Star Wars: Jedi Survivor การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ PS5, Xbox Series X|S

Respawn ภาคต่อของเกม Star Wars ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงอยู่ที่นี่แล้ว! หากคุณวางแผนที่จะเล่น Star Wars Jedi: Survivor บนคอนโซล คุณจะดีใจที่รู้ว่าเกมนี้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการตั้งค่าต่างๆ ที่มีอยู่ในเกม ด้วยเหตุนี้ MP1st จึงพร้อมให้ความช่วยเหลือเกี่ยวกับคู่มือการตั้งค่าที่ดีที่สุดของ Star Wars Jedi: Survivor สำหรับ PS5 และ Xbox Series X|S

Star Wars: Jedi Survivor การตั้งค่าที่ดีที่สุด:

การเข้าถึง

  • การควบคุมทางลัด– เปิด – นี่คือสิ่งที่ต้องมีในความคิดของฉัน โดยจะแทนที่ปุ่มแผนที่ด้วยเมนูอื่นที่แสดงปุ่มแผนที่อื่นๆ อีกสี่ปุ่ม คุณสามารถปรับแต่งสิ่งที่คุณต้องการได้ เราสงวนช่องไว้สองช่องสำหรับแผนที่และโหมดรูปภาพเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขณะอยู่ในเกม แทนที่จะเปิดเมนูหลัก

การควบคุม

  • โครงการควบคุม –ส่วนใหญ่จะเก็บสิ่งนี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้น แต่ถ้าคุณต้องการ Star Wars Jedi รองรับการผูกแบบกำหนดเองอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นหากมีสิ่งที่คุณไม่ชอบเกี่ยวกับการควบคุม คุณสามารถเปลี่ยนได้ที่นี่
  • การสั่นสะเทือน –100
  • ผลกระทบจากทริกเกอร์ –เปิด (ตัวควบคุม DualSense)
  • ปิดใช้งานการระงับการป้อนข้อมูล UI– เปิด – ฉันไม่อดทน ดังนั้นฉันชอบให้กดปุ่มทันทีแทนที่จะรอให้กดยืนยันด้วยมิเตอร์ค้างไว้

การเล่นเกม

  • บทสนทนาข้ามบรรทัด –เปิด – ตัวละครบางตัวสามารถพูดได้ดีมาก และเราเข้าใจว่าไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการรอให้พวกเขาพูดจบ การเปิดใช้งานนี้จะช่วยให้คุณสามารถข้ามบรรทัดได้ทีละบรรทัด
  • สลับเป้าหมายอัตโนมัติเมื่อศัตรูตาย –ศัตรูที่มองเห็นได้เท่านั้น
  • ล็อคเป้าหมายอัตโนมัติในการต่อสู้ –ปิด - เราต้องการควบคุมสิ่งที่กล้องล็อคด้วย
  • ตัวเลือกการผสมปุ่ม –ค่าเริ่มต้นหรือการทำให้สมบูรณ์อัตโนมัติ – หากคุณชอบ QTE ให้เปิดการตั้งค่านี้ไว้ หากไม่ต้องการ ให้เปลี่ยนเป็นการเติมอัตโนมัติ
  • สลับค้าง ดึง –ปิด – การดึงแรงอาจจู้จี้จุกจิกในบางครั้ง และการสามารถปล่อยปุ่มเพื่อหยุดแทนที่จะกดอีกครั้งจะง่ายกว่า
  • ระบบช่วยนำทาง –เปิด – แผนที่ 3 มิติใน Jedi Survivor อาจทำให้เกิดความสับสน ดังนั้นการเปิดใช้ตัวเลือกนี้จะทำให้ไอคอนแสดงตำแหน่งเพื่อนำทางผู้เล่นว่าจะไปที่ไหนบนแผนที่
  • ล็อคกล้องติดตาม –เราเก็บสิ่งนี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้น
  • Arachnophobia เซฟโหมด –หากคุณเกลียดแมงมุม ให้เปิดฟีเจอร์นี้ ไม่เช่นนั้นก็ปิดไปเลย
  • การสูญเสียอวัยวะของมนุษย์ –เปิด – ฉันหมายถึง เอาน่า ทำไมคุณไม่ต้องการสิ่งนี้
  • โหมดช้า –หากการต่อสู้เร็วเกินไปสำหรับคุณและคุณต้องการให้เกมดำเนินไปแบบสโลว์โมชั่น พวกเขามีตัวเลือกสำหรับสิ่งนั้น เราเก็บมันไว้ แต่มันจะอยู่ที่นั่นถ้าคุณต้องการมัน

ภาพ

  • โหมดประสิทธิภาพ –ปิด – ตามที่เราระบุไว้ในรีวิวของเรา โหมดประสิทธิภาพของ Jedi Survivor ไม่ใช่สิ่งที่เราจะเรียกว่าเป็นประสบการณ์ที่ดี จะมีแพตช์มาซึ่งหวังว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้ แต่จนกว่าจะถึงตอนนั้น เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณปิดสวิตช์นี้และใช้โหมดคุณภาพ 30fps ต่อไป
  • สาขาการมองเห็น– กว้างที่สุด – นอกเหนือจากค่าเริ่มต้น มีสี่ตัวเลือก; แคบที่สุด แคบ กว้าง และกว้างที่สุด เพื่อให้พอดีกับหน้าจอของคุณมากที่สุด ให้เลือกส่วนที่กว้างที่สุด เราไม่สังเกตเห็นว่ามันส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากไปกว่าตัวเลือกอื่นๆ ดังนั้นคุณควรพอใจกับการตั้งค่านี้
  • โมชั่นเบลอ –เปิด – ฉันมักจะบอกว่าปิดสิ่งนี้เพื่อคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคบางประการ ให้เปิดสิ่งนี้ต่อไป เราพบว่ามันช่วยซ่อนการฉีกขาดของหน้าจอได้
  • เนื้อฟิล์ม –ปิดเว้นแต่คุณจะชอบภาพที่มีเม็ดเล็ก?
  • ความคลาดเคลื่อนสี –ปิด
  • กล้องสั่น –100% – ฉันเก็บค่านี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้น แต่ถ้ามากเกินไป ให้ลดค่าลง
  • Ambient Camera Sway – อีกครั้ง ค่าเริ่มต้นที่ 100
  • คำบรรยาย- บน
  • สเกล HUD –100% – HUD ค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้ใหญ่กว่าค่าเริ่มต้น
  • ซ่อนฮัด –เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการดื่มด่ำอย่างเต็มที่ หากคุณต้องการเล่นตามปกติ ให้เปิดสิ่งนี้ต่อไป
  • การตั้งค่าโปรไฟล์สี –เก็บทุกอย่างไว้เป็นค่าเริ่มต้น แต่ถ้าคุณตาบอดสี มีหลายสิ่งที่มีสีเฉพาะที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
  • เสถียรภาพ UI Dot– ปิด – หากคุณไม่ต้องการจุดตรงกลางหน้าจอจริงๆ ให้ปิดการทำงานนี้

เสียง

เก็บทั้งหมดนี้ไว้เป็นค่าเริ่มต้น หากคุณเป็น YouTube หรือผู้สร้างเนื้อหา การลดเสียงเพลงลงจนสุดอาจเป็นประโยชน์

หากคุณไม่แน่ใจว่า Survivor เป็นเกมที่เหมาะกับคุณหรือไม่ไปอ่านบทวิจารณ์ของเราที่นี่ที่เราพูดถึงว่ามันเป็นเกมที่สนุก แต่มีปัญหาทางเทคนิคค่อนข้างมาก

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง