WB Games Montreal เข้ามากุมบังเหียนเกมใหม่ล่าสุดที่สร้างจากจักรวาล Batman โดยไม่ต้องนำแสดงโดย Dark Knight แม้ว่าจะไม่มีแบทแมน แต่เรื่องราวเบื้องหลังที่เต็มไปด้วยสีสันของสงครามครูเสดในการ์ตูนก็สามารถรวบรวม "ครอบครัวค้างคาว" ที่เหมาะสมขึ้นมาได้ ซึ่งดึงมาจากส่วนต่างๆ ในชีวิตของบรูซ เวย์น นี่คือที่มาของ Gotham Knights; เมื่อแบทแมนเสียชีวิต ตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับไนท์วิงค์ แบตเกิร์ล โรบิน และเรดฮูดเพื่อให้แน่ใจว่าก็อตแธมจะปลอดภัยต่ออาชญากร และต่อกรกับองค์กรอาชญากรรมใหม่ที่กวาดถนน
คำถามคือ: เกมแบทแมนสามารถทำงานได้หรือไม่ปราศจากแบทแมน? มันจะให้ความรู้สึกเหมือนเกมแบทแมนแต่มีเพียงชุดสกินตัวละครที่แตกต่างกันให้เล่นหรือไม่ อ่านรีวิว Gotham Knights ของเราต่อไปเพื่อค้นหาคำตอบ
ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัวค้างคาว
ทันที (ตั้งใจเล่นสำนวน) Gotham Knights เริ่มต้นเรื่องราวด้วยข้อความที่เหลือจาก Bruce Wayne ถึงเพื่อนอัศวินของเขาโดยระบุว่าเขาตายแล้ว มันไม่ใช่กลอุบาย เนื่องจากร่างของบรูซ เวย์นถูกดึงมาจากซากปรักหักพังของถ้ำแบทเคฟที่ตอนนี้ถูกทำลายไปแล้ว แบทแมนเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์เช่นนี้ที่จะเกิดขึ้น โดยนำสมาชิกของตระกูลค้างคาวกลับมารวมตัวกันอีกครั้ง เพื่อที่พวกเขาจะได้เป็นผู้ปกป้องเมืองก็อตแธมคนใหม่
อาชญากรรมเพิ่มสูงขึ้นเนื่องจากการไม่มีแบทแมน เหล่าอัศวินจะต้องละทิ้งความแตกต่างและรวมเป็นหนึ่งเดียว หากพวกเขาจะทำตามความปรารถนาสุดท้ายของบรูซ และปกป้องก็อตแธมจากภัยคุกคามครั้งใหม่ซึ่งก็คือศาลนกฮูก
เรื่องราวของ Gotham Knights นั้นเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจโดยไม่สปอยมากเกินไป แม้ว่าจะไม่ได้มีส่วนร่วมและสนุกสนานในการเล่นก็ตาม มีการหักมุมมากมาย และแม้ว่าท้ายที่สุดแล้วฉันก็ผิดหวังกับสิ่งที่มันจบลง แต่ฉันก็ยังสนุกกับสิ่งที่มันนำเสนอจริงๆ การเว้นจังหวะเป็นปัญหา เนื่องจากมันถูกขัดขวางโดยโลกที่เปิดกว้าง (มีรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) แต่แฟน ๆ ของ Batman IP จะพอใจกับทิศทางของเกมนี้เป็นอย่างมาก แม้ว่าจะคาดเดาได้เล็กน้อยก็ตาม
เมื่อย้ายออกไปจากโครงเรื่องหลัก มีคดีเสริม (ภารกิจ) ที่เกี่ยวข้องกับตัวร้ายที่ใหญ่ที่สุดในแกลเลอรีเหล่าร้ายของแบทแมน Mr. Freeze, Clayface, Penguin และ Harley Quinn ต่างมีเรื่องราวของตัวเองแยกจากเกมหลัก และจริงๆ แล้ว เรื่องราวเหล่านี้เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในจักรวาล Batman ในเกม หากคุณผิดหวังกับวิธีการจัดการกับคนร้ายเหล่านั้นในแฟรนไชส์ Arkham (โดยส่วนตัวแล้วฉันหวังว่าเราจะได้ Mr. Freeze มากกว่านี้) คุณจะต้องชอบวิธีที่พวกเขาจัดการใน Gotham Knights อย่างแน่นอน การต่อสู้กับบอสแบบหลายด่านที่สนุกที่สุด และภารกิจของพวกเขาก็คิดออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมมาก ฉันชอบเรื่องนี้มากกว่าโครงเรื่องหลักมาก ถึงแม้ว่ามันจะสั้นไปหน่อยและขาดปริมาณก็ตาม
สำหรับอัศวินเอง เกมนี้ค่อนข้างแปลกในการจัดการกับอัศวิน แม้ว่าตัวละครจะรวมตัวกัน พวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้เวลาบนหน้าจอร่วมกันมากนักนอกที่ซ่อนของพวกเขา The Belfry นั่นเป็นเพราะว่าเกมนี้ให้ความสำคัญกับเรื่องราวไม่ว่าคุณจะเล่นตัวละครใดจากสี่ตัวละครก็ตาม
ฉันเล่นเป็น Red Hood ในการเล่นครั้งแรก และพบว่าเนื้อเรื่องหลักของเกมนั้นมุ่งเป้าไปที่เขาจริงๆ เนื่องจาก Court of Owl จัดการกับหัวข้อต่างๆ มากมายเกี่ยวกับการฟื้นคืนชีพคนตายเพื่อกองทัพ Talon ของพวกเขา เล่นใหม่อีกครั้ง แม้ว่าโครงเรื่องหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ไนท์วิงค์ก็มีบทสนทนาและความทรงจำย้อนหลังที่แตกต่างไปจากเรื่อง Red Hood มีการพัฒนาตัวละครในระดับที่เพิ่มมากขึ้น และฉันสนุกกับการเล่นครั้งที่สองของฉันอย่างมาก ไม่ใช่แค่สไตล์การเล่นที่แตกต่างออกไปเท่านั้น แต่ยังมีองค์ประกอบเรื่องราวใหม่เล็กน้อยอีกด้วย — บางสิ่งบางอย่างผู้พัฒนาพูดพาดพิงถึงก่อนปล่อย.
ถึงกระนั้น ฉันพบว่ามันแปลกที่ไม่มีอัศวินคนใดที่จะต่อสู้เคียงข้างคุณ แต่กลับแสดงความคิดเห็นราวกับว่าพวกเขาทำ คุณจะเห็นอัศวินอีกคนในฉากเดียวกันหากอยู่ที่หอระฆังหรือระหว่างการเล่นร่วมกัน มีการเน้นย้ำอย่างมากต่อครอบครัวนี้ แต่คุณก็ยังโดดเดี่ยวตลอดทั้งเรื่อง เกือบจะเป็นการชี้นำว่าพวกเขาตั้งใจให้เกมเล่นแบบร่วมมือกัน แต่ถึงอย่างนั้นคุณก็ดูแค่คัตซีนจากมุมมองของใครก็ตามที่เป็นเจ้าภาพ ฉันอยากเห็นเหตุการณ์ที่มีชีวิตชีวาระหว่างอัศวินทั้งสองมากขึ้น แต่ถึงกระนั้นฉันก็สนุกไปกับเรื่องราวที่พวกเขาต้องเล่า
การต่อสู้ การสร้างตัวละคร และการปรับแต่ง
ฉันกังวลเล็กน้อยว่าการต่อสู้จะฉีกแนวจากซีรีส์ Arkham โดยตรง หรืออัศวินทั้งสี่จะเล่นเหมือนกัน แต่ฉันแปลกใจที่มันมีความลึกซึ้งและความหลากหลายอยู่บ้าง
แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าระบบคอมโบไม่ได้พิเศษอะไรเลย (ยังมีอะไรอีกมากมายให้ปรารถนา) การเล่นอัศวินตัวใดตัวหนึ่งก็ค่อนข้างสนุก อย่างที่บอกไปแล้วว่าฉันเล่นเป็น Red Hood เป็นครั้งแรก เขาไม่ได้โลดโผนเหมือนอัศวินคนอื่นๆ แต่เขาชดเชยสิ่งนั้นได้เพราะเขาไม่ออกหมัดและปล่อยพลังอันดุร้ายใส่ศัตรู เขาจะได้ใช้ปืนซึ่งมีอัตราการยิงสูงเมื่อเทียบกับการโจมตีระยะไกลของอัศวินคนอื่นๆ
ในทางกลับกัน Nightwing ใช้ทักษะกายกรรมของเขาได้อย่างดีเยี่ยม พลิกตัวกลางการต่อสู้และใช้จุดได้เปรียบเพื่อประโยชน์ของเขา ในขณะที่เขาสามารถโจมตีต่อเนื่องจากศัตรูตัวแล้วตัวเล่าได้
Robin ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการลอบเร้นมากขึ้น โดยเล่นแบบลอบเร้นและทำตัวลับๆล่อๆ ที่ดีกว่าสำหรับเขาโดยรวม เพราะเขามีความสามารถเหมือนตัวล่อเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู
ในที่สุด แบตเกิร์ล เธอเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์ เธอสามารถเรียกโดรนมาช่วยเธอในการต่อสู้ได้ เช่นเดียวกับความสามารถในการสนับสนุนหลายอย่าง เช่น ลมครั้งที่สอง หรือสามารถขัดขวางศัตรูบางตัวในระหว่างการโจมตีแบบต่อเนื่องสำหรับอัศวินตัวอื่น
อัศวินทั้งสี่แต่ละคนได้รับการออกแบบพิเศษเฉพาะตัวที่เรียกว่าความสามารถโมเมนตัม สิ่งเหล่านี้คือการโจมตีทำลายล้างหรือบัฟที่ได้รับจากการเติมโมเมนตัมมิเตอร์ ซึ่งจะได้รับมากขึ้นเมื่อคุณโจมตีและหลบหลีก มีหลายอย่างที่คุณสามารถปลดล็อคได้ โดยทั้งหมดติดตั้งไว้ให้เลือกอย่างรวดเร็วโดยอัตโนมัติ ทำให้เข้าถึงได้ง่ายมากในระหว่างการต่อสู้ คุณจะพบว่าคุณจะใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว เพราะมันสามารถช่วยคุณได้จริงๆ
อัศวินทุกคนก็มีกลไกตอบโต้เช่นกัน แต่นี่อาจเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของการต่อสู้ ต่างจากซีรีส์ Arkham ที่การตอบโต้ต้องอาศัยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ตอนนี้คุณต้องจับเวลาการหลบหลีกเพื่อหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ จากนั้นติดตามการโจมตีเพื่อตอบโต้ คุณสามารถกดปุ่มโจมตีในขณะที่ศัตรูโจมตีเพื่อโจมตีได้เช่นกัน แต่โอกาสนั้นมีขนาดเล็ก ดังนั้นคุณก็ยังดีกว่าที่จะหลบเลี่ยง
การไม่มีปุ่มตอบโต้นั้นเป็นเรื่องที่น่าเสียดายจริงๆ เพราะมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกม Arkham แม้แต่ Spider-Man ของ Marvel ก็จำได้และนำระบบตอบโต้ที่ใช้งานง่ายมาใช้ มันสนุกมากที่สามารถบล็อกการโจมตีที่เข้ามาจากทุกทิศทาง และคร่ำครวญใส่ศัตรูตัวแล้วตัวเล่าอย่างไม่สิ้นสุดในการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลเช่นนี้ ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำแบบนั้น แค่มันยากขึ้นมากแล้วและสนุกน้อยลงมาก
การลักลอบไม่ดีเท่าที่ควรเช่นกัน จริงๆ แล้วมันเป็นเกมที่ค่อนข้างเปลือยเปล่าเมื่อเทียบกับเกม Arkham ที่มีการลบเนื้อหาอย่างเงียบๆ การหมอบคลานและการต่อสู้ไปยังจุดชมวิวใกล้เคียง ซึ่งเป็นกลไกที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในการลักลอบ เกม Arkham รองรับการออกแบบเลเวลเพื่อใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่แบทแมนมีในคลังแสงของเขา ดังนั้นคุณจึงสามารถวางระเบิด เจาะกำแพงและหน้าต่าง และสภาพแวดล้อมอื่น ๆ มุดเข้าไปในตะแกรงพื้น และมีหลายจุดที่คุณสามารถต่อสู้ได้ นอกจากนี้ เขายังมีระเบิดควันอย่างอิสระในที่ที่ใช้แล้วทิ้งของเขา ไม่ใช่แค่ตอนที่เขาแย่งชิงไปเท่านั้น
