ถูกต้องเมื่อลงจอดบนเป้าหมายภาคพื้นดินจากการยิงปืนใหญ่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสองตัวไม่สามารถลงท่าเดียวกันบนเป้าหมายเดียวกันภายในหน้าต่างสั้น ๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธเสียหายไม่เพิ่มขึ้นเมื่อ Temper Perk ทำงาน
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ VFX ไม่สามารถเล่นได้เมื่อเปิดลังออก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครของผู้เล่นลอยไปนอกจอระหว่างระยะที่ 1 ของการปล่อยปืนใหญ่
  • ทำการปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมเล็กน้อยสำหรับจุดที่คับแคบเกินไปสำหรับการต่อสู้
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ VFX สำหรับการเคลื่อนไหวตระกูล Cyclone ไม่ปรากฏที่การตั้งค่าคุณภาพต่ำลง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตระกูลอาวุธถังขยะและบาร์เรลโจมตี Vicious Attack จากการเล็งไปในทิศทางที่ผู้เล่นกดเมื่อเริ่มต้น
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้แอนิเมชั่น Ledge Vault สูญเสียโมเมนตัมเมื่อดำเนินการระหว่าง Air Dodge
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Air ใช้งานได้โดยไม่คาดคิดเครื่องบดเพชรเพื่อใช้ Bailout กับ Miss
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้บอทโหมดสนามเด็กเล่นถูก KOed ตอนนี้พวกเขาควรจะมีสุขภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปิดใช้งานได้โหมดซุปเปอร์ในช่วงพักฟื้นเมื่อพลาดการเคลื่อนไหวบางอย่างตามที่คาดไว้ ท่าเหล่านี้ได้แก่ Dropkick, Mist family, Backtoss, Tackle family,ไอริชแส้และอากาศชั่วร้ายการกู้คืนการลงจอด
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันได้เตะสุดยอดมากจากการกระตุ้น Wall Splats เมื่อลงจอดใกล้กับกำแพงมาก
  • มีการแก้ไขหลายอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไปตัดภายในกำแพงหรืออาคาร เราจะเพิ่มการแก้ไขต่อไปหากพบปัญหาเพิ่มเติม
  • แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมอีกหลายสิบรายการที่เล็กเกินไปที่จะแสดงรายการ