ในขณะที่เรามีของเราอยู่แล้วสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II ชิ้นส่วนการแสดงผลเบต้าส่วนใหญ่จะพูดถึงโหมดทหารราบเป็นหลัก และวิธีการเล่น สำหรับผลงานการแสดงสดที่ลงมือปฏิบัติจริงนี้ เรากำลังเน้นไปที่แบทเทิลฟรอนต์ IIโหมดการต่อสู้อวกาศ Starfighter Assault
ขอปฏิเสธความรับผิดชอบเล็กน้อย: ฉันไม่เคยชอบการต่อสู้แบบอุตลุดในเกมมากนัก แน่นอนว่าฉันเล่นมัน แต่ถ้าฉันมีตัวเลือกระหว่างทหารราบและการต่อสู้อวกาศ/เครื่องบินไอพ่นล่ะ? ฉันจะเลือกอย่างแรกทุกครั้ง ตอนนี้มันผ่านไปแล้ว นี่คือจุดเด่น: ฉันชอบ Starfighter Assault มาก ฉันไม่ได้เก่งเป็นพิเศษและไม่สามารถควบคุมยานอวกาศของฉันได้อย่างแม่นยำ แต่เพื่อนฉันสนุกกับเวลาที่ฉันมี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะจักรวรรดิ
ดาวทำลายล้าง
ในสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIเบต้า โหมด Starfighter Assault มีเรือรบสามลำให้เลือก: มี X-Wing ซึ่งเป็นพาหนะจู่โจมมาตรฐานของคุณที่มีเลเซอร์ยิงเร็ว; Interceptor ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญแบบตัวต่อตัวมากกว่า และเครื่องบินทิ้งระเบิดซึ่งเป็นยานโจมตีหนักที่ทำให้เรือศัตรูเป้าหมายช้าลง (สำหรับฝ่ายกบฏ) หรือยิงขีปนาวุธสามลูกที่สามารถล็อคเป้าหมายหลายเป้าหมายได้ (จักรวรรดิ) “ฝ่าย” แต่ละฝ่าย (ฝ่ายกบฏและฝ่ายจักรวรรดิ) มียานแต่ละแบบเป็นของตัวเอง แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละฝ่ายก็ตาม
สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจก็คือ ยานพาหนะแต่ละคันให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันมาก และนั่นก็เห็นได้ชัดเจนมากด้วยความสามารถ และเสียงเลเซอร์ที่ยานพาหนะแต่ละคันสร้างขึ้น (จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) จนถึงตอนนี้ สิ่งที่ฉันชอบที่สุดในสามลำคือเรือ Bomber เพราะมันหมายความว่าคุณสามารถสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมของคุณในการกำจัดเรือ Hero หรือนักบินที่น่ารำคาญโดยการทำให้พวกเขาช้าลง (ในฐานะ Rebel Bomber) หรือกำหนดเป้าหมายเรือศัตรูหลายลำเป็น Imperial Bomber มันน่าพอใจมากที่ได้เอายานพาหนะออกไปด้วยการทิ้งระเบิดด้วยขีปนาวุธและดูสิ่งต่าง ๆ ระเบิด
การเพิ่มความสามารถของยานอวกาศแต่ละลำคือสตาร์การ์ดที่ทำหน้าที่เป็นบัฟสำหรับความสามารถด้านรุกหรือการป้องกัน หรือให้ความสามารถพิเศษแก่ผู้เล่น เช่น อาวุธหลักของพวกเขาใช้เวลาในการทำให้ร้อนมากเกินไป ล็อคออนเร็วขึ้น และอื่นๆ คงจะดีมากถ้ามีความสามารถในการใส่สกินบนยานพาหนะของคุณเอง แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีตัวเลือกที่มีให้ใช้งาน อย่างน้อยก็ในรุ่นเบต้า
ผู้บัญชาการห้องนักบิน
ฉันไม่สามารถขับเฮลิคอปเตอร์หรือเครื่องบินเจ็ตใน DICE ได้ตลอดชีวิตสนามรบเกม เรียกฉันว่าไอ้โง่ งี่เง่า หรืออะไรก็ตาม แต่ฉันก็ทำไม่ได้ ลองนึกภาพความประหลาดใจของฉันเมื่อพบว่าการควบคุมใน Starfighter Assault ปรับเปลี่ยนได้ง่าย แต่ควบคุมได้ยากกว่าเล็กน้อย หลังจากการแข่งขันไม่กี่ครั้ง ฉันก็ทอผ้าและบินผ่านสิ่งก่อสร้างต่างๆ วาดภาพยานอวกาศของศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย
เป้าหมายที่ยอดเยี่ยมประการหนึ่งคือการที่คุณบินไปในสนามเพลาะของโครงสร้างอวกาศซึ่งคุณต้องกำจัดเป้าหมายหลายตัวภายใน ลองจินตนาการถึงการซ้อมรบนั้นและต้องต่อกรกับนักสู้ศัตรูที่หางของคุณพยายามเลเซอร์ลาลง! แน่นอนว่าเป็นช่วงเวลาหนึ่งที่ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่าฉันกำลังทำอยู่จริงๆ ซึ่งต้องได้รับประสบการณ์โดยตรง
การช่วยเหลือในการไล่ล่าเหมือนในหนังนั้นคือการควบคุมง่ายๆ โดยที่แท่งด้านซ้ายจะจัดการกับความเร่งและการชะลอตัว โดยแท่งด้านขวาจะทำให้ยานของคุณม้วนตัว อาวุธจะถูกยิงด้วย L1, R1 และ L1+R1 ซึ่งหมายความว่ามือของคุณอยู่ตลอดเวลา พร้อมยิงเมื่อพร้อม
แม้ว่าบางคนอาจเยาะเย้ยที่ทำให้การควบคุมนั้นเรียบง่ายมาก แต่ฉันก็พร้อมทำอย่างนั้น มันยากพอที่จะต่อสู้กับยานอวกาศของศัตรู อย่าปล่อยให้ผู้เล่นต้องต่อสู้กับการควบคุมด้วย
เรือฮีโร่
แน่นอนว่ามันจะไม่ใช่การต่อสู้อุตลุดของ Star Wars หากไม่มีเรือในตำนานของจักรวาล ในเวอร์ชันเบต้า เราสามารถเข้าถึง Millenium Falcon ของ Han Solo, Slave-1 ของ Bobba Fett, Scimitar ของ Darth Maul และ X-Wing ที่ดัดแปลง งานฝีมือของ Bobba Fett เป็นงานโปรดของฉันง่ายมาก และหากพูดตามตรง ฉันรู้สึกว่ามันเกินกำลังไปหน่อย ความสามารถขั้นสูงสุดของมันคือออกจากพื้นที่โจมตีที่สร้างความเสียหายและทำให้ผู้ที่ติดตามคุณมึนงง แน่นอนว่าการปิดท้ายจะใช้เวลาหนึ่งหรือสองวินาที และไม่มีทางที่จะสูญเสียศัตรูที่มุ่งเป้าไปที่คุณ แต่ความสามารถในการสร้างความเสียหายของเรือของ Fett นั้นเหนือกว่า Millenium Falcon และส่วนที่เหลือได้อย่างง่ายดาย
การควบคุมยานอวกาศของฮีโร่ให้ความรู้สึกถึงพลัง ซึ่งเน้นด้วยเสียงพากย์เฉพาะเรือ ขับเหยี่ยวเหรอ? เตรียมฟังชิวแบ็กก้าและฮาน โซโลเผยเคล็ดลับที่แฟน ๆ Star Wars ควรชื่นชม
โชคดีที่พาหนะฮีโร่ไม่ได้มีกำลังมากเกินไป อย่างน้อยก็จากสิ่งที่ฉันได้สัมผัสมาจนถึงตอนนี้ แน่นอนว่าพวกเขาสามารถยึดเรือรบได้สองสามลำ แต่หากมียานอวกาศธรรมดาสองสามลำร่วมมือกันในการโค่นมันลง มันควรจะพังลงเนื่องจากกลไกการเล่นเกมที่ซ่อมแซมตัวเองไม่ได้เริ่มทำงานทันทีเมื่อไม่มีใครยิง
อ่าน Star Wars Battlefront II เพิ่มเติมบน MP1st:
- วิเคราะห์กราฟิกและอัตราเฟรมของ Star Wars Battlefront II PS4 Pro แล้ว
- 5 วิธียอดนิยมของ Star Wars Battlefront II ได้รับการปรับปรุงแล้ว
- Star Wars Battlefront II นำเสนอ Darth Vader ที่มาพร้อมพลังใหม่
โซนอันตราย
ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันได้เล่นของ Starfighter Assault ในแนวรบ IIเบต้า, DICE และ Criterion ได้ตอกย้ำโหมดนี้ลง หากคุณเคยต้องการขับ X-Wing หรือปล่อยลูกน้องขณะขับ Millenimum Falcon ความฝันของคุณก็เข้าใกล้ความเป็นจริงอีกก้าวหนึ่งแล้ว พูดง่ายๆ ก็คือ หากแฟน ๆ ที่ไม่ใช่แนวประเภทเช่นฉันสามารถโน้มน้าวใจกับสิ่งที่ฉันเล่นได้ ลองจินตนาการดูว่ามันจะส่งผลอย่างไรกับผู้ที่เป็นแฟนตัวยงของ Star Wars และซิมส์การบินหรือการต่อสู้ในอวกาศ
หวังว่าพาหนะฮีโร่ที่เรายังไม่เคยพบเห็นจะใช้งานได้เหมือนกับพาหนะอื่นๆ ที่จัดแสดงในเบต้า นอกเหนือจากนั้น อาจเป็นวิธีปรับแต่งเรือ (แต่ไม่มากเกินไป) และฉันเห็นตัวเองหลงทางในมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ของกาแล็กซี
สิ่งที่แสดงในรุ่นเบต้าจะมีความลึกเพียงพอที่จะให้นักบินกลับมาหลังจากความตื่นเต้นเริ่มแรกหมดลงหรือไม่? แผนที่อื่นๆ จะแตกต่างจากแผนที่อื่นๆ อย่างไร? มีคำถามมากมายเหลืออยู่ แต่จนถึงตอนนี้ DICE และ Criterion มาถูกทางแล้วเมื่อพูดถึงเรื่องความตื่นเต้นสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIการต่อสู้ในอวกาศ และฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะกระโดดกลับเข้าไปในห้องนักบินอีกครั้งในวันที่ 17 พฤศจิกายนนี้ เมื่อเกมวางจำหน่ายสำหรับ PS4, Xbox One และพีซี
รหัสเบต้าการเข้าถึงล่วงหน้าของ Star Wars Battlefont II จัดทำโดย EA เล่นบน PS4