บทวิจารณ์ Silent Hill 2 Remake – สู่สายหมอก

แม้ว่าเราจะไม่เห็นภาคหลักในแฟรนไชส์ ​​Silent Hill เลยนับตั้งแต่ Silent Hill: Downpour ในปี 2012 แต่ Konami ก็ต้องข้ามเกมแรกในแฟรนไชส์นี้ไป และตัดสินใจสร้าง Silent Hill 2 ใหม่แทน ซึ่งเปิดตัวย้อนกลับไปในปี 2001 ซึ่งเป็นเวอร์ชันดั้งเดิม ภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกสามารถสร้างความกลัวได้ แม้ว่าจะถูกขัดขวางด้วยข้อจำกัดทางเทคนิคในขณะนั้นก็ตาม คราวนี้นั่นไม่ได้คำนึงถึงอะไร และสิ่งที่เราได้รับก็คือการแนะนำแฟรนไชส์ที่น่าทึ่งสำหรับทุกคนที่กล้าพอที่จะเข้าไปในเมือง Silent Hill

เป็นเพียงข้อจำกัดความรับผิดชอบว่าในขณะที่ฉันเล่นเกม Silent Hill 2 ภาคดั้งเดิมในตอนนั้น แต่ฉันยังเล่นไม่จบและความทรงจำของฉันก็จำอะไรไม่ได้เลย ซึ่งหมายความว่าฉันกำลังเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก

สถานที่แห่งหมอกแห่งหนึ่ง

เรื่องราวของ Silent Hill 2 เป็นเรื่องที่น่าสงสัย คุณเล่นเป็น James Sunderland ที่ไปที่ Silent Hill เพราะจดหมายที่เขาได้รับจาก Mary ภรรยาของเขา แต่นี่คือสิ่งที่แมรี่เสียชีวิตไปสามปีแล้ว! เราจะไม่สปอยล์เรื่องราวใดๆ ให้กับผู้เล่น เนื่องจากนั่นเป็นหนึ่งในเกมที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม แต่ไม่จำเป็นต้องพูดว่า ความอยากรู้อยากเห็นของคุณจะถูกปลุกเร้าทันทีที่คุณเข้าไปในเมือง

สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นคือหมอก Silent Hill มีปัญหาเรื่องหมอก แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นปัญหาสำหรับใครเลยนอกจากคุณ (ผู้เล่น) ในตอนนั้น หมอกถูกนำมาใช้เพื่อปกปิดข้อจำกัดทางเทคนิคของ PlayStation ดั้งเดิม ซึ่งไม่สามารถแสดงระยะการดึงได้มากขนาดนั้น มันได้ผลตามที่เกมต้องการ เพราะมันทำให้ทั้งเกมมีฉากที่น่าขนลุกและให้ความรู้สึก "กลัวสิ่งที่ไม่รู้" ในเกมรีเมค Silent Hill 2 มีการใช้เอฟเฟ็กต์ที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากส่วนกลางแจ้งถูกสร้างให้น่ากลัวขึ้นเนื่องจากคุณไม่สามารถมองเห็นข้างหน้าคุณได้ไกลขนาดนั้น และคุณจะถูกทิ้งให้หลงอยู่ในสิ่งที่ไม่รู้จัก แม้ว่า Silent Hill 2 เป็นเกมแนวเส้นตรง แต่ก็ยังมีวิธีที่ยังไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อน ซึ่งมักจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยกระสุนพิเศษ สุขภาพ และรูปถ่ายแปลก ๆ ที่ James รวบรวมเป็นครั้งคราว

ศัตรูที่เพิ่มความตึงเครียดให้กับหมอก แม้ว่า James จะพบวิทยุที่จะปล่อยคลื่นคงที่เมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ แต่ก็ทำให้คุณรู้สึกหวาดระแวงได้เช่นกัน เช่น คุณอยู่ในพื้นที่ปิด และวิทยุของคุณเริ่มส่งเสียงหึ่งๆ และคุณก็พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูใช่ไหม? จนกว่าคุณจะรู้ว่าศัตรูดังกล่าวอยู่ในพื้นที่ที่อยู่ใกล้คุณแต่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะนั้น นอกจากนี้ยังมีเหตุการณ์ต่างๆ ในเกมที่วิทยุของคุณจะไม่ปล่อยประจุไฟฟ้าสถิตแม้ว่าจะมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ ก็ตาม มันไม่ใช่จุดบกพร่อง แต่เห็นได้ชัดว่าเป็นการตัดสินใจออกแบบเกมเพลย์ที่เพิ่มความตึงเครียด

หากคุณยังไม่เห็นการออกแบบของศัตรู คุณก็พร้อมรับสิทธิพิเศษแล้ว ที่นี่ไม่มีศัตรูซอมบี้ในสต็อก และแต่ละตัวก็ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพื่อเป็นเชื้อเพลิงแห่งฝันร้าย สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือการออกแบบตัวละครเหล่านี้มาจากเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Team Silent ตอกย้ำมันออกมาจากสวนสาธารณะในครั้งแรกได้ดีเพียงใด

มีบางอย่างเกี่ยวกับแมรี่...

ภารกิจของซันเดอร์แลนด์เพื่อตามหาแมรี่จะพาเขาไปตามร้านค้า โรงพยาบาล สวนสาธารณะ และอื่นๆ อีกมากมาย สถานที่นั้นมีความหลากหลายมากพอที่คุณจะไม่รู้สึกเหมือนกำลังไปเยือนสถานที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก และแต่ละแห่งก็มีเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเองที่ผู้เล่นสามารถเลือกอ่านต่อผ่านการสร้างตำนานในเกมด้วยตัวอักษรต่างๆ , ภาพวาด, บันทึกย่อ, หนังสือ และอื่นๆ มันไม่ได้บังคับ แต่การอ่านบางส่วนจะช่วยให้คุณเข้าใจเมืองที่คุณหลงทางมากขึ้น

ตัวเอกของเราจะมีอาวุธเล็กๆ น้อยๆ ไว้ใช้ตลอดการเดินทางเพื่อตามหาภรรยา และถึงแม้อาวุธจะไม่ได้ใหญ่โตขนาดนั้นแต่ก็เกินพอ ในระหว่างการเล่น ฉันไม่เคยคิดเลยว่าฉันต้องการอาวุธมากกว่าที่ฉันมี เนื่องจากเกมนี้ไม่ได้ทำให้คุณดูเหมือนเป็นฮีโร่แอคชั่น แต่เป็นเพียงคนธรรมดาที่ใช้สิ่งของที่เขาพบระหว่างทางเพื่อดูแล ตัวเขาเอง

แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่าเกมนี้มีความสมจริงหรืออะไรก็ตาม ไม่เหมือน Resident Evil ตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องจัดการกับเรื่องการจัดการสินค้าคงคลัง และไม่ว่าคุณจะหยิบอะไรมา คุณก็สามารถนำติดตัวไปด้วยได้ สิ่งนี้ใช้กับอาวุธ ไอเท็มสุขภาพ ไอเท็มภารกิจและอื่น ๆ อาจจะไม่สมจริงแต่ฉันก็โอเคกับมัน

การต่อสู้ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมกับต้นฉบับ และแม้จะผ่านมาหลายปี แต่มันก็ยังคงอยู่ แน่นอนว่าไม่มีความสามารถที่จะได้รับ อาวุธไม่ได้แข็งแกร่งขึ้นตลอดทั้งเกม แต่วิธีการที่เรียบง่ายนี้ใช้ได้กับบรรยากาศของเกม เช่นเดียวกับตัวละครที่เป็นคนธรรมดาทั่วไป สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกมแอคชั่นบุคคลที่สาม ฉันขอแนะนำให้เพิ่มระดับความยากขึ้นอีกระดับเมื่อเริ่มเกม เนื่องจากการเล่นตามปกติ (ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันเล่น) ทำให้เกมง่ายเกินไปเนื่องจากคุณจะมี คลังกระสุนและสิ่งของเพื่อสุขภาพไว้ใช้ซึ่งช่วยลดความตึงเครียดในการต่อสู้ได้บ้าง รูปแบบของศัตรูนั้นง่ายต่อการจดจำเช่นกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถหันไปใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อการต่อสู้ส่วนใหญ่เพื่อประหยัดกระสุน เพียงจำไว้ว่าปริศนาในเกมจะเปลี่ยนแปลงไปตามความยาก

การสร้างคลาสสิกขึ้นมาใหม่

ทีม Bloober ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยม ไม่เพียงแต่นำภาพวิชวลของ Silent Hill 2 กลับมาใช้ใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงชุดสีด้วย และอัปเกรดเกมด้วยภาพโดยยังคงรักษาเนื้อหาต้นฉบับเอาไว้ อาจฟังดูง่าย แต่การทำให้เกมรู้สึกสดชื่นและทันสมัยไปพร้อมๆ กับการไม่ทำให้แฟนแฟรนไชส์ไม่พอใจนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

ฉันว่าการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการรีเมคไม่ได้อยู่ที่ภาพ แต่เป็นการออกแบบเสียง ในขณะที่เกมสามารถจับภาพความรู้สึกหวาดกลัวได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยฉากที่มืดมนและทรหด ในความคิดของฉัน เสียงคือสิ่งที่นำทุกอย่างมารวมกันเพื่อเพิ่มชั้นของความกลัวที่เราทุกคนจำได้เกี่ยวกับเกมแรก เมือง Silent Hill ก็น่าขนลุกพอสมควร และเห็นได้ชัดว่าหมอกและถนนรกร้างมีบทบาทสำคัญในเรื่องนั้น แต่เสียงทำให้รู้สึกมีชีวิตชีวาแม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม คุณจะได้ยินเสียงครวญคราง สิ่งต่าง ๆ ไหลเอื่อย ๆ ดิ้น ๆ แสนยานุภาพ แต่ไม่เห็นสิ่งใดเลยที่จะบอกคุณได้อย่างแน่ชัดว่ามันคืออะไร

มันเล่นกับจิตใจคุณจนอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเกร็งทุกครั้งที่ได้ยินสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์อย่างชัดเจน แน่นอนว่าฉันอาจทุบหัวสัตว์ประหลาดด้วยท่อเหล็กเป็นครั้งที่ร้อยแล้วและรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่การได้ยินเสียงเหล่านั้นในแต่ละครั้งไม่ได้ทำให้เผชิญหน้าได้ง่ายขึ้น มันทำให้ท้องบิดและปวดจนน่าตกใจ คุณดื่มด่ำกับเสียงประกอบกับภาพจนคุณรู้สึกเหมือนติดอยู่ในเมือง Silent Hill Bloober Team ได้ออกแบบเสียงในเกมรีเมคได้อย่างลงตัว และน่าพึงพอใจเป็นพิเศษเมื่อได้ยินเสียงดังกึกก้องของการโจมตีระยะประชิด และเสียงตบที่อาวุธของคุณทำเมื่อคุณโจมตีศัตรูบนพื้น

มันไม่สมบูรณ์แบบ เนื่องจากเราสังเกตเห็นการกระตุกของอัตราเฟรมเล็กน้อยเมื่อเล่นเกมในโหมดประสิทธิภาพบน PS5 แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก และไม่มีที่ไหนเลยที่ใกล้เกิดภัยพิบัติทางเทคนิคที่อาจส่งผลต่อการเล่นเกม หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ชอบใน Silent Hill 2 ก็คือความมืดมนของทุกสิ่ง ฉันหมายถึงว่าฉันเข้าใจ มันเป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่บางครั้ง มันก็ทำให้ฉันกังวลใจเมื่อฉันมองไม่เห็นอะไรบ้าๆ ฉันไม่ได้รู้สึกกลัวที่ถูกห่อหุ้มอยู่ในความมืด แต่รู้สึกรำคาญมากกว่าสิ่งใดๆ เนื่องจากฉันแค่อยากดูว่าตัวเองกำลังไปที่ไหน และมีอะไรอยู่ไกลๆ เพื่อช่วยฉันจากการเดินป่าไปจนสุดทาง

สถานที่ท่องเที่ยว: Silent Hill

ณ จุดนี้ มันค่อนข้างชัดเจนว่าฉันกำลังขุดคุ้ยเวลาไปกับการรีเมค และไม่มี "แต่" อะไรมากมายที่จะดำเนินไปพร้อมกับมัน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ว่า Bloober Team ฟื้นคืนชีพคลาสสิกนี้ได้อย่างไร เกมดังกล่าวมีความยาวประมาณ 14-18 ชั่วโมงในการเล่นครั้งแรกของคุณ เกมดังกล่าวมีตอนจบแปดตอนจบ ซึ่งหมายความว่าการเล่นซ้ำหลายครั้งแทบจะเป็นสิ่งจำเป็นและเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำอีกด้วย

การรีเมคสยองขวัญที่โดดเด่นเริ่มต้นจากรีเมค Resident Evil ของ Capcom, Dead Space ของ EA ยังคงดำเนินต่อไปด้วย Silent Hill 2 ของ Konami และแฟนเกมแนวสยองขวัญควรจะยินดี เนื่องจากทีม Bloober สามารถทำให้เกมสยองขวัญคลาสสิกนี้ดีขึ้นในทุก ๆ ด้าน และในทางกลับกันก็กลายเป็นเกมคลาสสิก ของตัวเอง หวังว่าการเริ่มต้นที่มีความหวังนี้หมายความว่าเราจะได้เห็น Bloober Team ดำเนินการสร้างเกมที่เหลือของซีรีส์ต่อไปในปีต่อ ๆ ไป

ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนหนังสยองขวัญหรือไม่ก็ตาม คุณเป็นหนี้ตัวเองที่ต้องกล้าฝ่าหมอก ระบายสีเมืองให้เป็นสีแดงเลือดใน Silent Hill 2

คะแนนสุดท้าย: 9/10

ข้อดี:

  • ให้ความรู้สึกทันสมัยแต่ยังคงความสมจริงจากต้นฉบับ
  • การออกแบบเสียงจะทำให้คุณตื่นตัวอยู่เสมอ
  • ความยาวกำลังดี การจบหลายตอนจบทำให้เล่นซ้ำได้
  • การสร้างกราฟิกใหม่นั้นยอดเยี่ยมมาก
  • การแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก

จุดด้อย:

  • การต่อสู้ยังคงความสมจริงจากแบบดั้งเดิม แต่บางคนอาจพบว่ามันง่ายเกินไป
  • ปัญหาประสิทธิภาพเล็กน้อยบน PS5
  • มืดเกินไป!

รหัสตรวจสอบ Silent Hill 2 จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-