แม้จะมีความเร็ว SSD ที่น่าประทับใจของ PlayStation 5 แต่ดูเหมือนว่า Sony กำลังมองหาวิธีเพิ่มเวลาบูตเพื่อเล่นเกมเพิ่มเติม เนื่องจากสิทธิบัตรล่าสุดของ PlayStation เปิดเผยเทมเพลตเกมแบบกำหนดเองที่จะเปิดตัวเกมเข้าสู่การเล่นเกมโดยตรง
อัปเดต: อัปเดตด่วนเพราะฉันพบความสับสน อย่าเข้าใจผิดกับเกมที่ให้ตัวเลือกแก่คุณในการเปิดตัวแบบผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นหลายคน เนื่องจากเป็นสิ่งที่มีมานานแล้ว ให้มองแบบนี้โดยสร้างเทมเพลตขึ้นมาเพื่อที่เมื่อคุณเปิดเกม คุณจะเข้าสู่การจับคู่ทันที ไม่ใช่แค่เมนูผู้เล่นหลายคน แต่อยู่ในคิวเพื่อค้นหาล็อบบี้ มีวิธีอีกมากมายที่สามารถนำมาใช้ได้ แต่อย่ามองว่านี่เป็นเพียงตัวเลือกในการเปิดเกมในรูปแบบผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นหลายคน
ต้นฉบับ:
ตามที่สิทธิบัตร(ถูกพบโดยร็อกแซน) ซึ่งถูกยื่นฟ้องเมื่อกว่าหนึ่งปีครึ่งที่แล้ว (เพิ่งเผยแพร่สู่สาธารณะ) Sony กำลังมองหาวิธีใช้ฟังก์ชันที่พบใน SSD และส่วนประกอบฮาร์ดแวร์อื่น ๆ เนื่องจากให้รายละเอียดความสามารถในการบูตโดยตรงไปยังส่วนเฉพาะของเกม
อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับการเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม (เช่น Sony PlayStation®) อาจรวมถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่หลากหลายซึ่งใช้เพื่อเลือกเนื้อหา (เช่น เกม) เพื่อเล่น โต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่น หรือโต้ตอบกับเนื้อหาที่เลือกหรือเนื้อหาอื่น ๆ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน เกมดิจิทัลอาจมีโหมดการโต้ตอบที่แตกต่างกัน เช่น ผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นคนเดียว โลกเปิด การแข่งขัน ฯลฯ ชื่อเกมแต่ละเกม (และโหมดการเล่นเกมแต่ละโหมด) อาจเชื่อมโยงกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
วิธีที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้ใช้ในการเริ่มเล่นเกมอาจรวมถึงขั้นตอนต่างๆ เช่น การลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์ม การเลือกชื่อเกม การลงชื่อเข้าใช้เกม การเลือกตัวเลือกหนึ่งรายการขึ้นไปบนเมนู การเข้าร่วมผู้เล่นร่วมสำหรับเซสชันที่มีผู้เล่นหลายคน การเลือก เวที ฯลฯ แต่ละขั้นตอนอาจเชื่อมโยงกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้ในเกมดิจิทัลอาจแสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ เพื่อนร่วมงาน และการเล่นเกมโดยผู้ใช้และ/หรือเพื่อนร่วมงาน อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับการแสดงข้อมูลการเล่นเกมของผู้ใช้อาจรวมถึงการแสดงข้อความสตริงและ/หรือความสำเร็จเฉพาะ (เช่น ถ้วยรางวัล) ที่แต่ละเกมมอบให้
เนื่องจากการใช้งานในการโต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัลในหลาย ๆ ด้าน อินเทอร์เฟซผู้ใช้จึงอาจมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น อินเทอร์เฟซดังกล่าวอาจเบี่ยงเบนประสบการณ์ของผู้ใช้เมื่อข้อมูลการเล่นเกมและสถิติไม่แสดงหรือแสดงได้ไม่ดี นอกจากนี้ อินเทอร์เฟซดังกล่าวอาจเพิ่มเวลาและปริมาณการดำเนินการหรือขั้นตอนที่ผู้ใช้ต้องทำเพื่อเปิดและเล่นเกมส่วนที่เลือก และอาจทำให้ผู้ใช้หงุดหงิดหรือไม่สะดวกที่พยายามเปิดเกม
ดังนั้นจึงมีความต้องการในศิลปวิทยาการสำหรับระบบและวิธีการในการเปิดตัวการเล่นเกมโดยตรงและการจัดเตรียมอินเทอร์เฟซแบบไดนามิก
ทั้งหมดนี้สามารถตั้งโปรแกรมได้ตามสิทธิบัตร โดยผู้ใช้สามารถจัดเก็บเทมเพลตได้หลายแบบ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร? ลองคิดดูสิ หากคุณกำลังเล่นเกมแบบผู้เล่นคนเดียว คุณไม่จำเป็นต้องรออีกต่อไปเพื่อใช้งานฟังก์ชั่นทั้งหมดของการเลือกเมนูและโหลดบันทึก ซึ่งสามารถทำได้ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้มากยิ่งขึ้นด้วยผู้เล่นหลายคน ใช้ Call of Duty: Black Ops 4 เป็นตัวอย่าง แทนที่จะบูตเข้าสู่เกม โดยต้องเลือกโหมดเฉพาะ (ซอมบี้ ผู้เล่นหลายคน โหมดต่างๆ ฯลฯ) ในทางทฤษฎี คุณสามารถบูตเข้าสู่โหมดซอมบี้ได้โดยตรง หรือเข้าสู่การจับคู่ทันทีตามทฤษฎี เมื่อคุณเริ่มเกม ค่อนข้างเท่ห์ใช่มั้ย?
รูปลักษณ์ของการประดิษฐ์นี้รวมถึงระบบและวิธีการสำหรับการเปิดตัวการเล่นเกมโดยตรงและการจัดให้มีส่วนต่อประสานแบบไดนามิก เทมเพลตของชื่อเนื้อหาเชิงโต้ตอบอาจเชื่อมโยงกับกิจกรรมของชื่อ เทมเพลตอาจถูกส่งไปยังและแสดงบนอุปกรณ์ของผู้ใช้ ผู้ใช้สามารถเลือกเทมเพลต ซึ่งอาจเปิดกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเทมเพลตภายในชื่อ และสร้างออบเจ็กต์เพื่อรวบรวมและจัดเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรม ข้อมูลจากออบเจ็กต์สามารถแสดงแบบเรียลไทม์เพื่อแสดงความคืบหน้าปัจจุบันของผู้ใช้ที่เข้าร่วมกิจกรรม หลังจากเสร็จสิ้นกิจกรรม กิจกรรมสามารถแสดงเป็นกิจกรรมที่เล่นซ้ำได้ และข้อมูลที่รวบรวมระหว่างกิจกรรมสามารถใช้เพื่ออัปเดตโปรไฟล์ผู้ใช้แบบไดนามิก แสดงประวัติกิจกรรม หรือทำนายเทมเพลตและ/หรือกิจกรรมในอนาคตที่ผู้ใช้ มีแนวโน้มที่จะโต้ตอบ
ในขั้นตอน210เทมเพลตอย่างน้อยหนึ่งรายการจะถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำในเซิร์ฟเวอร์แพลตฟอร์ม120และ/หรือเซิร์ฟเวอร์แหล่งเนื้อหาแบบโต้ตอบ110เชื่อมโยงกับกิจกรรมหนึ่งรายการขึ้นไปของชื่อเนื้อหาเชิงโต้ตอบที่เกี่ยวข้อง แต่ละกิจกรรมอาจเป็นประเภทความคืบหน้า โดยที่ผู้ใช้หรือกลุ่มผู้ใช้เสร็จสิ้นการดำเนินการเดี่ยวหรือหลายรายการ (เช่น ภารกิจหนึ่งหรือหลายภารกิจภายในเกม) ประเภทปลายเปิด โดยที่ผู้เล่นหรือกลุ่มผู้เล่นไม่มีงานให้ทำ (เช่น เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ผู้ใช้สร้างวัตถุหรือสำรวจโลกของเกม) หรือประเภทการแข่งขัน โดยที่ผู้เล่นอย่างน้อยสองคนร่วมมือกันหรือแข่งขันในกิจกรรม และผลการแข่งขันจะถูกบันทึกไว้ (เช่น การแข่งขันแบบตัวต่อตัว หรือการแข่งขันแบบทีมปะทะบอส) แต่ละเทมเพลตอาจเชื่อมโยงโดยตรงไปยังส่วนของชื่อเนื้อหาซึ่งผู้ใช้สามารถเริ่มกิจกรรมภายในชื่อหรือเริ่มกระบวนการจับคู่ที่จับคู่ผู้ใช้กับการแข่งขันแบบแข่งขัน ลิงก์ดังกล่าวอาจอนุญาตให้ผู้ใช้ข้ามขั้นตอนการนำทางตามอัตภาพที่จำเป็นเพื่อเริ่มโต้ตอบกับส่วนเฉพาะของชื่อหรือเข้าสู่กิจกรรมการแข่งขัน โดยที่ผู้ใช้เพียงเลือกเทมเพลตที่ต้องการและเริ่มโต้ตอบกับชื่อหรือทันที เข้าสู่การจับคู่ทันที สำหรับเทมเพลตประเภทการแข่งขันหรือเทมเพลตสำหรับการโต้ตอบกับผู้เล่นหลายคน เทมเพลตอาจมีข้อมูล เช่น จำนวนผู้เล่นที่สามารถมีส่วนร่วมในเนื้อหาแบบโต้ตอบ จำนวนผู้เล่นต่อปาร์ตี้/ทีม รางวัลที่มี และการจำกัดเวลา
สิ่งที่น่าสนใจก็คือดูเหมือนว่าจะมีฟังก์ชันมากกว่านั้น เนื่องจากสิทธิบัตรกล่าวถึงการเคลื่อนย้ายผู้ใช้ไปยังพื้นที่เฉพาะ หรือตัวเลือกการจับคู่ เช่น ตามทักษะ จำนวนผู้เล่น เป็นต้น
