ท่ามกลางความล่าช้าและข้อถกเถียงมากมาย ในที่สุดโปรเจ็กต์ที่ใช้เวลาสร้างนานนับทศวรรษของ Rocksteady Studios อย่าง Suicide Squad Kill the Justice League ก็ได้เปิดตัวแล้ว ตอนนี้คำถามคือ: มันคุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่? เพื่อตอบคำถามนี้ เราต้องเจาะลึกลงไปว่าภาพรวมของเกมนี้เป็นเกมประเภทไหน
พวกเราคืออะไร ประเภทของหน่วยฆ่าตัวตายบางประเภท?
ตามที่คุณคาดหวังจากการตั้งชื่อเรื่อง Suicide Squad Kill the Justice League หมุนรอบการฆ่า Justice League คุณเล่นเป็นสมาชิกของแกลเลอรีอันธพาลของ League ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับพวกเขาแล้ว เป็นเพียงมนุษย์ที่อยู่นอก King Shark ซึ่งเป็นกึ่งเทพ ถึงกระนั้น แม้จะมีพระเจ้าอยู่เคียงข้าง สมาชิกของ Task Force X ซึ่งเป็นชื่ออย่างเป็นทางการที่มอบให้กับทีมฆ่าตัวตาย กลับพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เอื้ออำนวย สังหาร Justice League ขณะที่พวกเขามองหน้ากันด้วยสีหน้าตกตะลึง โดยรู้ดีถึงการเผชิญหน้าในอดีตของพวกเขา พวกเขาจะบรรลุสิ่งที่พวกเขาเหนือกว่าที่จะทำได้อย่างไร?
นั่นเป็นคำถามที่ทีมต้องค้นหาตัวเอง และผ่านการเดินทางนั้นไป พบกับการเดินทางที่สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจซึ่งเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ การหักมุม และการพลิกผัน มันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกม Rocksteady เมื่อพูดถึงการเล่าเรื่อง แม้ว่าจะมีทิศทางของโครงเรื่องที่น่าสงสัยก็ตาม
สมาชิกในทีมเป็นหนึ่งในตัวร้ายที่ต่ำที่สุดและแย่ที่สุด แต่ละคนถูกเลือกโดยอแมนดา วอลเลอร์ผู้โหดเหี้ยมและรอบคอบ ซึ่งเดบร้า วิลสัน (Star Wars, Call of Duty) รับบทได้อย่างน่าทึ่ง
แต่เธอไม่ใช่คนเดียวที่แสดงผลงานได้อย่างโดดเด่น สมาชิกทุกคนในทีมได้รับการพัฒนาและพัฒนาอย่างเต็มที่แม้จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับจักรวาลนี้ (ยกเว้นฮาร์ลีย์) เป็นครั้งแรก ไม่มีมิตรภาพหรือการให้เกียรติในหมู่พวกเขา ทำตัวราวกับว่าพวกเขาเป็นครอบครัวที่ไม่สมบูรณ์ แต่แม้แต่ครอบครัวที่แตกแยกมากที่สุดก็สามารถละทิ้งความแตกต่างของพวกเขาได้ และด้วยทุกสิ่งที่มีความเสี่ยง พวกเขาจะต้องทำงานร่วมกันหากพวกเขามีความหวังที่จะมีชีวิตรอดจากสิ่งนี้ มันอาจจะถูกระเบิดที่คอพวกเขาฆ่า หรือฆ่า Justice League ภารกิจฆ่าตัวตายอย่างที่คนส่วนใหญ่พูด เหมาะกับทีมฆ่าตัวตาย
ตัวละครได้รับการถ่ายทอดอย่างสวยงามโดยนักแสดง พยายามสร้างกันและกันและล้อเล่นอย่างเป็นธรรมชาติและมีอารมณ์ขัน สุดท้ายแล้วพวกเขาอาจจะฆ่ากันเอง แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ได้สนุกกัน สนุกจนอดหัวเราะไม่ได้ เพราะเริ่มสนใจตัวละครต่างๆ มากขึ้น
เควิน คอนรอย (หลับให้สบาย) ในบทแบทแมนผู้ชั่วร้ายนั้นยอดเยี่ยมมาก เมื่อเราเห็นด้านของแบทแมนและเควินที่เราไม่ค่อยได้เห็น แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งว่าเรื่องราวดำเนินไปในทิศทางไหน แต่คุณบอกได้เลยว่าเควินสนุกสุดๆ กับการพากย์เสียง Batman เวอร์ชั่นนี้ เขาเป็นและจะเป็นแบทแมนตลอดไป
สมาชิกลีกคนอื่นๆ จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Arkhamverse เป็นครั้งแรกเช่นกัน ขอย้ำอีกครั้งว่า ฉันไม่ชอบทิศทางของเรื่องราว แต่ฉันรู้สึกซาบซึ้งกับการบอกเล่าเรื่องราวและการแสดงที่ยอดเยี่ยมของสมาชิกแต่ละคน
ไม่บ่อยนักที่คุณเห็น Justice League เป็นไอ้สารเลว และฉันชอบที่มันทำให้นึกถึง The Boys (ละครโทรทัศน์ของ Amazon) สมาชิก League นั้นบิดเบี้ยว กระหายอำนาจ และเต็มไปด้วยความเป็นตัวเองอย่างเต็มที่ มันแย่เกินไปที่พวกเขาเก็บการกระทำรุนแรงที่น่าสยดสยองและไร้เหตุผลส่วนใหญ่ไว้เป็นเสียงพูดแทนที่จะแสดงให้ผู้เล่นเห็น เกมนี้เป็นเกมเรต M (สำหรับผู้ใหญ่) แต่น่าเสียดายที่ไม่มีความสนุกที่น่ากลัวในการผลักดันให้สมาชิกลีกแสดง M แม้ว่าพวกเขาจะข่มขู่สิ่งที่พวกเขาจะทำก็ตาม
ถึงกระนั้น แคมเปญและเรื่องราวที่ Rocksteady เล่าให้กับ Suicide Squad Kill the Justice League ก็ให้ความบันเทิงอย่างน่ายินดี มันไม่ใช่ทิศทางที่ฉันหวังว่าจะเห็นมันดำเนินไป แต่ฉันก็ยังสนุกกับมัน
น่าเสียดายที่ความเพลิดเพลินของฉันเกือบจะจบลงแล้ว เพราะระหว่างการบรรยายและช่วงเวลาในภาพยนตร์ คุณจะพบว่าตัวเกมเต็มไปด้วยภารกิจที่ค่อนข้างไม่น่าสนใจซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นฐานในการจบเกม เป็นภารกิจที่ทำซ้ำ ล้างออก และทำซ้ำ ซึ่งเป็นแบบที่คุณทราบได้ทันทีเมื่อได้ยินคำว่า GaaS (Games as a Service)
การผลักดัน GAAS ทำให้เกมมีเนื้อหาข้างเคียงที่มีความหมายอย่างแท้จริง เนื่องจากภารกิจส่วนใหญ่จัดอยู่ในไม่กี่หมวดหมู่ ได้แก่ ภารกิจการจับกุมและปกป้อง การเอาชีวิตรอด ค้นหาและทำลาย และคุ้มกันภารกิจ
ภารกิจประเภทสุดท้ายนั้นเป็นหายนะ (เข้าใจแล้ว BANE) ของภารกิจทั้งหมดและถูกใช้บ่อยมากในระหว่างเรื่องราว ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามันพรากไปจากประสบการณ์ที่มีการเสริมที่ไร้สติ โดยทั่วไปภารกิจจะมีไว้เพื่อกำจัดการรณรงค์ซึ่งในที่สุดก็จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่ในช่วงท้ายเกมโดยมีรูปแบบบางอย่างที่นี่และที่นั่น แต่ไม่ว่าคุณจะโยนตัวดัดแปลงไปกี่ครั้ง ภารกิจก็ยังคงเหมือนเดิม โดยมีวัตถุประสงค์เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก
ฉันไม่ได้บอกว่าคุณไม่สามารถสนุกกับมันได้ แต่คุณควรตระหนักไว้ด้วยว่าเนื้อหาตั้งแต่สองสามชั่วโมงแรกไปจนถึงตอนจบเกมจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปจนถึง 20 ชั่วโมงในช่วงท้ายเกม นอกเหนือจากของปล้น ตัวดัดแปลง และระดับความยาก ภารกิจการบุกรุกซึ่งจะทำให้คุณเคลื่อนย้ายไปยังโลกอื่นนั้นเป็นภารกิจประเภทดังกล่าวที่มีความยากสูงกว่า มันเป็นการปล้นสะดม แต่เป็นชื่อของ Rocksteady Studios ฉันคาดหวังมากกว่านี้
เกม Batman Arkham มีวงจรการล้างและการวนซ้ำที่คล้ายกัน แต่ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณทำสิ่งเหล่านั้น และวิธีที่ซีรีส์ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในภายหลัง
แน่นอนว่าคุณอาจคลานผ่านช่องระบายอากาศและกำจัดศัตรูอย่างลับๆ เป็นครั้งที่ร้อย แต่คุณก็ทำเช่นนั้นโดยคาดหวังว่าจะมีสิ่งใหม่ๆ เกิดขึ้น เช่น ในรูปแบบของปริศนาที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ได้มาใหม่ Batgadget หรือเรื่องราวชิ้นใหม่จากภารกิจเสริมที่เพิ่มเข้าไปในตำนานของจักรวาล มีความคิดสร้างสรรค์เมื่อพูดถึงการทำสิ่งต่างๆ ซ้ำๆ ในเกม Batman Arkham และในแต่ละครั้ง มันจะส่งผลต่อจุดแข็งของ Batman
คุณไม่ได้รับสิ่งนั้นจาก Suicide Squad สิ่งที่ควรสร้างและปรับปรุงไว้กลับถูกรื้อทิ้งไปเพื่อยิงแบบไร้เหตุผล ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มๆ ไม่ว่าจะเป็นกับฮีโร่ตัวอื่นที่อาจอยู่ในการต่อสู้ในเมืองหรือตัวร้ายตัวอื่นที่อาจพยายามโฉบเข้ามาเพื่อเอาเปรียบ ของความสับสนวุ่นวาย สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณได้รับคือ Riddler และปริศนาของเขา ซึ่งได้รับการทำให้โง่เขลาอย่างมากสำหรับเกมนี้ ตัวริดเลอร์เองก็จะล้อเล่นเกี่ยวกับปริศนาของเขาที่ไม่ดีเหมือนเมื่อก่อน โดยพูดถึงว่ามันขึ้นสนิมตั้งแต่แบทแมนจากไป โปรดทราบว่าแบทแมนกลับมาหลายปีแล้ว พร้อมรายงานเกี่ยวกับปีศาจที่คุกคามคนร้ายของ Gotham ระหว่างช่วงเวลาที่ไม่อยู่
ฉันไม่ได้บอกว่าเรื่องราวเสริมเหล่านั้นในเกม Arkham นั้นยอดเยี่ยม แต่พวกเขาทั้งหมดเสริมให้ Gotham เป็นโลกที่มีชีวิต สิ่งต่างๆ กำลังเกิดขึ้นนอกเนื้อเรื่อง และคุณจะได้สัมผัสกับคำพูดต่างๆ ทุกครั้งที่คุณตัดสินใจเปลี่ยนเส้นทางจากแคมเปญ ฉันได้เห็นคำร้องเรียนที่เกิดขึ้นทั่วโลกว่าโลกใน Suicide Squad ดูไร้ชีวิตชีวา โดยมีคำอธิบายว่า Brainiac กวาดล้างประชากรส่วนใหญ่ออกไป
ไม่เป็นไร แต่เมื่อมองย้อนกลับไปที่เกม Arkham ประมาณคุณจะพูดตามตรงว่าเกมเหล่านั้นมีโลกที่เต็มไปด้วยประชากรอยู่มากมายหรือไม่? Heck, Arkham Knight ใช้ข้อแก้ตัวเดียวกันในการมีโลกที่ "ตาย" โดยอธิบายว่าเมืองส่วนใหญ่มีการอพยพออกไปแล้ว แต่โลกนั้นยังคงหายใจได้ด้วยตัวเองโดยบอกและแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่ายังมีอีกมากมายที่กำลังเกิดขึ้นในเมือง Gotham เป็นตัวละครที่ยิ่งใหญ่พอ ๆ กับแบทแมนเอง
ไม่มีช่วงเวลา Manbat ใดๆ ไม่มีจอมวายร้ายที่เหมือนศาสตราจารย์ Pig เดินไปรอบๆ และลักพาตัวใครก็ตามที่หลงเหลืออยู่ ไม่มีชายบ้าคลั่งที่พยายามขโมยตัวตนของคุณในขณะที่คุณกำลังเผชิญกับสถานการณ์ที่กำลังจะจบเมืองหรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มอื่นๆ ให้รางวัลคุณเพียงแค่สำรวจเมือง ไม่มีสิ่งใดที่มีอยู่ในเมโทรโพลิส
แน่นอนว่าตรรกะอาจเป็นเพราะเหตุใดคนร้ายจึงมาที่ Metropolis เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมดแล้ว คุณพูดถูก แต่ตามหลักเหตุผลแล้ว ทำไมใครๆ ก็คิดว่ากลุ่มตัวละครมนุษย์ (นอกเหนือจาก King Shark) จะมีโอกาสต่อสู้กับคนอย่าง The Flash, Green Lantern และ Superman ในเมื่อพวกเขาพ่ายแพ้ให้กับ Batman มาก่อน ? อย่าตอบแบบนั้น มันถูกเรียกว่าชุดเกราะและตัวละครของ Suicide Squad ก็ถูกเคลือบไว้อย่างหนักแม้ว่า The Flash จะผ่านใครบางคนที่อยู่ข้างหน้าทีมในเวลาเพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้นที่จะทิ้งพวกเขาไว้เพราะเกราะของพล็อต
แต่เอาล่ะ เรามาดูเหตุผลที่คนร้ายกลัวเกินกว่าจะมาเยือนเมืองกันดีกว่า แล้วทำไมตัวละครทุกตัวในปัจจุบันอย่าง The Penguin, Gizmo, Ivy, Toymaker, Rick Flag และ Amanda Waller จึงต้องออกภารกิจเดียวกัน? มีเมืองที่เต็มไปด้วยความมั่งคั่ง แต่สิ่งเดียวที่อาชญากรเหล่านี้ต้องการคือให้คุณเล็งปืนและยิงสัตว์ประหลาด คุณคงคิดว่าเพนกวินคงจะคว้าโอกาสนี้เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวของเขาเอง แม้ว่าเขาจะอยู่ภายใต้การควบคุมของวอลเลอร์ก็ตาม
ไม่ใช่ว่าไม่มีตัวละครอื่นๆ ในเมืองนี้เช่นกัน Lois Lane ปรากฏตัวหลายครั้งในรูปแบบของการออกอากาศข่าว มีกรณีหนึ่งที่เธออยู่นอกจอหลังประตูและปลดล็อคในเวลาต่อมา แต่คุณไม่เคยเห็นเธอด้วยตนเองเพราะเห็นได้ชัดว่าเธอสืบทอดความสามารถของแบทแมนในการหายตัวไปอย่างไม่มีที่ไหนเลย เธอเป็นตัวละครที่ไม่เคยกลัวที่จะต้องอยู่กลางเรื่อง แต่เธอใช้เวลาทั้งเกมหลังกล้องในสถานที่ที่ซ่อนอยู่ ทำไมเธอไม่เคยมอบภารกิจใดๆ ที่อาจสร้างเป็นภารกิจประเภทสืบสวนให้กับทีมเลย? ฉันไม่ได้บอกว่าฉันต้องการสิ่งนั้น แต่มันเป็นความคิด
ภารกิจที่หลากหลายสามารถทำได้ แต่เมื่อมีคนนึกถึงเกม GaaS Suicide Squad Kill the Justice League ก็เหมาะสมกับ T มันเป็นภารกิจการเล่นซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งจะเก่าไปอย่างรวดเร็ว น่าแปลกใจว่าเกมมีขนาดใหญ่แค่ไหนและมีเนื้อหานอกเนื้อเรื่องเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ส่วนที่แย่ที่สุดคือเรื่องราวต้องทนทุกข์ทรมานอย่างไรเพราะเป็น GaaS มันน่าผิดหวังและเฮฮาว่ามันจบลงอย่างไร เพราะมันทำให้ตัวเองตื่นเต้นมากขึ้นจากการที่ทีมต้องทำอะไรหลายอย่างซ้ำแล้วซ้ำอีก ทั้งหมดนี้เพื่อปล้นทรัพย์ที่ดีกว่า ราวกับว่าฉันไม่รู้จากเวลากว่าสิบชั่วโมงที่ไปกับเรื่องราวนี้ว่านี่คือเกม GaaS เกมยิงปล้น มันทำให้ฉันนึกถึงเรื่องนั้นอีกครั้งในตอนจบ
เกมดังกล่าวมี "ตอนจบ" แต่มันก็เป็นเช่นนั้นหนึ่งเพื่อหยอกล้อเนื้อหาเพิ่มเติมซึ่งจะชัดเจนเมื่อเครดิตเสร็จสิ้น ปรากฎว่าเนื้อหายังไม่มีอยู่ในเกมแต่จะมาในภายหลังในแผนงานที่แสดงในเกม- มันเป็นวิธีที่แปลกประหลาดมากในการดำเนินการ: ล้อเลียนคุณก่อนที่เครดิตจะหมด เพียงเพื่อจะบอกคุณว่ามันยังไม่อยู่ในเกม เจ็ดปีที่ผ่านมาในการพัฒนา และไม่เพียงแต่แคมเปญจะไม่สมบูรณ์เท่านั้น แต่ยังตั้งใจให้เข้ากับโมเดล GaaS และเพื่อเตือนคุณถึงเรื่องนั้น มันเหมือนกับจงใจเก็บตอนจบที่แท้จริงไว้เพื่อที่พวกเขาจะได้จัดส่งเป็น DLC จำชื่อ PS3/Xbox 360 ของ Capcom ได้ไหม Asura Wrath? โดยรวมแล้วเป็นเกมที่ค่อนข้างยอดเยี่ยม ยกเว้นว่า Capcom ปล่อยเกมที่ยังสร้างไม่เสร็จเพื่อขายส่วนที่เหลือออกไป
ในตอนนี้ เพื่อเป็นการป้องกันของ Suicide Squad เนื้อหาล้อเลียนทั้งหมดจึงได้รับการเผยแพร่ฟรี สตูดิโอได้สรุปการสนับสนุนหนึ่งปีแล้ว ดังนั้นเราจะได้เกมที่เหลือตลอดทั้งปี แต่ทำไมถึงต้องเป็นเช่นนั้น? มันเป็นธุรกิจที่ยังไม่เสร็จซึ่งผู้เล่นต้องทำเสมอหลังจากเอาชนะแคมเปญในเกม Arkham ที่ผ่านมา
ฉันรู้ว่าฉันพา Arkham เข้ามามากมายในเรื่องนี้ และมันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายเช่นกัน ฉันต้องการทำให้ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่ฉันที่บอกว่าฉันหวังว่า Suicide Squad จะเป็นเกมแบทแมน ความรู้สึกแย่ๆ มากมายที่ฉันมีเกี่ยวกับ Suicide Squad ไม่ได้มาจากเกมแบทแมนเพียงอย่างเดียว แบทแมนไม่ได้คิดค้นภารกิจเสริม Rocksteady ทำได้ดีมากจนสำหรับหลาย ๆ คน พวกเขาน่าจดจำมาก และการที่ได้เห็น Suicide Squad ไม่มีสิ่งใดเลยก็ทำให้ฉันเสียใจมาก เนื่องจากใช้เวลาในการพัฒนาที่ยาวนานเป็นพิเศษ จึงสมเหตุสมผลอย่างยิ่งที่จะมีความคาดหวังสำหรับสิ่งเหล่านี้...สิ่งที่ควรจะขยายออกไป ไม่ใช่ถูกลบออกทั้งหมด
อย่าลืมว่า Rocksteady เสี่ยงโชคขนาดไหน ฉันไม่สงสัยเลยว่าเราจะได้เห็นเนื้อหาในปีแรกออกมา แต่ก็มีโอกาสที่สิ่งต่างๆ จะไม่เกิดขึ้นอยู่เสมอ เราได้เห็นเกม GaaS มากมายแล้วจู่ๆ ก็ปิดตัวลงหรือยุติการสนับสนุน แน่นอนว่านี่เป็นทรัพย์สินของ DC และคุณอาจคิดว่าจะทำให้ปลอดภัย แต่อย่าลืมว่า Warner Bros. ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Warner Bros. Games ได้ยกเลิกภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว (Batgirl) ด้วยเหตุผลทางภาษี ฉันกำลังบอกว่าอะไรๆ ก็เกิดขึ้นได้ และฉันไม่อยากจะเชื่อในตะกร้าที่ผันผวนอย่างมากต่อความสำเร็จของผลิตภัณฑ์
ไม่ใช่ปัญหาของ Arkham แต่เป็นปัญหาเกี่ยวกับตัวละคร
ฉันได้ทำการเปรียบเทียบกับเกม Arkham มากมายแล้ว แต่ฉันไม่ได้เปรียบเทียบมากนักว่า Suicide Squad ออกจากการเล่นเกมและการต่อสู้ของเกม Arkham อย่างไร ฉันจะไม่ทำเช่นนั้นเพราะฉันตกลงกับความจริงที่ว่าเกมประเภทต่างๆ สามารถมีอยู่ใน IP และจักรวาลเดียวกันเมื่อนานมาแล้ว
มาริโอเป็นข้อพิสูจน์อย่างหนึ่ง พวกเขาเปลี่ยนจากการสร้างเกม 2D มาเป็น RPG และแม้แต่เกมกีฬาอย่าง Mario Kart และ Tennis คุณจะไม่มีวันจับได้ว่าฉันกำลังฉีกเกมเพราะไม่ได้เป็นประเภทเกมเดียวกัน เพราะ IP สามารถมีรูปแบบของประเภทที่แตกต่างกันได้ สิ่งที่สำคัญในตอนท้ายของวันคือว่าพวกเขาจะดีหรือไม่ Mario ยืนยันว่าไม่ว่าเกมแนวไหนก็ยังสามารถมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมได้ แล้วทำไม IP อื่นถึงทำแบบนั้นไม่ได้
ฉันรู้ว่ามันทำให้แฟนๆ อกหักที่ Rocksteady เปลี่ยนจากการสร้างหนึ่งในเกมเล่นคนเดียวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมาสู่การไล่ตามรถไฟ GaaS ด้วยสิ่งนี้ แต่ฉันยังคงมองโลกในแง่ดีและรอดูว่ามันจะเป็นอย่างไร ฉันได้ให้ความคิดของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว และฉันรู้สึกว่า Rocksteady แสดงให้เห็นว่าพวกเขายังสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้ แม้ว่าการตัดสินใจบางอย่างจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันเห็นด้วยก็ตาม
และถึงแม้จะวิจารณ์ในด้าน GaaS มาก แต่ถ้าคุณมองว่าเกมนี้เป็นเกมยิงชิงของ มันก็มีทุกสิ่งที่คุณต้องการจากเกมนี้ ยกเว้นการขาดเนื้อหาที่มีความหมาย
