Hi-Rez ได้เปิดตัวสมิทอัพเดตแพทช์ 12.08 ซึ่งมีชื่อว่า “แสงสวรรค์” อัปเดตเวอร์ชัน 9.3! พบกับกิจกรรม Heavenly Light, Chibi Bots Battle Pass และอีกมากมาย! อ่านต่อสำหรับบันทึกแพตช์ SMITE ในวันที่ 22 มีนาคม
SMITE อัพเดต 12.08 Patch Notes | บันทึกแพทช์วันที่ 22 มีนาคมของ SMITE | หมายเหตุแพทช์ SMITE 9.3 Heavenly Light:
22 มีนาคม – 9.3 อัปเดตแสงสวรรค์
- กิจกรรมแสงแห่งสวรรค์ + ราชินีแห่งการ์ดอิซานามิ
- บัตรผ่านการต่อสู้ของ Chibi Bots
- กิจกรรมฉลองวันเกิด
- หีบสัตว์ร้ายสีแดงเข้ม
- หีบแสงสวรรค์
ทั่วไป
- รายการทั้งหมดใน Viewer Store จะหมุนเวียนทุกๆ 2 สัปดาห์
- เมื่อถึงเวลาเปิดตัวการอัปเดตหลัก
- หนึ่งครั้งในเวลาวางจำหน่ายโบนัสอัปเดต
- อีกครั้งในการอัปเดต 6 สัปดาห์ใดๆ
การแข่งขันที่กำหนดเอง
- การสร้างเกมแบบกำหนดเอง
- ค่าเริ่มต้นที่บันทึกไว้ล่วงหน้า
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นเพื่อสร้างเกมที่กำหนดเองในการกำหนดค่าทั่วไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น:
- การแข่งขันพิชิต (รูปแบบ SPL และ Scrim)
- เล่น Conquest ด้วยการร่างเพื่อฝึกฝน ประสานงาน และแข่งขันในเกมการแข่งขัน!
- จัดอันดับ (รูปแบบร่างแบนทั้งหมด)
- เล่น Conquest โดยแบนเพื่อเลียนแบบประสบการณ์จัดอันดับที่แท้จริง!
- การโจมตีที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- ร่ายความสามารถให้หนำใจใน Asgard เนื่องจากต้นทุนทั้งหมดถูกลบออกไปแล้ว!
- อำนาจทุกอย่าง
- สลิงร่ายมนตร์อย่างอิสระและบ่อยครั้งในการต่อสู้ครั้งนี้เพื่อควบคุมโอลิมปัสขั้นสูงสุด!
- หยิบกระเป๋า
- ใช้เส้นทางสู่ชัยชนะในการแข่งขัน Conquest ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วก่อนที่ศัตรูจะปรับตัวได้!
- คัพรันเนธโอเวอร์
- ความมั่งคั่งและทรัพยากรมากมายในการต่อสู้ช่วงท้ายเกมในอารีน่า!
- แค่เราสองคน
- เข้าร่วมกับเพื่อนและปกป้องเลน Joust ในการต่อสู้ระยะประชิดนี้!
- การแข่งขันพิชิต (รูปแบบ SPL และ Scrim)
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นเพื่อสร้างเกมที่กำหนดเองในการกำหนดค่าทั่วไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น:
- การตั้งค่าการเลือกผู้เล่นมีตัวเลือกใหม่
- เลือกทั้งหมด
- ผู้เล่นในทีมเดียวกันสามารถล็อคเทพเจ้าที่ซ้ำกันได้
- เลือกศัตรู
- ผู้เล่นเลือกทีมที่ฝ่ายตรงข้ามจะเล่น
- เลือกทั้งหมด
- ตัวเลือกขั้นสูงใหม่ที่ผู้เล่นสามารถแก้ไขได้แล้ว
- ค่ามานา
- ลดคูลดาวน์พื้นฐาน
- ลดคูลดาวน์สูงสุด
- ม้วนทอง
- การสปูล XP
- เริ่มนับจำนวนตั๋วอารีน่า
- ค่าเริ่มต้นที่บันทึกไว้ล่วงหน้า
- กำลังเปิดหาการจับคู่แบบกำหนดเอง
- ตอนนี้คุณจะสามารถเห็นประเภทแผนที่และเลือก/แบนในรายการขณะเรียกดูเพื่อเข้าร่วมเกมที่กำหนดเอง
UI
- หน้าจอหลัก
- อาร์ตเวิร์กสภาพแวดล้อมพื้นหลังได้รับการอัปเดตสำหรับซีซั่น 9
- ล็อบบี้ Order และ Chaos
- อาร์ตเวิร์กสภาพแวดล้อมพื้นหลังได้รับการอัปเดตสำหรับซีซั่น 9
- ร้านไอเทม
- การเลือก Relic ที่ซื้อในคลังของคุณตอนนี้จะนำคุณไปยังแผนผังของ Relic นั้น ซึ่งตรงข้ามกับมุมมอง Relic ทั้งหมด
สกินระดับ 5 ใหม่ – ราชินีแห่งไพ่อิซานามิ
- ทั่วไป
- สกินระดับ 5 นี้มี 4 รูปแบบ ได้แก่ หัวใจ โพดำ เพชร กระบอง
- อิซานามิจะเปลี่ยนรูปแบบเมื่อเธอใช้ความสามารถ "Fade Away" ซึ่งจะวนตามลำดับที่อธิบายไว้ข้างต้นเสมอ
- สกินนี้มีอิโมติคอนพิเศษหรือ VXG ซึ่งไม่ทำให้เธอเปลี่ยนรูปแบบ
- อิโมติคอนพิเศษของสกินนี้มีระบบภารกิจและระบบอัปเกรดในตัว
- ภารกิจอัพเกรดอิโมติคอน
- ทุกครั้งที่อิซานามิสังหารหรือช่วยเหลือได้ เธอจะจั่วการ์ด 4 ใบ
- สิ่งเหล่านี้จะปรากฏอยู่ด้านหลังโมเดลเทพของเธอ โดยหันหน้าไปทางกล้องของผู้เล่น
- หากการ์ดเป็นแบบจับคู่ 4 ใบ เธอจะปลดล็อคอิโมติคอนพิเศษที่อัปเกรดแล้วสำหรับแบบฟอร์มที่เธออยู่ในปัจจุบัน
- อิโมติคอนพิเศษที่อัปเกรดแล้วจะเป็นแอนิเมชั่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
- อิโมติคอนพิเศษที่อัปเกรดจะเปิดหรือปิดวัสดุเพิ่มเติมและ FX ของอนุภาคบนแบบฟอร์มนั้นในแต่ละครั้งที่มีการใช้งาน
- ผู้เล่นจะต้องสำเร็จภารกิจนี้ 4 ครั้ง หนึ่งครั้งต่อแบบฟอร์ม
- ความคืบหน้าทั้งหมดเป็นแบบถาวรและติดตามในการแข่งขันปกติหรือจัดอันดับ เมื่อคุณปลดล็อคอิโมติคอนพิเศษของแบบฟอร์ม คุณจะสามารถเข้าถึงได้ตลอดไป
- หากคุณสลับไปที่ FX พิเศษของแบบฟอร์ม มันจะยังคงอยู่ในแบบฟอร์มนั้นตลอดไปในหลาย ๆ แมตช์ จนกว่าจะถูกปิดโดยใช้อิโมติคอนนั้นอีกครั้ง
ด้วยการอัพเดต 9.3 เรายังรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้จัดกิจกรรมศิลปะวันเกิดของ SMITE อันน่าทึ่ง! จะมีรางวัลมากมายสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมในแต่ละวัน รวมถึงบูสเตอร์ อัญมณี และเครื่องสำอางศิลปะชุมชนที่น่าทึ่ง!
UI
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ในตอนท้ายของหน้าจอการได้มาใหม่ของล็อบบี้การแข่งขัน (แก้ไขแล้ว)
- แก้ไขปัญหาที่หน้าจอการรับล็อบบี้ตอนจบแมตช์ใหม่ในเวอร์ชัน PC บางครั้งจะแสดงข้อความแจ้งเตือนของปุ่มคอนโทรลเลอร์ (แก้ไขแล้ว)
- แก้ไขปัญหาที่กระดานผู้นำอันดับจะแสดงผู้เล่นผิดที่อันดับหนึ่ง (แก้ไขแล้ว)
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้เล่นในโหมดสตรีมเมอร์จะแสดงในข้อความของระบบและการแจ้งเตือนเมื่อถูกฆ่าหรือถูกฆ่า
การเล่นเกมทั่วไป
- แก้ไขปัญหาเมื่อรับข้อเสนอจาก Conquest ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับการฟื้นฟูมานา
- กฎการมองเห็นของค่ายจังเกิ้ล
- สิ่งเหล่านี้กำลังได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อชี้แจงกลไกที่ต้องการและเกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อบกพร่องในการอัปเดตนี้อย่างไร
- ผู้เล่นควรได้รับข้อมูลตัวจับเวลาที่สมบูรณ์ของ Jungle Camps เมื่อ:
- สำหรับค่ายฝั่งศัตรูบนแผนที่:
- ผู้เล่น หนึ่งในเพื่อนร่วมทีม หรือวอร์ดที่เป็นมิตร ได้รับการมองเห็นตำแหน่งของแคมป์ในเวลาที่แคมป์ตาย (มอนสเตอร์ตัวสุดท้ายที่เหลือถูกฆ่า)
- สำหรับค่ายที่เป็นกลางและค่ายฝั่งมิตร:
- ผู้เล่น หนึ่งในเพื่อนร่วมทีม หรือวอร์ดที่เป็นมิตร ได้รับการมองเห็นตำแหน่งของแคมป์ตลอดเวลาหลังจากที่แคมป์ถูกเคลียร์จนหมด (มอนสเตอร์ทุกตัวตายแล้วและเตรียมที่จะเกิดใหม่)
- ซึ่งรวมถึงแคมป์บอส (Gold Furies, Pyromancer, Fire Giant)
- ผู้เล่น หนึ่งในเพื่อนร่วมทีม หรือวอร์ดที่เป็นมิตร ได้รับการมองเห็นตำแหน่งของแคมป์ตลอดเวลาหลังจากที่แคมป์ถูกเคลียร์จนหมด (มอนสเตอร์ทุกตัวตายแล้วและเตรียมที่จะเกิดใหม่)
- สำหรับค่ายฝั่งศัตรูบนแผนที่:
- ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลบางส่วนโดยไม่เห็นตัวจับเวลา แต่จะเห็นไอคอนปรากฏบนแผนที่ในขณะที่เกิดใหม่เมื่อ:
- สำหรับค่ายฝั่งศัตรู
- ผู้เล่น เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง หรือวอร์ดที่เป็นมิตร ได้รับการมองเห็นตำแหน่งของแคมป์ตลอดเวลาหลังจากที่แคมป์ถูกเคลียร์จนหมด
- สำหรับค่ายฝั่งศัตรู
- แก้ไขข้อบกพร่องการมองเห็นบัฟจังเกิล
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถรับเวลาเต็มสำหรับแคมป์แม้ว่าจะไม่เห็นแคมป์เหล่านั้นถูกเคลียร์ (แก้ไขในโปรแกรมแก้ไขด่วนแล้ว)
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับเวลาเต็มสำหรับบอสป่าแม้ว่าพันธมิตรของพวกเขาจะทำได้ (แก้ไขแล้วใน 9.3 หลัก)
พระเจ้า
- มู่หลาน
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมาย Grapple ของเธอระบุว่าสามารถดึงเข้ากับกำแพงได้แต่ไม่สามารถโจมตีได้ เป้าหมายนี้น่าจะแม่นยำกว่านี้มากในตอนนี้
- เทอร์ร่า
- แก้ไขปัญหาที่การชนที่มองไม่เห็นอาจยังคงอยู่หลังจากการถล่ม Crushing Earth ของเธอ
- เอเซต
- แก้ไขปัญหาที่ท่าไม้ตายของเธอจะระเบิดอัตโนมัติเมื่อตาย ความสามารถนี้จะไม่ยิงซ้ำจนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลาหรือเปิดใช้งานใหม่ด้วยตนเอง ซึ่งสามารถทำได้แม้ในขณะที่ตายไปแล้ว
- ชาริบดิส
- แก้ไขปัญหาที่ Magi's Cloak ไม่กระตุ้นหรือป้องกันการกระเด็นจากท่าไม้ตายของเธอ
- ปัญหาของ Tiamat
- อัปเดตข้อความเกี่ยวกับความสามารถติดตัวและการทำลายล้างของเธอเพื่อให้ตรงกับค่าจริงในเกม
- เสียง
- แก้ไขข้อความบน Flickering Visions เพื่ออธิบายการใช้มานาที่ถูกต้อง
- อัปเดตข้อความบนท่าไม้ตาย Tear the Veil ของเธอ เพื่อให้ปริมาณความเสียหายต่างๆ ที่สร้างจากความสามารถมีคำอธิบายที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
- พระศิวะ
- แก้ไขด่วนวันศุกร์ 2/25:
- กวาดประดับ
- แก้ไขปัญหาวงแหวนไฟที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
- แก้ไข Shiva ที่บางครั้งกลายเป็นล่องหน
- จังหวะของดามารุ
- แก้ไขปัญหาความเสียหายสองเท่าจากเป้าหมายที่ถูกกระแทก
- เสาหลักแห่งรุ่งอรุณ
- แก้ไขข้อขัดข้องของอินสแตนซ์ที่เกี่ยวข้องกับพระศิวะที่กำลังจะตายในช่วงเวลาหนึ่ง
- กวาดประดับ
- จะได้รับการแก้ไขในแพทช์ 9.3 หลัก:
- เสาหลักแห่งรุ่งอรุณ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งความสามารถนี้ไม่อนุญาตให้ Shiva ใช้การพุ่งครั้งที่ 2 ของความสามารถนี้
- แก้ไขปัญหาที่ Shiva อาจเข้าสู่สถานะไม่ดีหากถูกขัดจังหวะจากการพุ่งครั้งที่ 2 ของความสามารถนี้
- เสาหลักแห่งรุ่งอรุณ
- แก้ไขด่วนวันศุกร์ 2/25:
รายการ
- ไม้เท้าแห่งความหายนะแห่งตาฮูตี
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความของไอเท็มนี้ยังคงระบุว่าดาวตกมีความล่าช้า 1.5 วินาที แม้ว่าจะถูกบัฟเป็น 1 วินาทีก็ตาม
- Magic Shell Relic (ทุกรูปแบบ)
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนเชลล์ทั้งสองปรากฏบนแถบบัฟ แม้ว่าอันที่ 2 ที่ใช้จะไม่มีผลก็ตาม เชลล์หลายตัวไม่สามารถซ้อนกันได้และไม่ได้ตั้งใจที่จะซ้อนกัน
- เสื้อคลุมทำสมาธิ (ทุกรูปแบบ)
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มนี้ดูเหมือนว่าจะเปิดใช้งานแต่ไม่ได้ผลการรักษาจริง ๆ จนกว่าจะเปิดใช้งานอีกครั้งในภายหลัง
- คันเบ็ดว่องไวของตาฮูตี
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมนี้ไม่สามารถแปลงความเร็วการโจมตีได้อย่างถูกต้องหากซื้อในขณะที่ตาย
- ผู้หยั่งรู้แห่งป่า
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมชิ้นนี้ไม่ทำงานบนแคมป์ที่ทำเครื่องหมายด้วยเสาโอเบลิสก์เพื่อถวายเครื่องบูชา
โหมดเกม
พิชิต
- พิชิตหอคอย
- หอคอยชั้น 1 และ 2
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานที่ทำกับศัตรูเทพ 10%
- ความเสียหายที่ทำกับมินเนี่ยนไม่เปลี่ยนแปลง
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานที่ทำกับศัตรูเทพ 10%
- เสาโอเบลิสค์
- ลดรัศมีการมองเห็นที่ Obelisk มอบให้จาก 30 ยูนิตเป็น 20 ยูนิต
- เพิ่มระยะเวลาในการขโมยเครื่องบูชาจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที
- นาค
- สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ให้ทองของทีมอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ระดับเลเวลของมอนสเตอร์เหล่านี้ไม่สูงสุดอย่างเหมาะสม
- ตอนนี้สิ่งเหล่านี้จะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ย่อและจะมีภาพ FX ที่เหมาะสมเพื่อถ่ายทอดข้อเสนอที่ดรอปนั้น
- หอคอยชั้น 1 และ 2
อารีน่า
- ลดสปูล Gold และ XP จาก 12 เป็น 11
รายการ
ทั่วไป
ร่ายมนตร์มีผลกระทบอย่างมากต่อ SMITE ในทุกโหมดและเทพเจ้า ไอเทมพิเศษใหม่เหล่านี้ดูเหมือนจะสร้างความตื่นเต้นอย่างมาก และผู้คนต่างก็อยากเห็นสินค้าเพิ่มเติม ในขณะที่เราวางแผน Glyphs สำหรับอนาคต ซึ่งน่าจะเป็นช่วงกลางฤดูกาล เราต้องการดำเนินการและใช้มาตรการความปลอดภัยของสมดุลนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ เทพเจ้าแต่ละองค์จะสามารถเป็นเจ้าของไอเทมในรูปแบบ Glyphed ได้ครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น
- ผู้เล่นแต่ละคนสามารถซื้อ Glyph ทั้งหมดได้เพียง 1 อันเท่านั้น
เครื่องรางแห่งความเงียบ
สัญลักษณ์นี้มีเอฟเฟกต์อันทรงพลัง แต่ก็มักจะใช้ยาก ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ มันควรจะมีประโยชน์มากขึ้น ทำให้มั่นใจได้ว่าจะสามารถปิดเสียงเทพของศัตรูได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- ไอเท็มนี้จะกระตุ้นและใช้คูลดาวน์หากใช้กับเทพศัตรูได้สำเร็จเท่านั้น
หนามแห่งการเจริญเติบโตมากเกินไป
เราระมัดระวัง Thorns Relics อยู่เสมอ บางทีในซีซั่น 9 เราระวังเกินไปเล็กน้อย และทั้งสองเวอร์ชันดูเหมือนจะด้อยลงทั้งในด้านความนิยมและประสิทธิภาพ เรากำลังเพิ่มรัศมีของ Thorns of Overgrowth เพื่อเพิ่มโอกาสในการใช้เอฟเฟกต์เพิ่มเติม ในขณะเดียวกันก็เพิ่มระยะเวลาของ Thorns of Sapping Strength เพื่อให้ทั้งคู่ได้รับบัฟที่จำเป็นมาก
- เพิ่มรัศมีของโบนัสบัฟจาก 40 หน่วยเป็น 55 หน่วย
หนามแห่งความแข็งแกร่ง
- เพิ่มระยะเวลาจาก 2 วินาทีเป็น 3 วินาที
รั้งแห่งแสงสว่าง
เราใช้ประโยค “Wards Win Games” ไปแล้ว แต่คงไม่เสียหายที่จะพูดอีกครั้งใช่ไหม Relic นี้มอบวอร์ดที่มีเอกลักษณ์มากซึ่งสามารถรวบรวมการมองเห็นได้มากกว่าปกติ แต่มันต้องแลกมาด้วยสล็อต Relic ดังนั้นเราจึงเพิ่มความสามารถในการมองเห็นของมันเพื่อช่วยให้มันแข่งขันได้
- คูลดาวน์ลดลงจาก 100 วินาที เป็น 90 วินาที
- เพิ่มระยะใน Patrolling Ward จาก 60 เป็น 80
- เพิ่มความเร็ว 15% จากความเร็วปัจจุบัน
โล่ของเบอร์เซิร์กเกอร์
คุณสมบัติหลักของการอัปเดต SMITE นี้มาในรูปแบบของ Berserker's Shield ที่ได้รับการแก้ไขใหม่ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลของไอเทม Warrior อื่นๆ โล่นี้ขับเคลื่อนเมตาดาต้าทั้งในป่าและเลนเดี่ยวโดยลำพัง มันได้มอบชีวิตให้กับเทพเจ้าใหม่ๆ มากมายแบบโซโล ซึ่งยอดเยี่ยมมาก แต่มันยังทำให้ OP ของเทพแบบเดียวกันจำนวนมากอยู่ในป่า และสนับสนุนให้พวกเขาสร้างแท็งก์ให้มากกว่าที่เราต้องการ เป้าหมายของเราในการทำงานใหม่นี้คือการย้ายไอเทมไปที่ Solo Lane โดยเฉพาะ มันสูญเสียสถานะก้าวร้าวไปมาก โดยเฉพาะ % การเจาะเกราะและค่าติดตัวของมัน และแทนที่จะหยิบเอาองค์ประกอบของความสามารถในการเอาตัวรอดมาใช้แทน
Warriors และ Assassins มักจะได้รับประโยชน์จากไอเทมเดียวกัน แต่เรากำลังพยายามสร้างสถิติที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นระหว่างไอเทม Jungle และไอเทม Solo โดยแพตช์นี้เน้นไปที่ชุดบัฟต่อ Solo Lane โดยเฉพาะ เราจะจับตาดู Jungler อย่างใกล้ชิด และเราจะทำการเปลี่ยนแปลงกับไอเท็มและเทพเจ้าต่อไปเพื่อสนับสนุนให้ Assassins เล่นในบทบาทนั้น และเพื่อสร้างพลังและการเจาะเกราะที่สูงขึ้นเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น
- 2400 ทอง
- +30 พลังกายภาพ
- การป้องกันกายภาพ +60
- ความเร็วในการโจมตี +25%
- +15 HP5
- ติดตัว - หากคุณสุขภาพลดลงต่ำกว่า 40% คุณจะกลายเป็น Berserk เป็นเวลา 5 วินาที Berserk ให้การลดความเสียหาย 7% สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 15 วินาทีเท่านั้น
- ตอนนี้สามารถสร้างได้โดยเทพเจ้าทางกายภาพทั้งหมด
แต่
- อัปเดตข้อความเพื่อชี้แจงวิธีการทำงานที่แตกต่างจาก Berserker's Shield
- Asi จะเปิดใช้งานอีกครั้งทันทีเมื่อรับหรือทำการโจมตีในขณะที่ HP ต่ำ เมื่อคูลดาวน์หมดลง Berserkers จะเริ่มทำงานเฉพาะเมื่อคุณข้ามไปที่ HP ต่ำ และจะไม่เปิดใช้งานอีกครั้งเว้นแต่คุณจะรักษาและลดลงด้านล่างอีกครั้ง
- แม้ว่าสุขภาพจะต่ำกว่า 35% คุณจะได้รับค่าดูดเลือดทางกายภาพเพิ่มเติม 30% เป็นเวลา 5 วินาที สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 15 วินาทีเท่านั้น
ค้อนแบล็คธอร์น
- เพิ่มพลังกายภาพจาก 25 เป็น 30
ชีลด์หนามแหลม
- ราคาลดลงจาก 1600 เป็น 1400
- เพิ่มพลังชีวิต 50 แต้ม
- Void Shield ยังคงมีราคา 2,600
โล่ของกลาดิเอเตอร์
- เพิ่มพลังชีวิตจาก 200 เป็น 250
(สตาร์ทเตอร์) ครอบหนัง
ฮันเตอร์จะเห็นการบัฟเล็กๆ น้อยๆ บ้าง อย่างแรกคือการเพิ่มพลังให้กับ Leather Cowl ไอเท็มนี้ถูกบดบังด้วยตัวเลือกสตาร์ทเตอร์อื่นๆ และรู้สึกว่าสมเหตุสมผลที่จะจับคู่พลังของมันกับพวกมัน มันให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างจาก Death's Toll มาก ดังนั้นแม้จะมีพลังที่เทียบเคียงได้ ทั้งสองก็ควรสร้างสิ่งก่อสร้างที่แตกต่างกันและจะดีกว่าสำหรับเทพเจ้าที่แตกต่างกัน
- เพิ่มพลังกายภาพจาก 15 เป็น 20
(อัปเกรด) ฝาครอบผู้นำ
- เพิ่มพลังกายภาพจาก 40 เป็น 50
SAIS ของ QIN
สิ่งนี้ค่อนข้างน่ากลัวเสมอที่จะบัฟ แต่เราต้องการให้ฮันเตอร์ได้เปรียบเล็กน้อยในการทำลายแทงค์ และนี่คือไอเทมหลักสำหรับเป้าหมายนั้น เราจะเริ่มจากสิ่งเล็กๆ ด้วยไอเท็มนี้ แล้วดูว่าเราต้องไปในจุดไหนในแพตช์ต่อๆ ไป หลังจากที่เนิร์ฟไปยัง Mages และเปลี่ยนเป็น Warriors ในสมรภูมิแล้ว
- ราคาลดลงจาก 2700 เป็น 2600
ความดุร้ายของโยตุนน์
ในบรรดาสัญลักษณ์ทั้งสองบนต้นไม้ต้นนี้ พลังได้แสดงให้เห็นว่าตัวเองมีพลังมากกว่า Ferocity สามารถให้สถิติที่น่าประทับใจได้ แต่มันก็ใช้งานยากกว่ามากเช่นกัน ดังนั้นเราจึงลดคูลดาวน์ลงอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่า
- ลดคูลดาวน์ภายในของไอเท็มนี้จาก 60 วินาทีเป็น 30 วินาที
คาทานา
มือสังหารจะได้รับบัฟอีกครั้งจากการลดราคาของสาย Katana ไอเทมระดับ 1 มีช่วงเวลาที่ยากลำบากเป็นพิเศษในการแข่งขันกับกระบองระดับ 1 ดังนั้นเราจึงปรับราคาเพื่อช่วยในเรื่องนั้น การเพิ่มต้นทุนนั้นจะแปลโครงสร้างไปสู่ระดับ 2 และรายการระดับ 3 ที่เลือกสรร Golden Blade เลี่ยงการบัฟราคาเพราะมันถูกมากแล้ว และ Serrated edge ก็ไม่ได้รับการบัฟเพราะมันแข็งแกร่งและได้รับความนิยมอยู่แล้ว แต่ Katana อื่นๆ จะได้รับส่วนลดใหม่
- ราคาลดลงจาก 650 เป็น 600
ใบมีดพันพับ
- ราคาลดลงจาก 1300 เป็น 1250
ดาบตัดหิน
- ราคาลดลงจาก 2250 เป็น 2200
KATANA รีบเร่ง
- ต้นทุนลดลงจาก 2500 2450
ขอบหยัก
- จะยังคงอยู่ที่ราคารวมปัจจุบันโดยการเพิ่มทองที่ใช้ในการอัพเกรดจาก T2 เป็น T3
โกลเด้นเบลด
- จะยังคงอยู่ที่ราคารวมปัจจุบันโดยการเพิ่มทองที่ใช้ในการอัพเกรดจาก T2 เป็น T3
มงกุฏจักรพรรดิหยก
ไอเทมนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและรุนแรงใน PTS เพื่อป้องกันไม่ให้ Guardians เข้ายึดครอง Solo Lane การดำเนินการนี้ประสบความสำเร็จ แต่ดูเหมือนว่าไอเทมจะยังคงอยู่ในจุดอ่อนกว่าที่ตั้งใจไว้ เรากำลังบัฟพลังชีวิตและพาสซีฟของมันเพื่อเพิ่มพลังพิเศษให้กับบิลด์สนับสนุนหรือสถานการณ์ต่อต้านบิลด์เฉพาะ
- เพิ่มพลังชีวิตจาก 300 เป็น 350
- เพิ่มดีบัฟพลังจาก 10% เป็น 15%
ชุด ONI HUNTER
ไอเท็มนี้ให้เอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งในการเข้าสู่การต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลาย ๆ คน แต่สถิติพื้นฐานของมันยังไม่ค่อยสดใสนัก เรากำลังเพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานของไอเท็มนี้เพื่อเพิ่มพลังเล็กน้อย แม้ว่าจะเผชิญหน้าคู่ต่อสู้เพียง 1 คนก็ตาม
- เพิ่มพลังชีวิตจาก 100 เป็น 200
พระเจ้า
เขาโบ
ร่างกายท่อนล่างของเขาทำจากน้ำ ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลว่าทำไมเหอโบจึงไม่สามารถเคลื่อนไหวได้คล่องมากขึ้น เป็นเวลาหลายปีมาแล้วที่เทพองค์นี้ถูกจำกัดอย่างหนักด้วยการหยั่งรากลึกในตนเอง ซึ่งถือเป็นการลงโทษสำหรับเทพที่มีความเสี่ยงสูงที่ให้ผลตอบแทนสูงอย่างเหอโป สิ่งนี้น่าจะทำให้เขามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการจิ้มและแกงค์โดยไม่ต้องเพิ่มจำนวนความเสียหายของเขา
แหล่งน้ำ
- ลบการหยั่งรากของตัวเองบน He Bo ในขณะที่ยิงความสามารถนี้
โพไซดอน
เราได้เห็นเทพเจ้าองค์นี้มีบทบาทต่างๆ มากมาย ทั้งความเร็วในการโจมตีและป่า Poseidon ก็ดูแข็งแกร่งในซีซั่น 9 เราจะให้ความกระจ่างในการบัฟกับเขาและตั้งเป้าไปที่การใช้มานาที่สูงมากเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น
ตรีศูล
- ใช้มานาลดลงจาก 65/70/75/80/85 เป็น 55/60/65/70/75
ปล่อยคราเคน
- ใช้มานาลดลงจาก 100/110/120/130/140 เป็น 100 ในทุกระดับ
บารอนวันเสาร์
เช่นเดียวกับเหอโป บารอนมีข้อจำกัดมากมายกับตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท่าไม้ตายนี้ซึ่งเขาเคลื่อนที่ช้าลงมาก เรากำลังเร่งให้เขาเร็วขึ้นและเพิ่มความเสียหายต่อขีดเพื่อให้แน่ใจว่าบารอนจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากท่าไม้ตายของเขา
ชีวิตของปาร์ตี้
- ลดความเร็วตัวเองลงจาก 60% เป็น 40%
- เพิ่มระดับความเสียหาย Tick จาก 6% ของพลังเวทย์มนตร์ของคุณเป็น 8%
การโจรกรรม
เรากำลังทดลองสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิงกับ Serqet – “การปรับสมดุล”! Goddess นี้เป็น Assassin แต่เล่นในระดับสูงสุดของ SMITE ส่วนใหญ่เป็นฝ่ายสนับสนุน (หรือเป็นรถถังเต็มแม้แต่ในป่า) นอกจากนี้เธอยังมีความนิยมและผลงานค่อนข้างต่ำในทุกระดับทักษะอื่นๆ เราต้องการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพื่อความสมดุลของเธอ โดยไม่ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์มากเกินไปโดยมีเป้าหมายในการทำให้เธอเป็นแทงค์ที่แย่กว่าและเป็นมือสังหารที่ระเบิดได้ดีขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายทั่วทั้งชุด สูญเสียความเสียหายพื้นฐานของทุกความสามารถและเพิ่มสเกล นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายหลักบางประการในชุด เช่น การลดระยะการกระโดดของเธอกลับไปเป็นมาตรฐานทั่วทั้งเกม และให้การบรรเทาผลกระทบในขณะที่อัลติเพื่อทำให้มีความเสี่ยงน้อยลง เรากำลังรอคอยข้อเสนอแนะของผู้เล่นและข้อมูลการเล่นเกมเกี่ยวกับโครงการริเริ่มที่ไม่เหมือนใครนี้ หวังว่าเราจะได้เห็น Serqet เป็นนักฆ่าที่ทรงพลังในป่าอีกครั้ง!
ตัวเร่งปฏิกิริยา
- เปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานที่ใช้พิษ 2 ชนิดจาก 10% HP สูงสุดเป็น 5% HP สูงสุด + 70% ของพลังกายภาพของคุณ
- เปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานที่ใช้พิษ 3 ชนิดจาก 20% HP สูงสุดเป็น 10% HP สูงสุด + 100% ของพลังกายภาพของคุณ
ความตาย
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 50/70/90/110/130 เป็น 50/65/80/95/110
- เพิ่มสเกลพลังกายภาพจาก 45% เป็น 50% ของพลังกายภาพของคุณต่อการโจมตี
จูบของคอบร้า
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 50/75/100/125/150 เป็น 40/55/70/85/100 ต่อนัด
- เพิ่มสเกลพลังกายภาพจาก 50% เป็น 70% ต่อช็อต
ซุ่มโจมตี
- ลดระยะกระโดดจาก 65 เป็น 55
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 80/140/200/260/320 เป็น 80/125/170/215/260
- เพิ่มสเกลพลังกายภาพจาก 70% เป็น 90%
ลมหายใจสุดท้าย
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 100/175/250/325/400 เป็น 102/150/198/252/300
- (ความเสียหายใหม่ต่อขีดใน 6 ขีดคือ 17/25/33/42/50)
- เพิ่มสเกลพลังกายภาพจาก 80% เป็น 120%
- (สเกลใหม่ต่อขีดใน 6 ขีดคือ 20%)
- ในขณะที่ยิงความสามารถนี้ Serqet จะได้รับการบรรเทาความเสียหาย 35%
ธอร์
เทพเจ้าแห่งสายฟ้าเงียบลงเป็นพิเศษเมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อไม่นานมานี้ เราได้แนะนำกลไกใหม่ให้กับอัลติเมทของเขา โดยที่เขาจะมีสายฟ้าเต็มเปี่ยม และสามารถติดตามผลและสร้างความเสียหายแบบ AoE ได้มากขึ้นหลังจากการชน เราอยากเห็นกลไกนั้นกลายเป็นส่วนสำคัญของชุดอุปกรณ์ของเขา ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานและระยะของทริกเกอร์ความเสียหายพิเศษเหล่านี้ นี่น่าจะทำให้ Thor มีวิธีติดตามผลมากขึ้นหลังจากจิ้มคู่ต่อสู้ของเขา
ทั่งแห่งรุ่งอรุณ
- ความเสียหายสายฟ้าเพิ่มขึ้นจาก 15/25/35/45/55 เป็น 20/30/40/50/60
- เพิ่มระยะของส่วนโค้งสายฟ้าจาก 30 เป็น 35
กามเทพ
เทพตัวน้อยผู้น่ารักองค์นี้ล้มลงเพื่อสนับสนุนนักล่าที่ได้รับบัฟหน้าใหม่ เขาเป็นกำลังที่โดดเด่นเมื่อฤดูกาลที่แล้ว และได้รับการเนิร์ฟที่จำเป็นบางอย่าง แต่เมื่อพิจารณาจากความกดดันและพลังในเลนของเขา ก็ชัดเจนว่าเขาสามารถใช้แผงหลังบางส่วนได้ เรากำลังบัฟความเสียหายเล็กน้อยให้กับ Heart Bomb โดยคืนค่าเนิร์ฟที่เขาเคยมีก่อนหน้านี้เพื่อให้แน่ใจว่าความสามารถในการสร้างความเสียหายหลักนี้จะมีประสิทธิภาพ
ระเบิดหัวใจ
- เพิ่มสเกลพลังกายภาพจาก 75% เป็น 80% (เพิ่มทั้งหมด 10% หากโดนการโจมตีครั้งแรกและการระเบิด)
จิง เว่ย
ความเสียหายจากการระเบิดครั้งใหม่ในการโจมตีพื้นฐานแบบกระตุ้นของ Jing Wei นั้นเป็นแนวคิดที่น่าตื่นเต้น แต่เราไม่เห็นผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งนักจากมัน อย่างน้อยก็ยังไม่ได้ เรายังคงชอบความคิดที่ว่าการโจมตีเหล่านี้มีพลังมากขึ้นและทำงานร่วมกับคริติคอลได้ดีขึ้น ดังนั้นเราจึงบัฟตัวเลขเดิมอีกครั้ง
สลักเกลียวระเบิด
- เพิ่มความเสียหายต่อนัดจาก 110% เป็น 120% ของพลังกายภาพของ Jing Wei
เอ็กซ์บาลันเก้
นักล่าที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมอีกคนจะได้รับบัฟในการอัพเดตนี้ Xbalanque ก็เหมือนกับ Cupid และ Jing Wei ที่เน้นไปที่พลังโจมตีพื้นฐานของเขาเป็นอย่างมาก Poison Darts เป็นความสามารถหลักในการสร้างความเสียหาย แต่ก็มีข้อจำกัดมากมาย โดยเฉพาะการถูกบล็อกโดยมินเนี่ยน เรากำลังบัฟคูลดาวน์ของมันเพื่อให้ Xbalanque มีโอกาสที่จะโจมตีคู่ต่อสู้ของเขาด้วยลูกดอกเพียงไม่กี่ลูก
ลูกดอกพิษ
- ลดคูลดาวน์จาก 18/17/16/15/14 วินาที เป็น 16/15.5/15/14.5/14 วินาที
วายมีร์
บัฟ Ymir เป็นการบัฟที่ดีที่สุดสำหรับแพทช์โน๊ต สนุกมากที่จะเขียน Ymir หลุดออกมาแรงเกินไปหลังจากการเนิร์ฟครั้งสุดท้าย ดังนั้นถึงเวลาบัฟแล้ว Ymir มุ่งเน้นไปที่ CC เป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นให้บัฟสิ่งนั้น Ymir สนับสนุนดีกว่าตอนนี้… YMIR!
ลมหายใจฟรอสต์
- ลดคูลดาวน์จาก 16 วินาที เป็น 16/15.5/15/14.5/14 วินาที
ซิงเทียน
พระเจ้าผู้ผ่านพ้นไม่ได้ควรดำเนินชีวิตตามชื่อของเขา Xing Tian ชอบที่จะเข้าสู่การต่อสู้และอยู่ที่นั่นโดยรักษาตัวเองด้วย HP5 Passive ของเขา แต่อีกวิธีหนึ่งที่เขาสามารถเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดได้ก็คือการตีศัตรูด้วยการกระโดดเพื่อรับบัฟการป้องกัน เราต้องการดึงความสนใจไปที่แง่มุมของความสามารถนี้ให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มสถานะรถถังของ Xing Tian ด้วย
ขวานตัดท้องฟ้า
- เพิ่มบัฟป้องกันจาก 10/15/20/25/30 เป็น 20/25/30/35/40
- เพิ่มระยะเวลาของบัฟป้องกันจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที
คธูลู
ผู้ฝันได้กลับมาหลับใหลอีกครั้ง และเรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปลุกเขาให้ตื่น เราระมัดระวังที่จะไม่สร้างความเสียหายให้กับรถถังมากนัก แต่ความสามารถนี้จากคธูลูนั้นมีระยะใกล้เป็นพิเศษ และต้องใช้การจัดการอย่างมากกับพาสซีฟของเขาเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากมัน บัฟนี้น่าจะช่วยเลนของเขาได้มาก
สติแตก
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 90/135/180/225/270 เป็น 100/150/200/250/300
คัลเลน
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือ Cu Chulainn นักรบผู้ขับเคลื่อนด้วยความโกรธ เมต้าของ Bluestone กลับมาโดยไม่มีการปรากฏตัวของเทพเจ้าองค์นี้ ซึ่งพิสูจน์ว่าเขาปลอดภัยที่จะบัฟ เราระมัดระวังในการบัฟความสามารถในการเอาตัวรอดและความคล่องตัวของเขา ไม่ใช่ความเสียหายที่ได้รับซึ่งสามารถลงโทษได้โดยเฉพาะในระดับแรก ๆ
เบอร์เซิร์ก
- เพิ่มโล่สุขภาพจาก 10 +10 ต่อระดับเป็น 10 +15 ต่อระดับ
การกระโดดของปลาแซลมอน / การชาร์จอันดุเดือด
- คูลดาวน์ลดลงจาก 16 วินาที เป็น 15 วินาที
- ดูมบอทฮาเดส- อดิน รัดด์
- บีกี้ บอท โธธ– คริสเตียน บานาส
- ฟรีซี่ บอต อีมีร์– ไมเคิล ซิลเบอร์แบลตต์
- เฟนเรียร์ สิ่งมีชีวิตสีแดงเข้ม– เดฟ เฟนนอย
- ตลกกระดูกบารอน Samedi– เอ็ดเวิร์ด บอสโก
- ราชินีแห่งการ์ดอิซานามิ– ลอเรน เมย์ฟิลด์
- แฟลร์เทค โฮวยี่– เรย์ เฮิร์ด
- ปรมาจารย์แห่งแสงเมอร์ลิน– เทรนต์ มาร์ติน
- นักเต้นไฟฟ้าพระอิศวร– เทรเวอร์ การ์เนอร์
- อานูบิสผู้ลงโทษขั้นต้น– เวสตัน เฮฟลิน
- แรมโบ้ อุลร์– จิม โฟรอนดา
ปรับสมดุล 9.3 เพิ่มเติม + ความเห็นจากผู้พัฒนา Megathread
- มีการเชื่อมโยงข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่-
พิชิต
- อัลฟ่า ฮาร์ปี้
- รางวัล XP พื้นฐานลดลงจาก 38 เป็น 32
- รางวัลโกลด์พื้นฐานลดลงจาก 24 เป็น 22
- นาค
- รางวัล XP พื้นฐานลดลงจาก 75 เป็น 49
- รางวัลโกลด์พื้นฐานลดลงจาก 50 เป็น 33
พระเจ้า
ศิวะ
- กวาดประดับ
- ความสูงน็อคอัพและแรงดึงลดลงจาก 3.75 เป็น 2.5 ยูนิต
- ลดความเสียหายจากไฟ มาตราส่วนพลังกายภาพจาก 10% เป็น 5% ต่อขีด
- จังหวะของดามารุ
- ลดความแข็งแกร่งของส่วนสูง Knockup จาก 300 เป็น 225
เขาโบ
- รางน้ำ
- ลดขนาดพลังเวทย์มนตร์จาก 75% เป็น 65%
เฟนรีร์
- โหดร้าย
- เพิ่มการป้องกันที่ได้รับจาก Fenrir ขณะแชนเนลไปยังเป้าหมายจาก 5 + 1 ต่อระดับเป็น 5 + 1.5 ต่อระดับ
การโจรกรรม
- จูบของงูเห่า
- เพิ่มสเกลพลังกายภาพจาก 70% ต่อนัดเป็น 75% (รวม 140% เป็นทั้งหมด 150%)
- ความตาย
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 50/70/90/110/130 เป็น 50/68/86/104/122 ต่อการโจมตี
- สิ่งนี้กำลังดำเนินการแทนการเนิร์ฟ Deathbane ก่อนหน้านี้
รายการ
หินโมฆะ
- ลดการป้องกันเวทมนตร์ติดตัวลดลงจาก 15% เป็น 10%
ค้อนรูนฟอร์จ
- พลังกายภาพลดลง 45 เป็น 35
ซ่อนสิงโตนีเมียน
- การป้องกันทางกายภาพลดลงจาก 90 เป็น 70
โล่ของเบอร์เซิร์กเกอร์
- ไอเทมนี้สามารถใช้ได้โดย Assassins และ Warriors เท่านั้น
- การจำกัดการซื้อโดยฮันเตอร์
แหล่งที่มา:สมิท