Gotham Knights พยายามอย่างหนักที่จะไม่เป็นเช่นนั้น แม้แต่ในส่วนเส้นตรง จุดการต่อสู้ก็มีจำกัดมาก จนถึงจุดที่ถ้าคุณถูกจับได้ ศัตรูก็จะยังตื่นตัวอยู่เสมอเนื่องจากแทบไม่มีสิ่งให้ซ่อนตัวเลย ไม่มีสภาพแวดล้อมที่แตกหักได้ไม่ว่าจะอยู่นอกกระบอกระเบิดมาตรฐานหรือขั้วไฟฟ้า โดยพื้นฐานแล้ว จะให้ความรู้สึกเหมาะกับแนวทางโดยตรงมากกว่าความเงียบ
ไม่ต้องบอกว่าฉันไม่สนุกเลย แต่การขาดการเล่นแบบลอบเร้นลึกนั้นเป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมากสำหรับเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ในจักรวาลแบทแมน
สิ่งที่ฉันคิดว่าผู้เล่นหลายคนจะต้องหลงรักก็คือคุณสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างสุดเจ๋งให้กับตัวละครแต่ละตัวในเกมได้มากขนาดไหน ใช่ คุณอ่านถูกแล้ว Gotham Knights นำเสนอตัวละครที่ปรับแต่งได้พร้อมระดับพลัง โดยที่พวกมันเป็นเพียงชุดสูท ปืน และอาวุธระยะประชิด ฉันชอบแง่มุมนี้มาก เพราะมันเพิ่มความก้าวหน้าอีกชั้นหนึ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าตัวเองดีขึ้นเมื่อเรื่องราวดำเนินไป แน่นอนว่ามันทำให้ฉันนึกถึง Marvel's Avengers นิดหน่อย แต่ฉันคิดว่ามันทำงานได้ดีกว่ามากใน Gotham Knights อุปกรณ์แต่ละชิ้นยังมีช่อง mod ที่คุณสามารถเพิ่มหรือลบ mod ที่ปลดล็อคได้ สิ่งเหล่านี้ล้วนแตกต่างกันไปเช่นกัน บางส่วนขึ้นอยู่กับองค์ประกอบ บางส่วนเกี่ยวกับความเสียหาย และแม้กระทั่งสำหรับการป้องกัน
นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับแต่งชุดสูทที่คุณสวมใส่ได้อีกด้วย แต่ละชุดที่คุณปลดล็อคในชุดปรับแต่ง ทั้งหมดจะอยู่ภายใต้สิ่งที่เรียกว่า "สไตล์" ซึ่งเป็นชุดของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของตัวละคร โดยรวมแล้วมีทั้งหมด 15 ชิ้นที่คุณสามารถปลดล็อคได้โดยเพียงแค่สร้างอุปกรณ์ที่มีสไตล์แบบนั้น คุณยังสามารถเปลี่ยนชุดปัจจุบันของคุณให้เป็นสไตล์อื่น ๆ ได้ ดังนั้นหากคุณไม่ใช่แฟนของรูปลักษณ์ภายนอก คุณสามารถเปลี่ยนมันให้เป็นชุดอื่นได้โดยไม่สูญเสียสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมทั้งหมดของชุดอุปกรณ์ที่ดีกว่า มิฉะนั้นสามารถปรับแต่งชุดสูทได้เล็กน้อย หน้ากาก สัญลักษณ์ ฝาครอบ และรองเท้าบู๊ตล้วนมีสามตัวเลือกที่แตกต่างกัน และจะดูแตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับสไตล์ คุณสามารถปรับเปลี่ยนสีของแต่ละชุดได้เช่นกัน แม้ว่าจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถกำหนดสีเองได้ หรือปรับแต่งส่วนประกอบแต่ละส่วนของชุดได้ หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น
งดงาม น่าเบื่อ ยึดติดกับโลกกว้าง และประเด็นอื่นๆ