ในตัวอย่างหนึ่ง ชื่อเนื้อหาเชิงโต้ตอบคือชื่อวิดีโอเกม และเทมเพลตอย่างน้อยหนึ่งรายการอาจสอดคล้องกับโหมดการเล่นเกมแข่งขันที่แตกต่างกันซึ่งมีอยู่ในชื่อเกมนั้น ในอีกตัวอย่างหนึ่ง เทมเพลตอย่างน้อยหนึ่งรายการอาจสอดคล้องกับบทต่างๆ ของโครงเรื่องแบบโต้ตอบได้ แต่ละเทมเพลตอาจเชื่อมโยงกับส่วนหนึ่งของชื่อเนื้อหาเชิงโต้ตอบซึ่งกิจกรรมที่เกี่ยวข้องเริ่มต้นภายในชื่อเนื้อหาเชิงโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น เทมเพลตอาจมีจุดอ้างอิงภายในส่วนหนึ่งของเกม (เช่น ณ ตำแหน่งสภาพแวดล้อมของเกมที่เฉพาะเจาะจง ณ เวลาใดเวลาหนึ่งในเนื้อเรื่องของเกม) ซึ่งเป็นจุดที่กิจกรรมเริ่มต้นขึ้น ในอีกตัวอย่างหนึ่ง เทมเพลตอาจเทเลพอร์ตตัวละครของผู้ใช้ไปยังตำแหน่งภายในสภาพแวดล้อมของเกมที่ใกล้กับจุดเริ่มต้นของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องมากที่สุด เทมเพลตอาจเชื่อมโยงกับการจับคู่เพื่อกำหนดผู้ใช้ให้เข้าร่วมการแข่งขัน (เช่น ตามทักษะ ระดับประสบการณ์ หรือความพร้อมของคู่แข่งรายอื่น) แต่ละเทมเพลตอาจได้รับการอัปเดต แก้ไข หรือลบออก หรืออาจสร้างเทมเพลตใหม่ก็ได้ เทมเพลตตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไปอาจถูกจัดเก็บไว้ที่เซิร์ฟเวอร์แหล่งเนื้อหาแบบโต้ตอบ110หรือที่แพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์120และเอาคืนมาจากนั้น
ผู้ใช้ Twitter และเป็นที่รู้จักในวงการแฮ็ก PlayStation นั้น Roxanne ได้ตอบกลับความคิดของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นไปได้ว่าสิ่งนี้สามารถนำไปใช้จริงได้อย่างไร
สิ่งที่ฉันได้ยินจากแหล่งที่มาของฉันคือระบบปฏิบัติการสามารถแสดงงานหลายอย่างหรือความสำเร็จในเกมที่คุณยังต้องทำให้เสร็จได้ ข้อได้เปรียบที่พวกเขาวางแผนไว้คือ "คุณสามารถดูสิ่งที่คุณต้องทำในเกม" แต่ไม่จำเป็นต้องเริ่มเกมเลย เหมือนกับ "มีอะไรต่อไป"
— ร็อกแซน (@roXyPS3)23 มีนาคม 2020
นั่นจะสอดคล้องกับคำอธิบายเบื้องต้นที่ระบุว่าข้อมูล Trophy อาจเป็นข้อมูลบางส่วนที่แสดงบนอินเทอร์เฟซแบบไดนามิก แน่นอนว่าเราไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะถูกเพิ่มลงใน PlayStation 5 หรือไม่ แต่สิทธิบัตรนั้นมีมาระยะหนึ่งแล้ว โดยจะเผยแพร่สู่สาธารณะเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้วเท่านั้น
พวกคุณคิดอย่างไรว่านี่ฟังดูเหมือนเป็นฟีเจอร์ที่คุณสามารถคาดการณ์ได้ว่าจะใช้หรือไม่หากมีให้ใช้งาน? ฉันรู้ว่าฉันสามารถเห็นตัวเองใช้มันได้อย่างแน่นอน
การอ่าน PS5 เพิ่มเติม: