Sony ไม่ต้องการพัฒนา Destiny และ Fortnite Clones ด้วยเกมบริการสดที่กำลังพัฒนา

PlayStation Studios ของ Sony ได้เข้าซื้อสตูดิโอหลายแห่งเมื่อเร็วๆ นี้ เช่นการเข้าซื้อกิจการ Bungie ครั้งใหญ่ย้อนกลับไปในเดือนมกราคม 2565 และในขณะที่กลุ่มนี้กำลังพัฒนาอย่างมหาศาลสิบเกมบริการสดซึ่งมีกำหนดเปิดตัวภายในปี 2569 ไม่ได้หมายความว่าเกมทั้งหมดจะกลายเป็นเกมจมเวลาสำคัญที่ต้องการความสนใจจากคุณอย่างเต็มที่ เช่น Destiny 2, Fortnite หรือเกมยอดนิยมอื่นๆ

ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Hermen Hulst หัวหน้า PlayStation Studios ผู้บริหารเปิดเผยว่าเกมที่กำลังดำเนินการอยู่นั้นมีขนาดและประเภทที่แตกต่างกัน โดยมีผู้ชมที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละรายการด้วย

เราเข้าใจสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่มีอยู่ และการลงทุนด้านเวลาจากผู้เล่นที่ให้บริการสด และเราต้องการส่งมอบเกมคุณภาพสูงสุด

มีความเสี่ยงที่เราพูดถึง 'บริการสด' ในแง่ทั่วไป ราวกับว่าเป็นประเภทเดียว หรือแม้แต่รูปแบบธุรกิจเดียว PlayStation Studios กำลังสร้างเกมที่หลากหลายซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็น 'บริการถ่ายทอดสด' โดยมีเป้าหมายเป็นประเภทที่แตกต่างกัน กำหนดการเปิดตัวที่แตกต่างกัน และในระดับที่แตกต่างกัน นอกจากนี้เรายังสร้างเกมสำหรับผู้ชมที่แตกต่างกัน และผมได้รับความมั่นใจจากผลงานของเราในการสร้างโลกและเรื่องราวที่แฟน ๆ PlayStation ชื่นชอบ

ดังนั้นในขณะที่เกมบางเกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาอาจมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสำเร็จที่คล้ายคลึงกันกับเกมที่ให้บริการสดกระแสหลัก แต่คำว่า "บริการสด" นั้นค่อนข้างกว้าง และเกมอื่น ๆ บางเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ทั้งในเรื่องราคา การออกแบบ และอื่นๆ

เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน PlayStation Studios ได้ซื้อบริษัทอื่นเข้ามาสตูดิโอไฟร์วอล์คซึ่งเป็นกลุ่มที่ประกอบด้วยนักพัฒนาที่เดิมมาจาก Bungie Tony Hsu หัวหน้า Firewalk Studios และอดีตรองประธานอาวุโสของ Destiny แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกลับมาร่วมงานกับ Bungie ภายใต้ PlayStation Studios ได้อีกครั้ง

ภายในทีมของเรา เรามีความสัมพันธ์ส่วนตัวและเป็นมืออาชีพอย่างใกล้ชิดกับ Bungie และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอครอบครัวเดียวกัน ข้อดีอย่างหนึ่งของการเป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation Studios คือการได้มีโอกาสแลกเปลี่ยนความรู้กับเครือข่ายนักพัฒนาที่มีความสามารถที่น่าทึ่ง รวมถึงเพื่อนของเราและเพื่อนบ้านที่ใกล้ชิดใน Bellevue และ Seattle เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาและทีมงาน PlayStation Studios เช่น Haven Interactive ในการสร้างและพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมใหม่

แม้ว่าทุกคนอาจไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของ PlayStation Studios ที่จะลงทุนในเกมที่ให้บริการสดมากมาย แต่ดูเหมือนว่า Hulst และสตูดิโอในเครือจะรู้สึกมั่นใจในทิศทางที่พวกเขากำลังมุ่งหน้าไป

แหล่งที่มา:Gamesindustry.biz