โลกของ Gotham ใน Gotham Knights เป็นหนึ่งในการนำเสนอเมืองสมมุติที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน ฉันพนันได้เลยว่ามันดีกว่าเวอร์ชั่น Arkham City ในบางเรื่อง มันใหญ่ (ใหญ่สามเกาะ) และมีสถานที่อันโดดเด่นมากมายให้เยี่ยมชม และมันก็ดูงดงามมาก การใช้แสงนีออน เอฟเฟกต์ควัน และการระบายสีทำให้เมืองนี้ดูโดดเด่นไปในทางที่ดี โดยไม่สูญเสียความรู้สึกมืดมนนัวร์ที่คงเส้นคงวาระหว่างสื่อของแบทแมนตลอดทศวรรษ
มันดูเหมือนเมืองก็อตแธมจริงๆ น่าเสียดายที่นั่นคือคำชมทั้งหมดที่ฉันสามารถให้ได้ เพราะว่าค่อนข้างตรงไปตรงมา มันค่อนข้างน่าเบื่อ เนื่องจากส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง บางทีอาจจะเป็นหนึ่งในเกมเพลย์ที่ซ้ำซากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นในเกมมา
โลกที่เปิดกว้างของ Gotham Knights เต็มไปด้วยกิจกรรมต่างๆ ที่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการหยุดอาชญากรรม นั่นรวมถึงการปลดระเบิด ป้องกันการปล้นธนาคาร และช่วยชีวิตประชาชนทั่วไป นอกจากนี้ยังมีของสะสมอยู่ทั่วโลก แม้ว่าคราวนี้จะไม่มีของจาก Riddler ก็ตาม
เมื่ออ่านข้อความนั้น คุณอาจกำลังพูดกับตัวเองว่า “เดี๋ยวก่อน! นี่ไม่แตกต่างจากที่นำเสนอในซีรีส์ Arkham เลยเหรอ?” โดยทั่วไปแล้วฉันจะบอกว่าคุณพูดถูก แต่ให้ฉันอธิบายว่ามันทำงานอย่างไรใน Gotham Knights
แทนที่จะเกิดขึ้นในระยะเวลาหนึ่งคืน Gotham Knights มีความก้าวหน้าเกิดขึ้นโดยไม่จำกัดจำนวนคืน ทุกครั้งที่คุณกลับมาที่หอระฆัง โลกจะรีเซ็ตอีกครั้งพร้อมกับกิจกรรมทางอาญาที่เกิดขึ้นใหม่ มันเป็นช่างเครื่องที่เก่งจริงๆ ทำให้สงครามกับอาชญากรรมในเมือง Gotham ให้ความรู้สึกไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม กิจกรรมเดียวกันนั้นมักจะเกิดขึ้นซ้ำๆ เพราะคุณไม่สามารถก้าวหน้าได้หากไม่ทำอะไรบางอย่าง นั่นหมายความว่าคุณจะต้องทำซ้ำสิ่งเดียวกันในโลกที่เปิดกว้างซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อที่จะดำเนินเรื่องราวต่อไป หรือแม้แต่ภารกิจรองด้วย ลูปดำเนินไปเช่นนี้ เยี่ยมชม The Belfry เพื่อรับภารกิจ ไปยังโลกที่เปิดกว้างเพื่อสอบปากคำคนห้าคน หรือหยุดอาชญากรรมเฉพาะอย่างแบบสุ่ม กลับไปที่หอระฆัง รับภารกิจอื่น และกลับไปสู่โลกที่เปิดกว้างเพื่อทำสิ่งเดียวกัน
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:โหมด Co-Op สำหรับผู้เล่น 4 คนของ Gotham Knights “Heroic Assault” ได้รับการยืนยันแล้ว พร้อมเปิดตัวในวันที่ 29 พฤศจิกายน
มันเป็นการออกแบบที่ไม่ดีที่ทำให้เกมรู้สึกป่องโดยไม่มีอะไรมากมาย วนลูปก็เหมือนเดิมทุกคืนเช่นกัน จริงอยู่ว่าบางครั้งมีกิจกรรมหลายประเภท มันไม่สนุกเลยที่ต้องออกไปทุบตีเพื่อให้ได้สติปัญญาแล้วต้องกลับไปทำภารกิจให้พร้อมเพราะด้วยเหตุผลบางอย่างเกมไม่สามารถสร้างมันขึ้นมาสู่โลกโดยไม่ต้องมี เพื่อโหลดซ้ำ
มันเป็นปุยโดยจงใจเพิ่มชั่วโมงให้กับเกมเพื่อให้ดูเหมือนว่ามีอะไรมากกว่าที่ต้องทำจริงๆ เกมคงจะดีกว่านี้จริง ๆ หากไม่มีโลกที่เปิดกว้างและติดอยู่แค่จุดแข็งของการเป็นเส้นตรง ฉันเกือบจะเดิมพันว่ามันเกือบจะตั้งใจให้เป็นเส้นตรง ณ จุดหนึ่ง ภายนอก Court of Owls มีแผนการร้ายอื่นๆ ให้เลือก พวกเขาเดินตามวงจรเดียวกัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะไม่สามารถปฏิบัติภารกิจของพวกเขาผ่านโลกเปิดได้ แต่ผ่านภารกิจที่เลือกมาจาก The Belfry เอง โลกที่เปิดกว้างจะมีประโยชน์อะไรหากคุณเพียงแค่ให้เราเลือกและโหลดสิ่งต่าง ๆ จากหน้าจอภารกิจ? เกมที่นำเสนอโลกเปิดจะพยายามทำทุกอย่างเพื่อไม่ให้เป็นโลกเปิดได้อย่างไร? มันแปลกมาก และฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกโดดเดี่ยวจากโลกที่สตูดิโอพยายามสร้างที่นี่ เพราะสุดท้ายแล้ว ฉันก็ไม่สามารถแนบตัวร้ายฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเข้ากับมันได้
ที่อื่นการเคลื่อนไหวโดยทั่วไปทั่วโลกก็ไม่ได้ดีนักเช่นกัน คุณสามารถเรียก Batcycle ของคุณได้ ซึ่งสนุกดีในช่วงสองสามนาทีแรกจนกว่าคุณจะรู้ว่าทุกสิ่งต้องการต่อสู้กับคุณอย่างไร และถูกจับได้ว่าทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะเน้นไปที่ตัวละครเองมากขึ้น คุณสามารถเดินไปตามเส้นทางแล้วจู่ๆ ก็มีบางสิ่งเล็กๆ ติดอยู่กับที่ บังคับให้คุณหมุนวนเป็นวงกลม มันเกิดขึ้นบ่อยมาก ไม่ว่าจะเป็นในโลกที่เปิดกว้างหรือในส่วนที่เป็นเส้นตรง ไม่มีปุ่มกระโดดเช่นกัน ฉันรู้ว่าซีรีส์ Arkham ไม่มี แต่เกมนี้ก็พยายามที่จะไม่เป็นเช่นนั้นเช่นกัน แต่การไม่มีปุ่มกระโดดโดยเฉพาะจะจำกัดการเคลื่อนไหว เนื่องจากคุณต้องค้นหาเส้นทางแทนที่จะกระโดดขึ้นไปบนขอบที่อยู่เหนือคุณ มีการกระโดดข้ามและการปีนหน้าผา แต่ไม่ใช่สำหรับทุกอย่าง
Gotham ยังทนทุกข์ทรมานจากกลไกที่ค่อนข้างล้าสมัย ทุกการกระทำที่คุณทำ คุณจะต้องกดปุ่มแอคชั่นค้างไว้เพื่อที่จะโต้ตอบ เห็นกระดาษแผ่นนั้นไหม? กด X ค้างไว้ห้าวินาทีเพื่อหยิบมันขึ้นมา ประตูนั้นเหรอ? กด X ค้างไว้เพื่อเปิด คุยกับ NPC เหรอ? คุณได้รับมัน นั่นเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้อย่างแน่นอน แต่ก็ต้องใช้ความแม่นยำในการทำเช่นนั้นด้วย หากคุณขยับเล็กน้อยหรือหมุนกล้องเล็กน้อย ข้อความแจ้งจะหายไป มันต้องการให้คุณแม่นยำในสิ่งนั้น ซึ่งจะน่ารำคาญเมื่อคุณไปติดอยู่กับบางสิ่งที่ใกล้กับวัตถุดังกล่าว ฉันยังดูหมิ่นขั้นตอนบางอย่างที่ไม่จำเป็นในการโต้ตอบกับบางสิ่ง
ใช้ตัวอย่างนี้: ในช่วงแรกคุณจะต้องเรียกค้นชุดของไฟล์ คุณสามารถเน้นว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนด้วยการมองเห็นของนักสืบ แต่เพื่อที่จะโต้ตอบกับพวกเขา คุณจะต้องสแกนพวกเขาก่อน หลังจากที่คุณสแกนแล้ว ข้อความแจ้งให้หยิบขึ้นมาจะปรากฏขึ้น มีวัตถุมากมายเช่นนี้ ซึ่งคุณต้องสแกนพวกมันก่อนเพื่อให้คุณสามารถโต้ตอบกับพวกมันได้ แต่ไม่มีเหตุผลว่าทำไมคุณจะต้องสแกนพวกมันตั้งแต่แรก เหตุใดคุณจึงต้องสแกนเอกสารหากคุณสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ตั้งแต่แรก? มันไม่เหมือนมีของอื่นอยู่แถวนี้และคุณต้องหาอันที่ถูกต้อง มันเป็นสิ่งเดียวที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้ มันน่ารำคาญ และคุณจะพบว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดทั้งเกม
ไม้จิ้มฟันรองก็มีประตูเปิดเช่นกัน ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ทุกครั้งที่คุณเปิดประตู กล้องจะซูมเข้าไปที่ตัวละครราวกับว่ากำลังจะมีฉากคัตซีนเล่นอยู่ มีกรณีอื่นๆ ที่ตัวละครใช้เวลาทำงานง่ายๆ ซึ่งฉันคิดได้เพียงว่าเป็นวิธีสำหรับเกมในการโหลดเนื้อหาบางส่วนสำหรับพื้นที่ถัดไป ใครจะรู้ มันเป็นไม้จิ้มฟันแน่นอน แต่คุณอดไม่ได้ที่จะสังเกตมัน
ตอนนี้อย่าไปสับสนกับการที่ Gotham Knights เป็นเกมบั๊กกี้ เพราะมันไม่ใช่ ในแคมเปญ 12 ชั่วโมงเต็มของฉัน ฉันไม่พบข้อบกพร่องที่ทำให้เกมพัง ข้อบกพร่อง หรือระบบล่มเลย มีบางสิ่งทางกลไกที่ทำงานได้ไม่ดีหรือมีความแตกต่างกันนิดหน่อย และมีบางสิ่งในโลกที่อาจต้องใช้การขัดเงามากกว่านี้
เมื่อพูดถึงการปรับปรุง เรามาพูดถึงประสิทธิภาพของ Gotham Knights บน PS5 กันดีกว่า
เรื่องราวเบื้องหลังเล็กน้อยก่อนที่รีวิวนี้จะถูกเผยแพร่ ผู้พัฒนาได้ชี้แจงให้ทราบ และยืนยันว่า Gotham Knights วิ่งที่ 30fps(เฟรมต่อวินาที) บนทั้ง PS5 และ Xbox Series ตอนที่ฉันเริ่มเล่นฉันก็สงสัยเหมือนกันเพราะไม่มีตัวเลือกกราฟิกให้เลือก ฉันรู้ว่าเรากำลังเล่นบนฮาร์ดแวร์ใหม่ล่าสุดและดีที่สุดสำหรับคอนโซล และแม้ว่าฉันจะสามารถยกเลิกเกมที่ทำงานที่ 30fps ได้ แต่สิ่งที่ฉันทำไม่ได้คือยกเลิกเกม 30fps ที่พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาอัตราเฟรมนั้นไว้ Gotham Knights บน PS5 มีปัญหาเรื่องอัตราเฟรม (!) อาจเป็นจังหวะที่แย่มากจนทำให้ดูเหมือนกำลังดรอป หรือแค่ดรอปธรรมดาๆ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร มันไม่ราบรื่น และสำหรับฉันนั่นคือปัญหา หากคุณสร้างเกมเพื่อผลักดันความเที่ยงตรงของภาพ ด้วยระบบแสงที่สวยงามและ Ray Tracing แต่ท้ายที่สุดแล้วไม่ได้ทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่น ตามความคิดของฉัน มันอาจจะไม่คุ้มค่ากับประสบการณ์ของผู้ใช้ 30fps และไม่ใช่สม่ำเสมอใกล้จะถูกล็อคแล้ว นั่นน่าจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีว่าถึงเวลาที่ต้องลดบางสิ่งบางอย่างลง
เฮ้ การตัดทอนนั้นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงละทิ้งรุ่นสุดท้าย แต่ก็ยังไม่สามารถจัดการอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันได้ ไม่ว่าคุณจะท่องไปในโลกที่เปิดกว้าง ภายในอาคารแนวเส้นตรง หรือแม้แต่ดูฉากคัตซีน มีความกระวนกระวายใจและมีมากมาย ฉันหวังว่าเราจะได้รับการอัปเดตบางอย่างหลังจากการเปิดตัว ซึ่งจะลบการติดตามรังสีออกไป ดังนั้นอย่างน้อยที่สุดก็สามารถจัดสรรทรัพยากรบางส่วนเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นได้ Co-op มันแย่กว่าด้วย ดังนั้นระวังด้วย
คำตัดสินของศาล
แม้ว่าฉันจะแนะนำ Gotham Knights ให้กับแฟน ๆ แบทแมนได้อย่างเต็มที่ แต่ฉันจะบอกว่าคุณควรลดความคาดหวังลงเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังคิดเรื่องนี้อยู่ โดยคิดว่ามันจะเหมือนกับซีรีส์ Arkham มีอะไรให้เพลิดเพลินมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ เช่น การต่อสู้ และเรื่องราวที่ช่วยให้คุณดำเนินต่อไปได้ แต่นอกเหนือจากนั้น มันยังมีอะไรเหลืออยู่เกินกว่าที่จะคาดหวังได้ โลกที่เปิดกว้างไม่ได้มีความพิเศษอะไรนัก โดยส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นช่องทางในการเพิ่มชั่วโมงให้กับกิจกรรมเสริมที่น่าเบื่อซึ่งถูกบังคับให้ต้องก้าวหน้า ไม่ใช่เกมเพลย์ที่น่าสนใจที่สุดที่จะเหนื่อยมากก่อนถึงจุดกึ่งกลาง จากนั้นก็มีการลักลอบที่ไม่ได้สร้างจากสูตรการทำงานของแฟรนไชส์ Arkham ถ้าไม่ถดถอย
มันคุ้มค่าที่จะเล่นอย่างแน่นอน แต่ไม่มีอะไรที่ฉันจะบอกว่าใครก็ตามต้องรีบออกไปสัมผัสประสบการณ์
คะแนน: 6.5/10
ข้อดี:
- อัศวินแต่ละคนมีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันออกไป แต่ก็สนุกกับการเล่น
- เรื่องราวแม้จะคาดเดาได้ แต่ก็ยังสนุกและบันเทิงใจ
- ภารกิจเสริมที่เกี่ยวข้องกับบอสแกลเลอรี่อันธพาลนั้นน่าทึ่งมาก
- โครงเรื่องย่อยที่น่าสนุกสำหรับอัศวินแต่ละคน และการโต้ตอบระหว่างกันนั้นยอดเยี่ยมมาก แม้จะเล่นเพียงเล็กน้อยก็ตาม
- Co-op จะสนุกเมื่อมันราบรื่นเพียงพอ
จุดด้อย:
- อัตราเฟรมลดลง และปัญหาอัตราเฟรมอาจสั่นไหวในบางครั้ง แย่ลงระหว่างการเล่นแบบร่วมมือ ไม่มีโหมดประสิทธิภาพบนคอนโซลเพื่อช่วยในเรื่องนี้
- ตัวละครดูเหมือนจะติดอยู่กับสิ่งต่างๆ มากมายในสภาพแวดล้อม น่ารำคาญจริงๆ
- กิจกรรมเสริมที่น่าเบื่อและบังคับเพื่อพัฒนาเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริมอื่น ๆ ซ้ำไปซ้ำมาจนได้
- การลักลอบเป็นสิ่งที่ไม่น่าพึงพอใจและขาดไป
- ระบบคอมโบของการต่อสู้ยังขาดอยู่ แม้ว่าความสามารถของโมเมนตัมจะช่วยให้มันมีความหลากหลายก็ตาม
- ระบบเคาน์เตอร์ก็ไม่ได้ดีขนาดนั้นเช่นกัน
- เรื่องราวนี้เป็นอัศวินตัวหนึ่งที่มุ่งเป้าไปที่อัศวินมากกว่าที่จะมุ่งความสนใจไปที่อัศวินทั้งหมดในคราวเดียว เป็นการเอาชนะจุดประสงค์ของธีม "ครอบครัว" ทั้งหมดที่กำลังผลักดันอยู่
รหัสตรวจสอบ Gotham Knights จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่