โปรดิวเซอร์ Army of Two: โทนเสียงที่ 'เหนือชั้น' ช่วยให้โดดเด่น

“เราในฐานะเกมเมอร์ยังคงต้องชื่นชมประสบการณ์แบบ Michael Bay บ้าง” ผู้อำนวยการสร้าง Army of Two แย้ง

เกมบางเกมเชื่อมโยงนักเล่นเกมเข้าด้วยกันในรูปแบบใหม่ไม่คาดคิดวิธี คนอื่นก็มีเราปรัชญาขี้ผึ้งในขณะที่คนอื่นทำให้เราอึดอัดสีเทาทางศีลธรรม-

กองทัพสอง: กลุ่มพันธมิตรปีศาจเป็นไม่จะเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น และนั่นก็ไม่เป็นไร โปรดิวเซอร์ Greg Rizzer โต้แย้ง “เราในฐานะเกมเมอร์ยังคงต้องชื่นชมประสบการณ์แบบ Michael Bay บ้าง” เขากล่าว “และการใช้เทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดนี้ที่เรามี ทำไมจะไม่ได้ล่ะ?”

“เมื่อทุกคนถามว่าคุณโดดเด่นจากเกมอื่นได้อย่างไร ฉันคิดว่ามันค่อนข้างชัดเจนว่าเราโดดเด่นจากเกมอื่นอย่างไร” Rizzer อธิบายยูโรเกมเมอร์- แอ็กชันที่เหนือชั้นและฉากที่ไร้สาระน่าจะช่วยสร้างความแตกต่างให้กับเกมจากคู่แข่งได้

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดปัจจุบันที่เกมยิงปืนทุกคนต่างอ้างว่าเป็นเกมที่สมจริงที่สุด สิ่งหนึ่งที่เริ่มหลุดลอยไปก็คือเกมมีไว้เพื่อความสนุกสนาน” Rizzer กล่าวเพื่อปกป้องแฟรนไชส์นี้ ถึงกระนั้น Rizzer ก็ยอมรับว่าสองเกมแรกอาจมีความเป็นลูกผู้ชายมากเกินไป “เกม Army of Two ก่อนหน้านี้มีน้ำเสียงที่เหมือนเด็ก ๆ จริงๆ เราค่อนข้างจะท้อถอยไปนิดหน่อย แต่แน่นอนว่าเราต้องการที่จะยังคงเหนือกว่าอยู่”

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews