Hi-Rez ได้เปิดตัวสมิทอัปเดตแพตช์ 12.17 วันนี้ และนี่คือสำหรับการอัพเดตโบนัส 9.5! คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขข้อบกพร่องพร้อมกับกิจกรรมใหม่! อ่านบันทึกแพทช์ของ SMITE ในวันที่ 31 พฤษภาคมด้านล่าง
SMITE อัพเดต 12.17 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์อัปเดตโบนัส SMITE 9.5 | SMITE หมายเหตุแพทช์วันที่ 31 พฤษภาคม:
ทั่วไป
- รีเซ็ตอันดับ
- เกิดปัญหาที่ผู้เล่น Masters และ Grandmasters ไม่ได้รับการรีเซ็ตอย่างถูกต้อง ดังนั้นเราจะใช้การรีเซ็ตอันดับอีกครั้งกับผู้เล่นในระดับเหล่านั้นเท่านั้น
- สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในวันที่ยอดโบนัสคงเหลือใช้งานได้
- ผู้เล่น Masters/GM ทุกคนจะถูกตั้งค่าเป็น Diamond 1 โดยมี 0 TP และ 2750 MMR
- จำนวนการชนะ/แพ้สำหรับการแยกจะถูกรีเซ็ตด้วย
- การรีเซ็ตเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อตำแหน่งกระดานผู้นำเทพหรือความคืบหน้าของภารกิจ
แก้ไขข้อบกพร่อง
- UI
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังคิวที่ไม่ถูกต้องเมื่อคลิกปุ่ม "เล่นอีกครั้ง" ในตอนท้ายของล็อบบี้การแข่งขัน (แก้ไขใน Live 5/20/22)
- แก้ไขปัญหาที่ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับไม่มีข้อมูลและองค์ประกอบพื้นหลัง
- พระเจ้า
- เฮร่า
- แก้ไขปัญหาที่เธอสามารถกระแทก Slash Juggernauts ด้วย Royal Assault ได้
- บาคาซูระ
- แก้ไขปัญหาที่เขาสามารถกินผู้ถือ Buff Camp ที่อ่อนแอกว่าใน Conquest โดยไม่สร้างความเสียหายให้กับพวกเขาเมื่อเริ่มการแข่งขัน
- เฮร่า
โหมดเกม
นี่เป็นการอัปเดตสมดุลครั้งแรกหลังจากการเปลี่ยนแปลง 9.5 “Time to Kill”! มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในเกมและสิ่งต่างๆ รู้สึกแตกต่างไปมาก แน่นอนว่ายังมีค่าผิดปกติบางประการที่เราวางแผนจะปรับเปลี่ยนทันที แต่หลักปรัชญาทั่วไปของเราคือการทำให้สมดุลช้าลง และให้เวลาผู้คนในการทดลอง เรียนรู้ และเพลิดเพลินไปกับเมตาดาต้าใหม่นี้
สถิติบางส่วนประมาณ 9.5:
- การแข่งขัน Conquest ที่สิ้นสุดก่อน 15 นาทีจะลดลงจากประมาณ 14% ของเกมทั้งหมดเป็นประมาณ 10% ของเกมทั้งหมด – ลดลงเกือบ 30% นี่แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันสโนว์บอลที่กรณีที่แย่ที่สุดได้ลดลงอย่างมาก
- ความยาวเฉลี่ยของแมตช์ Conquest เพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 3 นาที จาก 26 ม. เป็น 29 ม. เพิ่มขึ้นประมาณ 15% นี่แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันยาวนานขึ้น แต่ก็ไม่ได้ยาวนานอย่างเจ็บปวด
- จำนวนการสังหารต่อเกม Conquest ลดลง แต่ก็ไม่ได้มากนัก จำนวนการสังหารโดยเฉลี่ยต่อนัด (ทั้งสองทีมรวมกัน) อยู่ที่ประมาณ 52 การสังหาร และนั่นลดลงเหลือประมาณ 49 สังหาร - ลดลงเพียง 6% นี่แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันส่วนใหญ่ยังคงเกี่ยวข้องกับการดำเนินการมากมาย
- เมื่อพิจารณาความยาวการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและจำนวนการฆ่าทั้งหมด เราจะพบว่าการฆ่าต่อนาทีลดลงประมาณ 2 ครั้งเหลือ 1.7 ครั้งต่อนาที ซึ่งลดลง 15% สิ่งนี้สนับสนุนเพิ่มเติมว่าแอคชั่นยังคงมีอยู่ในเกม SMITE มาก
- ตัวเลขทั้งหมดนี้ดูดีจากฝั่งเรา และเราเห็นจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดใน 9.5 มากกว่า 9.4 (แต่สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจาก SMITE Night และ Slipknot Event ด้วยเช่นกัน)
- โดยรวมแล้วเรามีความสุขมากกับวิธีที่ 9.5 ดำเนินไป และในขณะนี้เราไม่ได้วางแผนที่จะคืนค่าสถิติพื้นฐาน TTK หลักบางส่วน เราจะพยายามหาวิธีแก้ปัญหาและเว้นจังหวะหรือปัญหาที่ผิดปกติผ่านความสมดุลของแผนที่ หรือความสมดุลของเทพเจ้าและไอเท็มส่วนบุคคล .
- ความผิดปกติด้านความสมดุลหลักสองประการที่เราระบุได้อย่างรวดเร็วคือ: นักล่าได้รับความแข็งแกร่งมากเกินไป และนักรบสูญเสียความแข็งแกร่งมากเกินไป เราวางแผนที่จะปรับเปลี่ยนทั้งสองอย่างในการอัปเดตนี้ แต่จากนั้นก็ลดความสมดุลลงเล็กน้อยและดูเมตาพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ
- โดยปกติแล้วฤดูกาลใหม่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในการเรียนรู้และแก้ไข การเปลี่ยนแปลงใน 9.5 นั้นยิ่งใหญ่กว่าฤดูกาลใหม่และใหญ่กว่าที่เคย ดังนั้นเราคาดว่าผู้คนจะใช้เวลานานกว่าในการค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด
- พิชิต
Conquest ได้รับการเปลี่ยนแปลงหนักพอๆ กันกับเทพเจ้าในการอัพเดตนี้ โดยรวมแล้วการเปลี่ยนแปลงจังหวะทำให้สามารถป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกโอเวอร์ก่อน 10 นาทีได้ดี แต่มีบางสิ่งที่เราต้องการปรับเปลี่ยน เราพบว่าบัฟสีแดงนั้นลงโทษเกินกว่าที่นักเวทย์ส่วนใหญ่จะเคลียร์ได้ และผลลัพธ์ที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นจากความโกรธเกรี้ยวของทองต่อทั้งทีม เรากำลังลดความเสียหายของทั้งสองสิ่งนี้เพื่อทำให้วัตถุประสงค์ปลอดภัยยิ่งขึ้น
เรายังทำการปรับเปลี่ยนป้อมด้วย การเจาะเกราะ 30% รู้สึกว่ามากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมเมื่อพยายามบุกโจมตีฐาน เรากำลังลดการเจาะเกราะและความเสียหายพื้นฐานของเทียร์ 2 และฟีนิกซ์ ขณะเดียวกันก็บัฟความเสียหายพื้นฐานของป้อมปราการเทียร์ 1 เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าการดำน้ำหอคอยในช่วงต้นเกมยังคงมีความเสี่ยง
- ค่ายมันติคอร์ (หนังสีแดง)
- พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 24 เป็น 18
- ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 6 ต่อ 3 นาที เป็น 4 ต่อ 3 นาที
- เพิ่มพลังเวทย์มนตร์ที่ได้รับจาก Red Buff จาก 10 เป็น 15
- โกลด์ฟิวรี่
- พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 60 เป็น 40
- ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 4 ต่อนาทีเป็น 2 ต่อนาที
- พวกเขาโกรธจัด
- พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 70 เป็น 40
- ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 4 ต่อนาทีเป็น 2 ต่อนาที
- ไพรมอล ฟิวรี่
- พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 70 เป็น 40
- ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 4 ต่อนาทีเป็น 2 ต่อนาที
- หอคอย
- ระดับ 1
- เพิ่มรางวัลทองคำจาก 75 ต่อคนเป็น 125 ต่อคน
- ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20%
- เพิ่มพลังพื้นฐานจาก 215 เป็น 230
- ระดับ 2
- ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20%
- พลังพื้นฐานลดลงจาก 290 เป็น 270
- ฟีนิกซ์
- ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20%
- ลดพลังพื้นฐานจาก 320 เป็น 290
- ระดับ 1
- ค่ายมันติคอร์ (หนังสีแดง)
นอกจากนี้เรายังทำการเนิร์ฟการเจาะเกราะแบบเดียวกันในทุกโหมดเกมที่ไม่ใช่โหมดพิชิต เพื่อลดพลังของการตั้งแคมป์บนป้อมลงเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่ามันอันตรายกว่าการอัปเดตครั้งก่อนมาก แต่รู้สึกว่ามันไกลเกินไปเล็กน้อยและอาจทำให้การแข่งขันรู้สึกเหมือนทางตันในช่วงท้ายเกม
- โจมตี / ฟัน / การแข่งขัน / การดวล
- ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20% บนป้อมทั้งหมด
รายการ
- Warrior mains ประกอบด้วยผลตอบรับเชิงลบส่วนใหญ่สำหรับการอัปเดต 9.5 และเราเห็นว่าความรู้สึกไม่สบายของพวกเขาสะท้อนให้เห็นในข้อมูลเช่นกัน นักรบลดลงอย่างชัดเจนใน % ชัยชนะ และนักล่าก็ลุกขึ้นอย่างชัดเจน คลาสทั้ง 2 คลาสนี้มีแนวโน้มที่จะชดเชยซึ่งกันและกัน ดังนั้นบัฟ Warrior ทุกตัวจึงเป็นเนิร์ฟของฮันเตอร์และในทางกลับกัน ดังนั้นเราจึงพยายามเน้นเฉพาะสิ่งที่เฉพาะเจาะจงที่สุดเพื่อปรับเปลี่ยนสำหรับแต่ละคลาสเพื่อนำพวกมันกลับมาใกล้กับจุดสมดุลโดยเฉลี่ย ซึ่งผู้พิทักษ์ นักฆ่า และนักเวทย์ยังคงนั่งอยู่ข้างใน
- สำหรับ Warriors เรามองหาการบัฟความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกม เพื่อช่วยให้พวกเขาชัดเจนและกดดันคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นใน PVP บัฟโล่ของ Gladiator จะเพิ่มขนาดความเสียหายในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้เรายังทำการบัฟไอเทมที่สามารถตอบโต้ฮันเตอร์ได้ (และนักฆ่าโจมตีปกติที่กำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว) เพื่อให้พวกเขามีทางเลือกพิเศษในการสร้างประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อต้านคอมพ์ที่มีเทพเจ้าหลายองค์ที่ต้องอาศัยการโจมตีพื้นฐาน
โล่ของกลาดิเอเตอร์
- โบนัสความเสียหายแบบพาสซีฟจะมีผลกับเทพเจ้าที่เปอร์เซ็นต์ HP ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ต่ำกว่า 60%
- เพิ่มโบนัสความเสียหายจากการป้องกันจาก 25% เป็น 35%
ค้อนแบล็คธอร์น
- เพิ่มพลังกายภาพจาก 25 เป็น 35
เกราะแห่งความกล้าหาญ
- เพิ่มการป้องกันกายภาพจาก 55 เป็น 65
เกราะแห่งความมุ่งมั่น
- เพิ่มการป้องกันกายภาพจาก 55 เป็น 65
แผ่นเกราะแห่งการเฝ้าระวัง
- เพิ่มการป้องกันกายภาพจาก 55 เป็น 65
เกราะสเปกตรัม
- เพิ่มการลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลจาก 30% เป็น 40%
ซ่อนสิงโตนีเมียน
- เพิ่มการลดความเสียหายจากการโจมตีที่ถูกบล็อกจาก 50% เป็น 65%
สำหรับนักล่า เรากำลังเนิร์ฟไอเทมที่แข็งแกร่งที่สุดใน 3 ด้าน ได้แก่ ทอง การดูดเลือด และคริติคอล Gilded Arrow เนิร์ฟทองที่ได้รับ ในแผนที่ที่ช้า พวกเขาสามารถใช้ไอเท็มนี้เพื่อสร้างความได้เปรียบอย่างมาก และมันจะต้องลงมาเพื่อรักษาระดับพลังไว้ใกล้กับคลาสอื่น ๆ Devourer's Gauntlets มอบความสามารถในการเอาตัวรอดได้อย่างมหาศาลด้วย HP และการป้องกันที่เพิ่มเข้ามา ดังนั้นเราจึงลดจำนวนการดูดเลือดลงเพื่อทำให้นักล่าสามารถถูก Gank ได้มากขึ้น ในที่สุด เราได้เห็นบิลด์คริติคอลกลายเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่ง โดยบางส่วนได้รับพลังงานจากทองพิเศษจากไอเท็มเริ่มต้น เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้เนิร์ฟบิลด์นี้ในด้านความเสียหายและประโยชน์ใช้สอยของมัน
ลูกศรสีทอง
- ลดทองที่ได้รับจาก 7 เป็น 3 ต่อทริกเกอร์
ถุงมือมีหนามแหลม
- ลดดูดเลือดจาก 7% เป็น 5%
ถุงมือต้องคำสาป
- ดูดเลือดลดลงจาก 10% เป็น 7%
ถุงมือของผู้กลืนกิน
- ลดดูดเลือดจาก 15% เป็น 10%
- ลดดูดเลือดต่อสแต็คจาก 0.3% เป็น 0.2% (ลดลงจาก 15% เป็น 10% ที่สแต็กสูงสุด) (ลดดูดเลือดไอเทมทั้งหมดจาก 30% เป็น 20%)
เดธบริงเกอร์
- ความเสียหายคริติคอลลดลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 25%
ผู้ร้ายความตาย
- ความเสียหายคริติคอลลดลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 25%
ผู้ต้องหาความตาย
- ความเสียหายคริติคอลลดลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 25%
- ลดดีบัฟความเสียหายจาก 15% เป็น 10%
พระเจ้า
วันนี้เรามีโบนัสเนิร์ฟเพียงอันเดียว แต่มีแนวโน้มว่าจะมีการเนิร์ฟเพิ่มเติมในการอัปเดตหลักสำหรับ 9.6 Cliodhna เป็นผู้ทำผลงานอันดับต้นๆ ของแพตช์ 9.5 และ SMITE ที่สามารถแข่งขันได้ ดังนั้นเราจึงได้เนิร์ฟความเสียหายพื้นฐานให้เธอในหลายๆ ที่
คลิโอธน่า
เสียงร่ำไห้ของ BANSHEE
- ลดความเสียหายพื้นฐานในสองครั้งแรกจาก 35/50/65/80/95 เป็น 30/45/60/75/90
- ลดความเสียหายพื้นฐานเมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายจาก 70/110/150/190/230 เป็น 60/100/140/180/220
- (ลดความเสียหายทั้งหมดจาก 140/210/280/350/420 เป็น 120/190/260/330/400)
วิสัยทัศน์ที่ริบหรี่
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 90/145/200/255/310 เป็น 70/125/180/235/290
เดือนแห่งความภาคภูมิใจของ SMITE จะเริ่มต้นในวันพุธ และ Classic Conquest ก็กลับมาเช่นกัน!
เทพเทพ!
สัปดาห์นี้เรามีไอเทมมาบาลานซ์และความภาคภูมิใจมาฉลองกัน!
⚡ 9.5 การอัปเดตโบนัสจะมาในวันพรุ่งนี้
🏳️🌈 เดือนแห่งความภาคภูมิใจเริ่มวันพุธ
#สมิตไนท์: การกลับมาของ Conquest แบบคลาสสิกpic.twitter.com/dqSCMrXipO— สไมต์ 2 (@SMITEGame)30 พฤษภาคม 2565
แค่นั้นแหละ. หากมีแพตช์ SMITE ใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ
แหล่งที่มา:สมิท