รายงานทางการเงินของ Square Enix ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งครอบคลุมปีงบประมาณที่แล้วทำให้เราได้ทราบภาพรวมของกลยุทธ์ของบริษัทในอนาคต กล่าวคือ ผู้จัดพิมพ์ Final Fantasy มีเป้าหมายที่จะเน้นย้ำ "กลยุทธ์หลายแพลตฟอร์ม" โดยการนำชื่อเกมมาสู่แพลตฟอร์มเช่น Xbox และ PC มากขึ้น
รายงานทางการเงินซึ่งเผยแพร่เมื่อเช้าวันนี้ กล่าวถึงรายได้ของ Square Enix ในปีงบประมาณที่แล้ว และเน้นย้ำถึงแผนการของพวกเขาสำหรับอนาคตอันใกล้นี้ “กลยุทธ์การจัดการ” ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการต่อแนวโน้ม รวมถึงการเปลี่ยนจุดเน้นจากปริมาณไปสู่คุณภาพ ด้วยการเน้นที่การสร้างเกมที่มีคุณภาพน้อยลงและสูงขึ้น แทนที่จะสร้างเกมออกมาให้ได้มากที่สุด Square Enix หวังที่จะสร้างคลังเกมที่มีอายุการใช้งานยาวนานยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม นักเตะตัวจริงที่นี่คือการเปลี่ยนแปลงของบริษัทไปสู่แผนหลายแพลตฟอร์ม เกมส่วนใหญ่ของ Square (โดยเฉพาะเกม Final Fantasy) เปิดตัวเฉพาะบน PlayStation หรือ Nintendo Switch ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าข้อตกลงพิเศษเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องแปลก แต่ดูเหมือนว่าจะสร้างปัญหาขึ้น เนื่องจากขณะนี้บริษัทกำลังเปลี่ยนกลยุทธ์
ตามรายงาน Square Enix วางแผนที่จะ "ดำเนินกลยุทธ์หลายแพลตฟอร์มอย่างจริงจังซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์ม Nintendo, PlayStation, Xbox และพีซี" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งนี้ใช้กับ “แฟรนไชส์หลักและชื่อ AAA รวมถึงชื่อแคตตาล็อก” พวกเขายังมองหาแนวทางใน Android, iOS และพีซีสำหรับสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ชื่อ SD" ซึ่งหมายถึงพอร์ตที่มีงบประมาณต่ำกว่า การสร้างใหม่และเกมง่ายๆ
กลยุทธ์นี้น่าจะให้ผลตอบแทนมหาศาลสำหรับ Square อินเทอร์เน็ตต่างพูดถึงความผิดหวังของพวกเขาเกี่ยวกับความพิเศษเฉพาะตัวของ Final Fantasy ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การนำเกมรีบูท Final Fantasy 7 และ Final Fantasy 16 มาสู่ Xbox และ PC จะช่วยเพิ่มยอดขายและทำให้พวกเขามีชีวิตที่สองได้อย่างแน่นอน ซึ่งเป็นสิ่งที่อาจมีความสำคัญยิ่งสำหรับบริษัท เมื่อพิจารณาจากมาตรฐานที่สูงผิดปกติสำหรับสิ่งที่พวกเขาพิจารณาว่าเป็นเกมที่ "ประสบความสำเร็จ" ในการขาย .
ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงแนวทางนี้เป็นการตอบสนองต่อต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นสำหรับ "ชื่อ HD" ของ Square เมื่อใกล้ถึงจุดเริ่มต้นของรายงาน บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าถึงแม้เกมอย่าง Final Fantasy 16 และ Final Fantasy 7 Rebirth จะขายเกมโดยรวมได้มากกว่าเกม HD ในปีที่แล้ว แต่ “ผลการดำเนินงานขาดทุนเพิ่มขึ้นเนื่องจากค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นและค่าโฆษณา เช่นเดียวกับ การสูญเสียการประเมินเนื้อหาที่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับปีงบประมาณก่อนหน้า” เนื่องจากปัจจุบันเกมเหล่านี้มีต้นทุนในการผลิตมากขึ้นกว่าที่เคย Square Enix จึงหวังว่าจะชดเชยรายจ่ายในการพัฒนาจำนวนหลายล้านดอลลาร์ด้วยรายได้จากการขายที่เพิ่มขึ้นในทุกแพลตฟอร์มหลัก ๆ
เราหวังว่าจะเห็น Square ยังคงเจริญรุ่งเรืองและนำเสนอชื่อที่ยอดเยี่ยม (แม้ว่าจุดยืนของพวกเขาเกี่ยวกับการนำ AI ไปใช้ทำให้เรากังวลนิดหน่อย) ตราบใดที่พวกเขาทำต่อไปผลงานชิ้นเอกเช่น Final Fantasy 7 Rebirthพวกเขาควรจะโอเค