Sifu: การสร้างเกมแอคชั่นกังฟูของแท้ที่มีฉากเป็นภาษาจีนแบบสมมติ “สมเหตุสมผลที่สุด” ไปจนถึง Sloclap

แม้ว่า Absolver ของ Sloclap จะเป็นเกมที่เน้นการต่อสู้ แต่เกมภาคต่อของสตูดิโออย่าง Sifu นั้นเน้นไปที่มรดกอีสเตอร์/จีนของเกม ไม่เพียงแต่ในเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการต่อสู้ด้วย เนื่องจากเกมเน้นไปที่สไตล์กังฟูที่แตกต่างกัน

MP1st ถาม Sloclap ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมอินดี้ชาวปารีสที่ประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนา Ubisoft Paris ว่าทำไมพวกเขาถึงมุ่งเน้นไปที่โลกตะวันออกเมื่อพูดถึงฉากของเกม การต่อสู้ และอื่นๆ ต่อไปนี้คือสิ่งที่ผู้อำนวยการสร้างบริหาร ปิแอร์ ทาร์โน พูด:

MP1:อะไรทำให้ Sloclap ตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่ฝั่งตะวันออกของโลก ฉันหมายถึงในแง่ของฉาก การต่อสู้ และอื่นๆ เห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจมาจากฮ่องกงและรูปแบบการต่อสู้ของประเทศอื่นๆ ในเอเชีย

ให้บริการ:เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมแอคชั่นกังฟูของแท้และฉากในเมืองสมมุติของจีนซึ่งดูเข้าท่าที่สุดสำหรับเรา สมาชิกดั้งเดิมของ Sloclap จำนวนมากมีหรือยังคงฝึกฝนศิลปะการต่อสู้และจริงจังกับมันมาก นั่นเป็นเหตุผลที่เราจ้าง Benjamin Colussi ซึ่งเป็นปรมาจารย์มาเข้าร่วมทีมและปรึกษากับเราเพื่อให้แน่ใจว่าทุกรายละเอียดในการต่อสู้ของเราและสิ่งต่าง ๆ เช่น Wuguan มีรายละเอียดที่แท้จริง

ในฐานะคนจีนและเติบโตมาตามธรรมเนียมจีน ฉันค่อนข้างสนใจที่จะเห็นว่า Sloclap มีความซื่อสัตย์ต่อวัฒนธรรมและศิลปะการต่อสู้เพียงใด ในการสัมภาษณ์เดียวกันคำหยาบคายที่ Sifu มี "ความลับที่ซ่อนอยู่"ที่จะต้องให้ผู้เล่นวิ่งหลายครั้งเพื่อที่จะเข้าใจอย่างถ่องแท้

Sifu จะเปิดตัวบน PS4, PS5 และพีซีในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022 โปรดติดตามการสนทนาฉบับเต็มของเรากับ Sloclap ซึ่งเราจะเจาะลึกเรื่องศิลปะการต่อสู้และการเล่นเกมเร็วๆ นี้