นี่คือข่าว WTF ของคุณสำหรับวันนี้:เซก้าอดีตคู่แข่งคอนโซลของ Nintendo และปัจจุบันเป็นที่ตั้งของแฟรนไชส์ Yakuza และ Sonic เพิ่งซื้อสตูดิโอ Angry Birds Rovio Entertainment ในราคา 775 ล้านเหรียญสหรัฐ!
SEGA ไม่เพียงแต่ตั้งเป้าที่จะเป็นเจ้าของ Angry Birds เท่านั้น แต่ยังใช้ความเชี่ยวชาญของสตูดิโอในเกมมือถือเพื่อนำ "ชื่อปัจจุบันและใหม่สู่ตลาดเกมระดับโลก"
ตรวจสอบ “ความเป็นมาและวัตถุประสงค์ของการได้มา” ตามคำแถลงของ SEGA:
1. ความเป็นมาและวัตถุประสงค์ของการเข้าซื้อกิจการ
(1) การวางตำแหน่งธุรกิจผู้บริโภคของบริษัทบริษัทวางตำแหน่งกลุ่มผู้บริโภคในธุรกิจเนื้อหาความบันเทิงให้เป็นพื้นที่การเติบโตภายใต้แผนระยะกลาง (ปีงบประมาณ 2565/3-ปีงบประมาณ 2567/3) และได้เร่งความพยายามในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจผ่านโครงการริเริ่มต่างๆ เช่น การแปลงทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่ให้เป็นแบรนด์ระดับโลก เสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านการสนับสนุนหลายแพลตฟอร์มและการผสมผสานสื่อที่ได้รับการปรับปรุง ฯลฯ
ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเติบโตที่จะลงทุนสูงถึง 250 พันล้านเยนในช่วงระยะเวลาห้าปีสิ้นสุดปีงบประมาณ 2026/3 บริษัทได้สำรวจโอกาสในการลงทุนในกลุ่มผู้บริโภคเพื่อเสริมสร้างขีดความสามารถในการพัฒนาตลอดจนสร้างระบบนิเวศใหม่
เพื่อเสริมสร้างขีดความสามารถด้านการพัฒนาระดับโลก SEGA ได้ซื้อสตูดิโอพัฒนาจำนวนมากในอดีต ตั้งแต่ The Creative Assembly Ltd. ในอังกฤษในปี 2548 ไปจนถึง ATLUS ในญี่ปุ่น บจก. (เดิมชื่อ Index Corporation) ในปี 2013 และสตูดิโอที่ถูกซื้อกิจการต่างก็ขยายขนาดไปอย่างมาก ขณะเดียวกันก็ออกเกมใหม่ ๆ มากมายทั่วโลก
(2) ความเป็นมาของการได้มา
ขนาดของตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 263.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2569 โดยเติบโตที่ CAGR 3.5% จากปี 2565 ถึง 2569 โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดเกมบนมือถือถูกกำหนดให้เติบโตที่ CAGR 5.0% หรือคิดเป็น 56% ของตลาดเกมทั่วโลกโดยรวมเพิ่มขึ้นจาก 53% ในปี 2565 (ที่มา: รายงาน IDG (ลงวันที่เดือนตุลาคม 2022))
บริษัทเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่ามีความจำเป็นที่จะต้องลงทุนในการพัฒนาเกมและความสามารถในการดำเนินงานต่อไป เพื่อที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดเกมมือถือและเกมระดับโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจซื้อ Rovio
ด้วยการซื้อกิจการ บริษัทตั้งเป้าที่จะนำความสามารถในการพัฒนาเกมมือถือที่ดำเนินการแบบเรียลไทม์ของ Rovio และความเชี่ยวชาญในการดำเนินงานเกมมือถือมาใช้ เพื่อเร่งการพัฒนา IP ของเกมที่มีอยู่ของ SEGA เวอร์ชันที่รองรับมือถือและหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งและ เร่งขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของ SEGA ไปทั่วโลก
(3) วัตถุประสงค์ของการได้มา
Rovio คือบริษัทเกมบนมือถือระดับโลกที่สร้าง พัฒนา และเผยแพร่เกมบนมือถือ ซึ่งมีการดาวน์โหลดมากกว่า 5 พันล้านครั้ง Rovio เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากแบรนด์ Angry Birds ระดับโลก ซึ่งเริ่มต้นจากเกมมือถือยอดนิยมในปี 2009 และตั้งแต่นั้นมาก็ได้พัฒนาจากเกมไปสู่ความบันเทิง อนิเมะ และสินค้าอุปโภคบริโภคต่างๆ ผ่านทางลิขสิทธิ์แบรนด์
SEGA ตั้งเป้าที่จะเร่งการเติบโตในตลาดเกมระดับโลก และเพิ่มมูลค่าองค์กรโดยการสร้างการทำงานร่วมกันระหว่างธุรกิจที่มีอยู่ของ SEGA และจุดแข็งของ Rovio รวมถึง IP ระดับโลกและความสามารถในการพัฒนาเกมมือถือที่ดำเนินการสด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SEGA มุ่งหวังที่จะสร้างการทำงานร่วมกันโดยมุ่งเน้นเป็นพิเศษในด้านต่อไปนี้: ·
การใช้ความรู้ความชำนาญที่โดดเด่นของ Rovio ในการดำเนินงานเกมบนมือถือแบบถ่ายทอดสด เพื่อนำเกมปัจจุบันและใหม่ของ SEGA มาสู่ตลาดเกมมือถือระดับโลก ซึ่งมีศักยภาพสูงและผู้ใช้จำนวนมากสามารถเข้าถึงได้ - SEGA เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า Beacon แพลตฟอร์มของ Rovio ถือครอง 20 ปีของความเชี่ยวชาญระดับสูงในการดำเนินงานเกมมือถือที่ให้บริการสดซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป
การขยายตัวอย่างรวดเร็วของฐานแฟนคลับของทั้งสองบริษัทด้วยการแบ่งปันความรู้เกี่ยวกับการขยายมัลติมีเดียของตัวละครทั่วโลก - Rovio และ SEGA ประสบความสำเร็จในการขยาย IPs "Angry Birds" และ "Sonic the Hedgehog" ไปยังสื่อต่างๆ นอกเหนือจากวิดีโอเกม เช่น ภาพยนตร์ อนิเมะ และสินค้า จึงทำให้มีฐานแฟนเพลงที่แข็งแกร่งทั่วโลกตลอดจนความรู้ความชำนาญเกี่ยวกับการขยาย IP
สนับสนุนการขยายข้ามแพลตฟอร์มของ IP ของ Rovio โดยใช้ความสามารถของ SEGA- Rovio ตั้งเป้าที่จะขยายแพลตฟอร์มนอกเหนือจากเกมบนมือถือ และ SEGA จะพยายามสนับสนุนกระบวนการนี้อย่างแข็งขันผ่านความสามารถของตน
ก่อนอื่น ฉันไม่รู้ว่า SEGA มีรอยขีดข่วนมากขนาดนี้จนสามารถทุ่มเงินมากขนาดนั้นเพื่อซื้อสตูดิโอแห่งเดียวได้ ประการที่สอง ดูเหมือนว่า SEGA กำลังซื้อ Rovio เพื่อการผลักดันเกมมือถือระดับโลกมากกว่า Angry Birds ดังนั้นจึงเป็นเช่นนั้น
เมื่อเราได้รับทราบเกี่ยวกับเกมแรกที่ประกาศพร้อมกับการเข้าซื้อกิจการ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ
ที่มา: SEGA Sammy (pdf-