การเปิดตัวเกมเพลย์ที่น่าประทับใจในงาน Game Awards ปีนี้ Ninja Theory และ Ziva Dynamics เผยให้เห็นถึงความพยายามในการสร้างโทรลล์ที่น่าประทับใจสำหรับ Senua's Saga: Hellblade 2
“กำหนดเวลาสำหรับโทรลล์นี้ถูกต้องจริงๆ” Simon Clutterbuck รองประธานฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ziva Dynamics กล่าวในการแถลงข่าว “เรามีศิลปิน 3 คนที่ทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ และมีเวลาเพียงเดือนเดียวเท่านั้นที่จะทำทุกอย่างให้เสร็จสิ้น การสร้างร่างกายที่สมจริงโดยใช้ชุดข้อมูลที่มีอยู่เป็นจุดเริ่มต้นช่วยเราประหยัดเวลาได้มาก เทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนวิธีที่พันธมิตรของเราจัดการกับงานตัวละครจริงๆ”
Senua's Saga: ตัวอย่างเกม Hellblade 2
ทีมงานตั้งข้อสังเกตว่าต้องใช้เวลาหกชั่วโมงในการเรนเดอร์ต่อ 50 เฟรม ซึ่งอบโดยใช้คลัสเตอร์ AWS (Amazon Web Services) 15 คลัสเตอร์เพื่อจัดการกับกระบวนการนี้ นอกจากนี้ เพื่อทำให้โทรลล์มีชีวิตขึ้นมา พวกเขาใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อฝึกสินทรัพย์ของโทรลล์เพื่อดึงแอนิเมชันทุกประเภทแบบเรียลไทม์ ขณะเดียวกันก็รักษาคุณภาพดั้งเดิมที่พวกเขาผลิตไว้
“ด้วยการใช้เทคโนโลยีรันไทม์ล่าสุด Ziva ช่วยให้ Ninja Theory นำความสยองขวัญของ Troll มาสู่ชีวิตในแบบที่เวิร์กโฟลว์ทั่วไปไม่สามารถทำได้” Andrew Vidler ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Ninja Theory กล่าว นับตั้งแต่ก่อตั้ง Ninja Theory ได้ทุ่มเทให้กับการผลักดันเนื้อหาดิจิทัลเชิงโต้ตอบ พวกเขายังคงทำงานร่วมกับทีมเทคโนโลยีใหม่ที่เปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อค้นพบและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำหน้า และความร่วมมือระหว่าง Ziva Dynamics และ Ninja Theory จะสร้างผลงานตัวละครที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันในปี 2022
Senua's Saga: Hellblade 2 ปัจจุบันยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แม้ว่าจะมีกำหนดวางจำหน่ายในรูปแบบคอนโซลเฉพาะสำหรับ Xbox และพีซี
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง