SMITE อัปเดต 12.17 ลดลงสำหรับการอัปเดตโบนัส 9.5 (31 พฤษภาคม)

Hi-Rez ได้เปิดตัวสมิทอัปเดตแพตช์ 12.17 วันนี้ และนี่คือสำหรับการอัพเดตโบนัส 9.5! คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขข้อบกพร่องพร้อมกับกิจกรรมใหม่! อ่านบันทึกแพทช์ของ SMITE ในวันที่ 31 พฤษภาคมด้านล่าง

SMITE อัพเดต 12.17 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์อัปเดตโบนัส SMITE 9.5 | SMITE หมายเหตุแพทช์วันที่ 31 พฤษภาคม:

ทั่วไป

  • รีเซ็ตอันดับ
    • เกิดปัญหาที่ผู้เล่น Masters และ Grandmasters ไม่ได้รับการรีเซ็ตอย่างถูกต้อง ดังนั้นเราจะใช้การรีเซ็ตอันดับอีกครั้งกับผู้เล่นในระดับเหล่านั้นเท่านั้น
    • สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในวันที่ยอดโบนัสคงเหลือใช้งานได้
    • ผู้เล่น Masters/GM ทุกคนจะถูกตั้งค่าเป็น Diamond 1 โดยมี 0 TP และ 2750 MMR
    • จำนวนการชนะ/แพ้สำหรับการแยกจะถูกรีเซ็ตด้วย
    • การรีเซ็ตเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อตำแหน่งกระดานผู้นำเทพหรือความคืบหน้าของภารกิจ

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • UI
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังคิวที่ไม่ถูกต้องเมื่อคลิกปุ่ม "เล่นอีกครั้ง" ในตอนท้ายของล็อบบี้การแข่งขัน (แก้ไขใน Live 5/20/22)
    • แก้ไขปัญหาที่ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับไม่มีข้อมูลและองค์ประกอบพื้นหลัง
  • พระเจ้า
    • เฮร่า
      • แก้ไขปัญหาที่เธอสามารถกระแทก Slash Juggernauts ด้วย Royal Assault ได้
    • บาคาซูระ
      • แก้ไขปัญหาที่เขาสามารถกินผู้ถือ Buff Camp ที่อ่อนแอกว่าใน Conquest โดยไม่สร้างความเสียหายให้กับพวกเขาเมื่อเริ่มการแข่งขัน

โหมดเกม

นี่เป็นการอัปเดตสมดุลครั้งแรกหลังจากการเปลี่ยนแปลง 9.5 “Time to Kill”! มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในเกมและสิ่งต่างๆ รู้สึกแตกต่างไปมาก แน่นอนว่ายังมีค่าผิดปกติบางประการที่เราวางแผนจะปรับเปลี่ยนทันที แต่หลักปรัชญาทั่วไปของเราคือการทำให้สมดุลช้าลง และให้เวลาผู้คนในการทดลอง เรียนรู้ และเพลิดเพลินไปกับเมตาดาต้าใหม่นี้

สถิติบางส่วนประมาณ 9.5:

  • การแข่งขัน Conquest ที่สิ้นสุดก่อน 15 นาทีจะลดลงจากประมาณ 14% ของเกมทั้งหมดเป็นประมาณ 10% ของเกมทั้งหมด – ลดลงเกือบ 30% นี่แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันสโนว์บอลที่กรณีที่แย่ที่สุดได้ลดลงอย่างมาก
  • ความยาวเฉลี่ยของแมตช์ Conquest เพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 3 นาที จาก 26 ม. เป็น 29 ม. เพิ่มขึ้นประมาณ 15% นี่แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันยาวนานขึ้น แต่ก็ไม่ได้ยาวนานอย่างเจ็บปวด
  • จำนวนการสังหารต่อเกม Conquest ลดลง แต่ก็ไม่ได้มากนัก จำนวนการสังหารโดยเฉลี่ยต่อนัด (ทั้งสองทีมรวมกัน) อยู่ที่ประมาณ 52 การสังหาร และนั่นลดลงเหลือประมาณ 49 สังหาร - ลดลงเพียง 6% นี่แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันส่วนใหญ่ยังคงเกี่ยวข้องกับการดำเนินการมากมาย
  • เมื่อพิจารณาความยาวการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและจำนวนการฆ่าทั้งหมด เราจะพบว่าการฆ่าต่อนาทีลดลงประมาณ 2 ครั้งเหลือ 1.7 ครั้งต่อนาที ซึ่งลดลง 15% สิ่งนี้สนับสนุนเพิ่มเติมว่าแอคชั่นยังคงมีอยู่ในเกม SMITE มาก
  • ตัวเลขทั้งหมดนี้ดูดีจากฝั่งเรา และเราเห็นจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดใน 9.5 มากกว่า 9.4 (แต่สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจาก SMITE Night และ Slipknot Event ด้วยเช่นกัน)
  • โดยรวมแล้วเรามีความสุขมากกับวิธีที่ 9.5 ดำเนินไป และในขณะนี้เราไม่ได้วางแผนที่จะคืนค่าสถิติพื้นฐาน TTK หลักบางส่วน เราจะพยายามหาวิธีแก้ปัญหาและเว้นจังหวะหรือปัญหาที่ผิดปกติผ่านความสมดุลของแผนที่ หรือความสมดุลของเทพเจ้าและไอเท็มส่วนบุคคล .
  • ความผิดปกติด้านความสมดุลหลักสองประการที่เราระบุได้อย่างรวดเร็วคือ: นักล่าได้รับความแข็งแกร่งมากเกินไป และนักรบสูญเสียความแข็งแกร่งมากเกินไป เราวางแผนที่จะปรับเปลี่ยนทั้งสองอย่างในการอัปเดตนี้ แต่จากนั้นก็ลดความสมดุลลงเล็กน้อยและดูเมตาพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ
  • โดยปกติแล้วฤดูกาลใหม่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในการเรียนรู้และแก้ไข การเปลี่ยนแปลงใน 9.5 นั้นยิ่งใหญ่กว่าฤดูกาลใหม่และใหญ่กว่าที่เคย ดังนั้นเราคาดว่าผู้คนจะใช้เวลานานกว่าในการค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด
  • พิชิต
  • Conquest ได้รับการเปลี่ยนแปลงหนักพอๆ กันกับเทพเจ้าในการอัพเดตนี้ โดยรวมแล้วการเปลี่ยนแปลงจังหวะทำให้สามารถป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกโอเวอร์ก่อน 10 นาทีได้ดี แต่มีบางสิ่งที่เราต้องการปรับเปลี่ยน เราพบว่าบัฟสีแดงนั้นลงโทษเกินกว่าที่นักเวทย์ส่วนใหญ่จะเคลียร์ได้ และผลลัพธ์ที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นจากความโกรธเกรี้ยวของทองต่อทั้งทีม เรากำลังลดความเสียหายของทั้งสองสิ่งนี้เพื่อทำให้วัตถุประสงค์ปลอดภัยยิ่งขึ้น

  • เรายังทำการปรับเปลี่ยนป้อมด้วย การเจาะเกราะ 30% รู้สึกว่ามากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมเมื่อพยายามบุกโจมตีฐาน เรากำลังลดการเจาะเกราะและความเสียหายพื้นฐานของเทียร์ 2 และฟีนิกซ์ ขณะเดียวกันก็บัฟความเสียหายพื้นฐานของป้อมปราการเทียร์ 1 เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าการดำน้ำหอคอยในช่วงต้นเกมยังคงมีความเสี่ยง

    • ค่ายมันติคอร์ (หนังสีแดง)
      • พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 24 เป็น 18
      • ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 6 ต่อ 3 นาที เป็น 4 ต่อ 3 นาที
      • เพิ่มพลังเวทย์มนตร์ที่ได้รับจาก Red Buff จาก 10 เป็น 15
    • โกลด์ฟิวรี่
      • พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 60 เป็น 40
      • ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 4 ต่อนาทีเป็น 2 ต่อนาที
    • พวกเขาโกรธจัด
      • พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 70 เป็น 40
      • ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 4 ต่อนาทีเป็น 2 ต่อนาที
    • ไพรมอล ฟิวรี่
      • พลังเวทย์พื้นฐานลดลงจาก 70 เป็น 40
      • ลดพลังเวทย์มนตร์สเกลจาก 4 ต่อนาทีเป็น 2 ต่อนาที
    • หอคอย
      • ระดับ 1
        • เพิ่มรางวัลทองคำจาก 75 ต่อคนเป็น 125 ต่อคน
        • ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20%
        • เพิ่มพลังพื้นฐานจาก 215 เป็น 230
      • ระดับ 2
        • ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20%
        • พลังพื้นฐานลดลงจาก 290 เป็น 270
      • ฟีนิกซ์
        • ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20%
        • ลดพลังพื้นฐานจาก 320 เป็น 290

นอกจากนี้เรายังทำการเนิร์ฟการเจาะเกราะแบบเดียวกันในทุกโหมดเกมที่ไม่ใช่โหมดพิชิต เพื่อลดพลังของการตั้งแคมป์บนป้อมลงเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่ามันอันตรายกว่าการอัปเดตครั้งก่อนมาก แต่รู้สึกว่ามันไกลเกินไปเล็กน้อยและอาจทำให้การแข่งขันรู้สึกเหมือนทางตันในช่วงท้ายเกม

  • โจมตี / ฟัน / การแข่งขัน / การดวล
    • ลดการเจาะจาก 30% เป็น 20% บนป้อมทั้งหมด

รายการ

  • Warrior mains ประกอบด้วยผลตอบรับเชิงลบส่วนใหญ่สำหรับการอัปเดต 9.5 และเราเห็นว่าความรู้สึกไม่สบายของพวกเขาสะท้อนให้เห็นในข้อมูลเช่นกัน นักรบลดลงอย่างชัดเจนใน % ชัยชนะ และนักล่าก็ลุกขึ้นอย่างชัดเจน คลาสทั้ง 2 คลาสนี้มีแนวโน้มที่จะชดเชยซึ่งกันและกัน ดังนั้นบัฟ Warrior ทุกตัวจึงเป็นเนิร์ฟของฮันเตอร์และในทางกลับกัน ดังนั้นเราจึงพยายามเน้นเฉพาะสิ่งที่เฉพาะเจาะจงที่สุดเพื่อปรับเปลี่ยนสำหรับแต่ละคลาสเพื่อนำพวกมันกลับมาใกล้กับจุดสมดุลโดยเฉลี่ย ซึ่งผู้พิทักษ์ นักฆ่า และนักเวทย์ยังคงนั่งอยู่ข้างใน
  • สำหรับ Warriors เรามองหาการบัฟความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกม เพื่อช่วยให้พวกเขาชัดเจนและกดดันคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นใน PVP บัฟโล่ของ Gladiator จะเพิ่มขนาดความเสียหายในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้เรายังทำการบัฟไอเทมที่สามารถตอบโต้ฮันเตอร์ได้ (และนักฆ่าโจมตีปกติที่กำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว) เพื่อให้พวกเขามีทางเลือกพิเศษในการสร้างประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อต้านคอมพ์ที่มีเทพเจ้าหลายองค์ที่ต้องอาศัยการโจมตีพื้นฐาน

โล่ของกลาดิเอเตอร์

  • โบนัสความเสียหายแบบพาสซีฟจะมีผลกับเทพเจ้าที่เปอร์เซ็นต์ HP ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ต่ำกว่า 60%
  • เพิ่มโบนัสความเสียหายจากการป้องกันจาก 25% เป็น 35%

ค้อนแบล็คธอร์น

  • เพิ่มพลังกายภาพจาก 25 เป็น 35

เกราะแห่งความกล้าหาญ

  • เพิ่มการป้องกันกายภาพจาก 55 เป็น 65

เกราะแห่งความมุ่งมั่น

  • เพิ่มการป้องกันกายภาพจาก 55 เป็น 65

แผ่นเกราะแห่งการเฝ้าระวัง

  • เพิ่มการป้องกันกายภาพจาก 55 เป็น 65

เกราะสเปกตรัม

  • เพิ่มการลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลจาก 30% เป็น 40%

ซ่อนสิงโตนีเมียน

  • เพิ่มการลดความเสียหายจากการโจมตีที่ถูกบล็อกจาก 50% เป็น 65%

สำหรับนักล่า เรากำลังเนิร์ฟไอเทมที่แข็งแกร่งที่สุดใน 3 ด้าน ได้แก่ ทอง การดูดเลือด และคริติคอล Gilded Arrow เนิร์ฟทองที่ได้รับ ในแผนที่ที่ช้า พวกเขาสามารถใช้ไอเท็มนี้เพื่อสร้างความได้เปรียบอย่างมาก และมันจะต้องลงมาเพื่อรักษาระดับพลังไว้ใกล้กับคลาสอื่น ๆ Devourer's Gauntlets มอบความสามารถในการเอาตัวรอดได้อย่างมหาศาลด้วย HP และการป้องกันที่เพิ่มเข้ามา ดังนั้นเราจึงลดจำนวนการดูดเลือดลงเพื่อทำให้นักล่าสามารถถูก Gank ได้มากขึ้น ในที่สุด เราได้เห็นบิลด์คริติคอลกลายเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่ง โดยบางส่วนได้รับพลังงานจากทองพิเศษจากไอเท็มเริ่มต้น เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้เนิร์ฟบิลด์นี้ในด้านความเสียหายและประโยชน์ใช้สอยของมัน

ลูกศรสีทอง

  • ลดทองที่ได้รับจาก 7 เป็น 3 ต่อทริกเกอร์

ถุงมือมีหนามแหลม

  • ลดดูดเลือดจาก 7% เป็น 5%

ถุงมือต้องคำสาป

  • ดูดเลือดลดลงจาก 10% เป็น 7%

ถุงมือของผู้กลืนกิน

  • ลดดูดเลือดจาก 15% เป็น 10%
  • ลดดูดเลือดต่อสแต็คจาก 0.3% เป็น 0.2% (ลดลงจาก 15% เป็น 10% ที่สแต็กสูงสุด) (ลดดูดเลือดไอเทมทั้งหมดจาก 30% เป็น 20%)

เดธบริงเกอร์

  • ความเสียหายคริติคอลลดลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 25%

ผู้ร้ายความตาย

  • ความเสียหายคริติคอลลดลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 25%

ผู้ต้องหาความตาย

  • ความเสียหายคริติคอลลดลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 25%
  • ลดดีบัฟความเสียหายจาก 15% เป็น 10%
พระเจ้า

วันนี้เรามีโบนัสเนิร์ฟเพียงอันเดียว แต่มีแนวโน้มว่าจะมีการเนิร์ฟเพิ่มเติมในการอัปเดตหลักสำหรับ 9.6 Cliodhna เป็นผู้ทำผลงานอันดับต้นๆ ของแพตช์ 9.5 และ SMITE ที่สามารถแข่งขันได้ ดังนั้นเราจึงได้เนิร์ฟความเสียหายพื้นฐานให้เธอในหลายๆ ที่

คลิโอธน่า

เสียงร่ำไห้ของ BANSHEE

  • ลดความเสียหายพื้นฐานในสองครั้งแรกจาก 35/50/65/80/95 เป็น 30/45/60/75/90
  • ลดความเสียหายพื้นฐานเมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายจาก 70/110/150/190/230 เป็น 60/100/140/180/220
    • (ลดความเสียหายทั้งหมดจาก 140/210/280/350/420 เป็น 120/190/260/330/400)

วิสัยทัศน์ที่ริบหรี่

  • ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 90/145/200/255/310 เป็น 70/125/180/235/290

เดือนแห่งความภาคภูมิใจของ SMITE จะเริ่มต้นในวันพุธ และ Classic Conquest ก็กลับมาเช่นกัน!

เทพเทพ!

สัปดาห์นี้เรามีไอเทมมาบาลานซ์และความภาคภูมิใจมาฉลองกัน!

⚡ 9.5 การอัปเดตโบนัสจะมาในวันพรุ่งนี้
🏳️‍🌈 เดือนแห่งความภาคภูมิใจเริ่มวันพุธ
#สมิตไนท์: การกลับมาของ Conquest แบบคลาสสิกpic.twitter.com/dqSCMrXipO

— สไมต์ 2 (@SMITEGame)30 พฤษภาคม 2565

แค่นั้นแหละ. หากมีแพตช์ SMITE ใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

แหล่งที่มา:สมิท