God of War วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบนพีซี นั่นคือสิ่งที่ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะได้พูดออกไป แต่เราอยู่ตรงนี้ คอนโซลสี่รุ่นต่อมา และสี่ปีหลังจากการวางจำหน่าย God of War ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงบน PS4 ผลงานชิ้นเอกที่ยังคงแข็งแกร่ง ขณะนี้สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่สำหรับนักเล่นเกมมากยิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก Jetpack Interactive นักเล่นเกมพีซี เตรียมสัมผัสประสบการณ์คุณภาพระดับ AAA ที่เกมเมอร์ PlayStation เคยมีมาในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา
ผลงานชิ้นเอกที่ดีขึ้นกว่าเดิม
หากคุณถามฉันว่าฉันคิดอย่างไรเกี่ยวกับ God of War บน PS4 เมื่อปี 2018 ฉันจะบอกคุณว่านี่เป็นผลงานชิ้นเอกที่ไม่มีใครเทียบได้จนถึงทุกวันนี้ มันเป็นเกมแห่งปีส่วนตัวของฉัน และในฐานะเกมพิเศษเฉพาะของ PS4 มันเป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงพลังที่แท้จริงของแพลตฟอร์ม ห่ามองย้อนกลับไปในวันนี้ก็ยังประทับใจ เป็นสิ่งที่อยู่เหนือกาลเวลา ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่นักเล่นเกมทุกคนควรเล่น ณ จุดใดจุดหนึ่งในชีวิต
และเป็นเวลานานที่สุดแล้วที่สถานที่เล่นนั้นเป็นระบบนิเวศของ PlayStation มาโดยตลอด เนื่องจาก Sony ได้พยายามอย่างยิ่งใหญ่ในการสร้างเอกลักษณ์ของแพลตฟอร์มโดยมีสิ่งพิเศษมากมายเหลือเฟือ ทั้งหมดนี้มีการเปลี่ยนแปลงไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากเกม PlayStation รุ่นเก่าได้เข้าสู่แพลตฟอร์มพีซีแบบเปิด (อย่างถูกกฎหมาย) มันเริ่มต้นด้วย Horizon Zero Dawn และวันที่หายไปแม้ว่าพอร์ตเหล่านั้นจะไม่ได้ให้คุณภาพระดับสูงสุดอย่างที่นักเล่นเกม PlayStation ประสบมาในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาก็ตาม
ดังนั้นจึงยุติธรรมที่จะกล่าวได้ว่าเมื่อมีการประกาศเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วว่าในที่สุด God of War ก็มาถึงพีซีแล้ว นักเล่นเกมพีซีหลายคนไม่เชื่อในบริษัทที่นำเสนอพอร์ตที่ดี หากคุณยังมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการเปิดตัวครั้งนี้ คุณสามารถพักสายตาเหล่านั้นได้ เนื่องจากนี่คือพอร์ต PlayStation ไปยังพีซีที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย โดยมีการปรับปรุงในทุกด้านเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่แม้แต่นักเล่นเกมพีซีก็อาจพบว่าเป็นเรื่องยาก สูงสุด.
อุปกรณ์ของฉันไม่ได้อยู่อันดับต้นๆ อย่างแน่นอน แต่มันค่อนข้างอยู่เหนืออุปกรณ์ส่วนใหญ่ อย่างน้อยก็เพียงพอที่จะใช้งาน RTX 3060 GPU ได้อย่างเต็มที่ เมื่อตั้งค่าของฉันเป็น "อัลตร้า" ก่อน และด้วยความละเอียด 1440p ฉันเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 50-60fps (เฟรมต่อวินาที) แน่นอนว่านั่นถูกต้องแล้วที่เวอร์ชันดั้งเดิมจะมีแพตช์ 60fps สำหรับ PS5 แต่ในแง่ของการปรับปรุงภาพโดยรวมและกราฟิก เกมต้นฉบับจะไม่แข่งขันในระดับเดียวกัน นั่นไม่ได้เป็นการมองข้ามเวอร์ชันคอนโซลแต่อย่างใด แต่โดยธรรมชาติแล้ว เวอร์ชันพีซีได้เพิ่มโบนัสถ้าคุณมีอุปกรณ์ที่ดีเพียงพอสำหรับมัน
อย่างไรก็ตาม ในระดับประสิทธิภาพ ฉันรู้สึกประทับใจอย่างยิ่งกับความมหัศจรรย์ของมันที่ทำงานบนพีซีของฉัน สำหรับเกมที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มแบบปิด เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่การเปิดตัวครั้งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านบนฮาร์ดแวร์พีซี
คุณภาพของภาพคมชัดและสะอาดตาบนจอภาพ 1440P ของฉัน โดยมีอัตราเฟรมที่เกือบ 60fps ล็อค ทั้งหมดนี้ทำงานบนการตั้งค่า Ultra และไม่มีการชะลอตัวใดๆ หรือปัญหาเรื่องความร้อน มันเป็นประสบการณ์ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคอนโซลคุ้นเคยเป็นอย่างดีเมื่อพูดถึงเกม PlayStation
การปรับปรุงด้านกราฟิกอื่นๆ ยังรวมถึงเงาที่มีรายละเอียดมากขึ้น ซึ่งปรากฏเป็นพิกเซลน้อยลง และมีลักษณะเรียบเนียนและเป็นธรรมชาติมากกว่า PS4 เวอร์ชันดั้งเดิม การสะท้อนยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น แม้ว่าน่าเสียดายที่ไม่มีการติดตามรังสี เนื่องจากยังคงอาศัยการสะท้อนในอวกาศ
หากคุณใช้ GPU กลุ่มผลิตภัณฑ์ Nvidia RTX คุณจะได้รับการสนับสนุน DSLL (FidelityFX สำหรับ GPU AMD ที่รองรับ) เต็มรูปแบบซึ่งจะเพิ่มอัตราเฟรมในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพไว้ ระบบของฉันทำงานใกล้ถึง 75-90fps โดยที่ตัวเลือกนี้เปิดใช้งานด้วยการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra และยิ่งสูงขึ้นไปอีกในการตั้งค่าที่ต่ำกว่า
สำหรับนักเล่นเกมพีซีทั่วไป ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือเวอร์ชันที่ดีที่สุดในการเล่น แต่ฉันขอแนะนำให้คุณใช้คอนโทรลเลอร์ผ่านการตั้งค่าเมาส์และคีย์บอร์ด
นอกจากนี้ แม้ว่า Santa Monica และ Jetpack Interactive จะไม่รองรับม็อดที่มีการเปิดตัวเครื่องมืออย่างเป็นทางการ แต่ก็ไม่ได้ทำให้ชุมชนช้าลง เนื่องจากมีม็อดแบบกำหนดเองอยู่แล้ว God of War ดูน่าทึ่งบน PS4 และพีซีอย่างเป็นทางการก็ออกวางจำหน่ายมากกว่านี้ แต่ม็อดของชุมชนจะช่วยได้มาก และหนึ่งปีต่อจากนี้ ก็จะมีการม็อดด้านภาพที่น่าประทับใจ มีศักยภาพมากมาย — สิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมพีซีไม่ใช่คนแปลกหน้า
ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อ Steam Deck วางจำหน่ายในที่สุด God of War จะสามารถเล่นได้อย่างเต็มที่ทุกที่ทุกเวลา แน่นอนว่ามันเทียบไม่ได้กับระบบที่มีอุปกรณ์ครบครัน แต่มีตัวเลือกในการใช้งานได้ทุกที่ ซึ่งทำให้พอร์ตพีซีนี้น่าตื่นเต้นมาก
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด สิ่งที่เรามีที่นี่คือท่าเรือที่ยอดเยี่ยมของประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ไม่มีการประนีประนอมเพียงเพื่อประโยชน์ในการคว้าเงินสดอย่างรวดเร็ว นี่เป็นพอร์ตพีซีเครื่องแรกที่จัดการโดย Jetpack Interactive สำหรับ Sony Interactive Entertainment ฉันบอกว่าพวกเขาได้รับโอกาสอีกครั้งในการทำงานกับพอร์ตในอนาคต
เรื่องราวของพ่อที่ยอมเสี่ยงทุกอย่างเพื่อลูกของเขา
เป็นเวลากว่าทศวรรษครึ่งแล้วที่ God of War เปิดตัวบน PS2 สำหรับฉัน มันเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครด้วยระดับความรุนแรงที่มหาศาล ขับเคลื่อนด้วยความโกรธที่เติมพลัง โหดเหี้ยม ไร้ความเอาใจใส่ เป็นนักฆ่าเทพ Kratos เป็นสัตว์ที่ดุร้าย เป็นสัตว์ที่แสวงหาความสุขให้กับตัวเองเท่านั้น และไม่เคยแสดงความสำนึกผิดต่อการกระทำของตัวเองเลยสักครั้ง
แน่นอนว่าเขาเปิดเผยอดีตของเขาแล้ว เช่นเดียวกับอารมณ์บางอย่างนอกเหนือจากความโกรธที่แสดงในเกม God of War ภาคหลัง แต่โดยส่วนใหญ่ Kratos เป็นที่รู้จักในชื่อคนหัวโล้นขี้โมโห ฉันไม่เคยมีปัญหากับเรื่องนั้นเลย และถือว่าซีรีส์ God of War เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เรื่องราวการตามหาการแก้แค้นของ Kratos ปิดท้ายด้วย God of War 3 ด้วยความน่าตื่นเต้นที่ทำให้หลายคนสงสัยว่า Santa Monica จะไปทางไหนพร้อมกับแฟรนไชส์นี้
คำตอบสำหรับคำถามนั้นคือการรีบูทแบบนุ่มนวล ซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีความเสี่ยงอย่างมากโดยให้ผลตอบแทนมหาศาลพอๆ กัน
God of War 2018 เป็นการออกจากซีรีส์ทั่วไปครั้งใหญ่ มันย้ายจากการต่อสู้ที่รวดเร็วไปสู่ประสบการณ์ส่วนตัวมากขึ้น ซึ่งจะทำให้แฟนๆ แตกแยก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดคือตัว Kratos เอง ซึ่งจะช่วยแก้ไขคำวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้ คุณจะเปลี่ยนตัวละครที่มีประวัติ 15 ปีซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะ “คนหัวโล้นทั่วไปขี้โมโห” ให้เป็นคนที่มีความสัมพันธ์มากกว่าได้อย่างไร โดยให้เขาเริ่มต้นใหม่อย่างสมบูรณ์โดยไม่ละเลยสิ่งใดมาก่อน
ฉันคงจะสบายดีหากซานตาโมนิกาพัฒนาเกม God of War ที่ดำเนินตามแนวทางเดียวกันกับภาคก่อนๆ แต่ God of War 2018 ไม่ใช่อย่างนั้นอย่างแน่นอน เมื่ออาณาจักรแห่ง Olympus ถูกทำลาย Kratos พบว่าตัวเองอยู่ในเทพนิยายนอร์ส ที่นี่เป็นที่ที่เขาสามารถตกหลุมรักได้อีกครั้ง และสร้างครอบครัวใหม่ของเขาเอง ช่วงเวลาสั้นๆ ของมนุษยชาติที่ Kratos แสดงไว้ก่อนหน้านี้ ตอนนี้ถูกโอบกอดไว้โดยนักฆ่าเทพ โดยไม่แสวงหาเลือดของศัตรูอีกต่อไป
เมื่อ God of War (2005) เปิดใจให้ Kratos ถูกหลอกให้ฆ่าครอบครัวของเขาเอง จึงเริ่มต้นเส้นทางแห่งการแก้แค้น God of War 2018 เปิดกว้างให้ Kratos ยอมรับการตายของภรรยาใหม่ของเขาและรับผิดชอบต่อลูกชายของเขา ในการเติมเต็มความปรารถนาสุดท้ายของเธอ ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่าง Kratos ในปัจจุบันกับเมื่อสิบปีที่แล้ว
อย่างไรก็ตาม ถึงแม้จะต้องการเปลี่ยนแปลงและเป็นคนดีขึ้น แต่ Kratos ก็ถูกผีในอดีตหลอกหลอน ไม่สามารถให้อภัยตัวเองได้ การแสดงภาพตนเองนี้ขัดขวางไม่ให้เขาสร้างสายสัมพันธ์แบบพ่อที่ Atreus ลูกชายของเขาแสวงหา ทำให้เกิดพลังระหว่างคนทั้งสองที่เต็มไปด้วยความขัดแย้ง มากเสียจนในที่สุดทั้งคู่ก็พบว่าตัวเองกำลังข้ามเส้นทางกับเหล่าทวยเทพที่อาศัยอยู่ในอาณาจักรใหม่นี้ เมื่อไม่ได้ทะเลาะกับพวกเขา Kratos จะต้องเรียนรู้ที่จะปล่อยวางในที่สุด ทำให้เรื่องราวของ God of War ไม่ใช่เรื่องของความปรารถนาที่จะแก้แค้น แต่เป็นการเดินทางและความผูกพันที่ก่อตัวในระหว่างนั้น
เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งเน้นด้วยงานเขียนที่แข็งแกร่ง ซึ่งแสดงโดยนักแสดงอย่างเหลือเชื่อ ตัวละครทุกตัวมีความสัมพันธ์พอๆ กับที่เชื่อได้ในโลกที่สร้างขึ้นใหม่นี้ ก่อนหน้านี้ฉันไม่ได้สนใจ Kratos มากนักในระดับบุคลิกภาพ และถึงแม้อดีตของเขาและข้อบกพร่องทั้งหมดของเขา ฉันก็ชอบความลึกที่เพิ่มเข้ามาใหม่ของเขาอย่างแน่นอน รู้สึกสดชื่นที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของเขา และวิวัฒนาการของเขาจากผู้ดุร้ายกลายเป็นพ่อที่รัก
Atreus ลูกชายของเขาคือคนที่ต้องขอบคุณสำหรับเรื่องนั้น ในขณะที่ฉันมักจะพบว่านักแสดงเด็กในวิดีโอเกมน่ารำคาญ แต่ความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นของเขากับ Kratos ก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันมองลึกลงไปในอารมณ์ของตัวเอง
แม้แต่เทพเจ้าในอาณาจักรนี้ก็ยังมีความสัมพันธ์กัน แม้ว่าคุณจะมีปฏิสัมพันธ์กับบางอย่างเพียงเล็กน้อยก็ตาม พวกเขาโอ้อวดถึงอำนาจ แต่ดวงตาของพวกเขากลับมีความกลัว คำใบ้ของความเป็นมนุษย์ที่ให้ความอ่อนแอแก่ตัวละครเหล่านี้ Baldur ซึ่งเป็นศัตรูตัวฉกาจโดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องจักรที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ แต่สิ่งที่เขาต้องการก็คือสามารถเป็นเหมือนคนอื่นๆ ได้ เพื่อให้สามารถรู้สึกเจ็บปวด เสี่ยงต่อการเสียชีวิตได้ทุกขณะ แต่เขาถูกแม่สาปแช่งไม่ให้รู้สึกเจ็บปวด มีความเจ็บปวดที่ได้ยินจากน้ำเสียงของเขาเองที่ผลักดันให้เขาผลักดันผู้อื่น Kratos มองเห็นตัวเองมากมายในตัวเขา ซึ่งสร้างความเชื่อมโยงระหว่างพวกเขา แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันก็ตาม
พูดง่ายๆ ก็คือ ฉันชอบมันมาก — ทุกนาทีตั้งแต่ต้นจนจบ เรื่องราวของ God of War เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การผจญภัย
โลกที่จะเล่นเป็นพระเจ้า
ภาพของ Kratos ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพียงอย่างเดียวที่ God of War 2018 นำมา ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ รูปแบบการเล่นได้เปลี่ยนจากการต่อสู้ที่ดุเดือด รวดเร็ว และต่อเนื่องแบบคอมโบไปสู่การต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัว ด้วยกล้องที่พาดไหล่ และการต่อสู้ที่ช้าลงอย่างปฏิเสธไม่ได้ มันยังคงเป็นเกมแฮ็คแอนด์สแลช แต่มันผสมผสานตัวเองเข้ากับการมุ่งสู่เกม RPG
สำหรับแฟนซีรีส์เรื่องนี้มายาวนาน นี่อาจเป็นส่วนที่คุณชอบหรือไม่ชอบก็ได้ มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และในส่วนของ Santa Monica นั้น มีความลำบากอย่างยิ่งในการมอบเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงให้กับแฟนๆ ด้วย IP ที่เป็นที่ยอมรับ มันไม่ควรได้ผลแต่ก็ทำได้อย่างน่าอัศจรรย์
การต่อสู้ให้ความรู้สึกคุ้นเคยในแง่ที่ว่าคุณยังสามารถทำคอมโบได้หลายแบบซึ่งเชื่อมโยงกับการโจมตีที่ฉูดฉาด อย่างไรก็ตาม คุณไม่ได้จัดการกับศัตรูหลายร้อยคนในคราวเดียว แต่แทนที่จะเป็นศัตรูสองสามหรืออาจจะ 10 ตัว (ตัวบน) ด้วยเหตุนี้ คุณจะสูญเสียเทศกาลเลือดที่คุณได้รับจากเกม God of War ก่อนหน้านี้ แต่จะถูกแทนที่ด้วยการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกส่งผลกระทบมากกว่า และปรับได้มากขึ้นเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของผู้เล่น
ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์มีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน และอาวุธสามารถอัพเกรดได้ด้วยม็อดที่แตกต่างกัน มันไม่เกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับบอสคนต่อไปเพื่อรับอาวุธใหม่ แต่ตอนนี้เกี่ยวกับว่าคุณจะทำอะไรได้บ้างกับสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ทั่วไปมีกลิ่นอายของเกม RPG เนื่องจากคุณสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างที่เหมาะกับความเสียหาย การป้องกัน ความเร็ว และอื่นๆ ได้
การได้เห็นทั้งหมดนี้ในมุมมองใหม่ทำให้ทุกอย่างน่าพึงพอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแลกเปลี่ยนอาวุธกลับมาอีกครั้ง ตั้งแต่การใช้ขวาน Leviathan ไปจนถึงหมัดของ Kratos มันทำให้ฉันมีความสุขจากเกม God of War ที่ผ่านมา ขวานเป็นอาวุธที่น่าทึ่ง แตกต่างจาก Blades of Chaos มาก แต่เป็นหมัดของ Kratos เองเหรอ? มันเหมือนกับการประลองสุดโหดจาก God of War 3 ทุกครั้งที่เผชิญหน้ากันเท่านั้น มีความหลากหลายและการปรับแต่งมากมายให้ผู้เล่นได้สำรวจ
เมื่อพูดถึงการสำรวจ God of War ไม่ใช่เกมแฮ็กแอนด์สแลชเชิงเส้นอีกต่อไป แต่เป็นเกมกึ่งโลกเปิด ฉันมีข้อสงสัยเมื่อได้ยินว่า God of War มุ่งหน้าไปในทิศทางนั้นเป็นครั้งแรก ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันเชื่อมั่นว่าไม่ใช่ทุกเกมจะต้องเข้าสู่โลกเปิด อย่างไรก็ตาม ซานตาโมนิกาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างโลกของเครื่องตัดคุกกี้ แต่กลับทุ่มเทชีวิตให้กับมันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีภารกิจเสริมมากมายให้ผู้เล่นทำ รวมถึงเนื้อหาเรื่องราวเพิ่มเติมให้สัมผัสอีกด้วย ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมซ้ำซากเมื่อดำดิ่งลงสู่เนื้อหาเสริมของ God of War ความเพลิดเพลินนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเมื่อ Atreus และ Mimir จะใช้โอกาสในการเล่าเรื่องราวภารกิจอันยิ่งใหญ่ของเทพเจ้าแห่งอาณาจักรนี้ ฉันพบว่าฉันได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครต่างๆ เช่น Baldur, Thor, Odin และอื่นๆ อีกมากมายนอกเหนือจากภารกิจหลัก กล่าวโดยสรุป: ภารกิจเสริมคือเนื้อหาที่ให้มากกว่าแค่การเล่นเกม
เครื่องจักรพิชิตพระเจ้า
หากพอร์ต PC ของ God of War เป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงสำหรับอนาคตของเกม PlayStation บนพีซี ฉันขอบอกกับนักเล่นเกมพีซีทุกคนว่า ขอให้ตื่นเต้นนะ ในขณะที่ PlayStation เริ่มต้นการลงทุนบนพีซีด้วยการเริ่มต้นที่ค่อนข้างหินด้วยพอร์ตของ Days Gone และฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น(ทั้งคู่ประสบปัญหาทางเทคนิค) พวกเขาได้จดบันทึกและส่งมอบสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงการเปิดตัว God of War อีกครั้ง นี่คือคุณภาพ AAA ที่เกมเมอร์ PlayStation ได้สัมผัสมาตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมา และในที่สุดก็ถึงเวลาที่ความยิ่งใหญ่นี้จะมาถึงกลุ่มผู้เล่นเกมกลุ่มใหม่ทั้งหมด
คะแนน: 10/10
ข้อดี:
- เรื่องราวนี้เป็นผลงานชิ้นเอกที่ขับเคลื่อนด้วยงานเขียนที่แข็งแกร่งและการแสดงที่น่าทึ่ง
- การผสมผสานระหว่างองค์ประกอบคลาสสิกและ RPG ทำให้การต่อสู้น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง
- เนื้อหาด้านข้างคุ้มค่าแก่การเล่น ไม่มีภารกิจตัดคุกกี้ที่นี่
- รีวิวเพลงไม่ได้พูดถึง แต่องค์ประกอบเยี่ยมมาก
- ภาพก็น่าทึ่งเช่นเดียวกับการแสดง ปรับให้เหมาะสมมาก
- ในฐานะที่เป็นพอร์ตพีซี สิ่งนี้จึงเหนือความคาดหมายทุกประการ มีตัวเลือกมากมายให้เล่น พอร์ตที่ดีที่สุดจาก Sony และกำหนดมาตรฐานทองคำให้กับบริษัท
จุดด้อย:
- แฟนเกมที่เล่นกันมานานอาจรู้สึกแปลกแยกกับเรื่องราวและการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นจาก God of War ในอดีต
รหัสตรวจสอบ God of War จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เวอร์ชันหลักที่ทดสอบคือพีซี คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่