Rumbleverse อัปเดต 1.09 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงกลางฤดูกาลใหม่ในวันที่ 17 มกราคมนี้

Iron Galaxy ได้วางกำลังแล้วรัมเบิลเวิร์สอัปเดต 1.09 บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือสำหรับแพตช์กลางฤดูกาล สิ่งนี้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและอีกมากมาย ตรวจสอบบันทึกแพตช์ Rumbleverse วันที่ 17 มกราคมฉบับเต็มได้ที่ด้านล่าง

Rumbleverse อัพเดต 1.09 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Rumbleverse วันที่ 17 มกราคม:

ด้วยการอัพเดตนี้ เราได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ รวมถึงท่าพิเศษ อาวุธ ลังที่ถูกล็อค และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลเพิ่มเติมและแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย ตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดด้านล่าง:

ของใหม่

ใหม่การเคลื่อนไหวพิเศษ

  • เพิ่มท่าพิเศษ Roar Family
    • เข้ามา.ทั่วไป-หายาก, และมหากาพย์พันธุ์
    • ตะโกนดังๆ เพื่อบัฟเพื่อนร่วมทีมและบัฟตัวเอง
    • หากศัตรูขวางทาง พวกเขาจะถูกผลักกลับ
    • มาเป็นตัวละครสนับสนุน! สลายฝูงชน! ตะโกน! สิ่งที่สร้างแรงบันดาลใจอย่างแท้จริงที่นี่
  • เพิ่มหลังจาก 2.3:พาวเวอร์หมอก
    • นี่คือความหลากหลายที่ยิ่งใหญ่ของตระกูล Mist
    • นี่คือกพลังย้ายที่ทำให้ต้องตะลึงสำหรับคอมโบ

อาวุธใหม่

  • เพิ่มอาวุธตระกูลไม้กวาด
    • เข้ามา.ทั่วไป-หายาก, และมหากาพย์พันธุ์
    • Rumbler รุ่นเยาว์ทุกคนใฝ่ฝันที่จะฝึกศิลปะการต่อสู้ด้วยไม้กวาดอันใหญ่ แทนที่จะกวาดโรงรถ ตอนนี้คุณก็ทำได้เช่นกัน!
    • มันฮิตหลายครั้งและเข้ากันได้ดีกับ Sadistic Perk
    • ถือชั่วร้ายเพื่อกวาดล้างการแข่งขัน! มันทำงานเป็นการโจมตีภาคพื้นดินด้วย!
    • ที่การโจมตีที่ดุร้ายไม่ทำลายอาวุธนี้

คุณสมบัติใหม่

  • เพิ่มแล้วลังที่ถูกล็อค
    • สิ่งเหล่านี้หนักมากและเคลื่อนย้ายได้ยาก
    • คุณสามารถเปิดได้ก็ต่อเมื่อคุณมีของที่ไม่เสียหายเท่านั้นคีย์แบท-
    • ที่คีย์แบทเวทมนตร์อาจช่วยให้คุณค้นพบลังที่ถูกล็อค-
    • ข้างในคุณจะพบสองสิ่งต่อไปนี้:
      • ไก่ซอสทอง
        • เยียวยาเพื่อ500 แรงม้าต่อการใช้งาน 4 ครั้ง
      • เครื่องดื่มโกลด์สตามิน่า
        • ให้เวลา 180 วินาทีมีพลัง-
      • คุกกี้โรยทอง
        • เติมเต็มของคุณให้เต็มซุปเปอร์สตาร์มิเตอร์-

สิทธิพิเศษใหม่

  • Rude – (เพิ่มหลังจาก 2.3) Emote ใกล้กับศัตรูเพื่อรับ aเพิ่มความเสียหาย-
  • ความกล้า – เมื่อคุณอารมณ์ไม่ดีสุขภาพคุณจะจัดการเพิ่มเติมความเสียหาย-

การปรับปรุงเบ็ดเตล็ด

  • ตอนนี้คุณสามารถดูสถิติของคุณหลังจากการแข่งขันแบบจำกัดได้แล้ว

การเปลี่ยนแปลงสมดุล

  • การเปลี่ยนแปลงการรวม Wall Splat ใน 2.0 ช่วยให้เข้าใจขีดจำกัดคอมโบในเกมได้ง่ายขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้คอมโบยาวเกินไปและขยายได้ง่ายเกินไป ส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
    • ลดขีดจำกัด Wall Splat เหลือ 2 (จาก 3) ตอนนี้ 2ndรอยแดงบนกำแพงจะสิ้นสุดคอมโบใดๆ
    • เปลี่ยนตัวคูณความเสียหายหลังกำแพงเป็น .9 (จาก .75) เพื่อให้การติดตามผลของคุณได้รับรางวัลมากขึ้น
    • ลบขีดจำกัดคำสั่งผสมออกจาก Punchline Family เนื่องจากถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อหลีกเลี่ยง 3 เท่านั้นWall Splat ด้วย ซึ่งไม่สามารถทำได้อีกต่อไป
  • ครอบครัว Sumoslap ได้รับการเนิร์ฟบางอย่างเพื่อลดอรรถประโยชน์โดยรวมลง แต่ก็มีการบัฟบางส่วนเมื่อเผชิญกับเนิร์ฟเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าจะยังคงมีคุณค่าในเกม
    • Air Sumoslap จะใช้การช่วยเหลือภาคพื้นดินแทนการช่วยเหลือทางอากาศเมื่อพยายามช่วยเหลือจากทางอากาศ
    • เวลาในการฟื้นตัวของการลงจอดของ Air Sumoslap ในตอนนี้ทำให้สามารถเงินช่วยเหลือแม้จะพลาดก็ทำตามปกติเงินช่วยเหลือกฎ.
    • Sumoslap ไม่สามารถทำให้เกิดรอยแดงบนกำแพงได้อีกต่อไป และจะทำให้เหยื่อล้มลงต่อหน้าคุณแทน
    • ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้ายของ Sumoslap เพิ่มขึ้นเป็น80-80-100(เคยเป็น40-40-60-
  • เราลด Spinkick ลงความเสียหายด้านความแข็งแกร่งเมื่อตีถึง 18 (จาก 30) ด้วยความสามารถในการใช้สิ่งนี้เพื่อเริ่มหรือขยายคอมโบจึงส่งผลให้ความแข็งแกร่งลดลงซึ่งมาบ่อยและง่ายเกินไป
  • แม้ว่าเราจะชอบความสามารถของ Dive Family ในการโจมตีภาคพื้นดิน ซึ่งสามารถเปลี่ยนการล้มลงให้กลายเป็นโอกาสสร้างความเสียหายที่ใหญ่กว่าได้ แต่เราพบว่ามีสถานการณ์ทั่วไปมากเกินไปหลังจากสร้างความเสียหายสูงการโจมตีที่เลวร้ายที่ให้การรับประกันการติดตามผลการดำน้ำโดยไม่จำเป็นต้องทำเงินช่วยเหลือ- สิ่งนี้ได้นำไปสู่การลดลงความแข็งแกร่งใช้เกินคาดสำหรับคอมโบลูปที่ยาว เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
    • ปรับเวลาการฟื้นตัวสำหรับผู้โจมตีและเหยื่อหลังจาก Crusher Family, Izunadrop Family, Chokeslam Family และ Tackle Family เพื่อลบความเป็นไปได้ของการรับประกัน Dive Family หรือ Elbow follow-up โดยไม่ต้องใช้เงินช่วยเหลือ-
    • Dive Family เปลี่ยนค่าสเกลคอมโบจาก .75 เป็น .6 รางวัลสำหรับคอมโบเหล่านี้ยังสูงเกินไปเล็กน้อย ซึ่งอาจทำให้ Dive Family ยากต่อการผ่านใน build ส่วนใหญ่
  • ฟุตบอลและพืชกระถางตอนนี้ทำความเสียหายด้านความแข็งแกร่งเมื่อโจมตีและบล็อค มันแปลกที่พวกเขาไม่ทำ
  • เพิ่มขีดจำกัดคำสั่งผสมให้กับเป่าต่ำ- นี่คือการหลีกเลี่ยงคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดในโหมดทีม
  • เพิ่มขีดจำกัดคำสั่งผสมให้กับปลดปล่อยเพื่อป้องกันไม่ให้ไอเทมขโมยไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
  • เราได้แก้ไขการควบคุมสำหรับ Getup Actions เพื่อให้การกด Dash จะไม่ทำให้เกิดการ Dodge อีกต่อไป และเรามั่นใจว่าคุณยังคงสามารถหลบเลี่ยงด้วยอินพุตการหลบตามที่คาดไว้ โดยการเพิ่มหน้าต่างอินพุต Slop ไม่ว่าคุณจะกดปุ่มใดก่อนก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ Woo perk จะทำให้คุณสามารถยกเลิก Charged Chop ได้โดยตรงในท่าพิเศษ นอกจากนี้เรายังพบปัญหาที่ทำให้ Charged Chop เวอร์ชัน Woo กระโดดได้ แต่เราชอบฟังก์ชันนี้ ดังนั้นเราจึงขยายเป็น Charged Chop เวอร์ชันปกติ
  • อาวุธปลาดาวมีปัญหาหลายประการที่เราต้องการแก้ไข ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
    • ความเสียหายของปลาดาว เปลี่ยนจาก100-100-100ถึง80-100-100-
    • แก้ไขปัญหาที่ระดับ 2 ใช้ Hitdata ของระดับ 1
    • แก้ไขปัญหาที่ระดับ 3การโจมตีที่ดุร้ายสามารถพิษเพื่อนร่วมทีม
    • แก้ไขปัญหาที่ปลาดาวจะสร้างความเสียหายสองเท่าอย่างต่อเนื่องหากการโจมตีที่ดุร้ายตีทางลง
  • เปลี่ยนแอร์ดอดจ์ ยกเลิกค่าใช้จ่ายสำหรับตระกูล Rocket, ตระกูล Dive และตระกูล Edge
    • ร็อคเก็ตได้การช่วยเหลือเมื่อโดนโจมตีถึงแม้จะพลาดเพราะต้นทุนที่ลดลงก็ตามแอร์ดอดจ์ยกเลิก.
    • Dive เวอร์ชัน Air เป็นเรื่องปกติการช่วยเหลือทางอากาศกฎและค่าใช้จ่ายทันทีหลังจากที่โจมตีได้ แต่หลังจากนั้นเล็กน้อยก็มีความสามารถที่จะตีได้ใช้ Bailout เมื่อโดนโจมตีด้วยต้นทุนที่ลดลงตลอดเวลาในขณะที่ล้ม
    • Edge Family กำลังใช้เงินช่วยเหลือนางสาวค่าใช้จ่ายและได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ทีมงานต้องการทำให้ตระกูล Rocket น่าดึงดูดยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
    • ทำให้ Rocket Family ส่งคุณขึ้นไปในอากาศได้สูงขึ้นกว่าเดิม
    • เปลี่ยนการกระเด็นของตระกูล Rocket เพื่อปล่อยศัตรูขึ้นไปในอากาศเพื่อโจมตีต่อเนื่อง มันใช้งานได้ดีกับการโจมตีที่เลวร้ายที่สร้างความเสียหายพิเศษมากมายจากที่สูง
    • ตอนนี้ Rocket Family ให้คุณปลดล็อคอาวุธได้เร็วขึ้นหลังจากยิงคุณเสร็จแล้ว เพื่อให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการกระทำที่พวกเขาต้องการทำหลังจากใช้มัน
  • Weapon Block VFX มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อระบุว่าเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของการบล็อก ขณะบล็อคด้วยอาวุธคุณจะไม่รับความเสียหายด้านความแข็งแกร่งจากการโจมตีที่เข้ามาและคุณจะไม่เป็นความแข็งแกร่งหัก-
  • การ์ดไอเท็มถังก่อสร้างและถังน้ำมันระบุไว้ก่อนหน้านี้'หินสตัน'ซึ่งไม่เป็นความจริง อีกทั้งสิ่งเหล่านี้ยังสูงผิดปกติอีกด้วยความเสียหายด้านความแข็งแกร่งเมื่อโยนเท่านั้น เพื่อให้เป็นการไตร่ตรองมากขึ้น เราได้ลบออก'หินสตัน'ข้อความและแทนที่ด้วย'ความเสียหายความแข็งแกร่งสูง'ข้อความ และได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
    • ความเสียหายด้านความแข็งแกร่งบน Smash (2ndการโจมตีของคอมโบพื้นฐาน) เพิ่มขึ้นเป็น 60 เมื่อโจมตี (จาก 8) และ 30 ในบล็อก (จาก 5)
    • ความเสียหายด้านความแข็งแกร่งบนทุบตีที่ดุร้ายเพิ่มขึ้นเป็น 30 (จาก 20)
  • เราได้ทำการปรับเปลี่ยนวิธีการกำหนดเป้าหมายใหม่ในระหว่างซีรีส์คอมโบต่อเนื่อง เพื่อให้คุณยังคงสามารถหันไปกำหนดเป้าหมายผู้เล่นใกล้เคียงรายอื่นได้หากคุณเล็งไปในทิศทางนั้น แต่คุณจะไม่สูญเสียเป้าหมายปัจจุบันของคุณหากไม่มีเป้าหมายใหม่ สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้คุณสูญเสียเป้าหมายโดยไม่ตั้งใจในเกือบทุกกรณี
  • ทีมงานพบว่าหลังจากการเนิร์ฟของ Meditative ผู้เล่นจะได้รับคุณค่าน้อยมากจากสิ่งนี้ เราพยายามเพิ่มเป็นสองเท่าการรักษาความเร็วของการทำสมาธิเพื่อดูว่าจะช่วยในการทดสอบการเล่นภายในของเราหรือไม่ และพบว่าความปรารถนาของสิทธิพิเศษเพิ่มขึ้นอย่างมาก แจ้งให้เราทราบว่ารู้สึกอย่างไร แล้วเราจะติดตามสถานะของสิทธิพิเศษนี้ต่อไป และทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหากจำเป็น
  • ทีมงานได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการเกี่ยวกับวิธีการทำงานของวงแหวนสุดท้ายเพื่อปรับปรุงจังหวะของการจบเกม เราสามารถปรับพารามิเตอร์เหล่านี้บางส่วนได้ผ่านทาง Hotfix ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบหลังจากเล่นไปสองสามสัปดาห์ว่ารู้สึกอย่างไร และเราอาจทำการปรับปรุงบางอย่างได้
    • ได้รับ Superstar Meterจากการรับความเสียหายจะลดลงเมื่อการแข่งขันดำเนินไปนานขึ้น จนกลายเป็นศูนย์ในที่สุด คุณจะยังสามารถได้รับเมตรปกติจากการถูกโจมตี การแสดงอารมณ์ หรือวิธีการอื่นๆ สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนการเกิดค่าสูงสุดได้อย่างมากสุขภาพผู้เล่นได้รับการคร่ำครวญและสามารถใช้งานได้อย่างต่อเนื่องคัมแบ็ค-
    • วงแหวนสุดท้ายจะหดตัวอยู่เสมอ แม้ว่าผู้คนจะทะเลาะกันก็ตาม แต่ในอัตราที่ช้ามาก หากผู้เล่นไม่ตีกันเป็นเวลา 7 วินาที อัตราการลดขนาดจะเร่งความเร็วเหมือนเดิม
    • ขนาดที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับวงแหวนสุดท้ายคือ 1,200 ยูนิต (จากเดิม 500 ยูนิต)
    • หลังจากมีขนาดที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ วงแหวนสุดท้ายจะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงในทิศทางแบบสุ่มด้วยความเร็วคงที่จนกว่าจะสวมมงกุฎเป็นผู้ชนะ หรือทุกคนจะถูกผลักลงสู่มหาสมุทร ขอให้โชคดี.

แก้ไขข้อบกพร่อง

การเล่นเกม

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ AOE กระทบจาก Elbow Drops และการโจมตีอื่นๆ ที่ล้มลงเพื่อสร้างความเสียหายแม้ว่าจะถูกบล็อกก็ตาม
  • เพิ่มการแก้ไขที่เป็นไปได้สำหรับ Popcorn Party'sบัฟการรักษาติดอยู่กับผู้เล่นตลอดไป แจ้งให้เราทราบหากคุณยังเห็นสิ่งนี้อยู่
  • ปรับปรุงปัญหาที่อาจทำให้ไอเท็มเลื่อนลงมาตามทางลาดบนเซิร์ฟเวอร์ แต่ไม่เลื่อนบนไคลเอนต์ ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถหยิบพวกมันขึ้นมาได้ชั่วขณะหนึ่ง คุณอาจยังเห็นสิ่งนี้อยู่แต่ควรเห็นให้น้อยลง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความเป็นอมตะสิ้นสุดลงก่อนเวลาอันควรเมื่อลุกขึ้นจากศอกโจมตีภาคพื้นดินหรือการโจมตีที่คล้ายกัน ซึ่งอาจทำให้คุณอ่อนแอแต่ไม่สามารถบล็อกหรือหลบได้ วิธีนี้จะช่วยป้องกันคอมโบรีเซ็ตการวนซ้ำที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดเลิกบล็อกได้VFX ที่จะเล่นบนการโจมตีทางอากาศ Vicious Crateซึ่งเป็นกระสุนปืน และจริงๆ แล้วไม่ใช่เลิกบล็อกได้-
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิด Ballisticยิงขวา-คอสโมช็อต, และหมัดลมเพื่อให้สามารถใช้งานได้เท่านั้นเงินช่วยเหลือนางสาวแม้จะโดนโจมตีก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Bombastic ไม่สามารถใช้งานเงินช่วยเหลือจนกระทั่งถึงเฟรมสุดท้ายของการเคลื่อนไหว อื่นๆ ทั้งหมดเงินช่วยเหลือ- การเคลื่อนไหวที่มีสิทธิ์สามารถทำได้แล้ว
  • ปรับปรุงปัญหาที่อาจทำให้ครอบครัว Tackle ดูเหมือนถูกเคลื่อนย้ายออกไปเมื่อใช้มันในขณะที่คุณกำลังจะลงจอด เรามีการแก้ไขเพิ่มเติมสำหรับปัญหานี้ในการอัปเดตในอนาคต แต่คุณจะเห็นปัญหาน้อยลงอย่างมากในตอนนี้
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นการโจมตีด้วยอาวุธที่ดุร้ายเพื่อให้สามารถบล็อกได้หากโจมตีเฉพาะส่วน AOE เท่านั้น สิ่งนี้ส่งผลต่ออาวุธส่วนใหญ่ในเกม รวมถึงคีย์แบท ไม้ตีกอล์ฟ ไม้กอล์ฟ ถังไม้ เก้าอี้ เก้าอี้สนามหญ้า ตู้ไปรษณีย์ที่อยู่อาศัย ป้ายถนน ถังขยะ และชานกาลาส
  • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้สนามกอล์ฟแอร์วิเชียสการโจมตีจากการปะทะคู่ต่อสู้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ นำไปสู่ความเสียหายจากการล้มให้กับผู้ใช้แทน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณไม่สามารถกำลังยกเลิกสุดๆครอบครัวรัชที่คิดถึง
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้กล้องของคุณติดอยู่กับผู้เล่นอื่นในช่วงสั้นๆ เมื่อถูกขัดจังหวะจากการโจมตีของตระกูล Swing
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีเสียงเปิดนิตยสารหลายเสียงเมื่อเปิดนิตยสาร
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการท้าทายบนเรือได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นได้รับมิเตอร์ Perk เมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีมโดยใช้การโจมตีที่ดุร้ายด้วยปลาดาวพิษ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Keybat ไม่พังเมื่อถูกบล็อกกลางอากาศเมื่อใช้งานการโจมตีที่ดุร้าย
  • แก้ไขท่าตระกูล Rush ที่ไม่สร้างความเสียหายทั่วไปและมหากาพย์ถัง
  • ที่ตายตัวปาร์ตี้ป๊อปคอร์นVFX ไม่ปรากฏตลอดเวลา

เทคนิค

  • แก้ไขข้อขัดข้องหลายครั้งในทุกแพลตฟอร์ม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครือข่ายล้มเหลวเมื่อโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ

ลีกและแฟนเมล

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับ Fan Mail หรือได้รับรางวัลซ้ำใน Fan Mail
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ใช้ไม่ได้รับรางวัล Title Card ทั้งหมด
  • แก้ไขปัญหาข้อความ Fan Mail ต่างๆ

การจับคู่

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถจับคู่เข้าสู่โหมด Playground โดยมีปาร์ตี้สี่คนได้

ร้านค้า

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่ค่อยทำให้ผู้เล่นไม่สามารถซื้อได้เมื่อมี Brawlla Bill เพียงพอ

UI

  • แก้ไขชื่อผู้เล่นที่ซ้อนทับหน้าจอฝึกสอนในโหมด Playground ซึ่งทำให้ข้อความแจ้งหายไป
  • แก้ไขปัญหาการแปลหลายภาษา
  • แก้ไขปุ่ม Quit ไม่ทำงานระหว่างหน้าจอ "กำลังเชื่อมต่อ"

สิ่งแวดล้อม

  • แก้ไขปัญหาการชนกันและการปีนข้าม Grapital City และ Low Key Key
  • แก้ไขปริมาณการเลื่อนระดับที่หายไปทั่ว Grapital City และ Low Key Key