Suicide Squad Kill the Justice League ในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในการเล่น พูดตามตรงเลย มันเป็นหนึ่งในเกมยิงที่เก่งกว่าในประเภทปล้นสะดม ฉันสนุกกับการเล่น และถ้าไม่ใช่เพราะสิ่งที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเสียสละเพื่อให้เหมาะกับโมเดล GaaS ฉันจะเห็นว่าตัวเองชอบเกมนี้
แต่ฉันจะพูดด้วยซ้ำว่ารูปแบบการเล่นนั้นทนทุกข์ทรมานจากการเป็น GaaS เพราะมันขาดเอกลักษณ์เล็กน้อยเมื่อพูดถึงตัวละคร ตนี่คือเหตุผลว่าทำไมเกม Arkham ถึงประสบความสำเร็จอย่างมาก และนี่คือเหตุผลว่าทำไมเกม Spider-Man ของ Insomniac Games ถึงได้รับความนิยมเช่นกัน เกมเหล่านี้เป็นเกมที่สามารถจับตัวละครที่คุณเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ฉันไม่เห็นปัญหากับ Suicide Squad Kill the Justice League ไม่ใช่เกม Arkham ที่มีฉากอยู่ใน Arkhamverse ปัญหาที่ฉันเห็นคือเกมนี้ไม่ใช่เกมที่เกม Arkham เป็นตัวแทนของแบทแมน
เมื่อคุณเล่นเกม Batman Arkham รวมถึง Origin และเปรียบเทียบ Suicide Squad กับเกมดังกล่าว มันชัดเจนที่จะเห็นความแตกต่าง แต่ฉันคิดว่าเกมที่ใหญ่ที่สุดคือซีรีส์ Arkham ทำให้คุณรู้สึกเหมือนแบทแมน พูดตามตรงแล้ว เรื่องราวอาจแย่กว่านั้น แต่เมื่อใดที่คุณกระโดดเข้าสู่โลกนั้น คุณจะรู้สึกเหมือนกับว่าแบทแมนจะรู้สึกอย่างไร บุคลิกของเขา วิธีการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของเขา เมื่อคุณได้รับอุปกรณ์ใหม่สำหรับแบทแมน คุณจะไปทันที ใช่แล้ว แบทแมนจะทำเช่นนี้ ซึ่งคุณจะได้สัมผัสตลอดทั้งซีรีส์
Suicide Squad ไม่มีสิ่งนั้นสำหรับตัวละครที่อยู่เหนือเรื่องราว สมาชิกในทีมทั้งสี่เล่นเกือบจะเหมือนกัน ยกเว้นความสามารถพิเศษที่พวกเขาได้รับจาก Hall of Justice
พวกเขาอาจทำตัวเหมือนพวกเขาด้วยบทสนทนาและในเรื่อง แต่คุณรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเป็น Harley Quinn, King Shark หรือ Captain Boomerang หรือไม่? ใช่ ฉันละเว้น Deadshot เพราะเขาเป็นเพียงคนเดียวที่คุณสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมา ใช่แล้ว Deadshot น่าจะเล่นแบบนั้น
เรื่องนี้ย้อนกลับไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์ของสาธารณชนในช่วงแรก ๆ ที่บางคนมีต่อสมาชิกหน่วยที่ใช้ปืน ฉันรู้ว่าพวกเขาคงเคยใช้ปืนมาบ้างแล้ว และมันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่พวกเขาจะใช้มัน แต่เราเคยเห็นพวกเขาใช้สิ่งนี้เป็นอาวุธหลักบ่อยแค่ไหน? ในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ที่ Joker และ Harley มีกับ Batman พวกเขาชักปืนออกมาก่อน แต่นั่นมักจะถูกพรากไปจาก Batman ส่งผลให้เกิดการต่อสู้ระยะประชิด
ฮาร์ลีย์เป็นที่รู้จักมากกว่าในการใช้ค้อนในช่วงปีแรก ๆ ของเธอ และในที่สุดก็ไปตีไม้ตี แล้วคิงชาร์คล่ะ? ฉันคิดว่าฉันจำไม่ได้ว่าเขาใช้ปืน แต่ฉันอาจคิดผิดก็ได้ กัปตันบูมเมอแรง เป็นชื่อของเขา เขาขว้างบูมเมอแรงอย่างโง่เขลา
ดูตัวละครในสื่อล่าสุดบางส่วน:
คุณจับดริฟท์ของฉันใช่ไหม?
นี่เป็นคำวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันเกี่ยวกับเกมโดยสุจริต ฉันไม่มีปัญหากับ Rocksteady ที่ใช้เส้นทาง GaaS แต่มันก็ชัดเจน ข้อแก้ตัวจะกลับมาเสมอว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับเทพเจ้า แต่นั่นไม่เคยหยุดคนร้ายเหล่านี้จากการยึดติดกับลูกเล่นของพวกเขา ไม่ว่ากัปตันบูมเมอแรงจะต่อสู้กับเดอะแฟลชกี่ครั้ง เขาก็ยังสู้เขาด้วยบูมเมอแรง แม้ว่ามันจะโง่ก็ตาม บูมเมอแรงเหล่านั้นเป็นมากกว่าอาวุธสำหรับเขา และนั่นคือสิ่งที่ถูกลืมในเกมนี้
Rocksteady สามารถทำอะไรได้มากมายเพื่อทำให้ตัวละครเหล่านี้โดดเด่นในการต่อสู้มากกว่าการไปตามเส้นทางยิงมุมมองบุคคลที่สาม ในสื่อเกือบทุกรูปแบบ แบทแมนแทบจะไม่ใช้ปืนเลย และเขาก็ต้องต่อสู้กับซูเปอร์แมน ดาร์กซาร์ด และคนอื่นๆ อีกมากมาย เกราะพล็อตของเขาแข็งแกร่ง แต่ก็ใช้งานได้ ทำไมวิธีแก้ปัญหาในการต่อสู้กับเขาถึงเหมือนกับที่เสียงฮึดฮัดในจักรวาลกลับคืนมา และทำไมแบทแมนถึงมีปัญหากับเรื่องนั้นในทันใด? เหตุใดสมาชิกของ Justice League ถึงมีปัญหากับเรื่องนั้น?
นั่นน่าจะบอกอะไรบางอย่างกับคุณตรงนั้น เสียงฮึดฮัดมาตรฐานอาจเติมเต็มบทบาทของทีมได้ และมันก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างใดๆ ในเกมเพลย์ เพราะมันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เหมาะกับโมเดล GaaS แทนที่จะสร้างขึ้นจากจุดแข็งของตัวละคร
นี่คือสิ่งที่แม้แต่ Gotham Knights ก็เข้าใจ และตัวละครเหล่านั้นก็มีเหมือนกันมากกว่าตัวละครใน Suicide Squad แต่พวกเขาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาให้เล่นแตกต่างออกไป ซึ่งเป็นแง่มุมที่ฉันชื่นชมในตัวฉันบทวิจารณ์ก็อตแธมอัศวิน-
นั่นทำให้มันเป็นเกมที่ไม่ดีเหรอ? ไม่ใช่ทั้งหมดแต่ขาดเอกลักษณ์ระหว่างตัวละครที่ปรากฏเฉพาะในบทสนทนาและการโต้ตอบเท่านั้น มันจะปรากฏให้เห็นในเกมเพลย์ แม้ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของเกมยิงปล้นมุมมองบุคคลที่ 3 ฉันคิดว่าคุณคงจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน คุณสามารถสนุกสนานและเพลิดเพลินกับสิ่งที่นำเสนอได้ แต่นั่นไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากปัญหาที่เห็นได้ชัด
ภารกิจหนึ่งที่คุณอาจต้องการรอ
บางคนอาจไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ แต่ฉันไม่มีปัญหากับ Suicide Squad Kill the Justice League ที่เป็นเกม GaaS ฉันจะยืนหยัดตามความคิดเห็นนั้น เพราะอย่างที่ฉันเคยพูดไปก่อนหน้านี้ ทุก IP ที่มีอยู่สามารถให้บริการได้ทุกประเภทและสไตล์ที่พวกเขาต้องการ พวกเขาเพียงแค่ต้องสามารถดำเนินการในลักษณะที่สามารถโน้มน้าวให้นักเล่นเกมเข้ามามีส่วนร่วมได้ นั่นไม่ใช่กรณีของ Suicide Squad Kill the Justice League
การเป็นนักปล้นและ GaaS ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องปฏิบัติตามบรรทัดฐานของเกมประเภทนี้ และ Rocksteady ก็มีโอกาสที่แท้จริงที่จะแตกต่างจากเกมยิงปล้น Gaas คนอื่นๆ จริงๆ มีกลไกที่ยอดเยี่ยมบางอย่างใน Suicide Squad ที่ผู้ปล้นสะดมคนอื่นๆ ควรมี แต่ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะดำเนินการต่อไปกับสิ่งที่มีอยู่หลังเกม นั่นคือเว้นแต่คุณจะชอบปิดสมองโดยสิ้นเชิง แต่นั่นไม่ได้ทำให้คำวิจารณ์หายไป
สตูดิโอไล่ตามคำสัญญาของสิ่งที่ GaaS นำมาได้ แต่การทำเช่นนั้นกลับลืมว่าอะไรทำให้ผู้คนรักพวกเขามาก ยังมีช่วงเวลาดังกล่าวในแคมเปญนี้ และฉันยังคงแนะนำให้แฟน ๆ ทุกคนเล่น ณ จุดหนึ่ง แต่ที่นี่ตอนนี้เหรอ? อาจจะไม่ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในราคาที่ขอสำหรับประสบการณ์ที่ไม่สมบูรณ์
ฉันไม่ได้โกรธ ฉันแค่ผิดหวัง ผิดหวังกับศักยภาพของเกมนี้ และผิดหวังกับสิ่งที่เราได้รับ
คะแนน: 6.5/10
ข้อดี:
- เรื่องราวนั้นยอดเยี่ยม แม้ว่ามันจะไปในทิศทางที่คนส่วนใหญ่ไม่ชอบ แต่ก็ยังมีเสน่ห์แบบ Rocksteady อยู่
- วิถีกระสุนโดยรวมถือว่าแข็งแกร่งสำหรับการเป็นมือปืนปล้นทรัพย์
- Metropolis มีความสวยงามเช่นเดียวกับภาพที่เหลือ
จุดด้อย:
- เรื่องราวที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งเชื่อมโยง GAAS เข้ากับเรื่องอย่างเชื่องช้า
- โครงสร้างภารกิจธรรมดาๆ ที่มีความหลากหลายน้อย ทำให้จบเกมน่าเบื่อ
- ตัวละครทุกตัวเล่นเหมือนกันนอกเหนือจากความสามารถในการข้ามผ่าน ไม่มีความรู้สึกที่แท้จริงระหว่างพวกเขา
- โลกที่ไร้ชีวิตชีวา – ไม่มีอะไรนอกจากถ้วยรางวัลของ Riddler มากนัก และยังมีภารกิจซ้ำอีกอีกด้วย ไม่มีเรื่องราวเสริมสไตล์ Arkham ให้สำรวจใน Metropolis
- ออนไลน์ตลอดเวลา – เซิร์ฟเวอร์ล่มระหว่างการเข้าถึงก่อน แต่มีบางครั้งที่เซิร์ฟเวอร์ล่ม ไม่มีเหตุผลใดที่จะมีสิ่งนี้ แม้ว่าจะเปิดตัวในภายหลังก็ตาม นี่คือสิ่งที่มีอยู่ตอนนี้
- ฉันไม่ได้พูดถึงผู้เล่นหลายคน แต่การค้นหาการแข่งขันนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย และเมื่อฉันทำหรือเข้าร่วมกับเพื่อน ๆ ล็อบบี้ก็ประสบปัญหาความล่าช้าอย่างมาก มันเล่นไม่ได้เมื่อมันเริ่มเกิดขึ้น
- การต่อสู้กับบอสนั้นง่ายมาก แม้จะอยู่ในระดับความยากสูงสุดก็ตาม บอสตัวสุดท้ายนั้นเป็นเพียงการต่อสู้ครั้งก่อนๆ