Silent Hill 2 Remake เพิ่มปุ่ม Dodge, อาคารที่สำรวจได้, ปริศนาใหม่, รายละเอียดการเล่นเกมเพิ่มเติม & ตัวอย่างเรื่องราวที่เปิดเผย

Konami ไม่เพียงแต่เปิดเผยตัวอย่างเรื่องราวใหม่สำหรับการสร้าง Silent Hill 2 ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้น แต่ยังมีข้อมูลอีกมากมายที่ปรากฏขึ้นเช่นกัน มีข้อมูล Silent Hill 2 ใหม่มากมายให้กรอง อ่านต่อ!

ลองดูตัวอย่างเรื่องราวด้านล่างเพื่อดูฟุตเทจความยาวสามนาทีที่เชื่อมช่องว่างระหว่างความคิดถึงและความน่าขนลุก

Silent Hill 2 Remake รายละเอียดการเล่นเกมใหม่:

ข้อมูลด้านล่างได้รับการรวบรวมจากการแสดงตัวอย่างภาคปฏิบัติซึ่งมีการแบ่งปันโดยสื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ ซึ่งเราได้ลิงก์ไว้ด้านล่าง

การสำรวจ:

  • มีสิ่งปลูกสร้างที่น่าสำรวจมากกว่าในเมืองเมื่อเทียบกับของเดิมที่อาจมีสิ่งของพิเศษซ่อนอยู่ภายใน เช่นเดียวกับสัตว์ประหลาด - สิ่งเพิ่มเติมที่น่ายินดีซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจ
  • เกมที่งดงาม” รายละเอียดมากมายเกี่ยวกับสิ่งสกปรก ความพิสดาร และใช่แล้ว หมอกหนามาก
  • พื้นที่ขยาย: Neely's Bar เช่น "ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเพียงลูกบาศก์เล็กๆ ที่ถูกทิ้งร้างอีกต่อไป แต่ดูเหมือนบาร์ร้างจริงๆ"
  • เค้าโครงของพื้นที่เช่น Wood Side และ Blue Creek Apartments มีการเปลี่ยนแปลง 'อย่างมีนัยสำคัญ' เพื่อท้าทายผู้เล่นที่กลับมา

การปรับปรุง:

  • Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลงต้นฉบับกลับมาพร้อมกับเพลงประกอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่แต่ยังคงคุ้นเคย “ถูกห่อหุ้มไว้ด้วยความไม่ลงรอยกัน สแตติก การสังเคราะห์ และความเข้มข้นชั้นใหม่ทั้งหมด”
  • ปริศนาใหม่ที่ให้คุณรวบรวมไอเท็มหลายรายการเพื่อไขปริศนา บางส่วนมีการอ้างอิงถึงเกมต้นฉบับอย่างชาญฉลาด
  • ไม่มีหน้าจอโหลดเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างห้องอีกต่อไป สัตว์ประหลาดสามารถซุ่มโจมตีคุณได้หากคุณไม่ระวัง
  • คุณสามารถตั้งค่าความยากของปริศนาแยกกันได้
  • รวมตอนจบดั้งเดิมทั้งหมด + ตอนจบใหม่ใน NG+
  • ยืนยันโหมด 60fps แล้ว
  • ปริศนาใหม่ยืนยัน
  • โซนได้รับการขยายและย้ายตำแหน่งของไอเทมไปรอบๆ

การต่อสู้-

  • เพิ่มปุ่มหลบและเส้นเล็งเพื่อทำให้การต่อสู้ราบรื่นขึ้น
  • มอนสเตอร์มีความก้าวร้าวมากกว่าและสามารถตอบโต้การโจมตีได้
  • ตอนนี้การเผชิญหน้ากับหัวหน้าพีระมิดจะเกิดขึ้นในพื้นที่คล้ายโกดังที่ใหญ่กว่าและ 'เข้มข้นกว่า'
  • การต่อสู้จะราบรื่นขึ้น แม้ว่าทีม Bloober จะเน้นย้ำว่า SH2 ไม่ใช่เกมแนวต่อสู้ก็ตาม
  • ศัตรูบางตัวสามารถตอบโต้การโจมตีระหว่างการโจมตีของผู้เล่นได้แล้ว คุณสามารถหลบการโจมตีตอบโต้เหล่านี้และจับเวลาการตอบโต้ของคุณได้
  • การต่อสู้ "ให้ความรู้สึกสมบูรณ์แบบในการให้บริการส่วนที่เหลือของเกม"; เช่นเดียวกับเวอร์ชันดั้งเดิม มันไม่ได้เน้นการต่อสู้ แต่มีการปรับปรุงที่สมเหตุสมผลเพื่อให้มีความลื่นไหลมากขึ้น
  • ตัวเลือกการเข้าถึงจำนวนมาก (“หน้าของพวกเขา”) เช่น สีและความหนาของเส้นเล็งของคุณ จานสีอื่น การตั้งค่าข้อความ ฯลฯ

โดยรวมแล้ว การแสดงตัวอย่างค่อนข้างเป็นบวก เนื่องจากมันถูกเรียกว่าเป็นการปรับตัวที่ซื่อสัตย์ และเกมไม่ได้เน้นไปที่การต่อสู้มากนัก ทีม Bloober ตระหนักดีว่าช่วงเวลาอันเงียบสงบของเกมช่วยสร้างความรู้สึกหวาดกลัวในเกมต้นฉบับได้อย่างไร และไม่หลงทางจากสิ่งนั้น

Silent Hill 2 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 8 ตุลาคมนี้ และคุณสามารถตรวจสอบรุ่นต่างๆ และโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ผู้เล่นคาดหวังได้ที่นี่-

[ที่มา:เกมสปอต-วีจีซี-ไอจีเอ็น-บล็อกของเพลย์สเตชันทางดวงตา-ชิโนบิ-